Izvedba Resident Evil Requiem z grafičnimi karticami

Zadnja posodobitev: 14/03/2026
Avtor: Isaac
  • Resident Evil Requiem se zelo dobro prilagaja od starejših grafičnih kartic, kot je GTX 960, do RTX 5090, z veliko odvisnostjo od VRAM-a in uporabo DLSS/FSR.
  • Brez sledenja žarkom je relativno nezahteven, medtem ko sledenje žarkom in še posebej sledenje poti povečata porabo energije in drastično zmanjšata FPS.
  • Serija RTX 40/50 (namizni in prenosni računalniki) z DLSS 4, generiranjem sličic in rekonstrukcijo žarkov najbolje uravnotežuje kakovost grafike in zmogljivost.
  • Z najnovejšimi popravki in gonilniki igra ponuja dobro stabilnost, manj zatikanja in možnosti igranja tudi na Steam Decku z FSR 3.

zmogljivost grafičnih kartic Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem je postal ena najzahtevnejših in hkrati najbolj skalabilnih iger trenutka.Še posebej na osebnih računalnikih se zmogljivost zelo razlikuje glede na grafično kartico, razpoložljivi VRAM in omogočene tehnologije nadgradnje. Med sledenjem žarkom, sledenjem poti ter različnimi možnostmi DLSS in FSR je ogromna razlika v FPS in kakovosti slike, kot je prikazano. Testi in primerjalne vrednosti GPU-ja.

Namen tega priročnika je poenotiti vse, kar je do sedaj znanega o zmogljivosti igre Resident Evil Requiem z različnimi grafičnimi procesorji.Od skromnih možnosti, kot je GTX 960, do zmogljivih, kot je RTX 5090, vključno z grafičnimi karticami za namizne in prenosne računalnike, pa tudi najnovejšimi optimizacijami gonilnikov in uradnimi popravki. Vse je razloženo v vsakdanji španščini, vendar brez žrtvovanja tehnične natančnosti in z orodji za izmerite zmogljivost s 3DMarkom.

Izboljšan grafični mehanizem RE Engine in nove tehnologije

Resident Evil Requiem uporablja zelo napredno različico RE Enginea, Capcomov lastniški motor, ki je s sago prisoten že od Resident Evil 7. V primerjavi s prejšnjimi deli, kot je Resident Evil Village, je ta uvedel znatne izboljšave tako pri svetlobnih učinkih kot pri sistemih upodabljanja las in kompleksnih materialih.

Velik vizualni preskok izhaja iz vključitve sledenja poti.To je dodatek k že znanemu klasičnemu sledenju žarkom. Igra združuje tehnike sledenja žarkom, sledenja poti in rekonstrukcije žarkov, kar ima za posledico bolj realistično globalno osvetlitev, bolj verjetne odseve in veliko bolj naravne sence, zlasti v temnih prizorih z več viri svetlobe.

Poleg RT in PT je Capcom integriral posebne tehnologije za izboljšanje las likov.S sistemom "Hair Strands", ki daje lasem veliko bolj naraven videz, čeprav z opaznim zmanjšanjem FPS in porabe VRAM-a. Ta sistem je še posebej dober pri likih, kot je Grace, in generacijski preskok v primerjavi s prejšnjimi naslovi, ki so uporabljali ta mehanizem, je očiten.

Kar zadeva nadgradnjo in ustvarjanje sličic, je Resident Evil Requiem na PC-ju zelo dovršen.Podpira NVIDIA DLSS (vključno z DLSS 4 z generiranjem več sličic), AMD FSR 3 in FSR 3.1.5, vendar ne ponuja podpore za Intel XeSS. NVIDIA-jino generiranje več sličic lahko ustvari do tri sličice, ki jih ustvari umetna inteligenca, za vsako tradicionalno sličico, kar znatno izboljša gladkost, in ga je mogoče dopolniti z ... strojno pospešeno programiranje GPU-ja.

