Vse igre Tomb Raider so razvrščene od najslabše do najboljše

Zadnja posodobitev: 04/12/2025
Avtor: Isaac
  • Saga Tomb Raider je organizirana v tri glavne faze: klasično obdobje Core Designa, vmesno trilogijo Crystal Dynamics in moderno trilogijo preživetja.
  • Najslabše ocenjeni naslovi, kot sta Angel teme in Kronike, kažejo na upad prvotne formule in so privedli do spremembe smeri studia.
  • Ponovni zagoni, predelave in predelave so posodobile igranje in grafiko, s čimer so ohranile klasike, kot je Tomb Raider iz leta 1996.
  • Najboljši deli združujejo raziskovanje, uganke in filmsko pripovedovanje zgodb, kar utrjuje Laro Croft kot eno najpomembnejših ikon v videoigrah.

Igre Tomb Raider so bile razvrščene od najslabših do najboljših.

Zgodovina Igre Tomb Raider V bistvu gre za sodobno zgodovino arheoloških dogodivščin v IgraOdkar je Lara Croft v 90. letih postala slavna, je saga doživela mojstrovine, monumentalne neuspehe, ponovne zagone, predelave in celo mobilne eksperimente. Danes bomo pregledali ... vse glavne igre Tomb Raider in najpomembnejše spin-offi, razvrščenih od najslabšega do najboljšega, pri čemer so mešane kritične ocene, povratne informacije skupnosti in splošna pot franšize.

V skoraj treh desetletjih je serija menjala lastnika (od Osnovna zasnova za kristalno dinamikoFranšiza Lara Croft je šla skozi več trilogij, poskusov modernizacije in jasno ločenih faz. Videli bomo, kateri deli veljajo za madež, ki je skoraj pokopal Laro Croft, kateri so preprosto ustrezni in kateri so ostali kot ... prave ikone žanra, pri čemer ne smemo pozabiti na remasterje, izometrične naslove in podvige v mobilno področje.

Največji udarec: najslabše igre Tomb Raider v seriji

Znotraj franšize z več kot ducatom glavnih delov je pričakovati nekaj resnih napak. V primeru Lare obstaja ena igra, ki jo večina oboževalcev in medijev brez oklevanja omenja kot najnižja točka sage.

Raber of the grob: angel teme Želel je biti velika revolucija serije v PlayStation 2, a na koncu se je izkazalo, da je bil primer, česa ne smemo početi. Premik v temnejše, bolj zarotniško vzdušje, kjer se je Lara kot vohunka gibala po Parizu in Pragi, je spremljalo Nerodno upravljanje, kaotične kamere in kopica hroščevZasnova nivojev je mešala slabo izvedene faze prikrivanja z neinspirativnimi ugankami, omejen sistem spretnosti in skakanja pa je na koncu razočaral številne igralce.

Še huje je bilo, da je bila predstavitev Kurtisa Trenta kot soigralca ... neuspeli poskusLik ni prepričal, njegovi segmenti pa so še dodatno zmotili tempo. Načrt je bil začetek nove trilogije, vendar je bil rezultat tako šibek, da Nadaljevanja so bila odpovedana In Core Design je dokončno izgubil nadzor nad franšizo. Kljub izboljšavam, ki jih je prejel v Tomb Raider IV-VI Remastered, je še vedno videti daleč pod standardom serije.

Druga igra, ki običajno zaseda zelo nizke položaje na lestvicah, je Tomb Raider: KronikeTa peti glavni naslov je v bistvu zbirka kratkih dogodivščin, ki pripovedujejo o domnevno neobjavljenih misijah za Laro Croft, medtem ko njeni bližnji verjamejo, da je mrtva po dogodkih iz Zadnjega razodetja. Težava je v tem, da je preveč očitno, da je šlo za ... polnilni izdelek za raztezanje klasične formule, pri čemer ponovno uporabijo isti mehanizem kot prejšnje igre za PS1 in rešujejo zavržene ideje.

Kronike Ponuja tako raznolike lokacije, kot so Rim, ruska podmornica in Irska, a kljub tej raznolikosti se celotna stvar zdi neenakomerna, kratka in neinspirativna. Komajda uvaja kakršne koli igralne inovacije (razen plašnega sistema prikrivanja), vrača se k bolj linearni strukturi in daje vtis, da je bila narejena zgolj za zapolnitev kvote, medtem ko se je glavna ekipa osredotočila na Angela teme. Mnogi oboževalci se je spominjajo kot Tomb Raider je sicer dober, ampak popolnoma nepotreben..

