- Ubisoft po letih zamud in sprememb smeri odpoveduje šest iger, vključno s predelavo Prince of Persia: The Sands of Time.
- Podjetje odlaga izdajo sedmih drugih naslovov, eden od njih pa naj bi bil predelava igre Assassin's Creed IV: Black Flag.
- Uveden je nov model petih ustvarjalnih hiš, zaprtje studiev, zmanjšanje stroškov in konec razširjenega dela na daljavo.
- Skupina beleži velike kratkoročne izgube, saj poskuša okrepiti svojo zavezanost odprtim svetovom in igram kot storitvi.

Najnovejši krog objav Ubisoft To je do temeljev pretreslo industrijo videoiger. Po več tednih govoric je francoski založnik potrdil sveženj ukrepov, ki vključuje odpovedi večjih projektov, niz zamud in globoko notranje prestrukturiranje kar bo vplivalo na njegove studie in zaposlene po vsem svetu.
V središču vsega je odločitev, ki so se je igralci bali že leta: predelava igre Princ Perzije: Peski časa Ne bo ugledala luči sveta. Igra, ki je postala simbol notranjih težav podjetja, je bila skupaj z drugimi projekti opuščena, saj se Ubisoft poskuša prilagoditi vse bolj konkurenčnemu in dražjemu trgu AAA iger.
Šest iger odpovedanih in sedem prestavljenih: Prince of Persia ostaja brez vrnitve
Podjetje je potrdilo, da se je odločilo za prekliči šest Igra ki so bili še v razvojuMed njimi je predelava Princ Perzije: Pesek časaki je leta propadal. Podjetje priznava, da je igra kljub potencialu projekta in naklonjenosti, ki jo vzbuja saga Ni izpolnjeval standardov kakovosti in meril za določanje prioritet. ki je določen za prihodnja leta.
Primer Peska časa je še posebej presenetljiv: objavljeno leta 2020Imel je datum izida, doživel je več zamud, spremembe studia in celo ponovni začetek razvoja, od Ubisoft Pune in Mumbai do Ubisoft Montreal in na neki točki je imel podporo Ubisofta iz Toronta. Mesece se je domnevalo, da bo izšel v tekočem fiskalnem letu, vendar je bil na koncu odložen.
Skupaj s to predelavo je Ubisoft ustavil tudi druge tri nove intelektualne lastnine, ki še nikoli niso bile predstavljene javnosti, mobilna igra in šesti projekt, o katerem niso bile podane nobene podrobnosti. V vseh primerih uradna razlaga nakazuje, da Niso izpolnjevali novega standarda kakovosti niti se niso ujemali z dolgoročnim načrtom. da urednik želi nadaljevati.
Gibanje ni omejeno le na odpovedi: podjetje je poročalo, da sedem dodatnih tekem je bilo prestavljenih da bi jim dali več časa za razvoj. Eden od njih, še nenapovedan, je bil načrtovan za fiskalno leto, ki se konča marca 2026, in se zdaj prestavlja v naslednje fiskalno leto, torej na 2027Znotraj industrije je skoraj samoumevno, da gre za govorico [osebo/osebo]. predelava igre Assassin's Creed IV: Black Flag, imenovan tudi Black Flag Resynced, čeprav se Ubisoft tega izogiba potrditvi.
Finančno ministrstvo vztraja, da so tovrstne odločitve, ne glede na to, kako boleče so morda zdaj, Nameravajo maksimizirati vrednost delnic, ki bodo dane na trg. in se izogibati lansiranjem, ki ne izpolnjujejo pričakovanj, kar je podjetje utrpelo pri več nedavnih projektih.
Strateška »ponovna nastavitev« s petimi ustvarjalnimi hišami in zmanjšanjem stroškov
Te odločitve so del veliko večjega načrta, ki ga Ubisoft opisuje kot "velik organizacijski in operativni ponovni zagon"Cilj je pregrupirati njihove blagovne znamke, bolje uskladiti vire in zmanjšati strukturo, ki jo podjetje samo priznava kot preveliko po letih širitve.
Novi model je strukturiran okoli Pet ustvarjalnih hišpol-avtonomne divizije, ki se bodo osredotočile na specifične vrste iger in franšize, vsaka s polno odgovornostjo za kreativna vizija, proračun in upravljanje blagovne znamkeTo predstavlja veliko spremembo v primerjavi s prejšnjim delovanjem, ki je bilo bolj porazdeljeno med več ekip brez tako jasne ločitve.
