- Meta je iz trgovine Quest odstranila Horizon Worlds in načrtuje, da bo končala njegovo uporabo v virtualni resničnosti, pri čemer jo bo ohranila kot mobilno in spletno aplikacijo.
- Velike izgube v Reality Labs in nizka stopnja sprejemanja Horizon Worlds so sprožile spremembo strategije v smeri umetne inteligence.
- Andrew Bosworth je delno ustavil zaustavitev VR, da bi ohranil obstoječe igre, vendar platforma ostaja v vzdrževalnem načinu.
- Metaverzum v Meti izgublja tla pod nogami v primerjavi z umetno inteligenco in napravami, kot je Ray-Ban Meta, zaradi česar je Horizon Worlds v sekundarnem položaju.
Napoved Horizon Worlds se zapira s slušalkami Quest To je bil eden najbolj simboličnih udarcev Metini sanjam o metaverzumu. Kar se je začelo kot veliko "virtualno vesolje" Marka Zuckerberga, sposobno na novo opredeliti način, kako se družimo, delamo in uživamo digitalno zabavo, se zdaj usmerja v veliko bolj diskretno vlogo mobilne aplikacije in spletne platforme, daleč od narativa tehnološke revolucije, ki je prevladovala na naslovnicah v letih 2021 in 2022.
V samo nekaj letih smo od pričakovanj, da bo metaverzum "naslednja velika meja", prišli do tega, kako bo Meta Zmanjšuje naložbe, zapira studie, odpušča osebje in preusmerja milijarde v umetna inteligencaMedtem je Horizon Worlds doživel objave o zaprtju v VR, pojasnila v zadnjem trenutku, javne popravke s strani vodstva in očiten padec relevantnosti v primerjavi z drugimi prednostnimi nalogami, kot so Meta AI ali očala Ray-Ban Meta.
Kaj je Horizon Worlds in zakaj je bil za Meto tako pomemben?
Horizon Worlds je bila platforma, ki si jo je Meta želela da bi uresničili svojo vizijo metaverzuma: družbeno okolje v virtualni resničnosti kjer bi lahko kateri koli uporabnik ustvarjal svetove, igral igre, obiskoval koncerte, se srečeval s prijatelji in se premikal s svojim avatarjem. Tveganje je bilo tako veliko, da je Facebook leta 2021 spremenil ime svojega podjetja v Meta, s čimer je jasno dal vedeti, da se bo njegova prihodnost vrtela okoli teh vztrajnih digitalnih svetov.
Podjetje je že leta prej utrlo pot. Leta 2014 je kupilo Oculus VR za 2.000 milijardi dolarjevPrepričan, da bo virtualna resničnost naslednji naraven korak po uspehu družbenih omrežij Facebook, Instagram in WhatsApp, je Oculus razvil družino slušalk Oculus, kasneje preimenovano v MetaQuest, ki je postala vrata v Horizon Worlds.
Uradna predstavitev igre Horizon Worlds konec leta 2021 je bila namenjena izkoriščanju navdušenja nad metaverzumom, ki so ga spodbujali tudi drugi trendi, kot so kriptovalute, žetoni in veriženje blokovIdeja je bila združiti virtualne svetove, digitalno gospodarstvo in družbeno prisotnost, da bi zgradili novo, bolj poglobljeno in monetizacijsko plast interneta, kjer bi lahko blagovne znamke in ustvarjalci poslovali.
Vendar Metina vizija ni nastala iz praznine. Projekti virtualnega sveta, kot so bili [prejšnji projekti], so že obstajali. Habbo (2000), Second Life (2003), Roblox (2006) ali Minecraft (2011)ki je združeval skupnost, ustvarjanje vsebin in notranje gospodarstvo. Mnogi od njih so si pridobili zvesto bazo igralcev in robusten ekosistem ustvarjalcev, česar Horizon Worlds ni nikoli uspel ponoviti z enako močjo.
Da bi okrepila svojo zavezo, je Meta podpisala sporazume na visoki ravni za virtualni koncerti in dogodki z znanimi umetniki in blagovnimi znamkamiOd nastopov skupin, kot sta Imagine Dragons in Coldplay, do sodelovanj z zabavnimi franšizami je na papirju vse kazalo na odličen družabni tematski park za virtualno resničnost; v praksi pa javnost nikoli ni bila takšna, kot je bilo pričakovano.
Težak začetek: avatarji brez nog, memi in pomanjkanje privlačnosti.