Neobične ustanovitve in prvi mobilni izleti

Poleg glavne sage je Tomb Raider preizkusil srečo tudi na konzolah. prenosni in mobilne telefone z neenakomerni rezultatiNekateri od teh poskusov očitno spadajo na dno katerega koli seznama.

Na mobilnem terenu, Lara Croft: Relic Run To je najjasnejši primer. To je neskončni tekač, ki si brez sramu sposoja formulo Temple RunDodanih je nekaj strelskih in plezalnih delov, ki dajejo občutek igre Tomb Raider. Čeprav je kot mobilna igra včasih zabavna, jo pomanjkanje globine in ponavljajoča se mehanika dela precej dolgočasnega izdelka. funkcionalno, vendar izpeljano, daleč od pustolovskega bistva serije.

Tomb Raider: PrerokbaIgra, ki je izšla za Game Boy Advance in jo je razvil Ubisoft Milan, je poskušala Laro Croft predstaviti v perspektivi od zgoraj navzdol z elementi akcije in uganke. Zgodba se vrti okoli treh mističnih kamnov, ki lahko sprožijo konec sveta, s potovanjem po Švedski, Kambodži, Italiji in Romuniji. Vendar pa je v primerjavi z drugimi poskusi za ročne konzole, kot je Prekletstvo mečaTa naslov je nekoliko pomanjkljiv v zasnovi in ​​tempu, kar ima za posledico diskreten in malo pomnjen spin-off.

Najdemo ga tudi na GBA in Game Boyu Tomb Raider: Prekletstvo mečaNadaljevanje, ki je očitno izboljšalo prvo različico igre Tomb Raider za Nintendovo ročno konzolo. Lara se tukaj ponaša z bolj gladkim igranjem, natančnejši nadzor in bolje izkoriščeni scenarijiKljub temu je njegova teža znotraj franšize omejena in se le redko uvrsti na lestvice najboljših, še posebej, ko govorimo o "velikih" serijah.

Primer je drugačen Lara Croft GoČeprav je nastala tudi na mobilnih napravah, se je odločila za zelo posebno formulo: potezne uganke v izometričnem pogledu, z mrežnim sistemom gibanja, ki združuje logiko, pasti in sovražnike. Ta naslov, ki ga je razvil Square Enix Montreal, Isti koncept je prilagodil igram Tomb Raider, Hitman in Deus Ex.Larina različica se osredotoča na rešitev skrivnosti Strupene kraljice, s skrbno zasnovo in dobrim napredovanjem. Gre za majhno igro, a veliko bolj solidno in izpiljeno kot drugi mobilni eksperimenti, tako zelo, da je sčasoma prišla na konzole in osebne računalnike.

  Prihodnost video iger: najbolj pričakovane izdaje leta 2025

Svež, izometrični požirek: Lara Croft in varuhinja svetlobe ter Ozirisov tempelj

Izometrične igre Lara Croft

Med Underworldom in ponovnim zagonom leta 2013 je Crystal Dynamics iz svojega klobuka potegnil majhno neodvisno podserijo: igre z imeni. "Lara Croft in ...", z izometrično kamero, arkadnim poudarkom in močno podporo za lokalno in spletno sodelovanje.

Lara Croft in varuhinja svetlobe Bil je prvi in ​​je mnoge presenetil. Sprva je izšel kot digitalni naslov leta Xbox Live Arcade se je odločil za zasnovo z Akcija z dvojno palico, uganke in lahka platformna igraVse to je prikazano z vidika od zgoraj navzdol. Lara si deli središče pozornosti s Totecom, majevskim bojevnikom, in skupaj morata združiti svoje spretnosti, da premagata pasti in šefe. Čeprav tehnično ni bila prelomna, je bila dobrodošla sprememba tempa, še posebej po letih tradicionalnih del. Za mnoge igralce je to ... Vsestranski in zelo priporočljiv spin-off.

Formula je bila izpopolnjena (ali vsaj poskus izpopolnjenja) z Lara Croft in Ozirisov tempeljTukaj je kooperativna igra razširjena na štiri igralce, pri čemer Laro spremljajo Carter, Isis in Horus, dodani pa so tudi tekmovalni načini in večji poudarek na igranju. multijugadorEgiptovsko okolje je videti dobro, uganke so še vedno prisotne, boji s šefi pa ohranjajo arkadni občutek. Kljub temu, čeprav je Dobra igra in zabavno sodelovanjeVečina se strinja, da ne dosega svežine prvega dela in da znotraj lastne podsage pade stopničko nižje.

