- PSSR 2.0 bi prišel PS5 Pro med januarjem in marcem z večjo posodobitvijo sistema.
- Nova prerazporeditev po IARazvit v sodelovanju z AMD-jem, njegov cilj pa je izboljšati ostrino, stabilnost in zmogljivost.
- FPS se poveča proti 120 Hz in pričakuje se boljše delovanje klasičnih in nazaj združljivih iger.
- Tehnologija bi služila kot osnova za inteligentno skaliranje prihodnjega PS6 in njegovega morebitnega prenosnega modela.

Ekosistem Ljubljane PS5 Pro se pripravlja na velik tehnični preskok s prihodom nove različice sistema za nadgradnjo umetna inteligencaRazlična puščanja iz Japonske kažejo, da PSSR 2.0 naj bi bil predstavljen v prvem četrtletju, v obdobju od januarja do marca, kot del večje posodobitve vdelane programske opreme za Sonyjevo konzolo.
Ta pregled ni mišljen kot preprosta manjša prilagoditev, temveč kot globok razvoj PlayStation Spektralna superločljivost, ekskluzivni nadgradnik slike za PS5 Pro. Cilj je jasen: odpraviti artefakte in težave z utripanjem, zaznane v PSSR 1.0, izboljšati gladkost v visokozmogljivih načinih in, mimogrede, vdahniti novo življenje trenutnim in klasičnim igram, ne da bi pri tem spremenili strojna oprema.
PSSR 2.0: ambicioznejša nadgradnja umetne inteligence za PS5 Pro

PS5 Pro je na trg prišel kot najzmogljivejša različica Sonyjeve konzolez večjimi grafičnimi zmogljivostmi, izboljšanimi načini prikaza in posebnim poudarkom na igranju iger v ločljivosti 4K, sledenju žarkom in visokih frekvencah osveževanja. Ena njegovih največjih trženjskih prodajnih prednosti je bila prav PSSR. sistem za nadgradnjo, ki ga poganja umetna inteligenca, s strojnim pospeševanjem zasnovan za rekonstrukcijo slike iz nižje notranje ločljivosti.
Težava je v tem, da je prva različica, PSSR 1.0, na nekatere člane skupnosti pustila mešan vtis. Težave so bile opažene pri več naslovih. napake, kot so bleščeče, duhovnoutripanje na drobnih robovih in premikajoči se artefakti, še posebej vidno v prizorih z veliko podrobnostmi ali pri kameri, ki se premika z veliko hitrostjo.
Glede na ta kontekst, Sony naj bi že nekaj časa delal na PSSR 2.0. kot večjo prenovo. Puščanja informacij govorijo o "veliki" posodobitvi posebej za PS5 Pro, ki bo po navedbah uglednih japonskih virov Nameščen bo med januarjem in marcem.Sony tega še ni uradno potrdil, vendar časovnica ustreza potrebi po okrepitvi privlačnosti konzole v drugem letu.
Tehnično gledano bi PSSR 2.0 ohranil osnovo za nadgradnjo, ki jo poganja umetna inteligenca, vendar bi vključeval Notranje spremembe algoritma in boljša uporaba strojne opremeNa ta način bi konzola lahko obnovi sliko z manj šuma in z večjo časovno stabilnostjo, kar zmanjšuje tipične sledi in odseve, ki na zaslonu prekinejo iluzijo ostrine.
Razmerje z AMD FSR 4 in sprememba tehničnega fokusa
Eden najbolj razpravljanih vidikov puščanja je Neposredna primerjava med PSSR 2.0 in AMD FSR 4Ne bi šlo za preprosto kopijo, temveč za sorodne tehnologije: obe uporabljata napredne tehnike rekonstrukcije in modele strojnega učenja za povečanje navidezne ločljivosti in stabilizacijo slike.
Viri kažejo, da PSSR 2.0 bi deloval z natančnostjo INT8Čeprav uradna PC-jeva implementacija FSR 4 temelji na FP8, bi to Sonyjev sistem postavilo ... bližje prilagojeni različici AMD-jevega skalirnika, podobno tistemu, ki je pricurljal v javnost za Radeon RX 7000 in RX 6000, vendar optimiziran za zaprto arhitekturo PS5 Pro.
Poleg podrobnosti o plavajoči vejici je vzporednost s FSR 4 pomembna tudi zato, ker postavlja standarde za pričakovano kakovostOpazno izboljšanje ostrine, boljše obvladovanje finih kontur, manj šuma gibanja in očitno zmanjšanje artefaktov, kot so prosojnost, delci in učinki naknadne obdelave. Z drugimi besedami, igralec bo na 4K televizorju zaznal stabilnejšo sliko, ne da bi toliko opazil povečanje ločljivosti.
