Kaj je Project Magnus na Xboxu in zakaj bi lahko spremenil konzole?

Zadnja posodobitev: 14/02/2026
Avtor: Isaac
  • Project Magnus je nova platforma Xbox, ki temelji na zmogljivem procesorju AMD APU in igralnemu sistemu Windows, ki združuje računalnik in konzolo.
  • Xbox Magnus bo namizni računalnik, podoben konzoli, vendar bo poleg aplikacije Xbox podpiral tudi trgovine drugih ponudnikov, kot so Steam, Epic Games Store in GOG.
  • Puščanja informacij kažejo na specifikacije, ki so precej boljše od PS6, in ceno, ki bi lahko presegla 1.000 dolarjev na enoto.
  • Microsoft je zavezan odprtemu ekosistemu z lastno strojno opremo in strojno opremo proizvajalcev originalne opreme, kjer blagovna znamka Xbox postane družina naprav in ne ena sama zaprta konzola.

Projekt Magnus Xbox

Če spremljate novice iz sveta iger, ste verjetno že slišali za ... Projekt Magnus in naslednji xboxOd puščanja informacij na forumih do prikritih izjav vodilnih delavcev vse kaže na to, da Microsoft pripravlja veliko potezo, ki bi lahko za vedno spremenila to, kar razumemo pod pojmom "konzola".

Kar so bile do nedavnega le govorice, se je utrdilo po zaslugi Poročila novinarjev, kot je Jez Corden, in puščalcev informacij, kot je Kepler L2 in analizo tehničnih strokovnjakov. Rezultat je dokaj jasna slika: Xbox Magnus ne bo tipična konzola, temveč nekakšna Računalnik s "konzoliranim" sistemom Windows, z zmogljivim AMD-jevim čipom, podporo za trgovine drugih ponudnikov, kot sta Steam in Epic Games Store, in ceno, ki bi lahko presegla vse standarde.

Kaj točno je Project Magnus na Xboxu?

Projekt Magnus To je kodno ime za novi sistem na čipu (SoC), ki ga AMD razvija za naslednjo generacijo strojne opreme Microsoft Gaming. V praksi je ta čip srce tistega, kar mnogi že imenujejo Xbox Magnus, naslednik Xbox Series X|S, vendar z zelo drugačno filozofijo: bližje vrhunskemu namiznemu računalniku kot tradicionalni zaprti konzoli.

Glede na uhajanja informacij je Microsoftova ideja lansirati namizna naprava "konzolnega tipa", ki je pravzaprav popoln računalnik z operacijskim sistemom WindowsMed ekosistemoma Xbox in PC ne bi bilo prave ovire, saj bi bil operacijski sistem v bistvu Windows, z vmesnik, prilagojen televizorju in daljinskemu upravljalniku kot glavna plast za igranje s kavča.

To pomeni, da Xbox ne bi bil več zgolj "škatla pod televizorjem" in bi postal družina naprav, ki so jih ustvarili Microsoft in drugi proizvajalcivse temelji na Magnusu in sistemu Windows, osredotočenem na igre. Blagovna znamka Xbox je postala bolj kot kdaj koli prej ekosistem programske opreme, storitev in trgovin.

Poleg tega viri navajajo, da bo Magnusova konzola/računalnik imel Predvideno okno za izstrelitev je konec leta 2027z možnostjo prestavljanja na leto 2028, če bo to zahteval razvoj operacijskega sistema ali strojne opreme. To ni določen datum, je pa časovni okvir, s katerim delajo poznavalci.

Xbox Magnus naslednje generacije

"Windows PC", prikrit kot konzola

Ena najbolj presenetljivih podrobnosti projekta Magnus je, da Ne bo zaprta konzola v klasičnem slogu.Jez Corden in drugi analitiki se strinjajo, da bo nova strojna oprema tehnično gledano računalnik z operacijskim sistemom Windows 11 (ali njegovo prihodnjo revizijo), optimiziran za igranje iger in za dnevno sobo.

Namesto trenutne strukture, kjer ima Xbox Series X|S operacijski sistem, ki je zelo podoben sistemu Windows, vendar okrnjen in z močnim nadzorom iz trgovine Microsoft, Xbox Magnus bi deloval kot običajen računalnik z zmožnostjo izvedbe:

  • Aplikacija Xbox in njen konzolni vmesnik kot glavno izkušnjo, ko igraš na televiziji.
  • Trgovine tretjih oseb, kot so Steam, Epic Games Store ali GOG, nameščen in deluje kot na katerem koli računalniku.
  • Tradicionalne aplikacije za WindowsRazlika je v tem, da bo sistem zasnovan posebej za daljinsko upravljanje in uporabo na velikem zaslonu.