Druga klasična trilogija in njene predelave

Zadnja faza obdobja Core Design se je osredotočila na drugo trilogijo za "klasično" Laro: Nagrobnik grobov: zadnje razodetje, Kronike y Angel temeČeprav sta se dva od njih slabo postarala, ostajata ključna dela za razumevanje razvoja franšize.

Nagrobnik grobov: zadnje razodetje Zaznamoval je prelomnico v poznih 90. letih. Dogajanje je bilo večinoma v Egiptu in je predstavljalo pustolovščino. bolj kohezivno, s poudarkom na kompleksnih ugankah in raziskovanjuin nekoliko manj linearno strukturo, ki bolj organsko povezuje področja. Core Design jo je celo imel za dokončen konec sage in konec Lare, vendar je bil njen uspeh takšen (presegel je pet milijonov izvodov), da se je podjetje čutilo "dolžno" še naprej izkoriščati blagovno znamko.

Kar zadeva igranje, je The Last Revelation predstavil zanimive inovacije v gibanju in oblikovanju nivojev, hkrati pa je že pokazal tudi Obraba zaradi izdaje igre skoraj vsako letoNekateri deli se ponavljajo, tempo pa trpi. Kljub temu je za mnoge oboževalce to zadnji veliki Tomb Raider iz obdobja PS1 in naslov, ki blesti, še posebej, če imate radi zahtevne uganke.

Z leti je Aspyr oživil to drugo trilogijo z Tomb Raider IV-VI RemasteredTa kompilacija posodablja grafiko, izboljšuje upravljanje (vključno z bolj sodobnimi možnostmi kamere in gibanja) ter poskuša izpiliti problematične elemente, zlasti v filmu Angel teme. Kot celoten izdelek je ... zelo skrbno remasteriranje In nedvomno je to danes najboljši način za igranje teh treh delov, vendar kljub temu trpi zaradi dejstva, da sta dve od originalnih iger precej kontroverzni. Zato številne lestvice ta paket uvrščajo pod kompilacijo prve trilogije.

Na nasprotni strani, Tomb Raider I-III Remastered Ponuja posodobljeno različico prvih treh Larinih dogodivščin z izboljšanimi teksturami, prenovljenimi modeli in posodobljenimi možnostmi upravljanja. To je odličen način za Podoživite originalno trilogijo, ne da bi pri tem toliko trpeli zaradi grafike iz 90-ih in z dodanimi funkcijami za dostopnost. Ker pa gre za zelo zveste različice, nekateri oboževalci pogrešajo dodatno pomoč za posebej zahtevne ravni, zato mnogi še vedno raje izberejo originalne izdaje zaradi njihove zgodovinske vrednosti.

Vmesno ponovno rojstvo: trilogija "legend"

Tomb Raider Legend: Obletnica trilogije Underworld

Po neuspehu albuma Angel of Darkness je Eidos postavil Kristalna dinamika odgovoren za ponovno lansiranje serije na vrhuncu ere PS2, Xbox in PC. Iz tega gibanja se je rodila tako imenovana trilogija »legend«: Legenda, Obletnica y Underworld, trije deli, ki združujejo spoštovanje klasične zapuščine z mehaniko, ki je bolj v skladu s časom.

Tomb Raider: Legenda To je bil prvi korak v tem mehkem ponovnem zagonu. Ponovno ujame pustolovskega duha izvirnika, v katerem Lara potuje po pol sveta v iskanju legendarnega... Meč Excalibur in ponovno združitev s prijateljico-tekmico Amando. Toby Gard, Larin ustvarjalec, je sodeloval pri razvoju, kar se kaže v tem, kako je lik predstavljen. Igranje združuje platforming, preproste uganke in bolj agilno koreografirane strelske spopade, vse skupaj pa je večinoma opremljeno s kinematografskimi vmesnimi prizori.

Legenda je imela odlično komercialno in kritiško priznanjeIn to je pripomoglo k izboljšanju podobe sage. Kljub temu del skupnosti meni, da je prekratka in linearna, s pretiranim klepetanjem po radiu (Zip in Alister komentirata vse) in nekoliko lahkotnim tonom, ki odstopa od občutka samote in skrivnosti zgodnjih iger Tomb Raider. Navsezadnje gre za izjemen naslov, ki pa bi si lahko želel več.

