- Predelava igre Prince of Persia: The Sands of Time je od govoric o takojšnji izdaji prešla na to, da jo je Ubisoft ukinil.
- Odločitev je del večjega notranjega prestrukturiranja, pri katerem je bilo odpovedanih šest tekem, sedem pa prestavljenih.
- Prince of Persia je del »Ustvarjalne hiše« skupaj z drugimi sagami, vendar predelava ne izpolnjuje novih standardov kakovosti.
- Odpoved je vrhunec cikla zamud, sprememb v studiu in puščanja informacij, ki so zaznamovali razvoj projekta.
Že leta predelava igre Princ Perzije: Pesek časa Bil je eden najbolj odmevnih in hkrati najbolj izmuzljivih projektov v Ubisoftovem katalogu. Med napovedmi, dolgotrajnimi molki in nenehnimi spremembami smeri je vrnitev klasične akcijske platformke postala nekakšna moderna legenda v industriji.
V zadnjih mesecih so se razmere korenito spremenile: od velike možnosti za takojšnja presenetljiva izstrelitevIgra je zdaj uradno odpovedana. Ta odločitev ne vpliva le na oboževalce serije, ki imajo veliko sledilcev v Evropi in Španiji, temveč tudi ponazarja, v kolikšni meri je Ubisoft pripravljen žrtvovati vodilne projekte, da bi se prilagodil veliko bolj zahtevnemu trgu.
Od govoric o padcu senc do niča

Nedavna zgodovina predelav je bila pravi vrtiljak smrti. Po eni strani, namigi so se kar naprej pojavljali kar je kazalo na skorajšnjo izdajo. Najbolj odmevna novost je bila posodobitev uradne spletne strani igre, kjer so uporabniki zaznali datoteko s precej preprostim imenom: "jutrišnja-izdaja-igre.png", nekaj takega kot »jutrišnji izhod iz igre«.
Tako preprosto PNG je postala središče špekulacijSlika je bila dodana okoli 14. januarja in locirana naslednji dan, zaradi česar je velik del skupnosti določil natančen datum za domnevno presenetljivo izdajo: petek, 16. januar. To razlago so potrdili interni dokumenti, ki so po uhajanju informacij navajali isti dan kot načrtovano okno za izdajo.
Poleg teh premikov je bil še en pomemben podatek: Prince of Persia: The Sands of Time Remake je že prejel starostno omejitev sistema ESRB.Ima oceno T (najstniki), enako kot originalni naslov. Igra, ki doseže to stopnjo, običajno pomeni, da je razvoj precej napredoval in da njen izid ne bi smel biti predaleč. čas.
Skupnost je celo ugibala, da se bo Ubisoft odločil za padec sence brez tradicionalne promocijske kampanjeTo so v zadnjih letih uspešno preizkusila tudi druga podjetja. Primeri, kot sta Hi-Fi Rush ali predelave klasik, kot je Oblivion, so pokazali, da lahko presenetljiva izdaja deluje zelo dobro, če izdelek prispe v dobrem stanju in z bazo oboževalcev, ki so pripravljeni na odziv.
Specializirana omrežja in forumi v Španiji in preostali Evropi so podrobno sledili vsaki sledi, vendar Določeni dan je minil brez sledu o igriDomnevna skorajšnja izvedba se ni nikoli uresničila, nekateri računi, ki so širili informacije, na primer profili, namenjeni franšizi na X (prej Twitter), pa so bili na koncu začasno ukinjeni, kar je še dodatno podžgalo občutek kaosa in dezinformacij okoli projekta.
Razvoj poln neuspehov in sprememb v studiu
Poleg najnovejših govoric, predelava Pesek časa Težave so ga pestile praktično že od same predstavitve. Prvotno je bil napovedan leta 2020 z namenom lansiranja v začetku leta 2021. To je povzročilo vrsto zamudNajprej je bilo prestavljeno za nekaj mesecev, nato pa za nedoločen čas.
