Blocky Planet: Sida loo keeno voxels meeraha wareegsan

Cusbooneysiintii ugu dambeysay: 03/09/2025
Author: Isaac
  • Quad sphere ayaa loo habeeyey si loo khariideeyo shabakda aduunka iyada oo qallooc yar.
  • qolof laba laabaya xallinta si ay u ilaaliso cabbirrada una toosiyaan geesaha.
  • Ciwaanada xannibaya Qaybta →Shell→Chunk→Block iyo deriska 1↔4.

Meeraha qaabaysan ee Minecraft

Bal qiyaas Minecraft meeraha wareegsan Waxay u egtahay waalan ... ilaa qof dhab ahaantii isku dhejiyo oo u abuuro demo teknoloji ahaan. Taasi waa sida saxda ah waxa uu soo jeedinayo Blocky Planet: adduunyo voxel oo wareegsan, halkaas oo xannibaad kastaa ay ku habboon tahay nidaamka culeyska ee tilmaamaya xarunta meeraha.

Nimcada kaliya maaha in dhulku yahay mid la qodi karo oo la tafatiri karo, laakiin xalal xariif ah lagama maarmaanka u ah xabaduhu inay u dhaqmaan sida xabadaha oo kale oo qaloocan. Maqaalkan, waxaanu si faahfaahsan iyo Isbaanishka ugu sharaxaynaa sida khariidaynta wareega, qaab dhismeedka meeraha, raadinta deriska, culeyska ciyaartoyga, iyo jiilka dhulka loo xaliyay, iyo sidoo kale liiska fikradaha mustaqbalka.

Waa maxay Blocky Planet iyo sida loo ciyaaro?

Blocky Planet waa demo tignoolajiyadeed oo lagu sameeyay Unity oo ujeeddadeedu tahay u samaynta cod-kubiyeedka cod-bixinta ee goob Gebi ahaanba lama dumin karo. Waxaad meel dhigi kartaa ama ka saari kartaa in ka badan labaatan nooc oo baloogyo ah, meeraha oo dhanna si nidaamsan ayaa loo sameeyay.

Haddii aad rabto inaad tijaabiso, qoraagu wuxuu ku daabacaa wax-dhisyo boggiisa Itch.io, oo leh nooc u dhashay Windows iyo a dhis shabakad lagu ciyaari karo browserka (oo leh qaar ka mid ah waxyaabaha biraawsarkaaga u gaarka ah). Fikradda ayaa dhalatay ka dib markii ay ku turunturroodeen demo hore ee Jordan Peck, iyo sida taageere joomatari habraaca iyo ciyaaraha voxel, horumariyuhu wuxuu dajiyay inuu dib u sameeyo, isagoo ku daray walxo uu seegay, sida xannibaadda textures iyo burburin ballaaran.

Ma jiri doontaa ciyaar buuxda? Jawaabta dhabta ah waa in aysan jirin qorshayaal adag: waa mashruuc shaqsiyeed, iyo ka boodboodka demo ilaa badeecada la sifeeyay waa mid aad u weyn. Si kastaba ha ahaatee, qoraagu kama saarayo inuu sii daayo cusboonaysiinta mararka qaarkood marka el tiempo wuu ogolaadaa.

Marka la eego dadaalka, koodhka xudunta u ah waxa lagu dhisay in ka badan hal bil ilaa 15 saacadood todobaadkii, iyada oo la sawirayo waayo-aragnimadii hore ee voxels. Qaybta ugu adag waxay ahayd samaynta qaab wareegsan.Si ka duwan, qorista iyo muujinta daabacaadda farsamada waxay qaadatay laba jeer in ka badan. Horumarinta waxaa lagu sameeyay Unity 6 iyo C #, iyadoo la adeegsanayo nidaamka Shaqooyinka iyo isku-duwaha Burst, laakiin iyada oo aan si buuxda loo hirgelin DOTS sababtoo ah, kiiskan, waxay bixisaa kor u kaca waxqabadka dhexdhexaadka ah ee beddelka kakanaanta weyn iyo maqnaanshaha qaar ka mid ah sifooyinka aasaasiga ah.

Koodhka isha? Lama wadaagin hadda, qayb ahaan sababtoo ah kuma filna. Marka laga hadlayo textures, dhammaantood waa kuwo gacan-gacmeed lagu sameeyay: farshaxan-pixel ama qoraal-sameeye. Xaqiiqo xiiso leh: qaabab badan oo Minecraft-style ah ayaa la qiyaasi karaa. qaylo random madowHaddii aad hayso su'aalo ama fikrado, wadahadalku wuxuu dhexda u yahay dunta Reddit ee u dhiganta.