To vam odpira vrata, da boste lahko Kupite in igrajte naslove s Steama, Epica ali GOG neposredno na novi strojni opremi Xboxbrez zanašanja izključno na trgovino Microsoft Store. Za igralca na osebnih računalnikih, ki si želi nekaj »plug and play« v dnevni sobi, je to velika poslastica.

V zameno Microsoft opušča del klasičnega modela konzole, kjer Stroji so subvencionirani s prodajo iger in storitev v zaprti trgovini.Če uporabniki porabijo denar na Steamu ali drugih platformah, podjetje zasluži manj na igro, zaradi česar je strojna oprema dražja, ker s programsko opremo ne more več toliko nadomestiti.

Ta sprememba je skladna z novo filozofijo podjetja: odpravit ovire med računalnikom in konzoloSprejmite odprte platforme in okrepite storitve, kot sta Game Pass ali Xbox Cloud Gaming, kot ključne dele poslovanja, ne glede na to, ali igrate na "uradni" napravi ali napravi proizvajalca originalne opreme.

  Odpravite napako VOLTA, ki ne deluje v igri FIFA 22

Revolucija proizvajalcev originalne opreme: zavezništva z ASUS-om in drugimi proizvajalci

Magnusove poteze ni mogoče razumeti brez pogleda na spodbudo, ki jo Microsoft daje OEM partnerstva z blagovnimi znamkami, kot je ASUSNajbolj očiten primer je ROG Xbox Ally, prenosna naprava z operacijskim sistemom Windows, ki je bila predstavljena na sejmu Xbox Games Showcase 2025, kjer je postalo jasno, da namerava znamka preseči lastno strojno opremo.

Ideja je, da tako kot pri prenosniki z operacijskim sistemom Windows ali AndroidMicrosoft bo poskrbel za operacijski sistem in "referenčno izkušnjo", za ostalo pa bodo poskrbeli partnerji, kot so ASUS, MSI, Dell ali drugi proizvajalci. oblikovalske stroje z različnimi oblikami, cenami in funkcijami.

Takole smo to lahko videli od skromnejši in relativno cenovno dostopnejši sistemi 1080p... do pravih "ultra-premium" pošasti z naprednim hlajenjem, hitrejšim pomnilnikom in zelo dragimi konfiguracijami. Vse tečejo v istem ekosistemu Xbox in Windows, prilagojenem za igranje iger.

Ta strategija predstavlja velik premik od tradicionalnega modela zaprte konzole, kjer Sony, Nintendo ali Microsoft sami nadzorujejo 100 % strojne opremeNamen je preplaviti trg z možnostmi za vse proračune, hkrati pa ohraniti Xbox kot skupno plast programske opreme in storitev.

ROG Xbox Ally in njegovi nasledniki bi le na čelu vala naprav, certificiranih kot »pripravljene za Xbox«, ki bi si delil Magnus SoC (ali različice), poln dostop do sistema Windows in združljivost z izkušnjo dnevne sobe, podobno konzoli.

Na poti je tudi prenosni Xbox samega Microsofta.

Čeprav je poudarek na sodelovanju s tretjimi osebami, puščanje informacij jasno kaže, da Microsoft se ne bo odpovedal lastni izdelavi prenosnika.Vgrajena bo notranja naprava, ki bo delovala kot "površina iger": naprava, ki bo postavljala standarde kakovosti in izkušnje za vse ostale.

Ta prenosnik, ki prav tako temelji na filozofiji Magnus, bi služil kot referenca za študije in razvijalceMedtem druge znamke pokrivajo bolj specifične niše (večja moč, nižja cena, ekstremne igralne zasnove itd.). Strategija spominja na serijo Surface v svetu prenosnikov, kjer Microsoft prikazuje, "kakšen naj bi bil sodoben računalnik z operacijskim sistemom Windows".

Kljub temu bi bile notranje prioritete jasne: Prvič, namizni računalnik naslednje generacije, načrtovana za leto 2027, in okoli nje prenosna konzola ter ostale pripadajoče naprave, ki bi razširile izkušnjo Xboxa na mobilni format in različne cenovne razrede.

