Valve predstavlja Steam Frame, brezžično VR-očalo z naprednim pretakanjem

Zadnja posodobitev: 14/11/2025
Avtor: Isaac
  • 100 % brezžične VR slušalke s Snapdragon 8 Gen 3 in SteamOS 3
  • LCD-zasloni z ločljivostjo 2160 × 2160 na oko, leče v obliki palačinke in do 144 Hz (poskusno)
  • Streaming Namenjena in namenska 6 GHz povezava s priloženim adapterjem
  • Prihod v začetku leta 2026; cena za Španijo in Evropo še ni potrjena.

Okvir ventila za paro

Valve je to uradno potrdil Parni okvir, gledalec navidezna resničnost popolnoma brez kablov ki združuje izvorno izvajanje in pretakanje iger s knjižnico ParnaNaprava se osredotoča na Leče v obliki palačinkeLCD-zasloni z ločljivostjo 2160 x 2160 na oko in čip Snapdragon 8 Gen 3 za lokalno zagon aplikacij, z načrtovano predstavitvijo v začetku leta 2026 in cena še ni razkrita.

Sistem deluje na Steam OS 3 in odpravlja vhode DisplayPort ali HDMI; celotna izkušnja temelji na brezžična povezljivostValve bo lansiral tudi založbo Steam Frame preverjen za označevanje stopnje združljivosti iger, tako v virtualni resničnosti kot pri uporabi na ravnih napravah, kot je na primer "kino platno".

Kaj ponuja Steam Frame in kako ga uporabljati?

Pregledovalnik omogoča preklapljanje med naslovi Izvorna navidezna resničnost in običajne igre, predstavljene na virtualni ravni površini, zasnovane za tiste, ki iščejo udobne seje brez zanašanja na fizični monitor. Ta dvojni pristop širi uporabo naprave onkraj zgolj poglobljenih izkušenj.

Za igranje iger na osebnem računalniku vključuje arhitekturo z dva brezžična sprejemnika v čeladi in adapterju USB Vključenih je 6 GHz. Eden od radijskih sprejemnikov vzdržuje povezavo z vašim domačim omrežjem (5 GHz ali splošni Wi-Fi), drugi pa ustvarja namenska povezava z nizko zakasnitvijo z računalnikom na frekvenci 6 GHz (Wi-Fi 6E), pri čemer se daje prednost stabilnosti in pasovni širini za video in zvok.

Pri avtonomni uporabi, Snapdragon 8 Gen3 Skupaj s 16 GB RAM-a omogoča zagon združljivih aplikacij in iger neposredno na slušalkah. shranjevanje To je UFS z možnostmi za 256 GB ali 1 TB, razširljiv z režo za microSD za tiste, ki potrebujejo več prostora.

Zasnova je Modularna in vključuje dodatno opremo drugih proizvajalcev: »glavni modul« je mogoče sneti s traku in razširitvena vrata Odpira vrata prihodnjim dodatkom, kot so barvne kamere ali senzorji globine, ki ustrezajo ustvarjalni ali profesionalni uporabi.

  EA Sports FC 26: Razkrite vse nove funkcije in podrobnosti

Ključni podatki

Slušalke za virtualno resničnost Steam Frame

Optični in prikazni vidiki se osredotočajo na jasnost in hitrost osveževanja, pri čemer Leče v obliki palačinke za bolj kompaktno iskalo in plošče z visoko gostoto na oko. Ergonomsko je teža uravnotežena z baterijo na zadnji strani za večje udobje.

  • Zasloni: LCD 2160×2160 na oko72–120 Hz in eksperimentalni način 144 Hz
  • Optika: Leče v obliki palačinke, vidno polje ~110° in IPD nastavljiv od 60 do 70 mm
  • Spremljanje: znotraj navzven s 4 zunanjimi in 2 notranjima kamerama za sledenje očem
  • Osvetljevalci: IR za izboljšanje sledenja v okoljih s slabo svetlobo
  • Procesor in pomnilnik: Snapdragon 8 Gen3 + 16 GB LPDDR5X
  • Shranjevanje: UFS 256 GB / 1 TB + reža za microSD kartico
  • Baterija: 21,6 Wh na hrbtni strani traku
  • teža: 440 g (glavni modul 185 g + trak z baterijo)
  • Povezljivost slušalk: Wi-Fi 7 (2×2) in Bluetooth 5.3
  • Adapter za računalnik: Wi-Fi 6E (6 GHz) vključeno za neposredno povezavo z nizko zakasnitvijo

