- GTA je prešel iz preprostih 2D iger v ogromne 3D odprte svetove, ki so definirali sodobni žanr sandboxov.
- Izdaje iz obdobja PS2 (GTA III, Vice City in San Andreas) so pomenile prelomnico v obsegu, osebnosti in možnostih igranja.
- Z GTA IV in GTA V Saga je zaradi GTA Online naredila skok v realizmu, pripovedovanju za odrasle in vztrajnem spletnem igranju.
- Lestvice se razlikujejo, vendar se GTA IV, San Andreas in GTA V vedno pojavijo na vrhu kot vrhunci franšize.
Govorimo o igrah Grand Theft Auto Gre za to, da se potopite v eno najvplivnejših sag v zgodovini videoiger. Od prvega eksperimenta od zgoraj navzdol v 90. letih do današnjih ogromnih odprtih svetov je vsak del izpopolnil formulo, ki temelji na ... popolna svoboda, kriminal in živahna mesta ki se odzivajo na to, kar počneš.
Priporočiti samo en naslov GTA je skoraj nemogoče, saj, če sem iskren, če zanemarimo zgolj vizualne vidike, praktično vsakdo ima nekaj bistvenegaRazvrstitev od najslabšega do najboljšega je velik podvig, a ne nemogoča misija. V več kot ducatu glavnih iger, spin-offov in razširitev je Rockstar izpilil slog, ki združuje satiro, frenetično akcijo, drive in presenetljivo zrelo pripoved.
Kako smo razvrstili igre Grand Theft Auto
Preden se lotimo razvrščanja, je pomembno pojasniti, kaj točno mislimo, ko rečemo "Igre Grand Theft Auto so bile razvrščene od najslabših do najboljšihTa pregled upošteva glavni obroki, odcepitve prenosni in razširitve velikega kalibrane pa kompilacij ali remasterjev.
Za uvrstitev vsakega naslova na seznam so bile primerjane informacije z različnih specializiranih portalov in poročil, ki analizirajo sago z različnih zornih kotov: subjektivne uvrstitve, klasifikacije vpliva, analize igranja in seznami, ki temeljijo na povprečnih ocenah. MetacriticDejavniki, kot so Inovativnost, zapuščina, kakovost odprtega sveta, pripoved, kritični sprejem in odziv občinstva.
To ni eksaktna znanost, to je jasno. Obstajajo seznami, ki postavljajo ... San Andreas nad vsemi in drugimi, ki kronajo GTA V, medtem ko Metacritic na primer daje prvo mesto GTA IV z 98. Tukaj je integriran ves ta material zgraditi globalno vizijo sage in pojasniti, zakaj vsaka igra zaseda mesto, ki ga zaseda, ko na mizo postavimo vse podatke.

Korenine sage: doba 2D in razširitve
Preden je žanr sandbox postal "žanr GTA", je bila franšiza zasnovana z naslovi od zgoraj navzdol, preprostimi svetovi in svobodo, ki se je takrat zdela ... resnično revolucionarnoČeprav so danes morda videti stari, je njihov zgodovinski pomen ogromen.
Grand Theft Auto (1997) podnapisi - zvlecite podnapise
Prvi Grand Theft Auto To je bila iskra, ki je vse skupaj zanetila. Tehnično gledano gre za 2D-igro z razgledom od zgoraj navzdol, majhnimi spriti in shematskimi mesti, a je takrat ponujala nekaj, česar si skoraj nihče ni upal predlagati: Prosto se gibajte po treh mestih, ki so jih navdihnila New York, Miami in Kalifornija (Liberty City, Vice City in San Andreas), medtem ko ropajo banke, kradejo avtomobile in sejejo kaos za točke.
Razvoj je bil sprva zasnovan kot dirkalna igra z imenom Dirka in lovToda ekipa je kmalu spoznala, da je prava zabava pobeg pred policijo, povozitev pešcev in sprejemanje kaznivih dejanj iz telefonskih govorilnic. Ta mešanica odprt svet, struktura, ki temelji na misijah, in črni humor Leta 1997 je bil to svež veter in je postavil temelje za sodoben peskovnik.