Waa maxay sababta qayb ka mid ah blocks ma aha mid fudud

Qaadista goob ka samaysan xabadaha oo leh shaandheyn joomatari waa sahlan tahay: kaliya ilaali baloogyada xaruntoodu ku dhacdo masaafo gaar ah asalka waana taas, goob ka mid ah voxelsDhibaatadu waxay soo baxdaa marka la ciyaarayo: dusha sare kuma habboona cuf-jiidka, waxaana la daremayaa qariib in la dhiso "kor u kaca" ama socodka.

Waxa la raadinayo waa in wejiga sare ee xannibaadda uu wajaho booska iyo wejiga hoose ee udubdhexaadka ah, toosinta toosan iyo cufisjiidkaSi tan loo sameeyo, waxaa jira laba caqabadood oo waaweyn oo lagu xallinayo: 1) sida loo khariideeyo 2D grid oo loo maro meel 3D ah, iyo 2) sidii loo ilaalin lahaa ballaca baloogyada markaan si qoto dheer u koreyno dibadda.

U samaynta diyaarad ku socota goob: qarowkii hore ee sawir-gacmeedka

Gauss wuxuu kharibay xisbigeena qarniyo ka hor: Ma jiro saadaal kaamil ah ee diyaarad dul saaran goob. Saadaasha kasta ayaa wax qalloocisa: dusha, xaglaha, ama fogaanta. Khariidadaha "Dhammaan-leydi-xagal" ayaa dhibka ugu badan soo gaadhaya, sababtoo ah xariiqyada sare iyo kuwa hoose waxay isugu yimaadaan dhibco ku yaala goobta, taasoo keenta qallooc duurjoog ah.

para videogames, Istaraatiijiyad guud waa wareegga afar-geesoodka ah ee caanka ah: u qaybi wareegga lix qaybood oo u dhigma, hal weji oo cube ah, iyo khariidad weji kasta shabaggeeda afar geesoodka ah. Waxaad ku bilaabaysaa cube udub dhexaad u ah asalka, kala qaybi wejigeeda, oo geesaha dibadda u riix ilaa ay ku seexdaan qaybta unugga, iyaga oo caadi ka dhigaya. Kuubku wuxuu u buufiyaa sida buufin oo kale, waxaana aanu helnaa afargeesood (ma jiraan afargeesayaal qumman) oogada sare.

  Ciyaarta FC25 oo aan la shubin: sababaha, xalalka, iyo talooyinka lagu hagaajinayo

Heerka afar geesoodka ah ayaa wali wax u dhimaya in ka badan intii loo baahnaa, laakiin tan waxaa lagu yarayn karaa iyadoo horay loo qaabeeyey shabkada fidsan magdhow caadi ahaanNatiijadu: afar geesood oo ilaaliya aagga, xaglaha, iyo dhinacyada aad uga wanaagsan. Farqiga u dhexeeya ayaa si gaar ah u muuqda halka ay ku kulmaan laba qaybood, halkaas oo khariidaynta aasaasiga ah ee baloogyadu ay u kala fidsan yihiin leydi, halka marka la hagaajiyo ay sii hayaan muuqaalkooda labajibbaaran.

Wax xiiso leh: haddii aad iska indho tirto saadaal kasta oo aad isticmaasho goob “square” macno ahaan, ciyaartu waa farsamo ahaan la ciyaari karo. Dabcan, waxay dareemeysaa inaad mar walba kor u socoto, sababtoo ah cufisjiidku wuxuu kugu sii jiidaya dhinaca dhexe, oogada caadiga ahna kuma soo beeganto jihadaas.

Qoto dheer iyo qalloocin: lakabyo, qolof, iyo isku dhufasho laba

Adduunyo siman, isku dhejinta lakabyo isku mid ah ayaa shaqeeya. Dhinaca dhinaceed, haddii aad joogteyso joogga baloogga oo aad isku dhejiso, blocks aad dhuuban ayaa ka muuqda meel u dhow xarunta oo aad uga ballaaran aagga dusha sare. Si taas loo yareeyo, waxaad u baahan tahay inaad ku darto baloogyo badan lakabkiiba markaad ka guurayso xudunta.