Kar zadeva vizualno vsebino, tehnične analize vključujejo slikovne galerije z več prizori kjer se raziskujejo različna okolja in notranjost, pri čemer se poskušajo izogniti razkrivanju zgodbe. To je uporaben način za ogled, kako se videz igre spreminja glede na izbrano grafično prednastavitev ali način osvetlitve (rasterizacija, RT ali sledenje poti).

Možnosti grafike računalnika in ključne nastavitve

Grafični meni Resident Evil Requiem ponuja veliko možnosti za natančne nastavitve.Vendar pa ima nekaj vprašljivih oblikovalskih izbir. Za začetek lahko igrate v okenskem načinu in okenskem načinu brez roba, vendar ni namenskega celozaslonskega načina, kar nekatere uporabnike razočara.

Možno je onemogočiti V-Sync in zamegljenost zaradi gibanja.Igra ne nalaga umetne omejitve FPS. Vendar pa je bila odkrita pomembna napaka: ko je DLSS omogočen v načinu DLAA (uporablja se le za glajenje robov), je hitrost sličic omejena na 60 FPS, zaradi česar je ta kombinacija nezaželena, če želite izkoristiti monitorje z visoko hitrostjo osveževanja.

Ena največjih kritik je, da podpira le ločljivosti razmerja stranic 16:9.Če imate monitor z razmerjem stranic 16:10, boste na vrhu in dnu videli tipične črne črte, kar je precej moteče na navpičnih ultra širokih zaslonih ali na nekaterih profesionalnih prenosnikih, ki uporabljajo razmerje stranic 16:10.

Vprašljivo je tudi, ali je nastavitev »kromatska aberacija« povezana z »popačenjem leče«.Če onemogočite eno, onemogočite obe; in če želite, da ostane ena aktivna, ste obtičali tudi pri drugi. To omejuje prilagajanje slike, še posebej, če sovražite kromatično aberacijo, vendar prenašate nekaj popačenja objektiva.

Igra vključuje pet osnovnih grafičnih prednastavitev.Temu so dodane še razlike pri aktiviranju sledenja žarkom pri nizkih ali visokih nastavitvah ali pri preklopu na sledenje poti. Interaktivne primerjave, ki jih objavljajo specializirani mediji, jasno prikazujejo, kako se FPS in vizualna kakovost spreminjata pri preklapljanju med prednastavitvami.

Vpliv prednastavitev, RT in sledenja poti na zmogljivost

Z omogočenim sledenjem žarkom ima zmanjšanje splošne kakovosti igre brutalen vpliv na FPS.Obstajajo scenariji, kjer lahko z znižanjem prednastavitve z visoke na nizko pridobite približno 145 % zmogljivosti, kar je neverjetno. V teh pogojih lahko opazite skrajne vrednosti, od samo 32 FPS do več kot 200 FPS, odvisno od izbrane nastavitve.

Po drugi strani pa je prehod na sledenje poti zelo drag z vidika zmogljivosti.Testi kažejo približno 64-odstotno izgubo hitrosti sličic v primerjavi s "tradicionalnim" načinom sledenja žarkom, pri čemer vsi drugi parametri ostajajo bolj ali manj konstantni. Vizualne razlike so opazne pri osvetlitvi in ​​sencah, vendar ne upravičujejo vedno tako znatnega padca FPS, še posebej, če je vaša prioriteta gladko igranje.

Pri vrhunskih grafičnih karticah je mogoče del te izgube nadomestiti z DLSS 4 in generiranjem sličic.Pravzaprav se je z RTX 4070 Super, 4060 ali 5060 izkazalo, da je sledenje poti pri ločljivosti 1080p z uporabo povečanja ločljivosti in generiranja sličic izvedljivo za ohranjanje izkušnje okoli 60 FPS, čeprav lahko pri nekaterih zelo živahnih prizorih FPS pade na poznih 40-ih.