Danes se zdijo kontrole nerodne, sistem točkovanja pa zastarel, vendar je še vedno zgodovinsko ključnega pomenaTo je izvor danes ikoničnih elementov: radijskih postaj, nespoštljivega tona, prostega napredovanja naročil in treh večjih mest, ki se bodo kasneje vedno znova pojavljala.
GTA 2 (1999)
Samo dve leti kasneje je prišel GTA 2Nadaljevanje, ki se je odločilo za kontinuiteto in ne za revolucijo. Ohranja pogled od zgoraj navzdol in videz, zelo podoben originalu, čeprav z drugačno estetiko. retro-futuristično in popolnoma izmišljeno mesto z imenom Anywhere City, daleč od neposrednih odsevov resničnih mest.
Kar se tiče igranja, je predstavil zanimive koncepte, kot so npr. znak spoštovanja do različnih skupin ki je določalo, katere misije so bile na voljo, in nekoliko bolj reaktivno okolje s pešci in kriminalci, ki bi lahko brez vašega posredovanja zašli v težave s policijo. Kljub temu se številne lestvice strinjajo, da Ni se uspel dovolj razlikovati njegovega predhodnika in da se je njegovo bolj neupravičeno nasilje zdelo nekoliko prisiljeno.
Kar zadeva zapuščino, je običajno uvrščen nekoliko nad ali pod prvim GTA, odvisno od prednostnih meril. Nekatera spletna mesta kaznujejo pomanjkanje inovativnosti in ga uvrščajo pod original, medtem ko druga cenijo te majhne izboljšave oblikovanja. Skupaj tvorijo temelj klasičnega peskovnikaČeprav so danes bolj zgodovinske zanimivosti kot priporočene igre za začetek sage.
GTA London 1969 in 1961
Vmes so se pojavile razširitve. GTA London 1969 y GTA London 1961Te igre so poseben primer znotraj serije. Uporabljajo enako tehnično osnovo kot prva igra, vendar dogajanje preselijo v pravo mesto: London, s prepoznavnimi soseskami in zelo jasnimi namigi na britansko kulturo 60. let.
Njegova glavna privlačnost je bila prav ta sprememba pokrajine: vožnja po levi, odkrivanje ikoničnih znamenitosti, kot sta Big Ben ali Camden, in uživanje v zelo skrbno načrtovana scenografijaše posebej v zvočnem posnetku, ki je bil nagrajen z nagrado BAFTA in je tlakoval pot pomenu, ki ga bo imela licencirana glasba v sagi.
Kar se tiče mehanike, so bili bolj ali manj enaki, skoraj kot velik nabor misij in vozil za prvo GTA. Zato jih mnogi seznami uvrščajo nizko na lestvicah. Ne revolucionirajo formuleSo pa zabavne in predvsem zanimive, ker si drznejo, da se lotijo resničnega mesta namesto ameriške parodije.
Prenosni oder in sodobni poskusi od zgoraj navzdol
Z uspehom konzolnih del je Rockstar poskušal prenesti izkušnjo GTA na ročne konzole. Ta zbirka vključuje nekatere manj dovršene igre serije, pa tudi nekaj zelo zanimivih eksperimentov, ki prikazujejo potencial formata. kriminal odprtega sveta Lahko bi ga prilagodili majhnim zaslonom.
GTA Napredek (2004)
Velika kraja avtomobila vnaprej Šlo je za poskus, da bi franšizo pripeljali do Game Boy Advance z lastno igro. Vrnila je pogled od zgoraj navzdol in ponovno uporabila postavitev Liberty Cityja iz GTA III, vendar omejitve strojna oprema Svoj davek so terjali: Zelo osnovna grafika, pomanjkanje vmesnih prizorov in okrnjen dialog Izkušnjo so prikazali kot korak nazaj.
Kar zadeva mehaniko, je dokaj razumno posnemal strukturo misije, kraje avtomobilov in urbani kaos, vendar je bilo upravljanje, zlasti za volanom, prava muka zaradi kamere od blizu in določenih težav z upravljanjem. Številne lestvice se strinjajo, da ga uvrščajo ... na zadnjem mestu Ker si, čeprav si zasluži pohvalo za preizkus na 2D-ročni konzoli, ne predstavlja niti inovacij niti ne dosega preostalega dela sage.
