
Popravilo je mogoče izvesti na različne načine:
- Kombinacija dveh istih predmetov na delovni mizi. Začarani predmeti tako izgubijo očaranost(e).
- Združevanje dveh istih predmetov na nakovalu. Predmeti na ta način ohranijo svojo očaranost, vendar to stane izkušnje.
- Kombinacija poškodovanega predmeta z materialom, uporabljenim za izdelavo, na nakovalu.
- Združevanje dveh istih predmetov v kolo. Začarani predmeti izgubijo svojo očaranost, vendar se za vsak predmet povrne določena količina izkušenj.
- Vsrkajoča izkušnja, če ima predmet, ki ga želite popraviti, čarovnico Popravilo
Popravi predmete v Minecraftu (klop ali brusni kamen)
Predmete lahko postavite kamor koli na stojalo delovne mize ali brusilno kolo, vendar morajo biti iste vrste in materiala, da to deluje. Stopnja obrabe pridobljenega elementa je odvisna od uporabljenih predmetov, to je od preostale vzdržljivosti obeh predmetov.
Morda vas bo zanimalo tudi branje o: Kako narediti kristale v Minecraftu – vadnica
Ta sistem omogoča nekoliko več uporab s popravljenim predmetom kot z dvema predmetoma, ki se uporabljata ločeno, zahvaljujoč 5% bonusu za popravilo. Naenkrat je mogoče kombinirati samo dva elementa.
Pri popravilu predmetov v Minecraft Če so začarani z uporabo delovne mize, očaranost izgine. To se zgodi tudi, če imata oba predmeta enako očaranost. Vendar pa je tako izdelani predmet mogoče znova začarati.
Mlinski kamen vam omogoča, da odčarate in popravite predmet, medtem ko ponovno pridobite določeno količino izkušenj, povezanih z očaranostmi, ki jih je imel.
Algoritem za popravilo predmetov v Minecraftu
Formula, ki se uporablja za popravilo predmetov v Minecraftu, je naslednja:
- Naziv uporab = Preostala trajnost predmeta A + Preostala trajnost predmeta B + (maksimalna trajnost / 20)
To poveča splošno vzdržljivost z dodajanjem številnih uporab glede na material (in predmet).
Tretji termin operacije, (Največja vzdržljivost / 20), kar lahko zapišemo tudi (Največja vzdržljivost * 5%), je največji bonus za popravilo vzdržljivosti 5%, ki kombinirani vzdržljivosti obeh vhodnih elementov doda številne dodatne uporabe. Vrednost tega bonusa je zaokrožena navzdol.
Nova vzdržljivost ne bo nikoli višja od največje trajnosti predmeta.
primer
Združite dve kamniti sekiri s preostalo vzdržljivostjo 10 in 45 uporab. Nova kamnita sekira ima največjo vzdržljivost 132 uporab.
- 10 + 45 + 132 / 20 = 55 + 6,6 = 61
Pridobljena kamnita sekira ima novo vzdržljivost 61 uporab. Ali v odstotkih (poenostavljeno):
- 7,5 % + 34 % + 5 % = 46,5 %
Dobljena kamnita sekira ima novo vzdržljivost 46,5 %.
Če želite izkoristiti bonus za celotno popravilo, priporočamo popravilo dveh elementov s skupno vzdržljivostjo manj kot ±95%, ne glede na njihovo trajnost, ki je lahko 47,5% vsakega posebej ali celo 94% za enega in 1% za drugo.
Upoštevati je treba, da popravilo kamnitega orodja daje bonus 6 uporab, kar je enako 6 / 132 = 4,5% maksimalne vzdržljivosti. Kombinirane vrednosti vzdržljivosti, potrebne za učinkovita popravila, so prikazane v spodnjih tabelah.
Združevanje predmetov s skupno vzdržljivostjo, večjo od 100 %, dejansko zapravi več virov kot če bi jih uporabljali, dokler niso uničeni.
