Brezizgubno skaliranje: kaj je to, kako deluje in kako ga kar najbolje izkoristiti

Zadnja posodobitev: 03/03/2026
Avtor: Isaac
  • Skaliranje brez izgub združuje povečanje ločljivosti slike in generiranje sličic za izboljšanje zmogljivosti in gladkosti v skoraj vsaki računalniški igri.
  • Omogoča uporabo različnih načinov skaliranja in algoritmov (LS1, FSR itd.), ki prilagajajo ravnovesje med vizualno kakovostjo in FPS glede na strojno opremo.
  • Generiranje okvirjev z uporabo LSFG 3.0 ponuja zelo uporabne množitelje x2 in x3, medtem ko višji faktorji sprožijo artefakte.
  • Z moderiranjem in prilagajanjem možnosti, kot so V-Sync, HDR in prilagodljivi način, lahko podvoji občutek FPS, hkrati pa ohrani sprejemljivo kakovost.

Kaj je skaliranje brez izgub in kako ga uporabljati

Skaliranje brez izgub je postalo eno najbolj radovednih in uporabnih orodij Za tiste, ki želijo na računalniku iztisniti več FPS-jev, ne da bi nadgradili grafično kartico. V času, ko je veliko iger slabo optimiziranih ali zahtevajo pretirano strojno opremo, ta aplikacija obljublja povečanje ločljivosti slike in generiranje sličic v praktično vsaki igri in s skoraj vsako grafično kartico.

Čeprav se včasih prodaja, kot da bi šlo za črno magijo, Pomembno je razumeti, kaj počne skaliranje brez izgub, kakšne so njegove omejitve in kako ga konfigurirati. Da se izognemo razočaranju. Ni neposredna zamenjava za DLSS, FSR ali NVIDIA-jino izvorno generiranje sličic, je pa zelo zmogljiva alternativa za ljudi s starejšimi grafičnimi karticami ali igrami, ki teh tehnologij privzeto ne vključujejo.

Kaj točno je skaliranje brez izgub?

Lossless Scaling je plačljiva aplikacija, ki je na voljo na Steamu. (stanek približno 7 evrov) doda dve odlični funkciji vašim računalniškim igram: povečanje ločljivosti in tehnologije za generiranje sličic. Zanimivo je, da deluje na sistemski ravni, zato igri ni treba implementirati ničesar posebnega.

Njegov cilj je jasen: Izboljšajte zmogljivost in gladkost igre, ne da bi se zanašali izključno na surovo moč grafičnega procesorjaPo eni strani vam omogoča, da igro upodobite z nižjo ločljivostjo in sliko prilagodite izvorni ločljivosti monitorja, po drugi strani pa ustvari "lažne" FPS med dejanskimi sličicami, kar zagotavlja veliko bolj gladek občutek.

Za razliko od DLSS ali FSR, ki sta integrirana v same igre, Skaliranje brez izgub deluje v kateri koli igri, ki jo lahko zaženete v okenskem ali brezrobnem okenskem načinu.Zaradi tega je zelo privlačna možnost za starejše igre, indie igre ali izdaje, ki ne podpirajo sodobnih tehnologij.

Poleg tega ga razvijalci precej pogosto posodabljajo in Različica 3.0 je predstavljala velik korak naprej v generiranju okvirjev., s čimer se nevarno približuje temu, kar NVIDIA obljublja z DLSS 4, vendar brez potrebe po grafični kartici najnovejše generacije.

Konfiguracija skaliranja brez izgub

Kako deluje spreminjanje velikosti slike v načinu brezizgubnega skaliranja

Prvi pomemben vidik aplikacije je povečanje ločljivosti.Ideja je preprosta: igra se interno upodobi z nižjo ločljivostjo, kar porabi manj virov, nato pa Lossless Scaling poskrbi za "napihovanje" te slike na ločljivost vašega monitorja z uporabo različnih algoritmov.