V tem času so se zgodile notranje spremembe. Razvoj je sprva potekal skozi Studia Ubisoft Pune in Ubisoft Mumbai, zadolžen za posodobitev ene najbolj priljubljenih iger v katalogu podjetja. Vendar projekt ni bil povsem prepričljiv in Ubisoft se je odločil, da jih bo prerazporedil, glavno odgovornost za predelavo pa je prepustil Ubisoft Montreal, najpomembnejša študija znotraj globalne strukture skupine in z bogatimi izkušnjami v velikih franšizah.
V tem procesu, igra se je morda celo znova zagnalaGlede na različna uhajanja informacij se je govorilo o temeljiti spremembi pristopa, prenovi umetniškega sloga, prilagoditvah igranja in celo zamenjavi glavnega igralca. Ves ta čas je bila uradna komunikacija zmanjšana na minimum, kar je podžigalo vtis, da je predelava zastala.
Najnovejše informacije pred odpovedjo so kazale, da izstrelitev predvidena za začetek leta 2026Starostna omejitev, prisotnost igre v internih katalogih in posodobitve na uradni spletni strani so to idejo še okrepile. Za mnoge evropske igralce, zlasti tiste, ki so sago odkrili med generacijo PlayStation 2 in PC, je bila to idealna priložnost za ponovno preživljanje pustolovščine, ki je zaznamovala neko obdobje.
Vendar so produkcijske težave in dvomi o ustreznosti projekta novi korporativni strategiji na koncu odtehtali nostalgijo. Kar bi na papirju moralo biti relativno varna stava – vrnitev dobro uveljavljene klasike – se je spremenilo v simbol težavnosti prilagajanja starih uspešnic trenutni dinamiki trga AAA.
Ubisoftovo prestrukturiranje: šest odpovedi in sedem zamud

Prelomnica se je zgodila s predstavitvijo finančnih rezultatov Ubisofta na začetku leta. V tem kontekstu je francosko podjetje potrdilo celovit načrt prestrukturiranja kar vključuje krčenja, globoke organizacijske spremembe in popolno prenovo portfelja iger.
Kot del tega procesa je Ubisoft napovedal odpoved šestih projektov v razvojuMed njimi so predvsem Princ Perzije: Prenova peska časaSkupaj z igro Prince so bile zavržene tudi tri nove intelektualne lastnine, ki še niso bile objavljene javnosti, mobilna igra in šesti projekt, katerega identiteta še ni bila razkrita.
Uradna razlaga je, da ti naslovi Niso izpolnjevali novih standardov kakovosti Prav tako niso ustrezali merilom "bolj selektivnega določanja prioritet", ki jih želi podjetje uporabljati od zdaj naprej. Vzporedno se je Ubisoft odločil preložitev za še sedem tekems čimer jim je bilo dodeljeno več časa za razvoj z namenom izboljšanja končnega izdelka. Med njimi je tudi nenapovedana igra, ki bi po različnih virih lahko bila govorice o predelavi igre Assassin's Creed IV: Black Flag, ki je bila zdaj prestavljena na fiskalno leto 2027.
Ta strateška »ponastavitev« je zasnovana za reševanje vse dražji in konkurenčnejši trg AAAPo navedbah samega podjetja so se proračuni močno povečali, napake so dražje, pritisk za ohranjanje stalnega toka uspehov pa jih sili k bolj selektivnemu izbiri projektov, v katere vlagajo čas in vire.
V finančnem smislu Ubisoft predvideva takojšen učinekPodjetje omenja odpise sredstev v višini več sto milijonov evrov in znatne poslovne izgube v kratkoročnem obdobju. Vendar vodstvo trdi, da je to nujna cena za stabilizacijo poslovanja in osredotočanje prizadevanj na igre z večjim potencialom donosa, tako v tradicionalni prodaji kot v formatu iger kot storitve.