Popravi predmete v Minecraftu (orodja)
| Objekt | Obveznice (%) | Obveznice (uporabe) | Kombinirana vzdržljivost (%) | Kombinirana vzdržljivost (uporabe) |
| zlato orodje | 3,0% | 1 | 97,0% | 32 |
| leseno orodje | 5,0% | 3 | 95,0% | 57 |
| kamnito orodje | 4,5% | 6 | 95,5% | 126 |
| železno orodje | 4,8% | 12 | 95,2% | 239 |
| diamantno orodje | 5,0% | 78 | 95,0% | 1484 |
| korenček na palici | 3,8% | 1 | 96,2% | 25 |
| Vžigalnik | 4,6% | 3 | 95,4% | 62 |
| Ribiška palica | 4,6% | 3 | 95,4% | 62 |
| Tijeras | 4,6% | 11 | 95,4% | 228 |
| Upognite se | 4,9% | 19 | 95,1% | 366 |
Popravi predmete v Minecraftu (oklep)
| oklepni kos | Obveznice (%) | Obveznice (uporabe) | Kombinirana vzdržljivost (%) | Kombinirana vzdržljivost (uporabe) |
| usnjena čelada | 3,6% | 2 | 96,4% | 53 |
| Usnjeni škornji | 4,6% | 3 | 95,4% | 59 |
| usnjene pajkice | 4,0% | 3 | 96,0% | 72 |
| usnjeni kombinezoni | 4,9% | 4 | 95,1% | 77 |
| zlata čelada | 3,9% | 3 | 96,1% | 74 |
| zlati škornji | 4,4% | 4 | 95,6% | 87 |
| zlate nogavice | 4,8% | 5 | 95,2% | 100 |
| zlati naprsni oklep | 4,4% | 5 | 95,6% | 108 |
| mrežasta čelada | 4,8% | 8 | 95,2% | 157 |
| mrežasti škornji | 4,6% | 9 | 95,4% | 186 |
| mrežaste pajkice | 4,9% | 11 | 95,1% | 214 |
| plašč | 5,0% | 12 | 95,0% | 229 |
| železna čelada | 4,8% | 8 | 95,2% | 157 |
| železni škornji | 4,6% | 9 | 95,4% | 186 |
| Železni triko | 4,9% | 11 | 95,1% | 214 |
| železen naprsni oklep | 5,0% | 12 | 95,0% | 229 |
| diamantna čelada | 5,0% | 18 | 95,0% | 327 |
| diamantni škornji | 4,9% | 21 | 95,1% | 408 |
| diamantne pajkice | 4,8% | 24 | 95,2% | 471 |
| diamantni naprsni oklep | 4,9% | 26 | 95,1% | 502 |
Popravi predmete v Minecraftu (nakovala)
Nakovalo vam omogoča popravilo predmetov v Minecraftu na dva različna načina: z zlaganjem na kup ali s predelavo.
V obeh primerih tako popravljeni začarani predmeti ohranijo svojo(-e) začaranost(-e).
Krpanje na nakovalu porabi ravni izkušenj; Število stopenj, potrebnih za popravilo predmeta, je odvisno od števila že opravljenih popravil na tem predmetu. Poleg tega, če število zahtevanih ravni doseže ali preseže 40, se prikaže sporočilo »!Predrago!» se prikaže in popravilo ni več mogoče (razen v Ustvarjalniku).
Kumulativno popravilo
S postavitvijo dveh enakih predmetov v ustrezna mesta bo nakovalo zbralo dve palici trajnosti zadevnih predmetov. To je isti algoritem, ki se uporablja za popravilo na delovni mizi (glejte odstavek "Algoritem"), vendar morate plačati 2 ravni izkušenj.
Začarani predmeti ohranijo svoje očaranosti in če so očaranosti obeh predmetov, ki ju popravljate, različne, bodo očaranosti kumulativne za popravljeni predmet (z nekaterimi izjemami).
Cena izkušenj
- V vmesniku nakovala bo predmet, postavljen na levi, popravljen z dodajanjem preostalih točk vzdržljivosti predmeta, postavljenega na desni, plus bonus, izračunan v skladu z zgoraj opisanim algoritmom, do 12 % največje vzdržljivosti. Trajnost popravljenega artikla ne sme preseči njegove maksimalne trajnosti, to je takrat, ko je artikel nov. To popravilo stane 2 ravni izkušenj.