Ena od ključnih funkcij je "Lestvica ločljivosti"Z njim lahko določite, kolikšen odstotek prvotne ločljivosti boste uporabili kot vhodni podatek. Če na primer igrate pri ločljivosti 2560 x 1440 (1440p) in nastavite možnost »Ločljivost ločljivosti« na 50 %, se bo igra dejansko upodobila pri ločljivosti blizu 1280 x 720 (720p), medtem ko »Skaliranje brez izgub« ustvari izhodne sličice pri ločljivosti 1440p.

Ta pristop omogoča Zelo opazno izboljšanje zmogljivosti za ceno rahlega zmanjšanja ostrine in kakovosti slikeGre za isto načelo, ki ga uporabljajo tehnologije, kot sta DLSS ali FSR, čeprav tukaj ni potrebno, da bi ga igra izvorno podpirala.

Za nadzor nad tem, kako se to spreminjanje merila uporabi, aplikacija ponuja parameter, imenovan Način skaliranjaz dvema glavnima možnostma: samodejno in po meri. Vsaka je bolj primerna za določeno vrsto konfiguracije zaslona.

Vzporedno morate izbrati tudi Vrsta skaliranjaTo določa algoritem, ki bo uporabljen za povečavo slike. Tukaj pridejo v poštev možnosti, kot so LS1, FSR, NIS, Anime4K in druge, vsaka s svojimi prednostmi in slabostmi, odvisno od igre in vaše strojne opreme.

Način skaliranja: samodejni v primerjavi s prilagojenim

Način skaliranja določa, kako se slika igre prilagodi vašemu monitorju in v kakšnem kontekstu je posamezna možnost najprimernejša za uporabo. Ne gre le za estetsko podrobnost; vpliva tako na združljivost kot na končno kakovost.

Če izberete način AutomáticoAplikacija poskrbi za Prilagodite sliko igre na celoten zaslon ali na razmerje stranic vašega monitorja brez prevelikega truda z ločljivostmi in velikostmi oken. To je priporočena možnost za igre, ki se izvajajo v standardnem okenskem načinu.

V tem primeru je nekaj normalnega Znižajte ločljivost igre v njenem lastnem meniju. (na primer 1600 x 900 na monitorju z ločljivostjo 1080p) in pustite, da funkcija Lossless Scaling poskrbi za povečanje ločljivosti na celoten zaslon. To močno poenostavi nastavitev, še posebej, če se ne želite poglabljati v podrobnosti posameznega parametra.

  Kako korak za korakom in podrobno klonirati virtualni stroj v Hyper-V

Način Po meri Namenjen je igram, ki delujejo na "Brez meja"Tukaj lahko neposredno izberete določen faktor skaliranja, kar vam daje večji nadzor nad ravnovesjem med zmogljivostjo in vizualno kakovostjo.

Faktorji skaliranja se običajno razlagajo na naslednji način: Faktor 1 je izvorna ločljivost, 1,3 bi bil "ultra kakovost", 1,5 kakovost, 1,7 uravnoteženo in 2 zmogljivost.Višji kot je faktor, bolj agresivno je skaliranje iz nižje notranje ločljivosti in s tem več FPS lahko dosežete, čeprav se s tem poveča tudi tveganje za pojav artefaktov ali izgubo podrobnosti.

Vrste skaliranja: LS1, FSR, Anime4K in druge

Izbira vrste skaliranja je ena najpomembnejših odločitev pri uporabi skaliranja brez izgub.Ker se vsak algoritem obnaša drugače, odvisno od igre in strojne opreme. Ni enega samega odgovora; pogosto morate poskusiti več možnosti.

Na seznamu razpoložljivih tehnologij boste našli tehnologije, znane kot AMD-jev FSR ali NVIDIA-jin NISPoleg lastniških algoritmov, kot je LS1, ali bolj specifičnih rešitev, kot je Anime4K, ima vsak svoje dodatne parametre, kot so nadzor ostrine ali načini za manj zmogljive grafične kartice.