Zanimiva tehnična podrobnost je, da nastavitev »Sence« še vedno vpliva na porabo VRAM-a, tudi če je sledenje poti omogočeno.Najboljša možnost je, da ga pustite na "Visoki", da se izognete nadaljnjemu povečanju porabe pomnilnika in preprečite morebitno zakasnitev, še posebej, če ima vaša grafična kartica "le" 8 GB.

  Napaka Ni združljivega gonilnika

Poleg tega nekateri rastrizirani učinki še vedno znatno vplivajo na delovanje.Odsevi zaslona (SSR) lahko zmanjšajo FPS za do 20 %, medtem ko Hair Strands doda približno 5 % kazen in ~1 GB dodatne porabe VRAM-a, kar je treba upoštevati pri 8 GB grafičnih procesorjih.

Poraba VRAM-a in razlike med 8 GB in 16 GB

Resident Evil Requiem ni diskreten z video pomnilnikomPri najnižjih grafičnih nastavitvah se poraba VRAM-a običajno giblje od 5 do 7 GB, odvisno od ločljivosti. Pri najvišji kakovosti se poraba poveča na približno 9 do 12 GB.

Situacija se stopnjuje, ko združimo sledenje žarkom, sledenje poti in generiranje 4K sličic.V tej ekstremni konfiguraciji se tipične številke gibljejo med 15 in 17 GB rezerviranega VRAM-a. Z drugimi besedami, grafične kartice s 16 GB (ali več) imajo očitno prednost pred modeli z 8 GB.

V testih, ki so primerjali RTX 5060 Ti in RX 9060 XT z 8 in 16 GB različicamiBrez sledenja žarkom obe delujeta praktično enako. Ko pa je omogočen RT, 16GB različici začneta rahlo prehitevati, razlika pa se z naraščanjem ločljivosti povečuje, prav zato, ker igra rezervira več pomnilnika in se izogne ​​"pritisku" VRAM-a.

Nastavitve senc in las prav tako pomembno vplivajo na porabo.Če sence nastavite na največjo vrednost, se poraba VRAM-a poveča za 1 do 1,5 GB; zato je pri 8 GB grafičnih procesorjih smiselno, da sence pustite na »Visoko«. Če omogočite funkcijo Hair Strands, se poraba poveča za še en gigabajt.

Pravilo za 8GB grafične kartice bi bilo: teksture na normalno ali visoko (odvisno od ločljivosti), sence na visoko in lasje onemogočeni, če uporabljate FG.V testih, ki so združevali sledenje poti in generiranje sličic, je bilo ugotovljeno, da so nizke nastavitve tekstur, senc in las najvarnejša možnost za te modele, da bi ohranili stabilno hitrost sličic.

Zmogljivost brez sledenja žarkom: 1080p, 1440p in 4K

Če se odločite, da se ne boste lotili sledenja žarkom, je Resident Evil Requiem glede zahtev precej razumen.Pri ločljivosti 1080p, z običajno grafiko in brez RT, igra teče zelo gladko na večini grafičnih kartic srednjega razreda, vključenih v primerjave.

Pri ločljivosti Full HD (1080p) zadostujejo grafične kartice, kot so RTX 3060, Arc B580 ali RX 7600. z uravnoteženimi nastavitvami zlahka preseči 60 FPS. Edini, ki v teh specifičnih testih nekoliko zaostaja, je Arc A770, ki v enakih pogojih v povprečju doseže okoli 49 FPS, verjetno zaradi težav z gonilniki in optimizacijo v tej igri.

Nadgradnja na 1440p stvari naredi resnejše, vendar je še vedno dostopna.Za doseganje približno 60 FPS z zahtevno nastavitvijo je priporočljiva vsaj RTX 3060 Ti ali RX 9060 XT. Kartice, kot so RX 7600 XT, Arc B580 ali RTX 4060, bodo dosegle le malo nad 50 FPS, kar je povsem igrivo, če prilagodite nastavitve kakovosti ali uporabite povečanje ločljivosti.