Za igralce, ki jih skrbi morebiten Microsoftov umik s področja strojne opreme, so besede Sarah Bond, predsednice oddelka za Xbox, neposredno sporočilo: Naslednja konzola/namizni računalnik je v razvoju, zasnovan pa je kot vrhunska platforma, ki bo po zmogljivosti celo presegla PS6.

Magnusova arhitektura: Tehnične specifikacije in surova moč

Za vsem tem stoji Magnus, AMD-jev APU, zasnovan kot največji in najzmogljivejši, kar jih je bilo kdaj uporabljenih v domačih igralnih avtomatihVeč sočasnih puščanj informacij podrobno opisuje, kako bo ta čip izgledal in zakaj bo znatno povečal tako moč kot stroške.

Glede na kanal Moorov zakon je mrtev in puščalce informacij, kot je Kepler L2, bi Magnus SoC imel velikosti približno 408 mm², izdelane v vozlišču TSMC N3PZaradi tega je APU za 13 % večji od tistega v Xbox Series X in Xbox One X ter približno 46 % večji od tistega, ki naj bi ga uporabljal PS6.

V grafičnem delu govorimo o grafični procesor RDNA 5 s 70 računskimi enotami, od katerih bi bilo 68 aktivnihTo predstavlja velik skok v zmogljivosti v primerjavi s trenutno generacijo. Ta grafični procesor je zasnovan tako, da v celoti izkoristi sodobne tehnologije, kot so:

  • napredno sledenje žarkom z več učinki v realnem času in boljšo kakovostjo osvetlitve.
  • Obdelava z umetno inteligenco podprto z XDNA3 NPU z do 110 TOPS za skaliranje, rekonstrukcijo slik in druge inteligentne funkcije.
  • Skaliranje strojne opreme za ohranjanje visoke hitrosti sličic z zelo visokimi efektivnimi ločljivostmi.

V spominu govorice kažejo na 192-bitno vodilo, ki lahko podpira do 48 GB pomnilnika GDDR7, kar je absolutna sramota za konzolo/računalnik za dnevno sobo, s pasovno širino, zasnovano za zelo zahtevne igre in grafične motorje prihodnosti.

Kepler L2 je komentiral tudi podatke o RAM-u različnih naprav naslednje generacije Sonyja in Microsofta: Ročna konzola PlayStation bi imela 24 GB, PS6 bi imela okoli 30 GB, Xbox Magnus pa bi dosegel 36 GB RAM-a.To krepi idejo, da bo Magnus najambicioznejša platforma glede pomnilnika in surovih virov.

  Borderlands 4 potrjuje datum izida za Nintendo Switch 2 in druge podrobnosti

Isti vir informacij meni, da s temi specifikacijami PS6 ne bo mogel doseči zmogljivosti Novi Xbox ima manj procesorskih jeder, nekoliko nižje frekvence, manj CU-jev ter manjšo pasovno širino pomnilnika in predpomnilnika. To ne bi bila velika razlika, a po njihovem mnenju dovolj, da bi 100 % večplatformskih iger na Microsoftovem računalniku izgledalo ali delovalo bolje, v nasprotju s 50/50 ravnovesjem, ki smo ga videli med PS5 in Series X.

Zagonsko okno sistema Windows 11 in izzivi

Trenutne ocene mesta Xbox Magnus s okvirnim izidom proti koncu leta 2027Vendar pa nekateri viri omenjajo tudi leto 2028 kot možnost, če se interni urnik zaradi tehničnih ali tržnih razlogov zavleče.

Eden glavnih izzivov ni le strojna oprema, ampak integracija sistema Windows 11 (ali njegovega razvoja) kot osnovnega operacijskega sistemaZagotoviti popolnoma gladko delovanje sistema Windows v konzoli, brez običajnih nevšečnosti tradicionalnega namizja, je ogromna naloga.

Pravzaprav je pred kratkim prišlo na dan Večja težava s posodobitvijo sistema Windows 11 na napravah ASUS ROG Xbox Allykar je vplivalo celo na pravilno delovanje proizvajalčeve lastne programske opreme. Microsoft dela na rešitvi in ​​ta ovira služi kot pravočasno opozorilo: če želijo naslednjo generacijo Xboxa zasnovati na sistemu Windows, morajo optimizirati stabilnost in posodobitve.