Prva od teh hiš bo Vantage Studios, ustvarjen v sodelovanju s podjetjem Tencent, ki bo zadolženo za večje franšize Ubisofta, kot so Assassin's Creed, Far Cry in Rainbow Six, z jasnim namenom, da jih spremenijo v letne blagovne znamke, ki bodo sposobne trajno ustvarjati večmilijonske prihodke.
- Ustvarjalna hiša 1 (Vantage Studios)os velikih referenčnih sag, kot je Morilec je veroizpoved, Far Cry y Rainbow Six.
- Ustvarjalna hiša 2osredotočeno na tekmovalni in kooperativni strelci kot Oddelek, Ghost Recon o Splinter Cell.
- Ustvarjalna hiša 3osredotočeno na izkušnje »v živo« in igre kot storitev kot so za Honor, Crew, Riders republika, Brawlhalla o Lobanja in kosti.
- Ustvarjalna hiša 4specializirano za fantazijski svetovi in pripovedne pustolovščine, ki vključuje Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia y Beyond Good & Evil.
- Ustvarjalna hiša 5: namenjeno segmentu priložnostne in družinske igrez blagovnimi znamkami, kot so Samo pleši, Idle Miner Tycoon, kečap, Lačni morski pes, Invincible: Guarding the Globe, One,es in dovoljenja za Hasbro.
Teh pet hiš bo podpirala dva prečna stebra: eden Ustvarjalna mrežaki bo združil interne studie, ki bodo sposobni prispevati produkcijske spretnosti in strokovno znanje k projektom, ki to potrebujejo, ter strukturo Temeljne storitve odgovoren za tehnološke vidike: od grafičnih mehanizmov in strežnikov do uvajanja orodja umetna inteligenca generativni ki bo po navedbah podjetja usmerjen v izboljšanje igralne izkušnje in učinkovitosti razvoja.
Zaprtje šol, odpuščanja in konec razširjenega dela na daljavo
Strateški premik ne pride sam od sebe. Ubisoft je potrdil vrsto zaprtja studiev, notranja prestrukturiranja in zmanjšanje števila zaposlenih ki vplivajo na več regij. Med najbolj presenetljivimi ukrepi je zaprtje Ubisoft Halifax, specializiran za mobilne igre, in iz studia Ubisoft Stockholm, kar se še dodatno pridružuje odpuščanjem, ki so bila že izvedena v ekipah, kot sta Massive ali RedLynx.
Podjetje priznava, da gre za zmanjšanje velikosti v velikem obsegu, s tisoči delovnih mest, ki bodo v prihodnjih letih izginila, in ga neposredno povezuje z njegovim ciljem zmanjšati fiksne stroškePravzaprav se Ubisoft hvali z rezultati, saj je pred rokom dosegel prejšnji program varčevanja, zdaj pa postavlja nov standard: želi zmanjšati osnovne stroške za dodatnih 200 milijonov evrov v naslednjih dveh fiskalnih letih.
Družba ocenjuje, da bo od leta 2022 skupno zmanjšala približno 500 milijonov evrov stroškovne osnoveTa prilagoditev ne vključuje le odprave projektov in ekip, temveč tudi spremembe delovnih pogojev. Eden najbolj presenetljivih vidikov je Odprava dela na daljavo kot normePodjetje želi, da se zaposleni vračajo v pisarno pet dni na teden, čeprav so skozi vse leto načrtovani nekateri posebni dnevi dela na daljavo.
V praksi ta val prilagoditev pušča grenko-sladek občutek: za Ubisoft je to način poskusa ponovno pridobiti konkurenčnost in notranjo disciplinoToda za mnoge delavce to pomeni množična odpuščanja in manjšo fleksibilnost. Razprava o tem, ali se je podjetje preveč razširilo ali pa je preprosto slabo upravljalo nekatere svoje nedavne stave, je med analitiki in oboževalci še vedno zelo živa.
Ekonomski vpliv: velike kratkoročne izgube in osredotočenost na dolgoročno
S finančnega vidika Ubisoft sam priznava, da bo imel ta načrt takojšen negativen vpliv na njihove računePodjetje govori o pospešena amortizacija sredstev v višini približno 650 milijonov evrov, povezano prav z odpovedjo projektov in pregledom vrednosti njegovega kataloga v razvoju.
Poleg tega interne napovedi kažejo na poslovne izgube v višini skoraj 1.000 milijarde evrov v nekaterih vajah, pa tudi negativni prosti denarni tok med 400 in 500 milijonov v enem od prehodnih let. Podjetje je bilo celo prisiljeno umakniti prejšnje ocene za fiskalni leti 2026–2027, saj po spremembi smeri ne odražajo več realnosti.