V 4K postane Resident Evil Requiem veliko bolj zahteven, čeprav tudi ni nemogoč "požrelec grafične kartice".Z RTX 5070 ali RX 7900 XT lahko presežete mejo 60 FPS brez results-a, kar ga postavlja na raven drugih sodobnih AAA iger, ki zahtevajo moč, vendar ne da bi dosegli skrajnosti nekaterih slabo optimiziranih iger Unreal Engine 5.

Splošni zaključek brez sledenja žarkom je, da se igra dobro skalira in ne obremenjuje preveč strojne opreme.Dokler spoštujete logične omejitve vašega grafičnega procesorja in nekoliko prilagodite najzahtevnejše možnosti, je igra popolnoma igralna na trenutni napravi srednjega razreda.

Zmogljivost sledenja žarkom in poti na sodobnih grafičnih procesorjih

Z omogočenim sledenjem žarkom Resident Evil Requiem dvigne svoje zahteveVendar ni tako neobvladljiv kot drugi naslovi, ki vas praktično silijo k agresivnemu povečanju ločljivosti že pri 1080p.

Pri ločljivosti 1080p z RT ponuja RX 9060 XT solidno izkušnjo.Tudi RTX 5060 se dobro obnese, čeprav v povprečju doseže okoli 58 FPS. Prilagoditev enega ali dveh parametrov ali dodajanje DLSS v načinu kakovosti lahko privede do zelo gladkega igranja.

Pri ločljivosti 1440p z Ray Tracingom se že kosate z RX 7900 XT ali RTX 5070. Za udobno povprečno število sličic na sekundo (FPS) z dobro kakovostjo morajo grafične kartice, ki so korak nižje, uporabljati DLSS/FSR ali zmanjšati podrobnosti, da ostanejo blizu 60 FPS.

Pri 4K z RT postane igra res težka.V naših testih je edina kartica, ki z ultra žarki jasno presega 60 FPS, RTX 5090, ki doseže približno 78,5 FPS. Ostali vrhunski modeli so pod tem, razen če se uporabijo agresivne tehnike povečanja ločljivosti.

S sledenjem poti postane situacija še težja.Čeprav nekatere grafične kartice srednjega do višjega cenovnega razreda, kot so RTX 4060, 5060 ali 4070 Super, s pomočjo DLSS in generiranja sličic lahko obvladajo Pro Tools pri ločljivosti 1080p, obstajajo zelo gosti prizori, kjer FPS pade na približno 50 ali celo manj. Pri ločljivosti 1440p je 4070 Super s Pro Tools, nadgradnjo ločljivosti in generiranjem sličic več kot zadostna za večino igre, vendar so še vedno prisotni zahtevni vrhovi.

Izkušnje s starejšimi grafičnimi karticami: GTX 980, GTX 970 in GTX 960

Eno največjih presenečenj je, da lahko Resident Evil Requiem deluje na grafičnih karticah, starih kot GeForce GTX 980., pod pogojem, da ste pripravljeni žrtvovati grafično kakovost in se odpovedati sodobnim tehnologijam, kot sta RT ali DLSS.

GTX 970, z zmogljivostjo blizu 980, lahko poganja igro tudi v ločljivosti 1080p. Če znižate parametre in uporabite tehnike povečanja skaliranja (v tem primeru FSR, ker ni DLSS), pa omejitev VRAM-a in starost arhitekture terjata svoj davek, zlasti v prizorih z več geometrije in učinkov.

Najbolj ekstremni primer je prikazal kanal RandomGaminginHD z 2GB GTX 960.Ta grafična kartica je zdaj rabljena za približno 25 evrov. Prvi korak k igranju iger z njo je, da nastavite absolutno vse na najnižjo možno kakovost.

Kljub temu poraba VRAM-a presega razpoložljiva 2 GBIndikator pomnilnika je popolnoma rdeč, kar pomeni, da igra uporablja veliko sistemskega pomnilnika in povzroča znatno ozko grlo. To ni dober znak, če iščete stabilnost.