- Če ima predmet na desni čare, bo popravilo poskusilo dodati svoje čare na predmet na levi. Tudi če čarovnije na predmetu na desni ne spremenijo tistih na predmetu na levi, je strošek izkušnje enak: odvisen je od čarovnij, ki so prisotne na obeh predmetih. Za vsako čarovnijo na pravilnem predmetu:
- če predmet na levi že ima to čarovništvo in ...
- Če je stopnja očaranosti na pravilnem predmetu višja, bo imel popravljeni predmet stopnjo očaranosti pravilnega predmeta.
- če je stopnja očaranosti na pravilnem predmetu enaka, bo popravljeni predmet imel to stopnjo očaranosti, povečano za 1 (razen če je očaranost že na najvišji ravni)
- Če je stopnja očaranosti predmeta na desni nižja, bo imel popravljeni predmet stopnjo očaranosti predmeta na levi.
- Če predmet na levi nima te očaranosti, bo imel popravljeni predmet raven očaranosti predmeta na desni, razen če ta očaranost ni združljiva z enim od drugih očaranj, ki so že prisotne na predmetu na levi.
- če predmet na levi že ima to čarovništvo in ...
Za zapisnik so nezdružljive čarovnije naslednje:
- Ostrina, udarec in poguba členonožcev za meče
- Sreča in svileni dotik za orodje
- Zaščita, protipožarna zaščita, zaščita pred projektili in zaščita pred eksplozijo za oklepe
- Vodna okretnost (globinski strider) y Frost Soles (Frost Walker) za škornje
- Riptide in zvestoba ali kanaliziranje (Zvestoba in usmerjanje lahko kombinirate, vendar ne s Pulse, ki bo vedno sam) za trizob
Poleg tega, če je pravi predmet začaran, veljajo naslednji dodatni stroški:
- Za vsako čaranje na predmetu na desni v vmesniku nakovala:
- če čarovništvo ni uporabno na levem predmetu, se ignorira (na primer: Zaščita v meču)
- Če čarovnija ni združljiva z enim od čarov na levem predmetu, potem ne bo prisotna na predmetu, ko bo popravljen, vendar popravilo stane dodatno raven izkušenj.
- Če je očaranost združljiva z vsemi očaranostmi na levem predmetu, bo prisotna na predmetu, ko bo popravljen, popravilo pa stane eno ali več dodatnih stopenj izkušenj, v skladu z naslednjim seznamom:
Dodatna tabela stroškov izkušenj za popravilo začaranih predmetov na kup
- Različne vrste zaščite niso združljive.
- Slash, Smite in Artropod Blight so nezdružljivi.
- Silk Touch in Fortune sta nezdružljiva.
Skupni strošek izkušenj na akumulirano popravilo je vsota:
- Če je bil objekt na desni že popravljen, kazen za predhodna popravila predmeta na desni
- če je bil objekt na levi že popravljen, kazen za predhodna popravila predmeta na levi
- če je predmet med tem popravkom preimenovan, dodatni stroški preimenovanja (samo 1 raven v 1.9)
- če je predmet na desni poškodovan, popravilo stane 2 dodatni ravni izkušenj
- Če je predmet na levi začaran, strošek zlaganja čarovnij
Popravi predmete v Minecraftu (OBNOVA)
S postavitvijo poškodovanega predmeta v eno režo in materiala, uporabljenega za izdelavo, v drugo režo vmesnika nakovala, bo predmet popravljen.
- primer- Če postavite diamantni meč na levi prostor in diamant na desni prostor, bo diamantni meč delno popravljen.
Materiali, ki jih je mogoče uporabiti, so:
- Cuero
- Kamen
- Železo
- Mreža
- zlato
- Diamante
- Netherite
- elitra
- Tortuga
Upoštevajte, da loka, samostrela, konjskega oklepa, vžigalnika, škarij, ribiške palice, korenčka na palici in ukrivljene gobe na palici ni mogoče popraviti na ta način.