Algoritem LS1 To je tisto, ki jo je ustvaril sam razvijalec programa Lossless Scaling. Skupnost ga visoko ceni Ker združuje dobro kakovost slike z sprejemljivo zmogljivostjo, čeprav porabi nekoliko več virov kot FSR. Običajno deluje še posebej dobro z naslovi, ki ne trpijo zaradi preostrenja (prekomerne ostrine).

FSR pa s svoje strani Je pravi veteran v svetu ponovnega plezanja.Ponuja zelo spodobno kakovost in je tudi precej robusten v igrah, kjer je lastno ostrenje grafičnega mehanizma že tako pretirano. Ponavadi se izogne ​​​​nadležnim artefaktom in je zelo uporaben za ublažitev zamegljenosti, ki jo povzroča TAA pri uporabi izvorne ločljivosti.

Potem smo Anime4Kki ni ravno zasnovan za videoigre. Je idealen algoritem za izboljšanje 2D videoposnetkov, animejev ali stisnjenih vsebin.Ne glede na to, ali je na voljo na spletu ali prenesen, zgladi artefakte stiskanja in prilagodi nizke ločljivosti, vendar je poraba virov visoka, zato ni najboljša možnost za igranje iger.

Na splošno, LS1 je običajno najprimernejša možnost, če iščete najboljšo možno kakovost.Pod pogojem, da vaša grafična kartica to zmore. Če je vaša grafična kartica nekoliko premalo zmogljiva, je lažja možnost običajno SGSR, ki je zasnovan tako, da porabi manj energije na račun nekoliko nižje kakovosti kot FSR.

Generiranje sličic: »Lažni« FPS za bolj gladko igranje

Druga odlična lastnost skaliranja brez izgub je generiranje okvirjevTa funkcija poskuša zapolniti vrzeli med dejanskimi okvirji z dodajanjem vmesnih slik, ki jih izračuna aplikacija, s čimer doseže veliko bolj gladek občutek.

milost je to Ta generacija okvirjev ni omejena na najsodobnejše grafične procesorje.Za razliko od implementacij NVIDIA ali AMD lahko pri skaliranju brez izgub katera koli združljiva grafična kartica v večji ali manjši meri izkoristi prednosti tega trika, če se le strinjate z njegovimi pomanjkljivostmi.

Trenutno aplikacija ponuja več različic svojega sistema za generiranje: LSFG 1.1, LSFG 2.3 in LSFG 3.0Vsaka iteracija je odpravila napake, izboljšala stabilnost in dodala nove funkcije, zato je priporočljivo, da vedno uporabljate najnovejšo različico, razen če imate kakšno specifično težavo.

Ena od prednosti LSFG 3.0 je, da omogoča izbiro različnih množiteljev FPSx2, x3, x4 in celo način po meri, kjer lahko dosežete do x20. V praksi to pomeni, da lahko od osnovne vrednosti 60 dejanskih FPS na zaslonu vidite 120, 180, 240 FPS ali več.

Vključuje tudi generiranje okvirjev Možnosti za omejitev FPS za hitrost osveževanja monitorjaNa primer, če ima vaš zaslon 120 Hz, lahko igro ohranite stabilno pri skaliranih 120 FPS, čeprav se igra interno upodablja le z dejanskimi 48-60 FPS.

x2, x3, x4 in načini po meri: kdaj je vsak od njih vreden truda

V sistemu LSFG 3.0, Množilnika x2 in x3 sta najbolj uravnotežena Glede na razmerje med kakovostjo, artefakti in občutkom tekočnosti so to v praksi najbolj priporočljivi načini za večino uporabnikov in iger.