Zgodbe iz GTA Liberty City (2005)
Leto kasneje je Rockstar spremenil svoj pristop in izdal GTA: Liberty Mesto zgodbe za PSP, kasneje prilagojen za PS2 in druge sisteme. Namesto da bi sestavil na novo od začetka, je ponovno uporabil zemljevid GTA III in ga spremenil v neposredni predzgodba postavljeno nekaj let prej, v njem pa je bil protagonist namesto Claudea Toni Cipriani.
Igra je zaznamovala uradni prvenec serije na ročni konzoli z 3D okolja, zelo podobna izdajam za PS2Zasnova mesta je bila prilagojena zmogljivostim PSP-ja, izpopolnjeni so bili koti kamere, dodani so bili motorji in uvedena je bila možnost preoblačenja, s čimer se je mesto približalo standardom Vice Cityja in San Andreasa. Vključena je bila tudi pomembna nova funkcija ... multijugador Ad-Hoc z več načini za lokalne igre med prijatelji.
Kljub temu se večina analiz strinja, da so, čeprav trdne, Ni ponudil nobenih večjih inovacij. Sledila je formuli in se je zdela kot okrnjena "prenosna različica". Zato se običajno pojavlja v spodnjem srednjem razponu lestvic, pred GTA Advance in klasičnimi 2D igrami, a daleč od glavnih delov.
Zgodbe iz Vice Cityja (2006)
GTA: Zgodbe Vice City Podvig je ponovil naslednje leto, prav tako na PSP in nato na PS2, vendar tokrat z veliko večjo previdnostjo. Spet gre za predzgodba, zdaj iz Vice Cityja, postavljen dve leti pred dogodki originalne igre in v glavni vlogi z Victorjem Vanceom.
Rockstar je izkoristil izkušnje, pridobljene z Liberty City Stories, za tehnične izboljšave (razdalja risanja, animacije, zmogljivost) in predvsem sistem gradnja kriminalnega imperija Združevalo je nakupe nepremičnin v Vice Cityju z vojnami tolp v San Andreasu. Upravljanje nezakonitih podjetij, njihova zaščita in širjenje mreže je dodalo dobrodošlo strateško plast.
Poleg tega je bil vrnjen večigralski način, dodane so bile nove radijske postaje in aktivnosti, zasnova misij pa je bila izpopolnjena. Številne lestvice jo uvrščajo nad Liberty City Stories in velja za bistveno boljšo v žanru ročnih iger, čeprav še vedno velja za Bolj zanimiv dodatek kot "težka kategorija" franšize.
GTA Vojne v kitajski četrti (2009)
z Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar se je odločil za resno tveganje. Prvotno izdan za Nintendo DS Kasneje pa je za PSP in mobilne telefone vrnil izometrično dvignjeno kamero, vendar z vizualnim slogom. Senčenje celic v stripu in presenetljivo raven urbanih podrobnosti za prenosno napravo.
Liberty City se tukaj zdi živ: spontane nezakonite ulične dirke, pregoni izven vašega nadzora in pešci z raznolikim vedenjem. Igra vključuje mini igre, posebej zasnovane za zaslon na dotik DS (kot je odpiranje ključavnic s pisalom), ... kontroverzen sistem preprodaje drog kar zahteva spremljanje cen in poti za maksimiranje dobička ter slog vožnje, ki je kljub spremembi perspektive zelo dobro dosežen.
Kritiki so ga sprejeli z odprtimi rokami in pohvalili, kako dobro je strnil Bistvo GTA na prenosni napravi in svežino njegovega pristopa.
Kritiki so ga sprejeli z odprtimi rokami in pohvalili, kako dobro je strnil bistvo GTA na ročno konzolo in kako svež je bil njegov pristop. Na splošnih lestvicah se običajno uvršča nekje v sredino lestvice, nad klasičnimi spin-offi za ročne konzole in zelo blizu nekaterim večjim naslovom, na Metacriticu pa dosega ocene, ki se približujejo ocenam ... izjemno, kar potrjuje, da gre za enega najbolj nenavadnih in priljubljenih eksperimentov v sagi.