»Ustvarjalne hiše« in lokacija Princa Perzije

Ena najbolj presenetljivih sprememb nove faze je uvedba pet »Ustvarjalnih hiš« (Ustvarjalne hiše). To so velike notranje enote, ki jim Ubisoft podeljuje uredniško, ustvarjalno in finančno avtonomijo, v vsaki od njih pa združujejo sage in projekte s podobnimi profili.
V tej novi pokrajini franšize, kot so Assassin's Creed, Far Cry ali Rainbow Six Integrirani so v podjetje, ki se posveča spreminjanju iger v ponavljajoče se, večmilijonske blagovne znamke z rednimi izdajami in močno prisotnostjo na svetovnem trgu. Drugo podjetje se specializira za tekmovalne in kooperativne streljačine, kot so The Division, Ghost Recon in Splinter Cell, tretje pa se osredotoča na dolgotrajne "žive" izkušnje, kot so For Honor, The Crew, Riders Republic in Brawlhalla.
Četrta Ustvarjalna hiša se osredotoča na poglobljeni in pripovedni fantazijski svetoviIn tukaj se poleg sag, kot so Anno, Rayman, Might & Magic in Beyond Good & Evil, znajde tudi znamka Prince of Persia. Na papirju bi to moralo zagotoviti poseben prostor za bolj pustolovske in zgodbeno usmerjene projekte, čeprav predelava jasno kaže, da pripadnost že dolgo uveljavljeni franšizi ni dovolj za zeleno luč.
Peta in zadnja hišna skupina bolj sproščeni in družinam prijazni predlogiOd Just Dance do različnih mobilnih licenc in dostopnih iger, namenjenih širokemu občinstvu, se vse te divizije zanašajo na mrežo notranjih studiev – tako imenovano Creative Network – in skupni nabor tehničnih storitev (Core Services), ki zajemajo grafične mehanizme, strežnike in celo orodja za umetna inteligenca generativni.
Teoretično ta model išče poenostaviti odločanje in zmanjšati birokracijoTo približa investicijske odločitve ekipam, ki so najbolj vključene v dejanski razvoj. Vendar to v praksi pomeni tudi, da se blagovne znamke, kot je Prince of Persia, soočajo s strožjim nadzorom: če projekt ne ustreza načrtu ali ne izpolnjuje zahtevanih standardov, ga je mogoče opustiti, tudi če ima močno nostalgično komponento.
Ubisoft to reorganizacijo spremlja z ukrepi za zmanjšanje stroškovTi ukrepi vključujejo zaprtje nekaterih studiev – vključno s centri, namenjenimi razvoju mobilnih aplikacij – prestrukturiranje uveljavljenih ekip in skoraj popolno vrnitev k delu v živo. Vse to je del načrta, katerega cilj je v prihodnjih letih zmanjšati fiksne stroške za več sto milijonov evrov.
Glede na ta kontekst lahko odpoved predelave Princa Perzije razumemo kot še en del veliko večje spremembeNe gre toliko za osamljen primer, temveč za najbolj viden primer, kako podjetje na novo opredeljuje, kateri projekti si zaslužijo nadaljevanje in kateri ne.
Rezultat za igralce, zlasti na ozemljih, kot sta Španija in preostala Evropa, kjer Princ Perzije je pustil pomemben pečatGrenko-sladko je: blagovna znamka živi naprej znotraj nove strukture, kar dokazuje nedavni sprejem igre The Lost Crown, vendar je dolgo pričakovana vrnitev igre The Sands of Time v obliki predelave ostala zadaj. Po letih govoric, puščanja informacij in lažnih upov na Shadow Drop je Princ znova izginil iz urnika izdaj, tokrat ujet ne v časovni zanki, temveč v spreminjajočih se prioritetah Ubisofta.
Strasten pisec o svetu bajtov in tehnologije nasploh. Rad delim svoje znanje s pisanjem in to je tisto, kar bom počel v tem blogu, saj vam bom pokazal vse najbolj zanimive stvari o pripomočkih, programski opremi, strojni opremi, tehnoloških trendih in še več. Moj cilj je, da vam pomagam krmariti po digitalnem svetu na preprost in zabaven način.
