Výkon Resident Evil Requiem s grafickými kartami

Posledná aktualizácia: 14/03/2026
Autor: Isaac
  • Resident Evil Requiem sa veľmi dobre škáluje zo starších GPU ako GTX 960 na RTX 5090, s vysokou závislosťou od VRAM a používaním DLSS/FSR.
  • Bez ray tracingu je relatívne nenáročný, zatiaľ čo ray tracing a najmä path tracing zvyšuje spotrebu energie a drasticky znižuje FPS.
  • Séria RTX 40/50 (stolný počítač a notebook) s DLSS 4, generovaním snímok a rekonštrukciou lúčov sú tie, ktoré najlepšie vyvažujú kvalitu grafiky a výkon.
  • Vďaka najnovším záplatám a ovládačom ponúka hra dobrú stabilitu, menej zasekávania a hrateľné možnosti aj na Steam Decku s FSR 3.

výkon grafických kariet Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem sa stal jednou z najnáročnejších a zároveň najškálovateľnejších hier súčasnosti.Najmä na PC sa výkon značne líši v závislosti od grafickej karty, dostupnej VRAM a povolených technológií upscalingu. Medzi sledovaním lúčov, sledovaním cesty a rôznymi možnosťami DLSS a FSR je obrovský rozdiel v FPS a kvalite obrazu, ako je znázornené. Testy a benchmarky GPU.

Cieľom tejto príručky je zjednotiť všetko, čo je doteraz známe o výkone hry Resident Evil Requiem s rôznymi grafickými kartami.Od skromných možností ako GTX 960 až po výkonné grafické karty ako RTX 5090, vrátane grafických kariet pre stolné počítače a notebooky, ako aj najnovších optimalizácií ovládačov a oficiálnych záplat. Všetko vysvetlené v bežnej španielčine, ale bez obetovania technickej precíznosti a s nástrojmi pre... meranie výkonu pomocou 3DMark.

Vylepšený grafický engine RE Engine a nové technológie

Resident Evil Requiem používa veľmi pokročilú verziu RE Engine, proprietárny engine od Capcomu, ktorý je súčasťou ságy už od Resident Evil 7. V porovnaní s predchádzajúcimi dielmi, ako napríklad Resident Evil Village, tento priniesol výrazné vylepšenia svetelných efektov aj systémov vykresľovania vlasov a zložitých materiálov.

Veľký vizuálny skok pochádza zo začlenenia sledovania ciest.Toto je doplnok k už dobre známemu klasickému ray tracingu. Hra kombinuje techniky ray tracingu, path tracingu a rekonštrukcie lúčov, čoho výsledkom je realistickejšie globálne osvetlenie, uveriteľnejšie odrazy a oveľa prirodzenejšie tiene, najmä v tmavých scénach s viacerými zdrojmi svetla.

Okrem RT a PT spoločnosť Capcom integrovala aj špecifické technológie na vylepšenie vlasov postáv.So systémom „vlasových prameňov“, ktorý dodáva vlasom oveľa prirodzenejší vzhľad, aj keď za znateľné náklady na FPS a využitie VRAM. Tento systém vyzerá obzvlášť dobre na postavách ako Grace a generačný skok v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi používajúcimi tento engine je evidentný.

Čo sa týka upscalingu a generovania snímok, Resident Evil Requiem je na PC veľmi komplexný.Podporuje NVIDIA DLSS (vrátane DLSS 4 s generovaním viacerých snímok), AMD FSR 3 a FSR 3.1.5, ale neponúka podporu pre Intel XeSS. Generovanie viacerých snímok od NVIDIA dokáže vytvoriť až tri snímky generované umelou inteligenciou pre každú tradičnú snímku, čím výrazne zlepšuje plynulosť a môže byť doplnené o... hardvérovo akcelerované programovanie GPU.

Pokiaľ ide o vizuálny obsah, technické analýzy zahŕňajú obrazové galérie s viacerými scénami kde sa skúmajú rôzne prostredia a interiéry, pričom sa snažíme vyhnúť spoilerom zápletky. Je to užitočný spôsob, ako vidieť, ako sa vzhľad hry mení v závislosti od zvolenej grafickej predvoľby alebo režimu osvetlenia (rasterizácia, RT alebo sledovanie cesty).