Xisaabinta qaddarka saxda ah ee lakabkiiba waxay keenaysaa in cidhifyadu aanay si fiican ugu habboonayn, waxyeelo gaadhsiiyaan gidaarada iyo tiirarka. Xalka wax ku oolka ahi waa in kor loo qaado: kaliya ku dar blocks marka qallooca u baahan yahay. Sidoo kale, si loo waafajiyo tolashooyinka u dhexeeya lakabyada, tirada baloogyada waa inay ku kordhisaa tiro tiro badan; Doorashada 2 waxay yaraynaysaa qallooca urursan.

Tani waa sida qolofku u dhashaan: kooxo lakabyo ah halka cidhifyada ayaa si fiican isugu wada habboon. Marka la beddelo qolofka, tirada baloogyada lakabkiiba waa afar laabmayaan (2^2) si loo ilaaliyo cabbirro isku mid ah. Tani waxay ka dhigan tahay in, gudaha qolof, blocks bilawga ah waxay ku dhow yihiin rubuc ka mid ah cabbirka kuwa dhamaadka, tanaasul macquul ah si loo ilaaliyo toosinta iyo, isla mar ahaantaana, la helo mesh joogto ah oo aad ugu habboon koodhka.

Qaab dhismeedka gudaha ee meeraha: waaxyaha, qolofka iyo jajabka

Duniyada fidsan ee Minecraft u eg, kaydinta Waxay ku socotaa qaybo tiir ah oo u dhexeeya ugu yaraan ilaa dhererka ugu sarreeya, iyo waa la jarjarey oo la jarjareyTusaalaha caadiga ah: 16x320x16 ee tiirka iyo 16x16x16 ee bixinta.

Xajmiga, dunidu waxay u qaybsantaa lix qaybood oo qaabaysan, mid ka mid ah jihada kasta ee faashashka cube asalka ah. Doorashadani waxay ka timaaddaa quad sphere oogada sare. Qayb kasta waxaa loo qaybiyaa "toos ah" oo loo qaybiyaa qolof, kuwaas oo ka baxa tirada lakabyada iyo tirada baloogyada lakabka markaad ka guurto asalka. Ma jiro wax xaddidan oo aragti ah oo ku saabsan tirada qolofka, sidaas darteed qaabdhismeedku wuxuu dabooli karaa booska 3D (in kasta oo ficil ahaan, dhererka ugu badan ee dhismaha ayaa loo dejiyay si ku habboon).

Si uu matoorku si habsami leh ugu socdo, qolofkan doorsooma ayaa loo kala qaybiyaa cutubyada caadiga ah 16x16x16Noocyadii hore waxay muujiyeen aragtiyo "qarxay" adduunka si loo sawiro sida wax walba ugu habboon yihiin gudaha.

Cinwaanada iyo ciwaanada: sida balooggu "guu yahay"

Si aan u dhigno ama meesha uga saarno baloogyada waxaan u baahanahay inaan u turjuno booska aduunka a cinwaanka block gaar ah. Sida ciwaanka boostada oo kale, waxaanu ka bilownaa guud ilaa gaar: Sector → Shell → Chunk → Block.

Matalaadda fudud ee C # waxay noqon kartaa sidan (la habeeyey oo la turjumay): qaybta Index, shellIndex, chunkIndex, blockIndex halkaasoo tusmooyinku ay qeexayaan qiyaasaha saxda ah. Xisaabinta ka socota isku-duwayaasha adduunka waxay leedahay dhowr tillaabo (wax yar ka yar diyaaradda), laakiin fikraddu waa mid toos ah.

struct BlockAddress {
  public int sectorIndex;   // 0 - 5
  public int shellIndex;    // 0 - +Inf
  public int3 chunkIndex;   // [0-n, 0-n, 0-n]
  public int3 blockIndex;   // [0-15, 0-15, 0-15]
}

Adduunyo siman, tarjumaaddani waa isla markiiba; goobta, topology waa in la tixgeliyaa qaybaha iyo qolofka si loo xalliyo tusmada si joogto ah.

Helitaanka deriska: madax xanuunka ugu dambeeya

Hawlgalka "yaa ku xiga" waa lama huraan si kor loogu qaado samaynta (kaliya sawir wajiyada la arki karo) iyo in la sameeyo falalka tafatirka badan. In guri dabaq ah, duni cubic aan yar ahayn. Dhinaca, gaaritaanka joogtaynta ayaa ahayd caqabada ugu weyn.