V Sonyjevem diskurzu se ta vrstica ujema z idejo, ki jo podjetje samo ponavlja že nekaj časa: "Zanašanje izključno na surovo silo ni prilagodljivo"Preskok v kakovosti v trenutni generaciji in pogled v naslednjo vključuje zanašanje na inteligentne tehnike, ki bolje izkoriščajo vsak vat konzole, namesto da bi se zanašali izključno na vedno večje in zahtevnejše grafične procesorje.
Več FPS in več prostora za 120Hz načine
Če se puščanja informacij nenehno ponavljajo, je to, da PSSR 2.0 ni le diskretna vizualna izboljšava. Navedeni cilj je povečati število sličic v sekundi. v tistih igrah, ki trenutno na PS5 Pro ne dosegajo 120 Hz. Naslovi, ki delujejo v območju 70 ali 80 FPS, bi se teoretično lahko v določenih načinih približali stabilnim 120 FPS.
Mehanizem je enak kot vedno pri tej vrsti tehnologije: Notranja ločljivost upodabljanja se zmanjša, pri čemer se zanaša na povečanje skale z umetno inteligenco. rekonstruirati sliko v ločljivosti 4K (ali 1440p, odvisno od načina). Če je algoritem učinkovitejši in naredi manj napak, Grafični procesor je razbremenjen dela obremenitve in naslov lahko dodeli več virov hitrosti sličic, ne da bi uporabnik zaznal pretiran grafični padec.
V najboljšem primeru bi nekatere igre lahko ponudile načini delovanja z "prenovljenim" 4K in 120 HzNekaj, kar je še danes na konzolah bolj redkost kot norma pri zahtevnih igrah. V drugih primerih se zdi bolj smiselno razmisliti o vmesni načini pri 1440p in 120 FPS, ki poskuša uravnotežiti tekočnost in podrobnosti na televizorjih in monitorjih s podporo za visoke hitrosti osveževanja.
Čeprav je možnost kombiniranja spreminjanja merila z Tehnike generiranja okvirjev z umetno inteligenco, v slogu tega, kar počne NVIDIA Resnica je, da zaenkrat ni trdnih podrobnosti o enakovredni implementaciji DLSS 3 na PS5 Pro. Pojavile so se ugibanja, da bi Sony lahko eksperimentiral s podobnimi rešitvami, vendar zaenkrat ... Vse, kar je povezano z Frame Generation, je v domeni govoric..
Popravljanje artefaktov in nova orodja za študije
Ena najpomembnejših težav s PSSR 1.0 je bila kakovost gibljive slike. Igralci in analitiki so poudarili Bleščice v drobnih elementih, duhovi v hitro premikajočih se predmetih in utripanje v določenih teksturahše posebej, če je bilo spreminjanje skale kombinirano z močnimi učinki naknadne obdelave.
Z novo različico bi bila prednostna naloga odpraviti te pomanjkljivosti in narediti nadgradnjo bolj predvidljivoRobusnejši algoritem bi moral bolje obravnavati konfliktne situacije, kot so odsevi, prosojnosti, volumetrična megla ali dež, elementi, ki pogosto otežujejo rešitve časovne rekonstrukcije.
Poleg tega puščanja omenjajo, da bo Sony posodabljal Nova orodja za odpravljanje napak za razvijalceTi pripomočki bi olajšali integracijo PSSR 2.0 v nove in obstoječe igre, kar bi omogočilo hitrejše lociranje artefaktov, prilagajanje parametrov za vsak prizor in preverjanje, ali se implementacija pravilno obnaša v vseh pogojih.
To manj vidno delo je pogosto ključnega pomena, tako da z čas, Tehnologija se iz dojemanja kot "muhasta" spreminja v "zanesljivo"Če imajo studii boljša orodja in dokumentacijo, je tako za visokoproračunske kot srednjeproračunske naslove lažje ponuditi dosledno izkušnjo z omogočenim PSSR 2.0.
Vpliv na klasične igre in katalog, združljiv z nazaj
Druga zanimiva točka iz razkritih informacij je osredotočenost na tako imenovano "zastarelo" vsebino. PSSR 2.0 ne bi bil omejen na izdaje naslednje generacije, temveč bi tudi To bi veljalo tudi za naslove z nizko ločljivostjo in klasične igre. na voljo prek združljivosti s prejšnjimi različicami in različnih ravni PlayStation Plus.
Ideja bi bila, da bi uporabili novi algoritem za samodejno poveča navidezno ločljivost starejših iger ki je prvotno deloval pod trenutnimi standardi. Na televizorjih 4K bi to lahko pomenilo čistejšo, manj pikselizirano sliko, tudi brez posebnega popravka za igro s strani studia.