Možnosti grafiky PC a kľúčové nastavenia

Grafické menu v hre Resident Evil Requiem ponúka množstvo možností jemného doladenia.Má však niekoľko otáznych dizajnových možností. Pre začiatočníkov môžete hrať v režime okna aj v režime okna bez okrajov, ale neexistuje žiadny vyhradený režim celej obrazovky, čo niektorých používateľov sklamalo.

Je možné vypnúť V-Sync a rozmazanie pohybu.Hra neukladá umelý limit FPS. Bola však zistená významná chyba: keď je DLSS povolený v režime DLAA (používa sa iba na vyhladenie okrajov), snímková frekvencia je obmedzená na 60 FPS, čo robí túto kombináciu nežiaducou, ak chcete využiť monitory s vysokou obnovovacou frekvenciou.

Jednou z najväčších výčitiek je, že podporuje iba rozlíšenie s pomerom strán 16:9.Ak máte monitor s pomerom strán 16:10, uvidíte typické čierne pruhy v hornej a dolnej časti, čo je dosť nepríjemné na vertikálnych ultraširokouhlých obrazovkách alebo na niektorých profesionálnych notebookoch, ktoré používajú pomer strán 16:10.

Je tiež otázne, či nastavenie „Chromatická aberácia“ súvisí so „Skreslením objektívu“.Ak jednu vypnete, vypnete obe; a ak chcete jednu ponechať aktívnu, zostanete viazaní aj na druhú. To obmedzuje prispôsobenie obrazu, najmä ak neznášate chromatickú aberáciu, ale tolerujete určité skreslenie objektívu.

Hra obsahuje päť základných grafických predvolieb.Tieto rozdiely sú ešte umocnené odchýlkami pri aktivácii sledovania lúčov na nízkych alebo vysokých nastaveniach alebo pri prepínaní na sledovanie cesty. Interaktívne porovnania publikované špecializovanými médiami jasne ukazujú, ako sa menia FPS a vizuálna kvalita pri prepínaní medzi predvoľbami.

Vplyv predvolieb, RT a sledovania cesty na výkon

So zapnutým sledovaním lúčov má zníženie celkovej kvality hry brutálny vplyv na FPS.Existujú scenáre, kde znížením predvoľby z vysokej na nízku môžete získať výkon až o 145 %, čo je neuveriteľné. Za týchto podmienok môžete vidieť extrémy, a to až 32 FPS oproti viac ako 200 FPS v závislosti od zvoleného nastavenia.

Prechod na sledovanie cesty je na druhej strane veľmi nákladný z hľadiska výkonu.Testy ukazujú pokles snímkovej frekvencie okolo 64 % v porovnaní s „tradičným“ režimom sledovania lúčov, pričom všetky ostatné parametre zostávajú viac-menej konštantné. Vizuálne rozdiely sú badateľné v osvetlení a tieňoch, ale nie vždy odôvodňujú taký výrazný pokles FPS, najmä ak je vašou prioritou plynulá hrateľnosť.

Na špičkových grafických kartách je možné časť tohto nedostatku kompenzovať pomocou DLSS 4 a generovania snímok.V skutočnosti sa s RTX 4070 Super, 4060 alebo 5060 preukázalo, že je životaschopné hrať sa s sledovaním cesty v rozlíšení 1080p s použitím upscalingu a generovania snímok, aby sa udržal zážitok okolo 60 FPS, hoci niektoré veľmi rušné scény môžu klesnúť až na koniec 40-tky FPS.

Zaujímavým technickým detailom je, že nastavenie „Tiene“ stále ovplyvňuje využitie VRAM, a to aj pri povolenom sledovaní cesty.Najlepšou možnosťou je nechať ho na „Vysoká“, aby ste predišli ďalšiemu zvyšovaniu spotreby pamäte a predišli potenciálnemu oneskoreniu, najmä ak má vaša grafická karta „iba“ 8 GB.

  Chyba Nenašiel sa žiadny kompatibilný ovládač

Okrem toho, určité rastrované efekty naďalej výrazne ovplyvňujú výkon.Odrazy obrazovky (SSR) môžu znížiť FPS až o 20 %, zatiaľ čo Hair Strands pridáva približne 5 % penalizáciu a ~1 GB dodatočného využitia VRAM, čo je potrebné mať na pamäti pri 8 GB GPU.