Ujeedo: Marka la eego BlockAddress iyo mid ka mid ah lixda jiho ee dhidibka ah (± X, ±Y, ±Z), soo noqo ciwaanka dariska. Isla qayb ama qolof isku mid ah ma jiro wax qarsoodi ah, laakiin ka gudubka xudduudaha qolofka tooska ah ama ka guurista hal qayb oo loo guuro mid kale ayaa adkeynaysa arrimaha.

Xuduudaha toosan ee qolofka, waxaanu jebinaynaa malo-awaalka aasaasiga ah: Mar walba ma jiro deris keli ah. Maadaama loo guurayo qolof leh labanlaab xallintu waxay ka dhigan tahay in weji kasta loo qaybiyay 2, oo ah meel sare ee khariidadaha qolofka N ilaa afar baloog oo kala duwan oo ku yaal saldhigga N+1. Taa beddelkeeda, afartaas waxay wadaagaan hal deris oo hoose. Koodhku waa inuu ku xisaabtamaa 1↔4 khariidado.

  Beddel Midabka Lakabka Adag ee Saamaynta Kadib

Cidhifyada u dhexeeya jeexjeexyadu waa khariban kale: jeex kastaa wuxuu leeyahay nidaam 2D ​​maxalli ah (u, v) iyo, marka "isku dhejinta" wejiyada sida laalaabka cube, laba ismaandhaaf aan laga fursan karin ayaa dhici kara: dhidibada beddelashada (u↔v) iyo faashash rogan. Waxaa lagu xalliyaa isdhaafsiga iyo wareegtada tusmooyinka, ilaa inta heshiiska "net" ee cube-ga si adag loo ilaalinayo inta uu socdo mashruuca.

Fiisigiska Ciyaartoyga: Miisaanka dhexe iyo orbital riixid

Xakamaynta ciyaartoygu waa jidh caadi ah oo leh jidh adag, laakiin leh hal isbeddel oo muhiim ah: cuf-jiidka caalamiga ah waa naafo waxaana la mariyaa cufisjiitaan caado ah oo u soo jiidaya bartamaha meeraha.

Xooggu ma raadiyo saxnaanta Newtonian; waa "Isha" in la ciyaari karo: joogto ah dusha sare si dhaqdhaqaaqa uu u noqdo mid la saadaalin karo, oo hoos u dhacaya 0 marka loo qodayo dhinaca xudunta, isaga oo ka dhigaya saameynta ay dad badani kaa soo jiidanayaan dhammaan jihooyinka. Intaa waxaa dheer, waxaa jira awood "kor u qaadis" marka lagu hayo bar-xadhka hawada, kaas oo ka hortagaa oo ka adkaata cufisjiidka ku filan inuu galo orbit.

Jiilka dhulka: sanqadh jilicsan, biyo, iyo biomes polar

Sida koronto-dhaliyeyaal badan, dhererka dhulku wuxuu ka yimaadaa dhawaaq jilicsan. Laga soo bilaabo dhererkaas, nooca block waxaa lagu go'aamiyaa xeerar fududMarka hore, wax walba waa hawo; haddii balooggu hoos ugu dhaco heerka dhulka, wuxuu isu beddelaa dhagax; meel u dhow sare ee "column", waxay u noqotaa caws ama wasakh, iyadoo ku xiran masaafada sare; Biyaha ka hooseeya, cawsku wuxuu isu beddelaa ciid, hawaduna waxay isu beddeshaa biyo.

Adduunyada fidsan, sanqadha 2D waxa loo isticmaalaa khariidad sare oo aad waydiiso (x, z). Xaaladdan oo kale, waxaa jira laba dhibaato: Sawaxanka waa in si aan kala go 'lahayn loo "loo xiraa". iyo 2D→3D khariidaynta khariidaynta. Jidka gaaban waa in si toos ah loo muunadeeyo sanqadh 3D ah oo ku dul wareegta goobta, iyada oo aan lahayn tolmo iyo iyada oo aan lahayn qallooc la'aan. Dabeecaddu waa midnimo, laakiin waxaad muunad kartaa qaybo badan (miisaan) cabbirrada meeraha kala duwan iyo beddesho mugga sawaxanka abuur random.

Wixii biomes ah, nidaam fudud ayaa hadda loo isticmaalaa: kaynta iyo arctic. Waxaa lagu go'aamiyaa masaafada xaglaha ah ee tirarka (Waqooyi iyo Koonfur): haddii ay ka hoos dhacdo marinka. Arctic ayaa loo qoondeeyay; haddii kale, kaynta. Dhawaaq jilicsan ayaa lagu daraa marinka si looga fogaado soohdimaha wareegtada ah ee u dhexeeya biomes-ka.