  Glede na govorice bi lahko Valve revolucioniral trg z novo namizno konzolo

Med legendo in podzemljem, Crystal je lansiran Tomb Raider: ObletnicaPopolna predelava igre Tomb Raider iz leta 1996, ki uporablja mehanizem in igralni sistem Legend. Ta različica ni le grafična posodobitev, temveč na novo interpretira originalne nivoje, spreminja vrstni red nekaterih dogodkov, Revidira zgodovino in uvaja sodobno mehaniko. Funkcije, kot so kavelj za grappling, napredne akrobacije in popolnoma analogno upravljanje. Za mnoge oboževalce je to idealen način za doživetje prve pustolovščine, ne da bi se pri tem odpovedali sodobnemu udobju.

Obletnica je prejela zelo pozitivne kritike spoštovanje izvirnega materiala in njegovih oblikovalskih prispevkovKomercialno pa se je prodal manj od pričakovanega (okoli 1,3 milijona izvodov), kar je oviralo možnost nadaljnjih popolnih predelav glavnih klasičnih delov. časPridobil si je kultni status in pogosto zaseda zelo visoka mesta na osebnih lestvicah, prav zaradi tega ravnovesja med nostalgijo in modernizacijo.

Trilogija se je zaključila z Tomb Raider: PodzemljeBolj ambiciozna pustolovščina, ki Laro popelje iz Tajske in Mehike v Arktični ocean, kjer se poglobi v nordijsko mitologijo in podzemne lokacije, povezane s Helheimom. Bila je ... zadnji Tomb Raider pred velikim ponovnim zagonom leta 2013 in tudi prvenec glavne serije na PlayStationu 3. Kar zadeva igranje, izpopolnjuje številne mehanike iz Legend in Anniversary, z večjimi okolji, precej izboljšanim sistemom kamer in večjim poudarkom na raziskovanju in akrobacijah.

Underworld je igra, ki jo obožuje velik del skupnosti, ki ceni njeno oblikovanje nivojev, vzdušje in nekaj posebej navdihnjenih ugankVendar je bila izdana v nekoliko turbulentnem obdobju, saj so jo ovirale nekatere tehnične težave in hrošči, ki so kazili njen začetek. Kljub temu jo mnogi, gledano za nazaj, imajo za enega najboljših primerov Larinega "sredinskega" obdobja, ljubezensko pismo seriji, ki je ostalo bolj neopaženo, kot si je zaslužila.

Sodobna trilogija: od preživelega do vrhunske ikone

Z vzponom filmskih produkcij in sag, kot je Uncharted, se je Crystal Dynamics odločil za odločen premik z ... popoln ponovni zagon leta 2013Tako se je rodila moderna trilogija, ki se osredotoča na izvor Lare Croft kot preživele, ki se postopoma preobrazi v legendarno pustolovko, ki jo vsi poznamo.

Tomb Raider (2013) podnapisi - zvlecite podnapise Predstavlja veliko mlajšo, bolj ranljivo in bolj počlovečeno Laro, ujeto na otoku Yamatai po brodolomu. Pripovedno se odloči za Zelo filmska zgodba, polna spektakularnih prizorov in trenutke z močnim čustvenim vplivom, ki jih je okrepila igra Camilly Luddington. Kar zadeva igranje, združuje raziskovanje, platforming, boj z orožjem (zlasti z lokom) in sistem napredovanja z nadgradnjami spretnosti in opreme, kar je zelo v skladu s sodobnimi akcijsko-pustolovskimi igrami.

Rezultat je bil izjemen uspeh: ta ponovni zagon je do danes najbolje prodajana igra v celotni sagiZ več kot 14,5 milijona prodanimi izvodi so kritiki in igralci pohvalili tempo, dobro odmerjeno strukturo in sposobnost na novo opredeliti Laro, ne da bi pri tem žrtvovali njeno raziskovalno bistvo. Nekateri jo kritizirajo zaradi pretirane količine strelskih spopadov in scenarističnih zaporedij, vendar se še vedno dosledno uvršča med prve tri na skoraj vseh seznamih iger Tomb Raider.