Spotreba VRAM a rozdiely medzi 8 GB a 16 GB

Resident Evil Requiem nie je diskrétny s videopamätouPri najnižšom nastavení grafiky sa využitie VRAM zvyčajne pohybuje od 5 do 7 GB v závislosti od rozlíšenia. Pri maximálnej kvalite sa využitie zvýši na približne 9 až 12 GB.

Situácia sa zhoršuje, keď skombinujeme sledovanie lúčov, sledovanie cesty a generovanie 4K snímok.V tejto extrémnej konfigurácii sa typické hodnoty pohybujú medzi 15 a 17 GB rezervovanej VRAM. Inými slovami, grafické karty so 16 GB (alebo viac) majú jasnú výhodu oproti 8 GB modelom.

V testoch porovnávajúcich RTX 5060 Ti a RX 9060 XT s 8 a 16 GB verziamiBez sledovania lúčov dosahujú obe verzie prakticky rovnaký výkon. Keď je však zapnuté RT, 16GB varianty začnú mierne predbiehať a rozdiel sa so zvyšujúcim sa rozlíšením zväčšuje, práve preto, že hra si rezervuje viac pamäte a vyhýba sa „tlaku“ VRAM.

Nastavenia tieňov a vlasov tiež výrazne ovplyvňujú spotrebu.Nastavenie tieňov na maximum môže zvýšiť využitie VRAM o 1 až 1,5 GB; preto je na 8 GB GPU rozumné odporúčanie ponechať tiene na „Vysoká“. Povolenie vlasových prameňov pridáva ďalší gigabajt využitia.

Pravidlo pre 8GB grafické karty by bolo: textúry na normálne alebo vysoké (v závislosti od rozlíšenia), tiene na vysoké a vlasy vypnuté, ak sa používa funkčné rozlíšenie.V testoch kombinujúcich sledovanie ciest a generovanie snímok sa zistilo, že nízke nastavenia textúr, tieňov a vlasov sú pre tieto modely najbezpečnejšou voľbou pre udržanie stabilnej snímkovej frekvencie.

Výkon bez sledovania lúčov: 1080p, 1440p a 4K

Ak sa rozhodnete vzdať sa ray tracingu, Resident Evil Requiem je z hľadiska požiadaviek celkom rozumný.Pri rozlíšení 1080p, s konvenčnou grafikou a bez RT, beží hra veľmi plynule na väčšine grafických kariet strednej triedy zahrnutých v porovnaní.

Pri rozlíšení Full HD (1080p) postačujú grafické karty ako RTX 3060, Arc B580 alebo RX 7600. ľahko prekonať 60 FPS s vyváženým nastavením. Jediný, ktorý v týchto špecifických testoch mierne zaostáva, je Arc A770, ktorý dosahuje v priemere okolo 49 FPS za rovnakých podmienok, pravdepodobne kvôli problémom s ovládačom a optimalizáciou v tejto konkrétnej hre.

Zvýšenie rozlíšenia na 1440p veci ešte zhoršuje, ale stále je to dostupné.Na dosiahnutie okolo 60 FPS s náročným nastavením sa ako minimum odporúča RTX 3060 Ti alebo RX 9060 XT. Karty ako RX 7600 XT, Arc B580 alebo RTX 4060 dosiahnu len mierne nad 50 FPS, čo je bez problémov hrateľné, ak upravíte nastavenia kvality alebo použijete upscaling.

V 4K rozlíšení sa Resident Evil Requiem stáva oveľa náročnejším, hoci to nie je ani nemožný „žrút GPU“.S RTX 5070 alebo RX 7900 XT môžete prekonať hranicu 60 FPS bez RT, čo ju stavia na rovnakú úroveň ako iné moderné AAA hry, ktoré vyžadujú výkon, ale bez toho, aby ste dosiahli extrémy niektorých zle optimalizovaných titulov s Unreal Engine 5.

Celkový záver bez ray tracingu je, že hra sa dobre škáluje a nadmerne nezaťažuje hardvér.Pokiaľ rešpektujete logické limity vašej grafickej karty a trochu upravíte najnáročnejšie možnosti, je to perfektne hrateľné na súčasnom zariadení strednej triedy.