Horizon Worlds je že od samega začetka vlekel za seboj Javno dojemanje je precej mlačno, če ne celo odkrito posmehljivoPrvotni avatarji, brez nog in z omejeno mimiko, so postali tema memov. Slika avatarja Marka Zuckerberga s praznim pogledom in zaskrbljujočim izrazom na obrazu je postala viralna kot simbol neprivlačne digitalne prihodnosti.
V skupnostih, osredotočenih na navidezno resničnost, kot je subreddit r/oculus, je napoved ukinitve Questa sprožila Več olajšanja in šal kot nostalgijeMnogi uporabniki so Horizon Worlds videli kot nerodno izkušnjo, slabšo od drugih platform za družabna omrežja virtualne resničnosti, kot je VRChat, ki jim je uspelo zgraditi aktivno skupnost s spontanimi dogodki, virtualnimi rejvi in celo političnimi razpravami.
Druga težava je bila vrsta občinstva, ki je na koncu prevladovalo v storitvi. Horizon Worlds je bil večino svojega časa naseljen predvsem z zelo mladi uporabniki, skoraj otrociki so polnili virtualne svetove z metanjem digitalnih krofov in povzročanjem kaosa. To je morda zabavno, vendar ni ravno stabilna in monetizacijska uporabniška baza, ki jo multinacionalka, kot je Meta, potrebuje, da upraviči večmilijonsko naložbo.
Poleg tega platforma ni nikoli dosegla številk sprejetja, ki jih je zahtevala narativ metaverzuma. Razpoložljive ocene kažejo, da je Horizon Worlds deloval znotraj področja nekaj sto tisoč aktivnih uporabnikov na mesec, kar je absurdno v primerjavi z velikani, kot je Roblox, ki se ponaša z več kot sto milijoni rednih dnevnih aktivnih uporabnikov.
Vse to je spodkopalo sposobnost projekta, da ustvari resničen zagon onkraj sporočil za javnost in predstavitev izdelkov, kar je jasno pokazalo, da domnevna "neizogibna prihodnost" metaverzuma ni našla odmeva pri povprečnem uporabniku.
Pretirana naložba: Reality Labs, izgube in sprememba smeri
Uvedba Horizon Worlds je bila odvisna od Reality Labs, oddelek Meta, odgovoren za virtualno resničnost, obogateno resničnost in metaverzumTam je bil velik del finančnih naložb podjetja usmerjen v podporo razvoju strojne in programske opreme, vsebin in družbene platforme Quest.
Številke, povezane s tem podvigom, so osupljive. Različni viri kažejo, da je Reality Labs že investiral. približno 73.000 ali 80.000 milijard dolarjev Od konca leta 2020. Samo v letu 2025 je oddelek zabeležil poslovne izgube v višini 19.200 milijarde dolarjev, letni prihodki pa so ostali le na 2.200 milijarde dolarjev.
Z drugimi besedami, saldo je bil očitno negativen: na desetine milijard požganih v zameno za skromne dohodkeBrez široke uporabe ali omrežnega učinka, primerljivega z drugimi platformami, je ta scenarij težko zagovarjati pred delničarji in analitiki, še posebej, ker je narativ o metaverzumu začel izgubljati svoj medijski sijaj.
Vzporedno se je tehnološki kontekst korenito spremenil. Pojav generativna umetna inteligenca To je odneslo velik del pomembnosti, ki jo je prej pridobil metaverzum. Nenadoma se je pogovor preusmeril od virtualnih svetov in NFT-jev k jezikovnim modelom, inteligentnim asistentom in storitvam, ki temeljijo na umetni inteligenci.
Meta ni ostala ob strani tega vala. Podjetje je začelo preusmerite svojo kapitalsko porabo v infrastrukturo umetne inteligenceNapovedi ocenjujejo, da bodo njihove naložbe do leta 2026 znašale med 115.000 in 135.000 milijardami dolarjev, večina pa bo namenjena prav krepitvi zmogljivosti umetne inteligence in storitev, ki jih izkoriščajo.
V tem novem scenariju je metaverzum prenehal biti zvezda prihodnosti in postal drag projekt z negotovo donosnostjo. Kmalu so sledili rezi: januarja je Meta odpustili približno 1.000 zaposlenih iz Reality Labs in zaprli več studiev, ki so razvijali igre in izkušnje virtualne resničnosti za Quest, vključno z ekipami, ki so neposredno sodelovale pri širitvi kataloga Horizon Worlds.
Od slušalk Quest do mobilnih naprav: ključni datumi za dokončanje Horizon Worlds v VR
Prelomnica za Horizon Worlds je prišla z objavo, da je platforma Ne bi bilo več na voljo na slušalkah Meta QuestPrava naprava, zaradi katere se je rodil. Meta je svojim uporabnikom prek e-pošte in sporočil na uradnih kanalih sporočila jasen časovni načrt za umik storitve VR.