Nadaljevanje, Rise of the Tomb RaiderSprva je bila izdana kot časovno omejena ekskluzivna izdaja za Xbox, kasneje pa je prišla tudi na druge platforme s posebno izdajo ob 20. obletnici. Tukaj vidimo Laro, ki se po postanku v Londonu poda na odpravo v Sibirijo, obsedeno z razkritjem skrivnosti nesmrtnosti in nadaljevanjem očetovega dela. Igra razširja skoraj vse, kar smo videli v ponovnem zagonu: Večji zemljevidi, bolje oblikovane izbirne grobnice, izboljšane uganke in bolj dodelan sistem boja in prikritega delovanja.

Rise ponuja spektakularne pokrajine, ekstremno vreme, več vrst sovražnikov in divjih bitij ter obsežno kampanjo. Prodanih je bilo več kot 11,8 milijona izvodov in je za mnoge igralce ... Najboljši del moderne trilogije v smislu čiste igranjaKritike se pogosto osredotočajo na obilico zbirateljskih predmetov in nekaj manj navdihnjenih pripovednih preobratov, vendar je ravnovesje med akcijo in raziskovanjem težko premagati.

Zaključek tega loka pride z Senca Tomb RaiderRazvila ga je predvsem založba Eidos Montreal s podporo podjetja Crystal Dynamics, dogaja pa se v Mehiki in Peruju. Prikazuje veliko bolj izkušeno Laro, ki se sooča s posledicami svojih dejanj in simbolično končno postane ... klasični pustolovec iz serijeKampanja ponuja dovršene grobnice, prikrite dele džungle, potapljanje, nove možnosti prilagajanja in funkcije, kot sta način fotografiranja in trgovanje z zlatom.

Shadow je izjemna igra, vizualno osupljiva in vsebuje nekatere najboljše ugankarske izzive v trilogiji. Vendar pa je njena zgodba deležna kritik, ker je postala vse bolj pretirano in manj koherentnoIn njena splošna težavnost se izkušenim igralcem zdi nekoliko nizka. Kljub temu se v vseh kategorijah uvršča visoko, še posebej zaradi tematske povezave z Laro Croft, ki smo jo poznali v 90. letih.

Ustanovna trilogija: Tomb Raider, Tomb Raider II in Tomb Raider III

Klasična trilogija Tomb Raider

Pred ponovnimi zagoni, predelavami in eksperimenti je obstajala trilogija, ki je vse spremenila. Prve tri igre Tomb Raider, ki jih je razvil Osnovna zasnovaDefinirali so, kaj pomeni raziskovanje grobnic v 3D, in Laro Croft spremenili v globalno ikono, do te mere, da je osvojila nagrado. Imetnica Guinnessovega rekorda kot najbolj znana junakinja videoiger.

Tomb Raider (1996) podnapisi - zvlecite podnapise Ni bil le prvenec sage: bil je pravi potres v industriji. Najprej je izšla za Sega Saturn, kmalu zatem pa še za PC in prvi PlayStation, predstavljala pa je 3D-pustolovščino z Domiselno zasnovana kubična okolja, zahtevne uganke ter vzdušje samote in skrivnosti ki je očarala milijone igralcev. Zvočni posnetek Nathana McCreeja, Larini akrobatski gibi in uporaba tridimenzionalnega prostora so igro naredili za pravi merilo.

  Hoja proti koncu zemljevida Minecraft: 14 let hoje, da bi našli njegove meje ...

Na komercialni ravni je bil vpliv ogromen: več kot 7 milijonov prodanih izvodovzaradi česar je eden od vodilnih naslovov v katalogu PlayStation in izhodišče za filme, stripe in vse vrste trgovskega blaga. Mnogi ga še danes imajo ne le za najboljši Tomb Raider, ampak tudi mojstrovina videoiger nasploh, ključnega pomena za združitev 3D grafike in glavnih junakinj.

Nagrobnik grobnic II Prišel je le leto kasneje in za mnoge je eno najboljših nadaljevanj vseh časov. Namesto da bi ponovno izumil kolo, se je Core osredotočil na izboljšati vse, kar je delovaloBolj raznolike ravni, večji poudarek na akciji, novo orožje (kot je M16) in ikonična vozila, kot sta gliser v Benetkah ali motorne sani v ledenih okoljih. Ohranja bistvo uganke izvirnika, vendar dodaja več ciljev za eliminacijo sovražnikov in nekoliko hitrejši tempo.