Stroški materiala za popravilo predmetov v Minecraftu
Možno je, če je predmet zelo poškodovan, material položiti večkrat. Za vsako nameščeno enoto materiala bo izdelek pridobil približno 25 % vzdržljivosti.
Zato so za popolno popravilo predmeta potrebne 4 enote, kar je lahko koristno za večino oklepov, vendar je neuporabno za orodja, ki za izdelavo potrebujejo le 3 materiale ali manj, razen če so začarana in igralec želi obdržati vaše čare.
- Primer 1- Nezačarana diamantna čelada z vzdržljivostjo 121 od 363 zahteva 3 diamante za popolno popravilo. En sam diamant ga postavi na 211/363, dva diamanta pa na 2/301.
- Primer 2: Popravilo nezačarane in močno poškodovane diamantne lopate zahteva več diamantov, vendar izdelava nove lopate (z novo vzdržljivostjo) stane samo en diamant.
- Primer 3: Popravilo poškodovane diamantne lopate, očarane s Silk Touch, zahteva več diamantov, vendar nova lopata, izdelana na delovni mizi, ne bo očarana. Če želi igralec obdržati to očaranost, lahko popravi to lopato s plačilom diamantov ali naredi novo lopato in jo nato začara (kar je lahko bolj zapleteno, če igralec želi redko očaranost, kot je Silk Touch).
Stroški izkušenj za popravilo predmetov v Minecraftu
Ta razdelek je prazen, nepopoln, premalo podroben ali zastarel. Vaša pomoč je dobrodošla!
Popravilo predmeta na nakovalu poleg kazni za prejšnja popravila stane 1 raven izkušenj na uporabljen material. Elementa ni mogoče popraviti več kot petkrat.
Kazen za prejšnja popravila
Nemogoče je neomejeno popravljati predmete v Minecraftu z nakovalom: stroški izkušenj se povečajo vsakič, ko je predmet popravljen. Ta dodatni strošek izkušnje, imenovan "kazen za prejšnje delo"(Ali"kazen za prejšnje delo«), se podvoji in poveča vsakič, ko se uporabi nakovalo, ne glede na to, ali gre za preprosto spremembo imena predmeta, popravilo sklada ali popravilo sklada. REMONT.
Formula, ki določa strošek kazni, je naslednja:
- Pénalité = (Pénalité précédente × 2) + 1, ki podaja naslednjo tabelo (nad 39 stopnjami je predmeta nemogoče popraviti):
| Število prejšnjih uporab | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 in še več |
| Dodatna kazen za izkušnje | 0 | 1 | 3 | 7 | 15 | 31 | »Predrago ("Preveč drago! ") |
Iz razvojne različice 15w42a in različico uradno 1.9, preprosta sprememba imena predmeta na nakovalu ne vpliva več na znesek kazni za prejšnja popravila.
Popravite predmete v Minecraftu s čaranjem za popravilo
Meči, lok, krampi, lopate, sekire, motike, škarje, vžigalnik, čelade, naprsniki, škornji, škornji, elitra, ribiška palica in korenje na palici lahko prenašajo čarovnijo Mending z uporabo začarane knjige in nakovala.
Ta očaranost vam omogoča, da popravite predmet s kopičenjem izkušenj.
- Ko je poškodovani predmet opremljen s to čarovnijo (v glavni ali izven roke ali v režah za oklepe), krogle izkušenjzbrano bo popravilo predmet do 2 točk trajnost na izkustveno kroglo, namesto da bi bila dodana igralčevemu skupnemu številu. indikator izkušenj.
- Če ima več opremljenih predmetov čar in jih je treba popraviti, se za vsakega naključno izbere eden krogla izkušenj(Noben element ali lokacija nima prednosti za popravilo.)
- Če nobenih opremljenih predmetov ni treba popraviti, se izkušnja kot običajno doda igralčevemu skupnemu merilu izkušenj.