Qaab dhismeedka xannibaadda: isku dhejinta iyada oo aan jebin topology-ga

"qaab-dhismeed" waa qaab kasta oo kaydsan oo blocks ah oo noqon kara ku dheji adduunka: laga bilaabo geedaha habraaca loo soo saaray ilaa dhismayaal-ciyaareedku soo saaray oo loo kaydiyay qaab qaabaysan. Waxay u kaydsan yihiin sida 3D arys (aagga isha), iyo aragti ahaan, waxay noqon doontaa arrin ku saabsan nuqul ka mid ah block kasta oo ku yaal meesha loo socdo.

Laakiin waxaa jira dabinno topological ah. Geesaha ay ku kulmaan saddex qaybood, shabkada caadiga ah waa jabay: Saddex baloog ayaa la isku daray halkii ay ka ahaan lahaayeen afar. Iyo xudduudaha toosan ee qolofka, waxaa jiri kara ilaa afar deris oo toosan halkii ay ka ahaan lahaayeen hal, markaa mar walba suurtagal ma aha in la qeexo aagga loo socdo cubic isomorphic ilaa aagga isha.

Halkii laga mamnuuci lahaa isku dhejinta aagagga iskahorimaadka, nidaamku wuxuu u tarjumaa qaab-dhismeedka asal ahaan iyo qayb ka mid ah qaraabada. Laga soo bilaabo xididkaas, waxaad ka baadhaysaa ciwaanada deriska ilaa block kasta oo ka mid ah dhismaha uu yaallo. Waxay ka shaqeysaa dhammaan meeraha; meelaha qalafsan, waxay u ekaan kartaa " funny," laakiin waxaa la doorbidaa in la haysto meelo dhintay oo aan waxba la dhigi karin.

Faahfaahin wax ku ool ah iyo su'aalaha inta badan la is weydiiyo

Halkee laga soo dejiyaa? Dhismihii ugu dambeeyay, oo leh waxqabadka la hagaajiyay ee Windows, ayaa laga heli karaa Itch.io. WebGL waa la ciyaari karaa laakiin xasilloonMaxaa loo sameeyay? Sababtoo ah caqabada joomatari habsocodka iyo codadka, iyo in wax laga qabto cilladaha demos hore: qaab-dhismeed kasta iyo burburin weyn.

Ma noqon doontaa ciyaar ganacsi? Inta badan maya, ugu yaraan maaha iyada oo aan lahayn heerka tayada loo baahan yahay si lacag loo sameeyo. waqti la'aanImmisa ayay ku baxday in la sameeyo? Qiyaastii hal bil oo codayn ah 15 saacadood/toddobaadkii, aniga oo khibrad u leh voxels dhinacayga ah. Abuuritaanka boostada farsamada iyo sawirradeeda waxay qaadatay waqtiga ugu dheer.

  Shaashada Kala Qaybsantay Dagaalka Casriga ah ee Aan Shaqeyn Cilad

Farsamada? Midnimo 6 oo leh C #, Shaqooyin, iyo Burst (aan lahayn DOTS buuxa); textures lagu sameeyay gacanta ama qoraalloIsha furan? Hadda maaha. Su'aalo ama talooyin? Raac dunta Reddit; haddii talo soo jeedintu tahay mid macquul ah, waxay ku dambayn kartaa cusbooneysiin.

Maxaa dhiman in la sameeyo

Xaashida fikradda waxay taxaysaa yoolal badan oo la gaari karo haddii waqtigu oggolaado. Midka ugu hamiga badan waa nidaamka qoraxda ee qaabka Outer Wilds, oo leh dhowr meerayaal iyo dayaxyo blocks si ay u dhex maraan. Wareegyadu waxay noqon karaan saacad farsamo fudud ama qaab cufisjiid aad u adag oo ay dhiirigelisay tijaabooyinka sida Sebastian Lague's.

Dhinaca kale ee xiisaha leh ayaa ah cuf-isjiidadka qayb kasta, si firfircoon loo xisaabiyey iyadoo lagu salaynayo cufka/bloodyada aag kasta si loo gaadho hab-dhaqanka dhulka hoose ee dhabta ah iyada oo aan la hurin waxqabad. Sidoo kale miiska ayaa u oggolaanaya isku dhaca u dhexeeya jidhka: asteroids cubic oo ku dhacaya meerayaasha; Ka fikirida kaliya waxay ku siinaysaa madax xanuun, markaa ha filanin mar dhow.