  Elden Ring: Nightreign – Vse o novem kooperativnem večigralstvu FromSoftware

Pri ločljivosti 1080p, z minimalnimi nastavitvami kakovosti in na posebej zahtevnem območju, GTX 960 v povprečju doseže okoli 18-19 FPS.Z aktivacijo FSR 3.1.5 v načinu Performance se hitrost sličic v zaprtih prostorih dvigne na približno 40 FPS, pri čemer vrhovi včasih dosežejo 50, občasno pa padejo pod 40.

Na prostem, še posebej v testnem prizorišču z Leonom, zmogljivost opazno pade.Pri nizkih nastavitvah kakovosti in FSR v načinu Performance povprečna hitrost sličic ne doseže 30 FPS, temveč se giblje okoli 25 FPS. Da bi se približali povprečju 30 FPS, morate FSR preklopiti v način Ultra Performance, vendar z le 2 GB VRAM-a hitrost sličic pade pod 30 FPS in še vedno se pojavlja opazno zatikanje.

Priporočene in optimizirane nastavitve za različne grafične procesorje

Za tiste, ki iščejo ravnovesje med kakovostjo in zmogljivostjo z onemogočenim sledenjem žarkomZelo priporočljiva konfiguracija vključuje izklop možnosti Hair Strands (Lasje prameni), visoko nastavitev senc, visoko nastavitev ambientalne okluzije in nizko ali srednjo nastavitev vizualnih učinkov, odvisno od moči grafičnega procesorja.

Primer optimizirane konfiguracije brez RT bi lahko bilPrameni las onemogočeni, kakovost teksture tako visoka, kot jo dovoljuje vaš VRAM, mreža na standardni ravni, odsevi zaslona omogočeni, podpovršinsko razprševanje na visoki ravni, ambientalna okluzija na visoki ravni, kakovost vizualnih učinkov na nizki ravni, volumetrična megla na nizki ravni, sence na visoki ravni in tehnologija skaliranja na kakovosti DLSS ali kakovosti FSR, če vaša grafična kartica ne podpira DLSS.

Če imate grafično kartico z 8 GB pomnilnika, je ključnega pomena za moderiranje treh vidikov: tekstur, senc in las.Za stabilno uporabo VRAM-a pri ločljivostih 1080p/1440p so idealne nastavitve Običajne teksture (ali Visoka pri 1080p), Visoke sence in Onemogočeni lasje, vsaj če uporabljate tudi generiranje sličic. Če ne uporabljate generiranja sličic, ste lahko s teksturami nekoliko bolj agresivni.

Pri sledenju poti so stroški še višji, zato so nasveti strožji.: Teksture na Normalno, Sence na Visoko, Lasje izklopljeni, SSR previdno (lahko porabi do 20 % FPS) in DLSS v Uravnoteženem ali Zmogljivem načinu, odvisno od uporabljene ločljivosti.

Za uporabnike NVIDIA obstajajo celo napredni trikiNa primer, lahko s pomočjo NVIDIA Profile Inspector vsilite »Preset E« modela rekonstrukcije žarkov tako, da ustvarite profil za »re9.exe« in na to vrednost nastavite možnost »DLSS-RR – Forced Preset Letter«. To nekoliko izboljša kakovost osvetlitve, ki se sledi poti, vendar za ceno 5–8 % zmanjšanja zmogljivosti.

Popravki, gonilniki in izboljšave stabilnosti

Capcom je že izdal prvi optimizacijski popravek posebej za PC različico.Ta popravek, ki se osredotoča na izboljšanje zmogljivosti in stabilnosti novejših grafičnih procesorjev NVIDIA, zlasti serij RTX 40 in RTX 50, odpravlja napako, ki je povzročala padec FPS v določenih konfiguracijah.

Glede na posodobitvene opombe lahko uporabniki grafičnih kartic serije RTX 40 in 50 v nekaterih scenarijih opazijo povečanje zmogljivosti do 16 %.pod pogojem, da namestijo tudi ustrezne gonilnike. NVIDIA je izdala gonilnik za GeForce 595.71 in popravek 595.76 posebej zasnovano za Resident Evil Requiem.