Na primer, v testih z Witcher 3Sistem, ki je upodabljal s približno 70 izvornimi FPS, bi zaradi dodatnih stroškov obdelave padel na približno 45 FPS v resničnem svetu, ko je bilo omogočeno skaliranje brez izgub. Vendar pa je bila izkušnja z načinom x2 enakovredna igranju s približno 90 skaliranimi FPS, z načinom x3 pa je hitrost sličic dosegla približno 130–135 FPS, z relativno malo vizualnimi artefakti (zlasti v podrobnostih, kot so Geraltovi lasje).

V zahtevnejših igrah, kot je Alan zbudi 2kjer je na zmogljivih računalnikih enostavno doseči 40 FPS, vas generacija x2 lahko popelje do ... Vizualna izkušnja blizu 80 FPSTo predstavlja zelo opazno izboljšanje v tako zahtevni igri. Pri x3 so bile zabeležene vrednosti blizu 180 FPS (skalirano), čeprav se je povečalo tudi število vizualnih napak.

  Kako uporabljati ukaz Get-WinEvent v PowerShellu

Načini x4 in več, še posebej, ko vstopite na teren x6, x10 ali x20So veliko bolj občutljivi. Čeprav bi na papirju lahko na primer s 48 dejanskih FPS prešli na 240 FPS (x5) ali s 60 na 360–480 FPS (x6, x8), sinhronizirano z monitorji z zelo visoko hitrostjo osveževanja, pa v praksi Pojav artefaktov in popačenj se znatno poveča..

Skupnost sama in razvijalec aplikacije priznavata, da trenutno Uporaba zelo visokih multiplikatorjev je smiselna le v zelo specifičnih primerih.In da je priporočljivo, da na zaslonih z veliko Hz ne presežete x8 in da praktično ostanete pri x2 ali x3 za igralno izkušnjo, ne da bi pri tem prišlo do vizualnih napak.

Fiksni način, prilagodljivi način in druge ključne nastavitve

Skaliranje brez izgub ponuja dva različna pristopa k ustvarjanju okvirjev: Fiksni način in prilagodljivi načinIzbira enega ali drugega spremeni način upravljanja ciljnega FPS.

V Fiksni načinMnožitelj določite sami (x2, x3, x4, po meri itd.) in uporaba je omejena na ustvari število dodatnih okvirjev, ki jih označuje ta faktorTo je preprosta metoda, ki je odlična, če že veste, katere nastavitve vam ustrezajo z vašim monitorjem in grafično kartico.

El Prilagodljivi načinVendar pa vam omogoča, da določite Koliko FPS-jev želite videti skupno v igri?Skaliranje brez izgub samodejno prilagodi množitelj, potreben za dosego tega cilja, pri čemer upošteva dejanski FPS, ki ga igra v danem trenutku ustvari.

Druga pomembna možnost je škatla za Uspešnost, na voljo v nekaterih načinih LSFG. Ta možnost zmanjša kakovost algoritma v zameno za zmanjšanje njegovega vpliva na grafični procesor.To je lahko zelo uporabno pri manj zmogljivih grafičnih karticah ali v zahtevnih igrah.

Našli boste tudi kontrole, kot so obrezovanje kurzorja in prilagajanje hitrosti miškeV nekaterih igrah se lahko kazalec ob omogočeni nastavitvi sličic zdi nenavaden; če omogočite te možnosti, se kazalec premika bolj naravno in ni videti neusklajen s sliko.

Omejitve, artefakti in pogoste težave

Pomembno je, da si glede ene stvari zelo jasno razjasnimo: Skaliranje brez izgub ni čarovnija in ima svojo ceno.Čeprav so rezultati lahko spektakularni, obstajajo tudi stranski učinki, ki se jih morate zavedati, preden začnete uporabljati visoke multiplikatorje.

prvo, Na robovih lahko opazite popačenja, podvajanje ali zamegljena območja.To še posebej velja v agresivnejših načinih generiranja sličic. To je zato, ker se dodatne sličice generirajo po tem, ko igra upodobi svojo sliko, algoritem pa mora "uganiti", kaj naj prikaže vmes.