Ujeedooyin badan: jiilka godad in isku xidha dusha iyo xudunta, Nadaamka bayoolajiga "dhabta ah" ee xisaabta ku darsaday loolka iyo arrimo kale, iyo nalal ku salaysan voxel kaas oo kaabaya iftiinka tooska ah ee Unity iyo hadhyada caadiga ah ee Minecraft-style GI.

Qodista qoto dheer ee khariidaynta: Recipe for the quad sphere si fiican loo habeeyey

Kuwa raba inay ku celceliyaan, cuntada quad sphere waa: laga bilaabo cube dhexda u ah, u qaybi wejiyada xajmiyada oo caadi ka dhig dulle kasta si uu ugu seexdo xajmiga unugga. Talaabada tayada dheeriga ah waa horudhac ku yimaada shabkada weji kasta taas oo xoojisa qallooca ay keentay caadi, si afar geesoodka ka soo baxaa uu u ilaaliyo aagga iyo xaglaha aad uga wanaagsan.

Furaha ku habboon cidhifyada u dhexeeya waaxaha waa in la dejiyo "net" cube oo aan waligood jebin: wajigee u dhigma kee iyo sidee (haddii lagu beddelo v, haddii jihada loo rogo). Laga soo bilaabo heshiiskan, xisaabinta derisyada u dhexeeya waaxaha waxaa lagu dhimay in la leexiyo oo loo rogo tusmooyinka hab go'aamin leh.

Qodista qoto dheer ee qolofka: goorta iyo sida loo dhufto

Shuruudda "kor u qaadida" ee xallinta sare waxay ku salaysnaan kartaa qaladka bedka/dhererka: marka balooggu aad uga leexdo cabbirka bartilmaameedka, xallinta waa labanlaab in u iyo v qolof soo socda. Doorashadan awgeed, marka qolofka si toosan loo maro, xaafadu waxay noqotaa 1→4 ama 4→1 iyadoo ku xidhan jihada, waxaana waxtar leh in la helo tas-hiilaadka si badbaado leh ugu soo noqnoqda deriskan si looga fogaado in godadka laga tago mesh-ka ama tafatirka macquulka ah.

Heerka fulinta, kooxaynta baloogyada qolofku sidoo kale way ogolaataa xusuusta qaabdhismeedka meelo kooban oo joogto ah oo leh hannaanka gelitaanka (akhris maxalli ah oo soo noqnoqda), kaas oo si weyn ula shaqeeya Shaqooyinka iyo Burst in Midnimada si ay u barbar dhigto jiilka, cusboonaysiinta iyo isku-dhafka.

Isku-xidhka iyo muuqaalka: wejiyada muuqda iyo xuduudo nadiif ah

Inkasta oo dhammaan dhuumaha aan la tafatirin, xisaabinta deriska ayaa loo isticmaalaa qari wejiyada gudaha, aad ula mid ah mishiin kasta oo voxel ah: wejiyada waxaa la abuuraa kaliya marka aysan jirin xannibaad adag oo dhinaca kale ah. Xadduudaha qolofka iyo qaybta, halka ay topology-ga isbeddelaan, xisaabintani waxay u baahan tahay khariidado qeexan si aanay u muuqan tolmo ama geeso badan oo maqan.

Iyada oo qolof si fiican loo qeexay iyo jajabyo joogto ah, waad awoodaa update by gobolka ka dib markii la tafatiro ama la burburiyo blocks, ka fogaanaya in dib u habaynta meeraha oo dhan. Tani waxay ilaalinaysaa waxqabadka xitaa iyadoo ay jiraan burburo waaweyn oo soo noqnoqda.

Blocky Planet wuxuu caddeeyaa in meeraha voxel-ka wareegsan uusan ahayn kaliya fikrad qurux badan, laakiin jimicsi culus oo joomatari iyo qaab dhismeedka xogta, marka si sax ah loo sameeyo, Dabeecad ayuu dareemayaa inuu ciyaaroIsudheellitirka khariidaynta wareega, qolofka qoto dheer, jihada xannibaadda joogtada ah, cufis-jiidad, iyo koronto-dhaliyaha dhul-dhaliyaha ah ayaa siinaya aasaas adag oo tijaabo dheeraad ah oo ku saabsan biomes, godad, nalal, iyo, yaa og, nidaam qorraxeed yar oo adduunyo cube ah si ay u lumaan saacado.