Kljub tej situaciji najvišje vodstvo Ubisofta vztraja, da je trg za "Izjemne" AAA igre ponujajo večji finančni potencial kot kdaj koli prej. ko naslovu uspe izstopati. Zato strategija temelji na osredotočanju prizadevanj na manj izdaj, vendar z večji viri, ambicioznejši odprti svetovi in izkušnje kot storitev ki se lahko vzdržujejo leta, če delujejo.
Javna izjava finančnega direktorja Fredericka Dugueta sledi tej liniji: vodstvo poudarja, da je trg postal bolj selektivno in agresivnoin da to sili zvišati standarde kakovosti in strožje določiti prioritete v katere igre se vlaga. Projekti, ki ne ustrezajo temu okviru, ne glede na to, kako napredni so bili, so bili izpuščeni.
Medtem je podjetje prepričano, da bodo njegov trenutni katalog, nekateri novi intelektualni lastnini v razvoju in sporazumi z zunanjimi partnerji pripomogli k nemotenemu prehodu. Med naslovi, ki bodo preživeli ukinitve, so: štiri nove intelektualne lastnine v razvoju, ena od njih je MOBA Pohod velikanov, ki je bila nedavno pridobljena in bo vključena v eno od Ustvarjalnih hiš.
Zaton predelave Princa Perzije in prihodnost sage
Najbolj simbolična točka celotnega procesa, vsaj v očeh evropskih in španskih igralcev, je dokončno slovo od predelava igre Princ Perzije: Peski časaGovorimo o enem najbolj nepozabnih naslovov v Ubisoftovem katalogu, še posebej v času PlayStation 2, GameCube in prvi Xboxin projekta, ki je ob napovedi vzbudil veliko pričakovanj.
Po prvi predstavitvi leta 2020 je bila nova različica klasike vedno znova odložena. Najprej je bila prestavljena za nekaj mesecev, nato ostala brez določenega datuma in nato ... čas, je bilo potrjeno, da je menjal lastnike med studiiprehajal iz Indije v Kanado. Kasnejše govorice so celo kazale na popoln ponovni zagon razvoja, s spremembami v ustvarjalni ekipi in glavnem igralcu.
Leta 2025 je več puščanj informacij nakazovalo, da je igra na dobri poti v začetku leta 2026Nekatere agencije za ocenjevanje starosti so ga celo registrirale, kar je spodbudilo občutek, da je njegova izdaja tik pred vrati. Vendar pa trenutna izjava jasno pove: po več kot petih letih negotovosti, Ubisoft se je odločil, da projekt raje prekliče, kot da bi izdal nekaj, kar ne predstavlja bistva originala..
V svoji uradni izjavi podjetje priznava, da je ta odločitev globoko razočaranje za navijače in vpletene ekipeVendar vztraja, da ni bila pripravljena sklepati kompromisov glede tega, kar meni, da je ključni del zapuščine njenega kataloga. Franšiza v vsakem primeru ne izginja: Prince of Persia se pridružuje Creative House, posvečeni fantazijskim svetovom in pripovednim pustolovščinamsi deli prostor z Anno, Raymanom ali Beyond Good & Evil, podjetje pa nas opominja, da je njihova najnovejša izdaja, Izgubljena kronaTo kaže, da je pod to blagovno znamko še vedno prostor za nove predloge.
Za špansko in evropsko skupnost, kjer Igra Pesek časa je bila še posebej vplivnaOdpoved igre je zaznana kot zamujena priložnost. Hkrati pa mnogi igralci razumejo, da bi bila izdaja predelave, ki ne bi izpolnila pričakovanj, še večji udarec za podobo Ubisofta, ki je že tako precej okrnjena po več odmevnih spodrsljajih.
Poteza, ki jo Ubisoft izvaja, združuje Boleče reze, globoka strukturna sprememba in jasna zavezanost manjšemu številu večjih tekemZ odprtimi svetovi in dolgotrajnimi izkušnjami so takojšnji stroški zelo visoki, tako v denarju kot v zaupanju oboževalcev. Vendar je podjetje prepričano, da mu bo ta "ponastavitev" omogočila vstop v naslednje desetletje z robustnejšim katalogom, bolj izpopolnjenimi notranjimi procesi in blagovnimi znamkami, ki se bodo sposobne vzdrževati dolga leta, ne da bi ponavljale nedavne napake.
Strasten pisec o svetu bajtov in tehnologije nasploh. Rad delim svoje znanje s pisanjem in to je tisto, kar bom počel v tem blogu, saj vam bom pokazal vse najbolj zanimive stvari o pripomočkih, programski opremi, strojni opremi, tehnoloških trendih in še več. Moj cilj je, da vam pomagam krmariti po digitalnem svetu na preprost in zabaven način.