Výkon sledovania lúčov a trasovania ciest na moderných grafických procesoroch

S povoleným sledovaním lúčov zvyšuje Resident Evil Requiem svoje nárokyAle nie je to také nezvládnuteľné ako iné tituly, ktoré vás prakticky nútia používať agresívne prevzorkovanie aj pri rozlíšení 1080p.

Pri rozlíšení 1080p s RT ponúka RX 9060 XT solídny zážitok.RTX 5060 si tiež vedie dobre, hoci dosahuje priemerne okolo 58 FPS. Úpravou jedného alebo dvoch parametrov alebo pridaním DLSS v režime Quality môže byť hra veľmi plynulá.

Pri rozlíšení 1440p s Ray Tracingom sa už dostávate na úroveň RX 7900 XT alebo RTX 5070. Pre dosiahnutie pohodlného priemerného FPS s dobrou kvalitou musia grafické karty o krok nižšie používať DLSS/FSR alebo znížiť detaily, aby sa udržali blízko 60 FPS.

Pri 4K s RT sa hra začína naozaj komplikovať.V našich testoch jediná karta, ktorá s ultra ray tracingom jasne prekračuje 60 FPS, je RTX 5090, ktorá dosahuje približne 78,5 FPS. Zvyšok špičkových modelov sa nachádza pod touto hranicou, pokiaľ sa nepoužijú agresívne techniky upscalingu.

Pri sledovaní cesty sa situácia ešte viac komplikuje.Hoci niektoré grafické karty strednej až vyššej triedy, ako napríklad RTX 4060, 5060 alebo 4070 Super, zvládnu Pro Tools v rozlíšení 1080p s pomocou DLSS a generovania snímok, existujú veľmi husté scény, kde FPS klesá na približne 50 alebo aj nižšie. Pri rozlíšení 1440p je 4070 Super s Pro Tools, upscalingom a generovaním snímok viac než postačujúca pre väčšinu hry, ale stále sa vyskytujú náročné špičky.

Skúsenosti so staršími grafickými kartami: GTX 980, GTX 970 a GTX 960

Jedným z najväčších prekvapení je, že Resident Evil Requiem môže bežať na grafických kartách starých ako GeForce GTX 980., za predpokladu, že ste ochotní obetovať grafickú kvalitu a vzdať sa moderných technológií, ako sú RT alebo DLSS.

GTX 970 s výkonom blízkym 980 zvládne hru aj v rozlíšení 1080p. Ak znížite parametre a použijete techniky upscalingu (v tomto prípade FSR, keďže neexistuje DLSS), limit VRAM a vek architektúry si však vyberú svoju daň, najmä v scénach s väčšou geometriou a efektmi.

Najextrémnejší prípad predviedol kanál RandomGaminginHD s 2GB GTX 960.Táto grafická karta sa teraz dá zohnať z druhej ruky za približne 25 eur. Prvým krokom k hraniu hier s ňou je nastaviť úplne všetko na najnižšiu možnú kvalitu.

Aj napriek tomu spotreba VRAM presahuje dostupné 2 GBIndikátor pamäte je úplne červený, čo znamená, že hra využíva veľa systémovej pamäte a spôsobuje značné obmedzenie. To nie je dobré znamenie, ak hľadáte stabilitu.

  Elden Ring: Nightreign – Všetko o novom kooperatívnom multiplayeri od FromSoftware

Pri rozlíšení 1080p s minimálnym nastavením kvality a v obzvlášť náročnej oblasti dosahuje GTX 960 v priemere okolo 18-19 FPS.Aktiváciou FSR 3.1.5 v režime Performance sa snímková frekvencia v interiéri zvýši na približne 40 FPS, pričom vrcholy niekedy dosiahnu 50 a občas klesnú pod 40.

V exteriéri, najmä v scéne s Leonom spomínanej v testoch, výkon citeľne klesá.Pri nízkom nastavení kvality a FSR v režime Performance priemerná snímková frekvencia nedosahuje 30 FPS, pohybuje sa okolo 25 FPS. Ak sa chcete priblížiť k priemeru 30 FPS, musíte prepnúť FSR do režimu Ultra Performance, ale s iba 2 GB VRAM klesá snímková frekvencia pod 30 FPS a stále dochádza k citeľnému zasekávaniu.