Gonilnik GeForce 595.76 Hotfix odpravlja težave s porabo energije, zrušitve in nepričakovane zaustavitve. Do teh težav je prišlo pri določenih konfiguracijah strojne opreme, kar je izboljšalo splošno stabilnost. Zelo priporočljivo je, če igrate z grafično kartico serije RTX 40 ali 50.

Zanimivo je, da je bilo ugotovljeno, da lahko gonilnik 576.88 deluje bolje kot novejše različice, kot je 591.86, na nekaterih grafičnih karticah serije RTX 30 in 40.Še posebej v kombinaciji z DLSS v tej igri. Nekateri uporabniki poročajo o višjem FPS-ju in manj artefaktih pri tej različici, zato je to morda alternativa, ki jo je vredno razmisliti, če ne potrebujete najnovejših popravkov iz drugih iger.

Poleg čiste zmogljivosti so se popravki dotaknili tudi vidikov vmesnika.Dinamično spreminjanje velikosti besedilnih polj je bilo izboljšano, da se preprečijo težave z lokalizacijo in prelivanje znakov v različnih jezikih, kar vpliva tako na podnapise kot na nekatere menije.

Zmogljivost prenosnika: katero grafično kartico, procesor, RAM in SSD potrebujete?

Na prenosnikih Resident Evil Requiem še vedno močno temelji na grafični procesorji.Z drugimi besedami, mobilna grafična kartica bo dejavnik, ki bo najbolj vplival na hitrost FPS, veliko bolj kot procesor, pod pogojem, da slednji izpolnjuje razumne minimalne zahteve.

Količina VRAM-a je spet ključnega pomena.Prenosniki s 4 GB grafičnimi karticami (kot številne različice prenosnika GTX 1650) se težko spopadejo z ločljivostjo 1080p, tudi z bistveno nižjimi nastavitvami. S 6 GB (na primer prenosnik RTX 2060) lahko igrate v polni visoki ločljivosti z nižjimi nastavitvami, vendar še vedno ne bo idealno.

Za pravilno uživanje v igranju iger v ločljivosti 1080p je priporočeni minimalni VRAM za prenosnik 8 GB.Vsak mobilni grafični procesor, ki pade pod to številko, vas bo prisilil k nadaljnjim kompromisom ali pa boste v zahtevnih prizorih naleteli na zatikanje. Če ima vaša naprava 6 GB ali manj RAM-a in želite srednjeročno kar najbolje izkoristiti igro, je morda vredno razmisliti o nadgradnji.

Na procesorju naslov ni posebej zahteven.Ima koristi od sodobnih procesorjev, zlasti nekaterih procesorjev Ryzen s 3D predpomnilnikom na namiznih računalnikih, na prenosniku pa je Intel Core Ultra 7 240 ali Ryzen 7 260 več kot dovolj, da izpolni in preseže priporočene zahteve. Še zmogljivejši procesor bi lahko nekoliko izboljšal minimalni FPS, če imate zelo zmogljivo grafično kartico, vendar to ni ključno.

Kar zadeva RAM, deluje z 8 GB, idealno pa 16 GB v dvojnem kanalu.Za to igro ni potrebnih več kot 16 GB, in če se morate odločiti, je vedno vredno dati prednost boljšemu grafičnemu procesorju kot nadgradnji na 32 GB pomnilnika, če je vaša glavna uporaba igranje iger.

Ena nepogrešljiva točka je skladiščna enotaResident Evil Requiem temelji na RE Engineu naslednje generacije, ki se močno zanaša na pretakanje vsebin, kar preprosto ne deluje dobro na mehanskem trdem disku. Igra se sicer lahko zažene s trdega diska, vendar je izkušnja slaba, s stalnim zatikanjem in izjemno dolgimi časi nalaganja.

Priporočljivo je uporabiti hiter SSD disk z vsaj 2.000 MB/s hitrostjo branja.V nasprotnem primeru motor ne bo mogel dovajati podatkov s potrebno hitrostjo in boste imeli "mikro izpade", tudi če imata grafični in procesorski procesor dovolj virov.