Veliki preskok: iz 2D v 3D in revolucija peščelniških sistemov
Pravi potres za franšizo se je zgodil, ko je dokončno opustila pogled od zgoraj in sprejela 3D s kamero tretje osebe. Od takrat naprej GTA ni spremenil le lastne zgodovine, temveč tudi zgodovino žanra. sodobna videoigra, ki opredeljuje standard sodobnega odprtega sveta.
Grand Theft Auto III (2001)
GTA III To je prelomnica. Rockstar je delno črpal navdih iz iger, kot je Driver, a šel veliko dlje, in Liberty City preoblikoval v tridimenzionalno okolje, kjer ste prvič lahko raziščite celotno mesto peš ali z avtomobilom s kamero čez ramo glavnega junaka.
Zgodba ostaja relativno preprosta, glavni junak Claude pa je nem, toda občutek bivanja v živem mestu s prometom, pešci, različnimi radijskimi postajami in obsežnimi misijami organiziranega kriminala je spremenil vse. Mnogi ga opisujejo kot ... predloga sodobnih odprtih svetov, kljub svojim omejitvam: ni bilo letal ali motorjev, plavanje ni bilo dovoljeno, nekateri sistemi pa so sčasoma videti primitivni.
Kljub temu je bila svoboda, ki jo je ponujala leta 2001, izjemna. Ropne misije, pregoni, vojne tolp in črn humor z družbenimi komentarji so se združili v fenomen, ki je praktično izumil žanr "peskovnika", kot ga poznamo danes. Ni presenetljivo, da je visoko na lestvicah in deljenih mestih vseh časov. zelo visoke ocene na Metacriticu skupaj z novejšimi izdajami.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Samo leto kasneje in daleč od tega, da bi štel četrti del, je Rockstar vstopil v 80. leta z GTA Vice CitySprememba ni bila toliko tehnična kot identiteta in vzdušjeMiami iz osemdesetih let prejšnjega stoletja, ki je navdihnil igro, prekipeva od neonskih luči, pastelnih barv, belih oblek in glasbene podlage, polne klasik iz tistega obdobja, ki so postale neločljiv del izkušnje.
Zgodba, ki jo je odkrito navdihnil "Scarface" in serije, kot je Miami Vice, je končno predstavila karizmatičnega protagonista z lastnim prepoznavnim glasom, Tommyja Vercettija, ki ga je igral Ray Liotta. Dodani so bili motorji, novo orožje, možnost skakanja iz premikajočih se vozil, čepenja za kritje in predvsem [nejasno - morda "ime igre" ali "ime igre"]. nepremičnine in kriminalni imperij kar vam je omogočilo postopno prevzemanje nadzora nad podjetji po mestu.
Mnogi igralci se ga spominjajo kot GTA z največjo osebnostjo od vseh: njegova estetika, liki in glasba Presenetljivo dobro so se postarali. Tehnično gledano ni šlo za revolucijo v primerjavi z GTA III, toda glede vzdušja in pripovedi je bil to velik preskok, ki je serijo postavil med elito industrije.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
z GTA: San AndreasRockstar je podrl vrata. Zemljevid ni bil več le mesto, temveč celotna izmišljena država s tremi glavnimi urbanimi središči (Los Santos, San Fierro in Las Venturas), mesti, gozdovi, puščavami in gorami. Svet je bil ogromno za tisti čas In bilo je polno dejavnosti: telovadnic, restavracij, igralnic, avtošol, strelišč, dirk, zbirateljskih predmetov in še veliko več.
Zgodba o Carlu »CJ« Johnsonu in njegovi vrnitvi na Grove Street je prepletala vojne tolp, policijsko korupcijo, organizirani kriminal in politiko s tonom, ki je prehajal med resnostjo in humorjem, ne da bi pri tem izgubil ravnovesje. Poleg tega je San Andreas integriral mehanika igranja vlogLahko si pridobil težo, postal mišičast, izboljšal vzdržljivost, spretnost z orožjem ali spolno privlačnost in vse to je vplivalo na to, kako se je svet odzval nate.
Stopnja prilagajanja je bila neverjetna: oblačila, pričeske, tetovaže, spremenljivi avtomobili ... Svoboda ustvarjanja »svojega življenja« na tem ogromnem zemljevidu je igro spremenila v fenomen, še posebej na PS2, kjer je postala njena najbolje prodajana igra. Ni čudno, da jo mnogi še danes tako imajo. najboljši GTA vseh časov, ali vsaj najvplivnejši v dobi PS2.
