Halloween bën kalimin në videolojëra: gjithçka që dimë

Përditësimi i fundit: 21/08/2025
Author: Isaac
  • Njoftim zyrtar në Future Games Show në gamescom me trailer-in e parë të vendosur në Haddonfield (1987).
  • Vjedhje dhe terror asimetrik me modalitetin për një lojtar, luftime jashtë linje kundër robotëve dhe multijugador PvP.
  • Harta dhe atmosferë besnike, me vende autentike dhe muzikë të frymëzuar nga filmi i vitit 1978.
  • Zhvilluar nga IllFonic me mbështetjen e Gun Interactive dhe licenca zyrtare; publikimi i planifikuar për vitin 2026 PS5, Xbox Seria X|S dhe PC (Avull dhe Epike).

halloween

Michael Myers kthehet në shtëpi Në një propozim të hartuar për të trembur dhe tensionuar nervat: saga legjendare e horrorit hidhet në sferën interaktive me një projekt që përqendrohet në fshehtësinë dhe gjuetinë e maceve me miun në rrugët e Haddonfield.

Loja, e zhvilluar nga IllFonic në bashkëpunim me Gun Interactive, kombinon fushatën me një lojtar, luftën jashtë linje kundër IA dhe shumëlojtarësh asimetrikë, dhe cakton dritaren e lëshimit për vitin 2026 në PlayStation 5, Xbox Series X|S dhe PC.

Njoftimi zyrtar dhe traileri i parë

Traileri i video lojës Halloween

Prezantimi u zhvillua gjatë Shfaqja e Lojërave të së Ardhmes në Gamescom, ku trailer-i i parë u shfaq me tonin e pagabueshëm të ekskluzivitetit: filtra imazhesh të kthjellët, ndriçim shqetësues dhe një tempo të llogaritur për frikësim.

Videoja e vendos aksionin në Haddonfield, 31 tetor 1987, me një grua që vrapon nga një shtëpi në tjetrën për t'i shpëtuar thikës së Myers, ndërsa dëgjohet një zë që i referohet Dr. Loomis dhe paralajmërimeve të tij për vrasësin që përndiqte qytetin.

Lokali, vendosja dhe hartat

Propozimi synon të rikrijojë në detaje rrugët, shtëpitë dhe qoshet ikonike nga filmi origjinal, me harta dhe vendndodhje të shumta që të ftojnë të lëvizësh me kujdes midis hijeve, gardheve dhe verandave.

Estetika, përdorimi i zërit dhe kolona zanore janë të dizajnuara për të ruaj atmosferën klasike të Carpenter, me një besnikëri që synon të funksionojë si për veteranët ashtu edhe për ata që i afrohen sagës për herë të parë.

Modalitetet dhe mekanika e lojës

Bërthama e lojës bazohet në terror i fshehtë dhe asimetriDo të ketë një modalitet për një lojtar të vetëm me beteja kundër personazheve të kontrolluara nga inteligjenca artificiale, i projektuar për ata që preferojnë të shijojnë gjuetinë me ritmin e tyre.

  7 gjeneratorët më të mirë të Nick për lojëra

Nëse veproni si civil, përparësia është shmangni kontaktin, njoftoni fqinjët dhe të gjejnë një mënyrë për të kontaktuar autoritetet para se të jetë tepër vonë, duke përfituar nga rrugët e sigurta dhe shpërqendrimet.

Kur mishërohesh Michael Myers, gjithçka sillet rreth fshehjes në errësirë, mbjelljes së panikut dhe sabotimit të komunikimit, duke përfshirë ndërprerjen e linjave telefonike në mënyrë që policia të mos pengojë natën më të frikshme; përveç kësaj, do të ketë beteja jashtë linje kundër robotëve dhe një modalitet asimetrik PvP online.

Ekipi përgjegjës dhe licencat

Zhvillimi dhe publikimi janë përgjegjësi e IllFonic, bashkëredaktuar nga Gun Interactive, dhe mbështetjen e Fotografitë Ndërkombëtare të Compass dhe Further Front si partnerë zyrtarë të licencës.

Projekti gjithashtu ka miratim krijues nga John Carpenter si producent ekzekutiv, një veprim që synonte të siguronte që shtyllat estetike dhe narrative të respektonin frymën e vitit 1978.

Platformat dhe dritarja e nisjes

Publikimi është planifikuar për 2026 pa datë të caktuar. Titulli do të publikohet. PS5, Xbox Series X|S dhe PC, të disponueshme përmes Avulli dhe Dyqani Epic Games.

Aspekte të tilla si funksionet e avancuara të rrjetit, kërkesat teknike të PC-së ose opsionet e mundshme të aksesueshmërisë do të detajohen më vonë, por bazë ndërplatformash Është konfirmuar tashmë.

Çfarë të presim nga një lojë asimetrike shumëlojtarëshe

 

IllFonic dhe Gun Interactive kanë përvojë të mëparshme në këtë zhanër me Ghostbusters: Spirits Unleashed, Predator: Hunting Grounds, Masakra me Sharrë Zinxhiri të Teksasit dhe E premtja e 13-të: Loja , e cila sugjeron lojëra me role shumë të përcaktuara dhe objektiva të kundërta.

Çelësi do të jetë ekuilibri fshehtësi, lexim hartash dhe koordinimPala civile do të duhet të veprojë me mençuri dhe të menaxhojë burimet, ndërsa Myers do të përcaktojë ritmin me presion të vazhdueshëm dhe kontroll territorial.

Me një ambient që i jep përparësi tensionit mbi spektaklin dhe një rikrijim të kujdesshëm të Haddonfieldit, Ky adaptim synon një përvojë me ritëm të ngadaltë dhe me shumë tension., i mbështetur nga harta të dallueshme, mekanizma ndjekjeje dhe ikonografia e vrasësit të maskuar.

Gjithçka e treguar deri më tani përshkruan një projekt që është i përkushtuar ndaj besnikëri, shumëllojshmëri mënyrash dhe atmosferë, me një publikim të planifikuar për vitin 2026 në konsolat e gjeneratës aktuale dhe PC, dhe me një angazhim të qartë për të nderuar thelbin e klasikut të Carpenter.