Komercialno je bila še ena velika uspešnica, saj so jo prodali v skoraj 7 milijonih izvodov, vključno z razširitvijo Zlata maska. Sčasoma so jo nekateri oboževalci kritizirali, ker je krepila podobo Lara je ultraagresivna in pretirano seksualizirana ...in preveč povečala število strelskih obračunov. Vendar pa jo zasnova nivojev in število nepozabnih trenutkov uvrščata med absolutne stebre serije.

Trilogija se je zaključila z Tomb Raider IIIIgra, ki je želela ponovno ujeti nekaj pustolovskega in raziskovalnega duha prvega naslova, bolje uravnotežiti akcijo in uganke. Tehnično gledano je predstavljala korak naprej, saj je Podrobnejši modeli, boljše teksture in bolj gladko delovanjeUvedel je tudi bolj kompleksno arhitekturo poti, z nekaj svobode pri izbiri vrstnega reda nekaterih regij, kar ji je dalo bolj sodoben občutek.

Vendar si je Tomb Raider III pridobil tudi sloves zaradi izjemno težka igraZ neusmiljenimi pastmi in precej skrivnostnimi rešitvami ugank je nekatere igralce odtujila, čeprav mnogi z odmikom od dogajanja cenijo prav ta izziv in menijo, da se je bolje postarala kot drugi klasični deli. Kar zadeva prodajo, je znova zasedla vrh lestvic, saj je prodala približno šest milijonov izvodov in utrdila globalni fenomen Lare Croft.

Loki, trilogije in najboljši vrstni red igranja Tomb Raiderja

Če na serijo pogledamo z nekaj perspektive, lahko glavno franšizo Tomb Raider precej jasno razdelimo na trije veliki bloki, brez upoštevanja remasterjev ali spin-offov, kot so izometrične igre Lara Croft.

Na eni strani je era Core DesignSerija Tomb Raider je sestavljena iz šestih glavnih delov: Tomb Raider II, III, The Last Reveal, Chronicles in The Angel of Darkness. Na splošno gre za dve trilogiji s svojima značilnima značajema. Prva (I-III) v celoti izkorišča pionirski format 3D-pustolovščin, druga (IV-VI) pa poskuša razširiti formulo, eksperimentirati z bolj odprtimi strukturami in na koncu z neuspešnim skokom na PS2.

V naslednji generaciji pride Trilogija "Legende" založbe Crystal DynamicsLegenda, obletnica in podzemlje. Tukaj vidimo nekoliko bolj stilizirano Laro, bolj filmske zgodbe in večji poudarek na spektaklu, a še vedno z eno nogo v klasičnem DNK-ju: grobnice, zahtevne platforme in uganke so del enačbe.

Tretja glavna faza je moderna trilogija preživetjaTomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider in Shadow of the Tomb Raider. Ti naslovi se očitno osredotočajo na sisteme napredovanja, delno odprte svetove, prikritost, bolj tekoč boj in visoko razvito pripoved v smislu kinematografije in glasovne igre, s čimer se prilagajajo trendom trenutnih produkcij uspešnic.

Če se želite poglobiti v sago, imate na voljo več možnih poti. Najbolj puristična je, da začnete z Klasika Core Design, pri čemer izkoriščajo prednosti remasteriranih kompilacij I-III in IV-VI za trenutne platforme, vključno z Nintendo SwitchDruga možnost je, da začnete s trilogijo Legend, ki premosti vrzel med klasičnimi in sodobnimi igrami. In če vam je grafika iz 90-ih preveč, je odlična izhodiščna točka, da začnete neposredno z moderna trilogijakar samo po sebi deluje zelo dobro in lahko nato prebudi vašo radovednost, da ponovno obiščete izvor.

Z več kot sto milijoni prodanih iger, filmskimi priredbami (kot so filmi z Angelino Jolie in Alicio Vikander v glavnih vlogah), stripi in novim projektom, ki ga trenutno izvajata Amazon Games in Crystal Dynamics, Tomb Raider ostaja živa zgodovina videoigerOd grobih poligonov leta 1996 do osupljivih pokrajin najnovejše trilogije je vsak del, tudi najšibkejši, pomagal skovati mit o Lari Croft in jo ohraniti v pogovorih skoraj trideset let po njenem prvencu.

Razlike med remasteriranimi in predelanimi videoigrami
Povezani članek:
Razlike med remasterjem, predelavo, ponovnim zagonom, demakeom in prenosom v videoigrah