Za evropske uporabnike, ki so se odločili za Naročnine na PlayStation Plus Premium ali ExtraTa poteza bi imela očitno korist: dober del klasičnega kataloga bi bil na voljo v pretakanje ali prenesite Na sodobnih zaslonih bi lahko izgledal ostreje in prijetnejšeizboljšanje izkušnje brez dodatnih stroškov.
Ta strategija se ujema s Sonyjevimi prizadevanji za dodati večjo vrednost obstoječemu kataloguMnogi ljudje kupujejo PS5 Pro ne le zato, da bi uživali v prihajajočih izdajah, temveč tudi zato, da bi igrali obstoječe naslove ali se pod boljšimi pogoji vrnili k klasičnim igram. Samodejna nadgradnja zmogljivosti na ravni sistema bi ta argument še okrepila.
PSSR 2.0 kot laboratorij za prihodnost PS6
Poleg neposrednega vpliva na trenutno generacijo bi PSSR 2.0 igral strateško vlogo v prihodnosti Sonyjeve strojne opreme. Različni viri navajajo, da Ta tehnologija deluje tudi kot "poligon za testiranje" za inteligentni sistem skaliranja, ki ga podjetje namerava integrirati v svojo naslednjo konzolo, običajno imenovano PS6, in morebitni prenosni model, povezan z njo.
Logika je preprosta: Prej ko bo Sony izpopolnil svojo rešitev za nadgradnjo umetne inteligence v resničnem okolju, tem bolje. Kot PS5 Pro bo bolje pripravljen na naslednjo generacijo, kjer bodo te vrste tehnik še bolj osrednjega pomena. Srednjeročni cilj je združiti inteligentno povečanje ločljivosti, generiranje sličic in natančnejše upravljanje dinamične ločljivosti za... Ponuja ločljivost 4K (ali višjo) in visoke FPS stopnje z zmerno porabo energije.
V tem kontekstu je PSSR 2.0 več kot le enkratna posodobitev: To je temelj družine tehnologij za prenovo, ki bodo v prihodnjih letih spremljale PlayStation.Kar se trenutno dojema kot izboljšava za PS5 Pro, bi lahko na koncu postalo standard v naslednji Sonyjevi konzoli, tako v Evropi kot na drugih ključnih trgih.
Načrtovani časovni načrt in pričakovanja glede lansiranja
Veliko vprašanje ostaja, kdaj točno bodo igralci lahko prenesli posodobitev. Zaenkrat, Vsi datumi, o katerih se razpravlja, prihajajo od notranjih virov in puščanja informacij., še posebej od znanega japonskega uporabnika Gust_FAN, ki je natančno napovedal zasnovo PS5 Slim in druge nedavne poteze znamke.
Soglasje med temi viri postavlja uvedba PSSR 2.0 med januarjem in marcemV prvem četrtletju. Sony ni javno potrdil, ni določenega datuma niti uradnega seznama iger, ki bodo tehnologijo izkoriščale že od samega začetka.
V vsakem primeru bi imelo podjetje pripravljen načrt običajna komunikacijska oblikaPosodobitev sistema, ki jo bodo spremljale podrobne opombe o popravkih in verjetno začetni seznam naslovov, ki bodo deležni posebne podpore ali so že optimizirani za novi PSSR 2.0. Pričakuje se, da se bodo v tem prvem valu pojavile večje produkcije lastnih iger in več pomembnih naslovov tretjih oseb.
Ko bo posodobitev na voljo, bo preizkus za številne igralce precej preprost: preveriti, ali Gibljiva slika je stabilnejša in čistejša. In če načini z visoko hitrostjo osveževanja resnično zagotavljajo bolj gladko igranje brez pretiranega žrtvovanja ostrine, in če je razlika opazna vsakič, ko je izdana združljiva igra, bi se lahko dojemanje PS5 Pro na evropskem trgu bistveno spremenilo.
Z vsemi temi elementi na mizi se PSSR 2.0 oblikuje v ključna posodobitev za življenjski cikel PS5 ProPoskuša odpraviti pomanjkljivosti svoje prve različice, želi izboljšati zmogljivost v zahtevnih načinih, želi dati zagon klasičnim igram in služi tudi kot temelj za tehnični preskok, ki ga Sony pripravlja za naslednjo generacijo. Ostaja odprto vprašanje, kako se bo to uresničilo v vsakodnevni uporabi, a če so puščanja informacij točna, bo nadgradnja z umetno inteligenco prenehala biti zgolj "dodatek" in postala ena od opredeljujočih značilnosti ekosistema PlayStation.
Strasten pisec o svetu bajtov in tehnologije nasploh. Rad delim svoje znanje s pisanjem in to je tisto, kar bom počel v tem blogu, saj vam bom pokazal vse najbolj zanimive stvari o pripomočkih, programski opremi, strojni opremi, tehnoloških trendih in še več. Moj cilj je, da vam pomagam krmariti po digitalnem svetu na preprost in zabaven način.