Prenosniki z grafično kartico RTX serije 50: DLSS 4, sledenje poti in boljše možnosti

Za tiste, ki želijo uživati ​​v igri z vsemi omogočenimi "zvončki in piščalkami" (sledenje poti, DLSS 4, generiranje sličic itd.)Prenosniki z grafičnimi karticami NVIDIA GeForce RTX serije 50 so trenutno najbolj zaokrožena možnost.

  Kaj storiti, če namestitveni program za Windows 11 ne zazna vašega trdega diska

Ti mobilni grafični procesorji vključujejo RT jedra pete generacije Te funkcije omogočajo veliko učinkovitejše sledenje poti, kot tudi polno podporo za DLSS 4, generiranje več sličic in rekonstrukcijo žarkov DLSS. V igri Resident Evil Requiem se rekonstrukcija žarkov samodejno aktivira, ko je omogočeno sledenje poti, kar izboljša ostrino in zmanjša šum, hkrati pa poveča zmogljivost.

DLSS 4 Super Resolution uporablja napredni model, ki temelji na transformatorju Za podrobnejšo rekonstrukcijo slike kot prejšnje različice omogoča uporabo agresivnih načinov povečanja ločljivosti (Performance ali celo Ultra Performance) ob ohranjanju sprejemljive ostrine. V tej igri je to ključnega pomena za preprečevanje vpliva sledenja poti.

DLSS-jeva generacija več sličic lahko večkrat pomnoži hitrost FPS.ustvari do tri sličic, ustvarjenih z umetno inteligenco, za vsako tradicionalno sličico. V kombinaciji z DLSS 4 in Reflex za zmanjšanje zakasnitve je občutek gladkosti veliko boljši, tudi če izvorna hitrost FPS ni posebej visoka.

Kar zadeva specifične modele prenosnikov RTX 50, jih je mogoče naročiti takole.:

  • Prenosnik RTX 5060Zelo uravnoteženo za 1080p, z možnostjo predvajanja pri 1440p, če znižate kakovost in uporabite DLSS 4.
  • Prenosnik RTX 5070Idealno za 1080p z vsemi dokaj visokimi in solidnimi 1440p z uporabo DLSS 4 za ublažitev omejitve 8 GB VRAM-a.
  • Prenosnik RTX 5070 TiZasnovan za optimalno ločljivost 1080p in 1440p, z 12 GB VRAM-a, ki zagotavlja prostor za RT/PT.
  • Prenosnik RTX 5080: zelo zmogljiv, 16 GB VRAM-a, usmerjen na ločljivosti 1440p in višje brez trpljenja.
  • Prenosnik RTX 5090: vrhunski model s 24 GB VRAM-a, idealen za zaslone z ločljivostjo 1600p ali več, kjer je vse izkoriščeno na maksimumu.

ASUS je izkoristil to generacijo za posodobitev svojih ROG Zephyrus G14 in G16 z integracijo teh grafičnih procesorjev.G14 izstopa po svoji prenosljivosti (Ryzen AI 9 465, 32 GB LPDDR5X in RTX 5060 prenosnik) z zaslonom ločljivosti 2880 x 1800, kjer DLSS 4 v načinu Performance omogoča udobno igranje.

ROG Zephyrus G16 se bolj osredotoča na surovo močZ do 16 jedri procesorjev Intel Panther Lake, do 64 GB pomnilnika LPDDR5X in konfiguracijo s 16 GB grafično kartico RTX 5080. Njena 1600p plošča se odlično ujema s to grafično kartico, kar vam omogoča, da uživate v igri Requiem z RT/PT, ne da bi vas skrbelo, da boste imeli FPS.

Steam Deck in zmogljivost na alternativnih prenosnih sistemih

Čeprav je Steam sprva na Steam Decku navedel Resident Evil Requiem kot "nepodprt"Vendar je realnost po zadnjih popravkih in prilagoditvah FSR nekoliko bolj pozitivna.

