Valve predstavuje Steam Frame, svoj bezdrôtový VR headset s pokročilým streamovaním

Posledná aktualizácia: 14/11/2025
Autor: Isaac
  • 100 % bezdrôtový VR headset so Snapdragon 8 Gen 3 a SteamOS 3
  • LCD obrazovky s rozlíšením 2160 × 2160 na oko, šošovky typu „palacinka“ a až 144 Hz (experimentálne)
  • Streamovanie vyhradené 6 GHz pripojenie s priloženým adaptérom
  • Príchod začiatkom roka 2026; cena pre Španielsko a Európu nie je potvrdená

Rám parného ventilu

Valve to oficiálne oznámilo. Parný rám, divák virtuálna realita úplne bez káblov ktorý kombinuje natívne vykonávanie a streamovanie hier s knižnicou SteamZariadenie sa zameriava na Palacinkové šošovkyLCD obrazovky s rozlíšením 2160x2160 na každé oko a čip Snapdragon 8 Gen 3 na lokálne spúšťanie aplikácií s plánovaným spustením začiatkom roku 2026 a cena ešte nebola zverejnená.

Systém funguje na Steam OS 3 a ruší sa potreba vstupov DisplayPort alebo HDMI; celý zážitok je založený na bezdrôtové pripojenieValve tiež uvedie na trh značku Overený Steam Frame na označenie úrovne kompatibility hier, a to ako vo virtuálnej realite, tak aj v plochom použití, ako napríklad „kino plátno“.

Čo ponúka Steam Frame a ako ho používať?

Prehliadač umožňuje prepínať medzi názvami Natívna VR a konvenčné hry prezentované na virtuálnom rovnom povrchu, určené pre tých, ktorí hľadajú pohodlné hranie bez toho, aby sa spoliehali na fyzický monitor. Tento dvojitý prístup rozširuje využitie zariadenia nad rámec čisto pohlcujúcich zážitkov.

Pre hranie hier na PC obsahuje architektúru s dva bezdrôtové prijímače v prilbe a adaptéri USB Vrátane 6 GHz. Jeden z rádií udržiava pripojenie k vašej domácej sieti (5 GHz alebo univerzálna Wi-Fi) a druhý vytvára... vyhradený odkaz s nízkou latenciou s počítačom na frekvencii 6 GHz (Wi-Fi 6E), pričom prioritou je stabilita a šírka pásma pre video a zvuk.

Pri autonómnom použití, Snapdragon 8 Gen3 Spolu so 16 GB pamäte RAM vám umožňuje spúšťať kompatibilné aplikácie a hry priamo na slúchadlách. skladovanie Je to UFS s možnosťami pre 256 GB alebo 1 TB, rozšíriteľné pomocou slotu pre microSD pre tých, ktorí potrebujú viac miesta.

Dizajn je modulárny a obsahuje príslušenstvo tretích strán: „hlavný modul“ je možné oddeliť od popruhu a rozširujúci port Otvára dvere budúcim doplnkom, ako sú farebné kamery alebo hĺbkové senzory, ktoré uspokoja kreatívne alebo profesionálne využitie.

  EA Sports FC 26: Odhalené všetky nové funkcie a detaily

Kľúčové špecifikácie

VR headset Steam Frame

Optické a zobrazovacie aspekty sa zameriavajú na jasnosť a obnovovaciu frekvenciu, pričom Palacinkové šošovky pre kompaktnejší hľadáčik a panely s vysokou hustotou na oko. Ergonomicky je hmotnosť vyvážená s batériou vzadu pre väčšie pohodlie.

  • Obrazovky: LCD 2160×2160 na oko72–120 Hz a experimentálny režim 144 Hz
  • Optika: Palacinkové šošovky, zorné pole ~110° a IPD nastaviteľný od 60 do 70 mm
  • Pokračovanie: naruby so 4 externými a 2 internými kamerami pre sledovanie očí
  • Osvetľovače: IR na zlepšenie sledovania v prostredí so slabým osvetlením
  • Procesor a pamäť: Snapdragon 8 Gen3 + 16 GB LPDDR5X
  • Úložisko: UFS 256 GB / 1 TB + slot pre microSD kartu
  • batérie: 21,6 Wh na zadnej strane popruhu
  • hmotnosť: 440 g (hlavný modul 185 g + remienok s batériou)
  • Pripojenie náhlavnej súpravy: Wi-Fi 7 (2×2) a bluetooth 5.3
  • Adaptér pre PC: Wi-Fi 6E (6 GHz) zahrnuté pre priame prepojenie s nízkou latenciou