Mending in Infinity se medsebojno izključujeta. Če se uporablja ukazi da bi imeli te čare na istem predmetu, se bodo učinki združili.
Zgodovina različic za popravilo predmetov v Minecraftu
| različica Java | |||||
| 1.0.0 | 1.9pre3 | Dodan popravek. | |||
| 1.4.2 | ? | Bonus za tradicionalno popravilo je zmanjšan z 10 % na 5 % največje vzdržljivosti. | |||
| 12w41a | Dodal je še nakovanj . Obstoječi sistem popravil se ne spreminja. | ||||
| 1.14 | 18w48a | Brusilno kolo dodano. | |||
| konzolna različica | |||||
| AT7 | CU1 | 1.0 | Obliž 1 | Dodan popravek. | |
| AT15 | 1.05 | Preprečeno popravilo začaranih orodij z inventarjem (izguba začaranosti). To je v različici za osebni računalnik možno tako v inventarju kot na delovnem mestu, kar povzroči izgubo očaranosti. | |||
| Alpha prenosna različica | |||||
| 0.12.1 | zgraditi 1 | Popravilo dodano z dodatkom nakovanj . | |||
Druga metoda za popravilo predmetov v Minecraftu
Predvsem Minecraft je igra v peskovniku, ki je bila prvič izdana pred več kot desetletjem. Z leti se je baza igralcev izjemno povečala in igra je bila deležna številnih posodobitev.
Vodnik za popravilo predmetov v Minecraftu
Ker ima igra toliko stvari, ki jih je treba opraviti, začetniki zamudijo nekaj zanimivih in uporabnih funkcij. Ena najbolj uporabnih funkcij, ki je novinci morda ne poznajo, je, da je mogoče orodja, orožja in oklepe popraviti v Minecraftu.
Uporaba mize ali brusa za popravilo predmetov v Minecraftu
Postopek popravila orodja je enak za brusno ploščo in delovno mizo. Če želite to narediti, morajo igralci postaviti poškodovano orodje in drugo orodje iste vrste na mrežo za izdelavo, kot je prikazano na zgornji sliki. Edina pomanjkljivost je, da popravljeni predmet ne bo ohranil čarovnij.
Uporabite nakovalo za popravilo predmetov v Minecraftu, kot so orodja
Izdelava nakoval je nekoliko draga, saj zahteva tri železne bloke in štiri železne ingote (skupaj enaintrideset železnih ingotov).
Za popravilo predmeta na nakovalu morajo igralci postaviti isto vrsto predmeta, kot bi ga postavili na mizo ali brusni kamen. Vendar v nasprotju z brusnim kamnom popravljanje na nakovalu ne odstrani urokov orodja.
Popravljeni predmet lahko pridobi nove čare od drugega žrtvovanega predmeta. Če imata obe orodji enako očaranost, ima lahko popravljeno orodje enako očaranost višje stopnje.
Igralci lahko tudi postavijo osnovni material, uporabljen za izdelavo orodja, da povečajo njegove točke vzdržljivosti.
- Npr, osnovni material za izdelavo lesenega orodja so lesene deske, za diamantno orodje pa diamanti.
Z dodajanjem več osnovnega materiala lahko igralci še naprej povečujejo vzdržljivost orodja, dokler ni v celoti popravljeno.
Tukaj se lahko naučite o: Kako naredite Minecraft plavž Crafting?
Zaključek
Kot lahko vidite, so to načini, ki jih lahko uporabite za popravilo predmetov v Minecraftu. Vsak od teh osnovnih nasvetov vam lahko pomaga izboljšati kakovost vaših orodij, da bo vaša igralna izkušnja najboljša. Upamo, da smo vam s temi informacijami pomagali.
Moje ime je Javier Chirinos in navdušen sem nad tehnologijo. Odkar pomnim, so mi bili všeč računalniki in video igre in ta hobi se je končal v službi.
O tehnologiji in pripomočkih na internetu objavljam že več kot 15 let, predvsem v mundobytes.com
Sem tudi strokovnjak za spletno komuniciranje in trženje ter poznam razvoj WordPressa.