Odporúčané a optimalizované nastavenia pre rôzne grafické karty

Pre tých, ktorí hľadajú rovnováhu medzi kvalitou a výkonom s vypnutým sledovaním lúčovDôrazne odporúčaná konfigurácia zahŕňa vypnuté vlasové pramene, vysoké tiene, vysoké ambientné prekrytie a nízke alebo stredné vizuálne efekty v závislosti od výkonu grafického procesora.

Príkladom optimalizovanej konfigurácie bez RT by mohlo byťPramene vlasov vypnuté, kvalita textúry taká vysoká, ako to umožňuje vaša VRAM, sieťovina na štandardnej úrovni, odrazy obrazovky zapnuté, podpovrchový rozptyl na vysokej úrovni, ambientná oklúzia na vysokej úrovni, kvalita vizuálnych efektov na nízkej úrovni, objemová hmla na nízkej úrovni, tiene na vysokej úrovni a technológia škálovania na kvalite DLSS alebo kvalite FSR, ak vaša grafická karta nepodporuje DLSS.

Ak máte grafickú kartu s 8 GB pamäte, je kľúčové moderovať tri aspekty: textúry, tiene a vlasy.Pre stabilné využitie VRAM pri rozlíšeniach 1080p/1440p sú ideálne nastavenia Normálne textúry (alebo Vysoké pri 1080p), Vysoké tiene a vypnuté vlasy, aspoň ak používate aj generovanie snímok. Ak generovanie snímok nepoužívate, môžete byť s textúrami trochu agresívnejší.

Pri sledovaní ciest je cena ešte vyššia, takže rady sú prísnejšie.Textúry na Normálne, Tiene na Vysoké, Vlasy vypnuté, SSR s opatrnosťou (môže spotrebovať až 20 % FPS) a DLSS v režime Vyvážený alebo Výkonný v závislosti od použitého rozlíšenia.

Pre používateľov NVIDIA existujú dokonca aj pokročilé trikyNapríklad môžete vynútiť nastavenie „Preset E“ modelu rekonštrukcie lúčov pomocou nástroja NVIDIA Profile Inspector vytvorením profilu pre súbor „re9.exe“ a nastavením možnosti „DLSS-RR – Forced Preset Letter“ na túto hodnotu. Tým sa mierne zlepší kvalita osvetlenia sledovaného smerom, ale za cenu 5 – 8 % zníženia výkonu.

Vylepšenia záplat, ovládačov a stability

Capcom už vydal prvú optimalizačnú záplatu špeciálne pre PC verziu.Táto záplata sa zameriava na zlepšenie výkonu a stability novších grafických kariet NVIDIA, najmä série RTX 40 a RTX 50, a rieši chybu, ktorá spôsobovala pokles FPS v určitých špecifických konfiguráciách.

Podľa poznámok k aktualizácii môžu používatelia grafických kariet série RTX 40 a 50 v niektorých scenároch zaznamenať zvýšenie výkonu až o 16 %.za predpokladu, že si nainštalujú aj príslušné ovládače. Spoločnosť NVIDIA vydala ovládač pre GeForce 595.71 a rýchla oprava 595.76 špeciálne navrhnutý pre Resident Evil Requiem.

Ovládač GeForce 595.76 Hotfix opravuje problémy so spotrebou energie, pády a neočakávané vypínania. Tieto problémy sa vyskytli pri špecifických hardvérových konfiguráciách, čo zlepšilo celkovú stabilitu. Dôrazne sa to odporúča, ak hráte s kartou radu RTX 40 alebo 50.

Je zaujímavé, že sa zistilo, že ovládač 576.88 dokáže na niektorých kartách série RTX 30 a 40 fungovať lepšie ako novšie verzie, ako napríklad 591.86.Obzvlášť v kombinácii s DLSS v tejto hre. Niektorí používatelia hlásia vyššie FPS a menej artefaktov v tejto konkrétnej verzii, takže by to mohla byť alternatíva, ktorú by ste mali zvážiť, ak nepotrebujete najnovšie opravy z iných titulov.

Okrem čistého výkonu sa záplaty dotkli aj aspektov rozhrania.Dynamická zmena veľkosti textových polí bola vylepšená, aby sa predišlo problémom s lokalizáciou a pretečeniu znakov v rôznych jazykoch, čo ovplyvňuje titulky aj niektoré ponuky.