Nové ovládače rámov kombinujú tradičné a VR vstupy: Tyčinky TMR (magnetické) pre väčšiu presnosť, ABXY, D-Pad, analógové spúšte, haptické senzory a kapacitné senzory prstov. Každý ovládač používa jednu AA batériu s kapacitou približne 40 hodín autonómie a ak uprednostňujete klasickú schému, je k dispozícii kompatibilita s novým ovládačom Steam Controller.

Pripojenie, streamovanie cez vlákno a latencia

Pripojenie Steam Frame

Valve predstavuje systém poškodený prevod ktorý využíva údaje zo sledovania očí na uprednostniť pixely oblasti, na ktorú sa pozeráte, čím sa znižuje efektívna šírka pásma a zvyšuje sa ostrosť tam, kde je to dôležité. Táto technika sa používa na bezdrôtové streamovanie hier s cieľom plynulého a stabilného zážitku.

6 GHz USB adaptér vytvára priamy kanál so štítom prilby, zatiaľ čo druhý prijímač prilby môže zostaňte pripojení k Wi-Fi z domu. Tento systém s dvoma kanálmi zabraňuje tomu, aby bežná prevádzka konkurovala videu s nízkou latenciou, čo sa v praxi premieta do menšieho počtu prerušení a artefaktov počas hrania.

  PUBG sa nespustí – efektívne riešenia

V Európe, kapela 6 GHz (Wi-Fi 6E) a zavádzanie Wi-Fi 7 už prebiehajú, čo uľahčuje používanie vyhradeného pripojenia v Španielsku a ďalších krajinách Európskej únie. Spoločnosť Valve nepredpokladá káblovú alternatívu pre video: návrh Steam Frame je svojím spôsobom... 100 % bezdrôtové.

Katalóg, overovanie a ekosystém

Spolu so štítom spoločnosť Valve nasadí aj tesnenie Overený Steam Frame nahlasovať správanie titulov na Steame, či už bežia natívne alebo vyžadujú streaming z počítača. Bude k dispozícii aj režimfilmové plátno„užiť si hry bez VR v plochom virtuálnom prostredí.“

Spoločnosť si zachováva svoj prístup otvorenej platformy s Steam OS 3vrátane funkcií, ako je pozastavenie a obnovenie, ukladanie do cloudu a výkonný systém mapovania vstupov Vstup pre paruSpoločnosť Valve tiež pracuje na zlepšení kompatibility prostredníctvom Protón a súvisiace technológie na rozšírenie rozsahu katalógu.

Prichádza Steam Frame začiatkom roku 2026 a bude sa predávať prostredníctvom obchodu Steam. Spoločnosť Valve ju ešte nevyrobila. cenaani finálne balíčky, ktoré budú sprevádzať prehliadač pri spustení. Distribúcia sa očakáva na bežných európskych trhoch platformy vrátane španielsko, podľa modelu priameho predaja uplatňovaného na ostatné produkty značky.

Plán sa zameriava na ekosystém, ktorý je v súlade s Parná paluba a budúce zariadenia od spoločnosti, aby bolo možné diváka doplniť o technické vybavenie od spoločnosti Valve alebo tretích strán a využiť existujúcu knižnicu s minimálnym trením.

S bezdrôtovým prístupom, kompaktnou optikou a jasným dôrazom na poškodený prevodSteam Frame je stavaný ako stávka spoločnosti Valve na prinesenie VR pre PC publikum v Európe, pričom si zachováva svoju otvorenú filozofiu a stará sa o kompatibilitu katalógu a zároveň načrtáva komerčné detaily svojho uvedenia na trh.

  Používanie SteamCMD: Inštalácia, príkazy, automatizácia a chyby

Headset Valve VR

Podpora ventilov DLSS v NVK
Súvisiaci článok:
Valve, DLSS a NVK: Aktuálny stav na Linuxe a Protone