V začetnem sporočilu je bilo navedeno, da se bo od 31. marca naprej Horizon Worlds bi izginil iz trgovine QuestTo pomeni, da uporabniki aplikacije ne bodo več mogli prenesti iz uradne trgovine, čeprav bodo tisti, ki jo že imajo nameščeno, do nje še vedno lahko dostopali za omejen čas.
Datum, določen za popolno zaprtje dostopa prek VR-očal, je bil 15 junijOd tistega dne naprej ustvarjeni svetovi ne bi bili več dostopni v virtualni resničnosti, funkcije, ki so neposredno povezane z ekosistemom VR, kot so nekatere, pa bi bile prav tako odstranjene ali deaktivirane. Meta krediti, specifični avatarji, digitalna oblačila in nakupi, opravljeni v Horizonu.
Meta je pojasnil, da bo platforma ob postopnem zaprtju slušalk Quest ostala aktivna, vendar se bo osredotočila na drugačno obliko: na voljo bo Horizon Worlds. samo kot samostojna mobilna aplikacija in kot spletna izkušnjaTa sprememba je utrdila premik podjetja k "skoraj izključno mobilnemu" pristopu za Worlds in ga oddaljila od jedra VR, ki ga je sprva opredeljevalo.
Interni dokumenti in sporočila uporabnikom so prav tako kazali na konec nekaterih funkcij navidezne resničnosti, povezanih z virtualni dogodki, tematski svetovi ali elementi, ki temeljijo na naročniniVse to se je ujemalo z idejo storitve, ki je v imerzivnem delu v procesu razgradnje, čeprav z delno kontinuiteto na tradicionalnih zaslonih.
Odločitev je imela močno simbolno vrednost: opustitev Horizon Worlds na slušalkah Quest je bila implicitno priznanje, da metaverzum kot glavna potrošniška strategija ni deloval, vsaj ne v tako velikem obsegu, kot ga je Meta obljubila leta 2021, ko je spremenila ime in preusmerila svoje korporativno sporočilo.
Metin preobrat: Bosworth posreduje in zaključek je (zaenkrat) zamrznjen
Zgodba pa je dobila nepričakovan preobrat. Samo dan po tem, ko je bil javno objavljen načrt, da se Horizon Worlds do 15. junija odstrani iz slušalk Quest, Meta delno umaknjenaOseba, odgovorna za objavo te spremembe smeri, je bil Andrew Bosworth, glavni tehnološki direktor (CTO) podjetja in neposredno odgovoren za Reality Labs.
V seji vprašanj in odgovorov na Instagramu je Bosworth pojasnil, da se je Meta odločila, da Horizon Worlds bi še naprej deloval v virtualni resničnosti za obstoječe igreTa odločitev je bila sprejeta kot odgovor na prošnje in podporo skupnosti oboževalcev. Z drugimi besedami, uporabniki, ki že uporabljajo platformo VR, bi jo lahko še naprej uporabljali "še nekaj časa", vendar brez kakršnih koli pomembnih novih dodatkov.
Pomemben je bil odtenek: kontinuiteta je začasno in omejenoBosworth je jasno povedal, da bodo svetovi, razviti z mehanizmom Horizon Unity, ostali dostopni v VR, vendar podjetje ne bo dodajalo novih iger ali aktivno širilo izkušnje na slušalkah Quest. V praksi gre za minimalno vzdrževanje, da bi se izognili popolni zaustavitvi in spoštovali uporabnike, ki ostanejo.
Tiskovni predstavnik Mete je te izjave kasneje potrdil različnim specializiranim medijem, vključno s TechCrunchom, in poudaril, da je bil popravek namenjen ohraniti razumno zavezanost skupnosti medtem ko se notranji fokus preusmerja k mobilni izkušnji in drugim strateškim izdelkom.
Ta popravek ne spremeni osnovnega trenda. Večina energije ekipe se preusmerja v Meta Horizon Engine na mobilnih napravahintegracijo orodij in izkušenj, ki za delovanje niso odvisne od slušalk za virtualno resničnost. Horizon Worlds ostaja v VR, vendar v nekakšnem "vzdrževalnem načinu", ki ga mnogi razlagajo kot uvod v kasnejše dokončno zaprtje.
Metina reakcija kaže tudi na to, v kolikšni meri podjetje deluje v ravnovesju med poslovni pritisk in stroški za ugled zaradi zaprtja odmevnih projektovNenadna zaustavitev bi še dodatno podžgala pripoved o popolnem propadu metaverzuma, medtem ko ta postopna zaustavitev zmanjša hrup, vendar ne spremeni splošne smeri podjetja.