Doba HD: realizem, zrelo pripovedovanje zgodb in bolj živahni svetovi
S prihodom PS3, Xbox Z Xboxom 360 in naslednjo generacijo je saga naredila še en preskok: drastično je izboljšala grafiko, se odločila za bolj kompleksne zgodbe in bolje napisane like ter začela eksperimentirati z stalni spletni večigralski način ki je na koncu zaznamovala celo desetletje.
Grand Theft Auto IV in epizode iz Liberty Cityja (2008–2009)
GTA IV To je za sago pomenilo skok v visoko ločljivost. Liberty City je bil ponovno izumljen z ravnijo podrobnosti in realizma, ki je bila takrat dih jemajoča. Gneče ulice, napredna fizika, bolj verjetni dnevni in nočni cikli ter občutek bivanja v ... kraljevsko sodobno mesto Tehnično lestvico so dvignili na višjo raven.
Vendar je bil njegov glavni poudarek pripovedni. Zgodba o Niko bellicZgodba o vzhodnoevropskem priseljencu, ki prispe v iskanju ameriških sanj in se znajde ujet v spirali nasilja in razočaranja, je eden najresnejših in najzrelejših prispevkov v franšizi. Igra raziskuje teme, kot so priseljevanje, travma vojne, korupcija in hinavščina sistema, s treznostjo, ki je mnoge presenetila.
Kar zadeva igranje, je bil sistem streljanja in kritja popolnoma prenovljen, izboljšana je bila vožnja (težja in bolj realistična, s kritiki in podporniki) in dodane so bile nove funkcije. nove dejavnosti in družabni odnosi prek mobilnih naprav in interneta. Spletni način za več igralcev je omogočal do 16 igralcev v istem odprtem svetu s tekmovalnim in brezplačnim načinom.
To osnovo so dopolnile razširitve Izgubljeni in Prekleti y Balada o gejevskem tonijuTe dodatne kampanje, združene v Epizode iz Liberty Cityja, so pripovedovale dve vzporedni zgodbi z vidika motorista in telesnega stražarja v nočnem življenju New Yorka. Okrepile so narativno ambicijo projekta. prepletajočih se zapletov in likov v skupnem Liberty Cityju.
Zaradi vsega tega so ga številni mediji uvrstili na vrh lestvice: na Metacriticu je GTA IV dosegel 98 točk, kar je najvišja ocena v sagi, in se pojavlja na več kot eni lestvici kot ... najboljši GTA doslejDrugi seznami ga uvrščajo nekoliko nižje zaradi njegovega bolj treznega tona in odprtega sveta, ki se dojema kot manj "igriv" kot tisti v San Andreasu, vendar nihče ne oporeka njegovemu vplivu.
Grand Theft Auto V in GTA Online (od leta 2013 naprej)

Pri GTA V Prišla je leta 2013, Rockstar pa je že igral v drugi ligi. Igra nas je vrnila v San Andreas, tokrat pa se je osredotočila na ogromno okrožje Los Santos in njegovo okolico, ki je po obsegu in gostoti poseljenosti zasenčila vse, kar smo videli do takrat. Vsaka soseska, gora, avtocesta ali plaža se je zdela edinstvena in občutek, da Vedno se nekaj dogaja Okoli tebe je postal zaščitni znak.
Velika novica je bil sistem trije igralni protagonistiMichael, Franklin in Trevor. Med njimi si lahko preklapljal skoraj kadar koli, videl, kaj počnejo sami, in se lotil misij, ki so na zelo različne načine prepletale njihova življenja. Ta struktura je omogočila veliko pripovedne fleksibilnosti, dodala tempo in omogočila raziskovanje več perspektiv iste kriminalne zarote.
Glavna kampanja se je zanašala na spektakularne rope, raznolike misije in ton, ki je mešal divjo satiro kapitalizma in ameriške kulture z trenutki temnega humorja in akcijskimi prizori v hollywoodskem slogu. Grafično in v smislu oblikovanja sveta je igra postavila nov standard. podrobne animacije, skrbna osvetlitev, na stotine stranskih dejavnostiverodostojen promet in IA bolj dovršeno.