Drugič, lahko se zdi jecljanje ali majhni sunkiTo še posebej velja, če ima osnovna igra že težave s stabilnostjo FPS ali če sistem deluje na nizko zmogljivi strojni opremi. Aplikacija doda dodatno obremenitev, ki lahko v ekstremnih pogojih povzroči, da so mikro zatikanja bolj opazna.

Poleg tega je pomembno Ne zaupajte nekaterim števcem FPS tretjih osebNa primer, pri napravah, kot je Legion Go, lahko vgrajeni monitor zmogljivosti pri uporabi skaliranja brez izgub daje zavajajoče odčitke. Bolje je, da se zanesete na števec aplikacije, ki prikazuje dejansko skalirano število FPS, ki ga vidite.

Končno, Vse igre ali konfiguracije se ne obnašajo enako.Obstajajo naslovi, kjer so artefakti minimalni in izboljšave dramatične, in drugi, kjer so popačenja preveč moteča. Navsezadnje gre za zunanjo plast, ki deluje poleg tega, kar je igra že naredila.

Osnovni koraki za začetek uporabe skaliranja brez izgub

Tipičen potek dela je precej preprost: Najprej konfigurirate aplikacijo, nato zaženete igro in na koncu aktivirate skaliranje.Morda se sliši očitno, vendar se s tem vrstnim redom izognete težavam in napakam pri zaznavanju.

Prvi korak je Kupite in namestite Lossless Scaling iz SteamaPrednost uporabe te platforme je, da če niste prepričani ali če na vašem računalniku ne deluje dobro, imate na voljo Steamovo politiko vračila denarja kot varnostno mrežo.

Nato odprite aplikacijo in Prilagodite osnovne možnostiNačin skaliranja (samodejno ali po meri), vrsta skaliranja (LS1, FSR itd.) in generiranje okvirjev (različica in množitelj LSFG). Za začetek je običajno dobro poskusiti LSFG 2.3 ali 3.0 v načinu x2, z onemogočenim poljem Performance (Zmogljivost) in preveriti, kako deluje vaša strojna oprema.

Ko so parametri pripravljeni, Zaženite igro v priporočenih nastavitvah (Okno ali celozaslonski način brez roba, kot je primerno). Ko se igra zažene, se vrnite v način Lossless Scaling in pritisnite gumb »Scaling« v zgornjem desnem kotu aplikacije.

  Konfiguracija Open-Shell za klasične menije v sistemu Windows 11

Za približno 5 sekund se bo prikazal časovnik; Med tem intervalom se hitro vrne v igro.Ko števec doseže ničlo, zaslon običajno na kratko utripne, kar pomeni, da sta bila skaliranje in/ali generiranje okvirjev uspešno aktivirana.

Drugi uporabni parametri: V-Sync, trganje, HDR in stabilnost

Poleg možnosti skaliranja in generiranja okvirjev ponuja skaliranje brez izgub nabor Dodatni parametri za natančnejšo nastavitev izkušnješe posebej povezano s sinhronizacijo slik in upravljanjem barv.

V meniju Možnosti upodabljanja Omogočite lahko vertikalno sinhronizacijo s podporo za tehnologije, kot je G-Sync. To pomaga pri izogibajte se trganju ali vodoravnim "rezom" na sliki ki se pojavijo, ko FPS in hitrost osveževanja monitorja nista sinhronizirana.

Imate tudi možnost omogočiti ali preprečiti trganjeČe imate raje zaslon brez trganja slike in vam ne moti nekoliko večja vhodna zakasnitev, onemogočite trganje slike in uporabite V-Sync ali G-Sync. Če pa vas zanima predvsem odzivnost krmilnika ali miške, lahko eksperimentirate s temi možnostmi, dokler ne najdete želenega ravnovesja.