Výkon notebooku: akú grafickú kartu (GPU), procesor (CPU), RAM a SSD disk potrebujete?

Na notebookoch si Resident Evil Requiem naďalej veľmi zachováva grafickú kartu.Inými slovami, mobilná grafická karta bude faktorom, ktorý najviac ovplyvňuje rýchlosť FPS, oveľa viac ako procesor, za predpokladu, že procesor spĺňa primerané minimálne požiadavky.

Množstvo VRAM je opäť kľúčové.Notebooky so 4GB grafickými kartami (ako mnoho variantov notebooku GTX 1650) majú problém zvládnuť rozlíšenie 1080p, a to aj s výrazne zníženým nastavením. So 6GB (napríklad notebook RTX 2060) môžete hrať vo Full HD s nižším nastavením, ale stále to nebude ideálne.

Pre správne hranie hier v rozlíšení 1080p je minimálna odporúčaná VRAM pre notebook 8 GB.Akákoľvek mobilná grafická karta, ktorá klesne pod túto hodnotu, vás prinúti prijať ďalšie kompromisy alebo sa v náročných scénach stretnete so zasekávaním. Ak má vaše zariadenie 6 GB alebo menej pamäte RAM a chcete z hry v strednodobom horizonte vyťažiť maximum, možno by stálo za zváženie upgrade.

Na CPU nie je titul nijako zvlášť náročný.Ťaží z moderných procesorov, najmä niektorých procesorov Ryzen s 3D vyrovnávacou pamäťou na stolných počítačoch, ale na notebooku je Intel Core Ultra 7 240 alebo Ryzen 7 260 viac než dostatočný na splnenie a prekročenie odporúčaných požiadaviek. Ešte výkonnejší procesor by mohol mierne zlepšiť minimálne FPS, ak máte veľmi výkonnú grafickú kartu, ale nie je to kritické.

Čo sa týka pamäte RAM, pracuje s 8 GB, ale ideálne 16 GB v duálnom kanáli.Pre túto hru nie je potrebných viac ako 16 GB a ak si musíte vybrať, vždy sa oplatí uprednostniť lepšiu grafickú kartu pred upgradom na 32 GB pamäte, ak je vaším hlavným cieľom hranie hier.

Jedným z nesporných bodov je úložný priestorResident Evil Requiem je založený na engine RE novej generácie, ktorý sa vo veľkej miere spolieha na streamovanie zdrojov, čo na mechanickom pevnom disku jednoducho nefunguje dobre. Hra sa síce dá bootovať z pevného disku, ale herný zážitok je slabý, s neustálym zasekávaním a extrémne dlhými časmi načítavania.

Dôrazne sa odporúča použiť rýchly SSD disk s rýchlosťou čítania aspoň 2 000 MB/s.V opačnom prípade nebude engine schopný poskytovať dáta potrebnou rýchlosťou a dochádza k „mikroseknutiam“, aj keď má GPU a CPU dostatok zdrojov.

Notebooky s grafickou kartou RTX radu 50: DLSS 4, sledovanie ciest a lepšie možnosti

Pre tých, ktorí si chcú hru užiť so všetkými jej vychytávkami (sledovanie ciest, DLSS 4, generovanie snímok atď.)Notebooky s grafickými kartami NVIDIA GeForce RTX radu 50 sú v súčasnosti najvhodnejšou možnosťou.

  Čo robiť, ak inštalátor systému Windows 11 nerozpozná váš pevný disk

Tieto mobilné grafické procesory obsahujú RT jadrá piatej generácie Tieto funkcie umožňujú oveľa efektívnejšie sledovanie cesty, ako aj plnú podporu pre DLSS 4, generovanie viacerých snímok a rekonštrukciu lúčov DLSS. V hre Resident Evil Requiem sa rekonštrukcia lúčov automaticky aktivuje, keď je zapnuté sledovanie cesty, čím sa zlepšuje ostrosť a znižuje šum a zároveň zvyšuje výkon.

