- Nintendo in Sony sta sodelovala v 90-ih za razvoj Nintenda PlayStation, prototipna konzola, ki ni bila nikoli izdana.
- Shuhei Yoshida je razkril obstoj video igre skoraj končan za ta sistem, ki je imel podobno igranje kot Silpheed.
- Projekt je bil preklican po ločitvi med Nintendo in Sonyjem na CES 1991, kar je privedlo do razvoja prve PlayStation.
- Odpoved Nintendo PlayStation je zaznamovala prelomnico v industriji video iger in pripeljala do nastanka originalne PlayStation.
V zgodnjih devetdesetih letih prejšnjega stoletja sta Nintendo in Sony sodelovala pri ambicioznem projektu, katerega namen je bil revolucionirati industrijo videoiger. To je bila Nintendo PlayStation , konzola, ki je združila tehnologijo obeh podjetij in uporabila format Compact Disc, da bi igralcem ponudila nove možnosti. Vendar projekt ni bil nikoli uresničen in je postal ključni trenutek v zgodovini industrije.
Eden manj znanih vidikov tega neuspelega poskusa je, da je videoigra že obstajala v zelo napredni fazi razvoja . Nedavno je Shuhei Yoshida, nekdanji direktor Sonyja, v intervjuju razkril, da gre za vesoljsko streljačino, ki jo je navdihnila igra Silpheed , igra s predhodno upodobljeno grafiko, ki je ponujala vizualno izkušnjo, ki je pred svojim časom.
Neobjavljena video igra za Nintendo PlayStation
Po Yoshidinih besedah je bila ena prvih stvari, ki so mu jih pokazali, ko se je pridružil ekipi Kena Kutaragija pri Sonyju, delujoč prototip konzole Nintendo PlayStation . Pravzaprav so takrat že delali na igri za konzolo, ki je bila skoraj končana in popolnoma igralna.
Šlo je za streljaško igro s stranskim pomikanjem, ki je imela podobno estetiko kot Silpheed , igra, ki jo je razvilo podjetje Game Arts in je bila izdana leta 1986 za NEC-ov PC-8801, kasneje pa je dobila različico za SEGA CD. Ta novi projekt za Nintendo PlayStation je uporabljal upodobljeno grafiko in videoposnetek v polni ločljivosti za ustvarjanje bolj poglobljene izkušnje.
Yoshida sam je komentiral, da se mu je po preizkusu zdela zelo inovativna za svoj čas, pri čemer je poudaril kakovost grafike in tekočnost igranja. Vendar pa kljub obetavnemu razvoju igra zaradi težav med Nintendom in Sonyjem ni bila nikoli izdana.
Prelom med Nintendom in Sonyjem
Razvoj Nintendo PlayStationa je dobro napredoval, vendar so se začele kazati razlike med podjetjema . Sony, ki takrat ni imel izkušenj na trgu konzol, je v tem sporazumu videl priložnost za vstop v industrijo. Nintendo pa je bil zaskrbljen zaradi nadzora, ki bi ga Sony lahko pridobil nad projektom, in morebitnih finančnih posledic.
Končno je vse eksplodiralo na sejmu CES 1991 , ko je Nintendo nepričakovano napovedal partnerstvo s Philipsom za razvoj lastne tehnologije CD-jev in s tem opustil sporazum s Sonyjem. Ta izdaja je razjezila japonsko podjetje, ki se je odločilo uporabiti znanje, pridobljeno pri razvoju Nintendo PlayStation, in ustvariti svojo lastno konzolo: PlayStation.
Tako se je skupni projekt Nintenda in Sonyja končal v pozabi, igra, ki je bila razvita za sistem, pa je bila odložena za nedoločen čas in nikoli ni bila izdana na trgu.
Zapuščina, ki je spremenila industrijo
Čeprav Nintendo PlayStation ni bil nikoli izdan, je njegova zgodba pustila neizbrisen pečat v industriji videoiger. Nintendova izdaja je Sony spodbudila k razvoju lastne konzole, kar je privedlo do prvotnega PlayStationa, ki je bil predstavljen decembra 1994 in je za ta sektor zaznamoval začetek nove dobe.
Igra, ki ni bila nikoli izdana, ostaja zanimivost za ljubitelje zgodovine video iger, dokaz tega, kaj bi lahko bilo, če bi se zavezništvo med japonskima velikanoma nadaljevalo. Nintendo PlayStation je zdaj zbirateljski predmet, nekateri rešeni prototipi pa so bili prodani na dražbi za milijone dolarjev. To je nedvomno eno najbolj fascinantnih poglavij v razvoju industrije digitalne zabave.
Strasten pisec o svetu bajtov in tehnologije nasploh. Rad delim svoje znanje s pisanjem in to je tisto, kar bom počel v tem blogu, saj vam bom pokazal vse najbolj zanimive stvari o pripomočkih, programski opremi, strojni opremi, tehnoloških trendih in še več. Moj cilj je, da vam pomagam krmariti po digitalnem svetu na preprost in zabaven način.