Če uporabljate monitorje z HDRPomembno je izbrati možnost, Podpora HDR znotraj možnosti Lossless Scaling (Skaliranje brez izgub), ko omogočite povečanje ločljivosti. V nasprotnem primeru so lahko barve videti zbledele, puste ali preprosto napačno predstavljene v primerjavi s tem, kako bi morala igra izgledati v izvornem HDR-ju.

Pazite na naprave, katerih zaslon ne podpira HDR (na primer nekateri prenosniki ali sam Legion Go): če vsilite HDR iz sistema Windows ali aplikacije, ko zaslon tega ne podpira.Barve bodo videti grozne. V takih primerih je najbolje, da vse ohranite v SDR in onemogočite vse povezane možnosti HDR.

Praktični primeri izboljšav v resničnih igrah

Da bi dobili realno predstavo o tem, kaj lahko ponudi skaliranje brez izgub, Koristno je pogledati konkretne primere z znanimi igramiČarovnik 3 in Alan Wake 2 sta primera, ki pomagata jasno predstaviti potencial in omejitve.

En Witcher 3Tipičen scenarij bi bil, da računalnik doseže približno 70 FPS pri visoki ločljivosti s skoraj maksimalnim številom nastavitev. Če omogočite skaliranje brez izgub z generiranjem sličic, se lahko dejanski FPS, ki ga igra upodobi, zniža na približno 45 zaradi dodatnih stroškov obdelave.

Kljub očitnemu padcu, ko aktivirate način generacije x2, Končni vtis je igranje s približno 90 FPS v povečani ločljivosti.z opazno izboljšano tekočnostjo. V načinu x3 hitrost sličic doseže do 130–135 FPS; izkušnja je zelo gladka in čeprav se pojavijo nekateri artefakti (na primer v laseh ali majhnih elementih), mnogi menijo, da je igra povsem igriva.

En Alan zbudi 2V veliko bolj sodobni in zahtevni igri je vizualni učinek še bolj opazen. Sistem, ki običajno doseže približno 40 FPS v resničnem svetu, je mogoče nadgraditi na Uživajte v nečem zelo blizu 80 FPS, pomanjšanih z načinom x2To v tako zahtevni igri naredi ogromno razliko. Z naraščanjem na x3 lahko dosežemo skoraj 180 FPS, vendar postanejo artefakti bolj opazni.

Pri poskusu uporabe ekstremnih množiteljev, kot je npr. x10 ali x20Rezultati niso več razumni: zmogljivost se komaj izboljša v primerjavi s tistim, kar je bilo doseženo z x3 ali x4, pa vendar Vizualne napake se množijo do te mere, da izkušnja postane neigralna.Zato je splošno priporočilo, da ostanete v zmernih režimih.

Na kratko, Skaliranje brez izgub se še posebej izkaže v območju od x2 do x3.: omogoča podvojitev ali potrojitev zaznanega FPS-ja na zaslonu v primerjavi z dejanskim delovanjem igre, hkrati pa ohranja artefakte znotraj sprejemljivih meja za večino uporabnikov.

Če pogledam vse, kar ponuja, Lossless Scaling je postavljen kot zelo zanimivo orodje za vse, ki želijo iz svojega računalnika izvleči več, ne da bi pri tem porabili denar za novo grafično kartico.Ne nadomešča tehnologij na ravni igralnih mehanizmov, kot je DLSS 4, niti ne dela čudežev s slabo optimiziranimi igrami, vendar ga kombinacija prilagodljivega nadgradnje, več algoritmov, nastavljivega generiranja hitrosti sličic in široke podpore za skoraj vse igre naredi zelo zmogljivo možnost. Če ga uporabljate pametno – zlasti z izbiro zmernega skaliranja in načinov x2/x3 – lahko zagotovi veliko bolj gladko in stabilno igralno izkušnjo s presenetljivo minimalno izgubo vizualne kakovosti glede na vse, kar počne v ozadju.