Horizon Worlds zunaj Questa: posledice za uporabnike in ustvarjalce
Umik – čeprav postopen – igre Horizon Worlds iz kompleta slušalk Quest ima neposreden vpliv na uporabniki, ustvarjalci svetov in studii, ki so investirali v platformoMnogi od njih so vložili čas in denar v gradnjo izkušenj, iger ali družabnih prostorov znotraj tega ekosistema.
V praksi spremembe pomenijo, da ne bo več mogoče ustvarjanje, objavljanje ali posodabljanje svetov navidezne resničnosti Kot prej. Platforma za družabno delovanje virtualne resničnosti ostaja zamrznjena in osredotočena izključno na ohranjanje dostopa do obstoječih vsebin. To zmanjšuje spodbudo za nove ustvarjalce, da se pridružijo sistemu, in omejuje organsko rast skupnosti.
Poleg tega Meta ukinja pomožne storitve. Skupaj z zmanjšanjem podpore na svetovnem prvenstvu je podjetje napovedalo umik Prostorski zajem "hiperkrajine"Hyperscape Capture, format za poglobljeno fotografiranje, ki si ga je mogoče ogledati s slušalkami Quest, se ne posodablja več. Čeprav bodo že ustvarjene slike ostale na voljo v aplikaciji Hyperscape Capture, se funkcija neha razvijati, kar je še en znak, da prizadevanja za dopolnilne izkušnje navidezne resničnosti izgubljajo zagon.
Za igralce delna zaustavitev pomeni izgubo izvornega dostopa do VR dogodki, koncerti in dejavnosti, organizirani v okviru HorizonaMedtem pa obljuba centraliziranega družbenega prostora v virtualni resničnosti bledi. Mnogi se bodo preselili k alternativam, kot je VRChat, ali pa bodo nadaljevali svoje digitalno življenje na bolj tradicionalnih platformah, kot so Roblox, Fortnite Creative ali celo Discord.
Metina lastna sporočila poudarjajo, da bo Horizon Worlds ostal dostopen kot samostojna mobilna aplikacija in spletna platformaTo delu skupnosti odpira vrata za prehod na te formate. Kljub temu izkušnja preneha biti poglobljena in se začne neposredno konkurirati družbenim omrežjem in mobilnim igram, področju, na katerem ima Meta že uveljavljene izdelke in kjer je veliko močnih tekmecev.
V tem novem kontekstu se zdi, da je Horizon Worlds usojeno postati sekundarni izdelek znotraj kataloga Meta, daleč od osrednje vloge, ki mu je bila dodeljena, ko je bil zasnovan kot prehod v metaverzum.
Od metaverzuma do umetne inteligence: Meta ima nov strateški fokus
Medtem ko Horizon Worlds upada v prepoznavnost, Meta pospešuje svoj premik k ... umetna inteligenca in pametne nosljive napravePodjetje je predstavilo svojega pomočnika. Meta AIin v svoje vodilne aplikacije, od Facebooka do Instagrama ali WhatsAppa, integrira zmogljivosti generativne umetne inteligence.
Jasen primer te spremembe fokusa je mogoče videti v Sončna očala Ray-Ban Meta, izdelek, ki je sicer nekoliko povezan z obogateno resničnostjo, vendar se trži predvsem zaradi svojih inteligentnih funkcij, ki temeljijo na umetni inteligenci: zajemanje vsebine, glasovna interakcija, prepoznavanje prizorov in hitri odzivi na uporabniška vprašanja.
Trenutna prednostna naloga Mete je razširiti uporabniško bazo za te izdelke umetne inteligence, katerih Potencial za množično uporabo je veliko večji kot pri VR-očalih. ki ostajajo draga in nišna strojna oprema. Vsi ne želijo preživeti ur s slušalkami na glavi, vendar lahko skoraj vsakdo uporablja glasovnega asistenta na telefonu ali nosi pametna očala.
Ta sprememba smeri je očitna tudi pri bolj subtilnih, a pomembnih odločitvah o izdelkih. Meta je na primer napovedala, da bo od leta Instagram bo 8. maja 2026 odpravil možnost šifriranja od konca do konca za zasebna sporočila., funkcija, ki je bila na voljo od leta 2023, vendar je skoraj nihče ni prostovoljno aktiviral.