Z uporabo FSR 3 v uravnoteženem načinu prva poročila kažejo, da je na Valveovi konzoli mogoče doseči dokaj stabilnih 40 FPS.Ni popolna izkušnja niti primerljiva z izkušnjo zmogljivega računalnika, vendar jo je mogoče šteti za "igrljivo", če vam ni odveč znatno zmanjšati kakovosti grafike in sprejeti določene omejitve ločljivosti.

Jasno je, da Deck ni idealno okolje za uživanje v risanju trajektorij.Toda za prenosne igre s skromnimi nastavitvami in nadgradnjo se je izkušnja od lansiranja izboljšala zahvaljujoč Capcomovemu skupnemu delu z optimizacijami motorjev.

Prevajanje senčil, mikro-zatikanje in splošna kakovost portov

Eden od pogostih strahov pri PC portih je prevajanje senčil in zatikanje.V tem pogledu se Resident Evil Requiem kar dobro odreže.

Ko se igra začne, sledi kratka faza prevajanja senčil, ki traja približno pol minute.In če se morate poglobiti v analizo, lahko uporabite Orodje za učinkovitost delovanja WPR in WPAKo so igralne seje enkrat končane, so precej stabilne, brez nenehnih mikro zatikanj ali nepričakovanih ponovnih prevajanj med igranjem, kar je zelo cenjeno pri grozljivkah, kjer je ključnega pomena potopitev.

Kar zadeva splošno vizualno kakovost, se številne recenzije strinjajo, da je to doslej najbolj impresivna igra Resident Evil z RE Engine.Osvetlitev, animacije obraza in raven podrobnosti okolja so boljše kot v Villageu, sistem las Hair Strands pa kljub svojim stroškom naredi vso razliko.

Vendar pa v nekaterih notranjostih obstaja nekaj nedoslednosti.Nekatera področja so očitno podedovana iz prejšnjih delov, druga pa kažejo veliko bolj moderno raven podrobnosti in dodelave. Kljub temu je celotna izkušnja precej nadpovprečna in čeprav morda ne presega najboljših iger Unreal Engine 5, zagotovo ne zaostaja veliko.

Implementacija sledenja žarkom in predvsem sledenja poti ni prepričala vseh.Nekateri analitiki menijo, da se je Capcom osredotočil na določene prizore, druge pa pustil manj izpiljene, in kritizirajo dejstvo, da aktiviranje sledenja poti sili tudi aktivacijo DLSS in rekonstrukcije žarkov, ne da bi omogočilo bolj prilagojene konfiguracije.

Prav tako ne pomaga, da obstajajo napake, kot je omejitev 60 FPS pri DLAA ali samodejna ponastavitev načina DLSS na "Performance" ob zagonu igre z omogočenim sledenjem poti.ignoriranje vseh nastavitev, ki jih je uporabnik shranil.

Kar zadeva splošno zmogljivost, je splošen občutek, da je igra dobro optimizirana za svoje grafične ambicije.Brez sledenja žarkom je do grafičnih procesorjev relativno prijazno; s sledenjem žarkom ostaja v razumnih mejah; in le sledenje poti postane pravi "zločinec" za skromnejše kartice. Poraba VRAM-a v ekstremnih konfiguracijah strmo naraste, vendar je v večini primerov 8 GB še vedno dovolj, če so ključni parametri pravilno nastavljeni.

Z na voljo popravki, izpopolnjenimi gonilniki in različnimi vodniki za uglaševanje, ki so se pojaviliResident Evil Requiem se je uveljavil kot tehnično najsodobnejša igra, a presenetljivo prilagodljiva, saj lahko deluje na čemer koli, od skromne GTX 960 (z mnogimi kompromisi) do prenosnika z RTX 5090 in maksimalnim sledenjem poti, kar jasno kaže, da ima RE Engine še veliko življenja v sebi.

Kaj pričakovati od DirectX 13
Povezani članek:
Kaj pričakovati od DirectX 13: napredek, zmogljivost in razvoj