Specializirani novinarji poudarjajo, da Ekipa Windows in oddelek Xbox sta začeli tesneje sodelovati kot kdaj koli prej.Cilj je ponuditi različico sistema, osredotočeno na videoigre in izkušnjo dnevne sobe, ki se jasno razlikuje od tradicionalnega pisarniškega ali produktivnostnega sistema Windows.

Zato se pravi, da ima podjetje vsaj dve leti za odpravljanje težav in fino nastavitev operacijskega sistema preden se je v celoti posvetil lansiranju Magnussa. Vse to z jasno prednostjo: kakovost pred naglico, še posebej po nekaterih nestabilnih izdajah strojne in programske opreme, ki smo jih videli v zadnjem času.

Cena Xbox Magnus: v primerjavi s konzolo, ki stane več kot 1.000 dolarjev

Drugo veliko vprašanje, povezano s projektom Magnus, je začetna cena napraveVeč virov se strinja, da bi lahko Microsoft, če bo nadaljeval s to filozofijo vrhunske in odprte tehnologije, precej presegel stroške, ki smo jih vajeni plačevati za domačo konzolo.

Analitiki, kot je Kepler L2, skupaj s študijami seznama materialov (BOM), ocenjujejo, da Cena Xbox Magnusa bi lahko bila med 800 in 1.200 dolarjiin celo očitno presežejo psihološko mejo 1.000. Če bi bila potrjena, bi bil to najdražji domači igralni avtomat v zgodovini v svoji kategoriji.

To visoko ceno je mogoče pojasniti z več ključnimi dejavniki, ki stroške zvišujejo:

  • Ogromna in zelo napredna APU, izdelan na najsodobnejšem vozlišču (TSMC N3P) z veliko jedri in računalniškimi enotami, kar povečuje stroške proizvodnje.
  • Pomnilnik GDDR7 v veliko večjih količinah kot prejšnje generacije.s 192-bitnim vodilom in do 48 GB pomnilnika, kar je bolj značilno za zelo zmogljive grafične procesorje za osebne računalnike.
  • Poslovna strategija, ki je manj odvisna od prihodkov od zaprtih iger in storitevravno zato, ker bo konzola združljiva s Steamom in drugimi trgovinami, ki jih ne nadzorujejo neposredno.

V prejšnjih generacijah so Microsoft, Sony in Nintendo uporabljali prodaja konzol z minimalnimi maržami ali celo z izgubo Sprva so se zanašali na povračilo naložbe s prodajo fizičnih/digitalnih iger in naročninami. Odprtje sistema za tretje prodajalce zmanjšuje ta blažilec in jih sili v zvišanje osnovne cene strojne opreme, če ne želijo, da bi vsaka enota predstavljala še večjo finančno izgubo.

Govorice o "premijski" ceni se ujemajo z izjavami Sarah Bond, ki je vztrajala, da bo naslednji namizni Xbox vrhunski izdelek. Jasno bo namenjen trgu višjega cenovnega razreda in ponujal vrhunsko izkušnjo v primerjavi s PS6.Če se Sony odloči ohraniti agresivnejšo ceno, pod Microsoftovim novim računalnikom, se bo bitka odvijala na nenavadnem terenu: moč in odprtost v primerjavi s ceno in dostopnostjo.

V takem scenariju se zdi, da Magnus ni zasnovan tako, da bi bil od prvega dne velik prodajni uspeh.ampak vzpostaviti zelo trdno tehnološko osnovo za prihodnja leta, morda celo desetletje, četudi to pomeni, da je to ambiciozen izdelek za občinstvo, ki je pripravljeno plačati precej več.

  Popolna primerjava: Vulkan proti DirectX proti OpenGL za Windows

Primerjava s PS6 in ostalimi konzolami naslednje generacije

Novi Xbox Magnus in prihodnost PlayStation 6 ima istega glavnega dobavitelja: AMDSony dela na svojem projektu, znanem kot Project Amethyst, ki bo služil ne le PS6, temveč tudi naslednji prenosni konzoli in morda grafičnim karticam za osebne računalnike.

V primeru Xboxa bo jedro Magnus; v Sonyjevem primeru Amethyst in sorodne tehnologije, kot sta PSSR in nove tehnike nadgradnje in obdelave. Obe napravi Podobno izstrelitev načrtujejo okoli leta 2027., če se potrdijo urniki, ki so jih razkrili notranji viri, kot sta Kepler L2 in Moorov zakon je mrtev.