Vendar pa je bil pravi dolgoročni potres GTA Online, večigralski način, ki je bil izdan vzporedno z igro in ki z čas Praktično je postala samostojna igra. Tukaj lahko zgradite svoj lik, kupite stanovanja, podjetja, vozila, sodelujete v kooperativnih ropih, dirkah, vojnah tolp, tekmovalnih načinih in seveda raziskujete strežnike ... Roleplay kjer skupnost igra vse vrste likov.
Rockstar je ohranil GTA Online pri življenju z stalne brezplačne posodobitve in razširitveGTA V se že leta dodaja nove rope, vozila, orožja, nepremičnine in načine igranja ter se iz meseca v mesec dosledno uvršča med najbolje prodajane igre na svetu, saj je zlahka presegel 160 milijonov prodanih izvodov. Mnogi ga imajo za najbolj popolno in izpopolnjeno igro GTA od vseh, zato se pojavlja na zmagovalnih odru skoraj vsake lestvice.
Lestvice, Metacritic in večna debata: kateri je najboljši GTA?
Glede na vso to zgodovino je logično, da se nenehno bije boj za to, kateri je. najboljša igra GTASeznami se razlikujejo glede na merila: nekatere strani bolj cenijo inovativnost, druge količino vsebine, tretje pripoved, nekatere pa se zanašajo izključno na povprečno oceno.
Če pogledamo Metacritic (brez razširitev, remasterjev in prve igre, ki nima ocene) je približna lestvica glavnih iger GTA naslednja: GTA IV na prvem mestu z 98, tesno sledi GTA V in GTA III izenačeno pri 97 in malo nižje San Andreas in Vice City z 95. Takoj za njimi so Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories in, kot zaključek seznama, GTA II.
Drugi članki in poročila pa sestavljajo povsem subjektivne sezname. Nekateri menijo, da je vrhunec ... San Andreas zaradi njegove ambicije in vsega, kar je uvedel; drugi poudarjajo GTA V kot absolutni vrhunec, ker vse naredi dobro: zgodbo, odprt svet, različne misije in fenomenalen spletni način; in obstajajo tudi tisti, ki ga imenujejo GTA IV na vrhuncu zaradi zrele pripovedi in moči Nika Bellica kot protagonista.
Obstajajo tudi klasifikacije, ki vključujejo GTA VI Najprej hipotetično, glede na pričakovanja in potencial novih konzol, čeprav igra še ni izšla. Danes je znano, da Rockstar dela na njej in je uradno potrdil njen razvoj, vendar brez točnega datuma izida lahko le ugibamo, da To bo znova dvignilo standarde za odprte svetove..
Poleg natančnega položaja posameznega naslova vse te lestvice jasno kažejo na eno idejo: Rockstar si je z vsako večjo izdajo prizadeval preseči samo sebeOd eksperimentov od zgoraj navzdol do mest visoke ločljivosti, kjer lahko skoraj živite drugo življenje, je franšiza postavljala trende in do danes vsak, ki si prizadeva za "najboljšo igro vseh časov", ve, da se bo moral prej ali slej primerjati z GTA.
Če pogledamo sago kot celoto, je jasno, kako se je Grand Theft Auto iz majhne, nagajive igre z avtomobili, gledanimi od zgoraj, spremenil v absolutni standard interaktivne zabaveMed nepozabnimi mesti, kot so Liberty City, Vice City in San Andreas, ikoničnimi liki, nepozabnimi zvočnimi posnetki in svobodo, ki se ji le malokdo lahko kosa, je razumljivo, da se razprave o tem, kateri je najboljši GTA, nadaljujejo ... vsaj dokler naslednje poglavje ne obrne na glavo vse, kar smo mislili, da vemo o odprtih svetovih.
Strasten pisec o svetu bajtov in tehnologije nasploh. Rad delim svoje znanje s pisanjem in to je tisto, kar bom počel v tem blogu, saj vam bom pokazal vse najbolj zanimive stvari o pripomočkih, programski opremi, strojni opremi, tehnoloških trendih in še več. Moj cilj je, da vam pomagam krmariti po digitalnem svetu na preprost in zabaven način.