Novi krmilniki okvirjev združujejo tradicionalne in VR vhode: TMR palčke (magnetni) za večjo natančnost, ABXY, D-Pad, analogni sprožilci, haptika in kapacitivni senzorji za prste. Vsak krmilnik uporablja eno baterijo AA s približno 40 ur avtonomije, združljivost z novim krmilnikom Steam pa je mogoča, če želite klasično shemo.

Povezljivost, pretakanje z zaznavanjem in zakasnitev

Povezljivost Steam Framea

Valve uvaja sistem menjalnik z napako ki uporablja podatke sledenja očem za prednostno določitev slikovnih pik območja, ki ga gledate, s čimer se zmanjša efektivna pasovna širina in poveča ostrina, kjer je to pomembno. Ta tehnika se uporablja za brezžično pretakanje iger, s ciljem nemotene in stabilne izkušnje.

6 GHz USB adapter ustvari neposreden kanal z vizirjem, medtem ko lahko drugi sprejemnik čelade ostanite povezani z omrežjem Wi-Fi od doma. Ta sistem dvojne poti preprečuje, da bi splošni promet konkuriral videoposnetkom z nizko zakasnitvijo, kar v praksi pomeni manj prekinitev in artefaktov med igranjem.

  PUBG se ne zažene – učinkovite rešitve

V Evropi je skupina 6 GHz (Wi-Fi 6E) in uvedba Wi-Fi 7 sta že v teku, kar omogoča uporabo namenske povezave v Španiji in drugih državah Evropske unije. Valve ne predvideva žične alternative za video: predlog Steam Frame je po zasnovi 100 % brezžično.

Katalog, preverjanje in ekosistem

Skupaj z vizirjem bo Valve namestil tudi tesnilo Steam Frame preverjen poročati o delovanju iger na Steamu, ne glede na to, ali te delujejo izvorno ali zahtevajo pretakanje iz računalnika. Na voljo bo tudi načinfilmsko platno"uživati ​​v igrah, ki niso VR, v ravnem virtualnem okolju."

Podjetje ohranja svoj pristop odprte platforme z Steam OS 3vključno s funkcijami, kot so začasna ustavitev in nadaljevanje, shranjevanje v oblaku in zmogljiv sistem za preslikavo vnosa Vnos pareValve si prizadeva tudi za izboljšanje združljivosti prek Proton in povezane tehnologije za razširitev obsega kataloga.

Prihaja Steam Frame v začetku leta 2026 in bo naprodaj prek trgovine Steam. Valve ni izdelal cenaniti končnih paketov, ki bodo spremljali gledalca ob lansiranju. Distribucija se pričakuje na običajnih evropskih trgih platforme, vključno z Španija, po modelu neposredne prodaje, ki se uporablja za druge izdelke blagovne znamke.

Načrt se osredotoča na ekosistem, ki je skladen z Parni krov in prihodnje naprave podjetja, tako da je mogoče gledalca dopolniti z strojna oprema od Valvea ali tretjih oseb in izkoristiti obstoječo knjižnico z minimalnim trenjem.

Z brezžičnim pristopom, kompaktno optiko in jasnim poudarkom na menjalnik z napakoSteam Frame je postavljen kot stava podjetja Valve, da bo navidezno resničnost približal občinstvu osebnih računalnikov v Evropi, pri čemer ohranja svojo filozofijo odprtosti in skrbi za združljivost kataloga, hkrati pa opisuje komercialne podrobnosti svoje predstavitve.

  Uporaba SteamCMD: namestitev, ukazi, avtomatizacija in napake

Slušalke za virtualno resničnost Valve

Opora ventilov dlss v nvk
Povezani članek:
Valve, DLSS in NVK: Trenutno stanje v Linuxu in Protonu