Po besedah tiskovnega predstavnika podjetja nizka stopnja uporabe šifriranja na Instagramu upravičuje njegovo odstranitev, kar nakazuje, da bi morali uporabniki, ki si želijo najvišje ravni zasebnosti, preiti na WhatsApp, kjer je šifriranje od konca do konca privzeto omogočenoInstagram bo še vedno ponujal zasebne klepete in funkcije, kot je izginjajoča sporočila, vendar ne bo več ponujal iste plasti kriptografske varnosti.
Ta ukrep kaže, da je Meta pripravljena Poenostavite in odrežite funkcije, ki ne zagotavljajo zadostnega donosatudi ko gre za funkcije, povezane z varnostjo in zasebnostjo. Podobna logika je bila uporabljena za metaverzum: če ne privabi kritične mase uporabnikov in ne ustvari prihodka, sorazmernega z naložbo, se njegova prioriteta na načrtu zmanjša.
Kaj je ostalo od Meta-inega metaverzuma in kam lahko gre Horizon Worlds?
Čeprav Horizon Worlds ni več v glavnem poudarku, Meta vztraja, da Ne opušča popolnoma virtualne resničnosti.Podjetje še naprej dela na novih generacijah naprav Quest, izboljšuje uporabniški vmesnik in izpopolnjuje platformo za igre in poglobljene aplikacije, zlasti tiste z največjim neposrednim komercialnim potencialom.
Kljub temu se pristop zelo razlikuje od tistega iz leta 2021. Takrat je bila ideja, da bo metaverzum postal naravni razvoj družbenih omrežij, dosegli milijardo ljudi in prepeljali več sto milijard dolarjev čez desetletje, glede na javne napovedi Marka Zuckerberga. Danes se je ta ambicija skrčila na skromnejšo vlogo VR znotraj širšega ekosistema, osredotočenega na umetno inteligenco.
Strokovnjaki iz industrije, kot je Mike Proulx iz podjetja Forrester, so poudarili, da se Meta odmika od Horizon Worlds Bil je logičen izid nesorazmernega tveganja, ki ni nikoli našlo svojega občinstvaV svoji analizi je podjetje poskušalo rešiti problem, ki ga povprečen potrošnik preprosto ni imel: ni mogoče zgraditi množičnega družbenega omrežja, ki je odvisno od specifične strojne opreme, ki je večina ljudi niti nima niti je ne želi uporabljati, razen ob določenih trenutkih.
Drugi veterani industrije, kot npr. John Carmack, nekdanji tehnični direktor podjetja Oculus VRKritiki trdijo, da se je Meta preveč osredotočala na futuristične vizije, preden je izpopolnila praktične, dostopne in resnično privlačne izkušnje za vsakodnevne uporabnike. Rezultat je bila zmogljiva tehnologija, vendar brez širokega primera uporabe, ki bi upravičil njeno uvedbo v širšo javnost.
Medtem se preostali del trga virtualne resničnosti še naprej razvija. Podjetja, kot so Apple, Samsung ali ByteDance Razvijajo lastne slušalke in ekosisteme, druge družbene platforme za VR pa ostajajo aktivne v specifičnih nišah. Postopni umik Horizon Worlds iz Questa ne pomeni smrti VR, temveč redefinicijo njegovega mesta v strategiji Mete.
Danes Horizon Worlds živi v nekakšni negotovosti: Uradno ni mrtev, vendar tudi ni več velika stava za prihodnost.Preživela je kot mobilna aplikacija, spletna platforma in delno vzdrževana izkušnja navidezne resničnosti za obstoječe uporabnike. Njena končna usoda bo odvisna od tega, ali bo Meta našla način, da jo oživi, ali pa jo bo, kot mnogi domnevajo, popolnoma ustavila, ko bo prehod na umetno inteligenco v celoti vzpostavljen.
Z vsem, kar se je zgodilo, je Horizon Worlds postal študija primera, kako lahko podjetje močno stavi na vizijo – metaverzum kot novo središče interneta – vloži več deset milijard in na koncu ... Vrnitev na začetek in sledenje poti, ki jo trg resnično narekuje: umetna inteligenca in storitve, dostopne s katerega koli zaslona.Metaverzum je v Meti tehnično še vedno živ, vendar se zdi, da je njegov trenutek slave minil, nadomestila ga je prihodnost, v kateri bo prevladovala umetna inteligenca in ne virtualni svetovi.
Strasten pisec o svetu bajtov in tehnologije nasploh. Rad delim svoje znanje s pisanjem in to je tisto, kar bom počel v tem blogu, saj vam bom pokazal vse najbolj zanimive stvari o pripomočkih, programski opremi, strojni opremi, tehnoloških trendih in še več. Moj cilj je, da vam pomagam krmariti po digitalnem svetu na preprost in zabaven način.