Kepler trdi, da Osnovne specifikacije za PS6 in Xbox Magnus so zdaj "dokončane".Z drugimi besedami, z malo večjimi spremembami. Zanimivo je, da že na podlagi te predpostavke napoveduje, da bo imel novi Xbox jasno prednost na skoraj vseh področjih čiste zmogljivosti: več računskih enot, višje frekvence, večja pasovna širina pomnilnika in več razpoložljivega RAM-a.

Glede zmogljivosti umetne inteligence se pravi, da PS6 bi lahko stal okoli 1200 TOPSTo je precej spektakularna številka, če upoštevamo, da naj bi PS5 Pro stal okoli 300 konzol najvišjega razreda. Kljub temu analitiki menijo, da Magnus bo ponudil zelo globoko integracijo umetne inteligence zahvaljujoč svojemu nevronskemu procesorju XDNA3, osredotočen na skaliranje strojne opreme in druge napredne uporabe v igrah.

Vse to, skupaj s potencialno višjo ceno Xboxa, ustvarja scenarij, kjer PS6 bi lahko bila najbolj priljubljena in cenovno dostopna možnostMedtem je Xbox Magnus pozicioniran kot izdelek za navdušence, primerljiv z vrhunskim igralnim računalnikom, ki je že sestavljen in optimiziran za dnevno sobo.

Radikalna sprememba strategije in konzolnega modela Xboxa

Če pogledamo celotno sliko, Projekt Magnum namiguje zgodovinska prelomnica za blagovno znamko XboxPo zapleteni generaciji, s prodajo, nižjo kot pri PS5, zvišanjem cen strojne opreme in Game Passa, odpovedmi projektov in zaprtjem studiev, je moral Microsoft ponovno premisliti, kako želi nadaljevati v igralniški industriji.

Soočeno z možnostjo umika od strojne opreme in osredotočanja izključno na storitve, se je podjetje odločilo za nasprotno: odločitev za izjemno zmogljiv, zelo drag in veliko bolj odprt strojki briše meje med konzolo in osebnim računalnikom. Sporočilo Sarah Bond, ki zanika kakršen koli umik s trga strojne opreme in obljublja "premium" konzolo naslednje generacije, močnejšo od PS6, je ravno v skladu s tem.

Ta modularna in odprta filozofija tudi jasno kaže, da Microsoft se bolj kot kdaj koli prej zanima za svoj knjižnični ekosistemPrednost ni več toliko plastična škatla pod televizorjem, temveč to, da ostanete znotraj okolja Xbox in Windows, kjer koli igrate, pa naj bo to na Magnusu, prenosniku ASUS, osebnem računalniku, ki ste ga sami sestavili, ali v oblaku.

Če bo šlo vse po načrtih, ne boste več sedem ali osem let vezani na eno samo, zaprto konzolo; Preklapljali boste lahko med različnimi združljivimi napravami., s čimer ohranite svoje igre, Game Pass, nakupe v drugih trgovinah in na splošno celotno svoje digitalno igralno življenje.

To je velika in tvegana igra na srečo, saj je odvisna od številnih dejavnikov: od dejstva, da Windows v konzolnem formatu ne postane nadloga...dokler cena ne odžene preveč uporabnikov, da ne omenjamo Sonyjevega odziva in konkurence tradicionalnih igralnih računalnikov. Če pa vsa puščanja informacij jasno povedo eno stvar, je to, da je Magnus verjetno ... Xboxov najambicioznejši načrt v zadnjih desetletjih.

Navsezadnje se projekt Magnus kaže kot veliko več kot le "še en nov Xbox": to je vrhunska fuzija med konzolo in računalnikomZ ogromnim AMD-jevim čipom, sistemom Windows, preoblikovanim v igralni operacijski sistem, popolno združljivostjo s trgovinami drugih proizvajalcev, partnerstvi z proizvajalci originalne opreme in dolgoročno vizijo, ki daje prednost kakovosti in ekosistemu pred številom izdaj – če se bodo ti načrti obdržali in bo strojna oprema prispela okoli leta 2027, bomo priča generaciji, ki ne bo le povečala moči, temveč bo tudi na novo napisala pravila o tem, kaj pomeni imeti Xbox doma.

Kaj je znanega o Xbox Next?
Povezani članek:
Kaj vemo o Xbox Next: moč, cena, datum in strategija