DLSS 4 Super Resolution využíva pokročilý model založený na transformátore Pre rekonštrukciu obrazu vo väčšom detaile ako v predchádzajúcich verziách umožňuje použitie agresívnych režimov upscalingu (Performance alebo dokonca Ultra Performance) pri zachovaní prijateľnej ostrosti. V tejto hre je to kľúčové pre potlačenie vplyvu sledovania cesty.

Generovanie viacerých snímok v DLSS dokáže niekoľkonásobne zvýšiť frekvenciu FPS.vytvára až tri snímky generované umelou inteligenciou pre každú tradičnú snímku. V kombinácii s DLSS 4 a Reflexom pre zníženie latencie je pocit plynulosti oveľa lepší, aj keď natívna frekvencia FPS nie je nijako zvlášť vysoká.

Pokiaľ ide o konkrétne modely notebookov s RTX 50, dali by sa objednať takto.:

  • Prenosný počítač RTX 5060Veľmi vyvážené pre 1080p s možnosťou prehrávania v 1440p, ak znížite kvalitu a použijete DLSS 4.
  • Prenosný počítač RTX 5070Ideálne pre 1080p so všetkým pomerne vysokým a solídnym 1440p s použitím DLSS 4 na zmiernenie limitu 8 GB VRAM.
  • Notebook RTX 5070 TiNavrhnuté pre optimálne rozlíšenie 1080p a 1440p s 12 GB VRAM, ktoré poskytujú priestor pre RT/PT.
  • Prenosný počítač RTX 5080Veľmi výkonný, 16 GB VRAM, zameraný na rozlíšenie 1440p a vyššie bez straty výkonu.
  • Prenosný počítač RTX 5090: špičkový model s 24 GB VRAM, ideálny pre obrazovky s rozlíšením 1600p alebo vyšším a s maximálnym výkonom.

Spoločnosť ASUS využila túto generáciu na aktualizáciu svojich ROG Zephyrus G14 a G16 integráciou týchto grafických kariet.G14 vyniká svojou prenosnosťou (Ryzen AI 9 465, 32 GB LPDDR5X a RTX 5060 Laptop) s obrazovkou s rozlíšením 2880 x 1800, kde DLSS 4 v režime Performance umožňuje pohodlné hranie.

ROG Zephyrus G16 sa viac zameriava na surový výkonS procesormi Intel Panther Lake až do 16 jadier, až 64 GB pamäte LPDDR5X a konfiguráciou s notebookom s 16 GB grafickou kartou RTX 5080. Jeho 1600p panel sa k tejto grafickej karte perfektne hodí, čo vám umožní vychutnať si Requiem s RT/PT bez obáv z FPS.

Steam Deck a výkon na alternatívnych prenosných systémoch

Hoci Steam pôvodne uvádzal Resident Evil Requiem ako „nepodporovaný“ na Steam DeckuRealita po najnovších záplatách a úpravách FSR je však o niečo pozitívnejšia.

Prvé správy naznačujú, že pri použití FSR 3 v vyváženom režime je možné na konzole od Valve dosiahnuť pomerne stabilných 40 FPS.Nie je to dokonalý zážitok, ani porovnateľný s výkonným počítačom, ale dá sa považovať za „hrateľný“, ak vám nevadí výrazné zníženie kvality grafiky a akceptovanie určitých obmedzení rozlíšenia.

Je jasné, že paluba nie je ideálnym prostredím na vychutnanie si kreslenia trajektórie.Ale pre prenosné hranie so skromným nastavením a upscalingom sa zážitok od vydania zlepšil vďaka spoločnej práci Capcomu s optimalizáciami enginu.

Kompilácia shaderov, mikrosekanie a celková kvalita portu

Jedným z bežných problémov s PC portami je kompilácia shaderov a zasekávanie.V tomto ohľade si Resident Evil Requiem vedie celkom dobre.

Keď sa hra spustí, prebehne krátka fáza kompilácie shaderov, ktorá trvá približne pol minúty.A ak potrebujete hlbšie preskúmať danú problematiku, môžete použiť Nástroj na kontrolu výkonu WPR a WPAPo dokončení sú herné sedenia pomerne stabilné, bez neustálych mikroseknutí alebo neočakávaných rekompilácií počas hrania, čo je v hororovej hre, kde je kľúčové ponorenie, veľmi cenené.

Pokiaľ ide o celkovú vizuálnu kvalitu, mnohé recenzie sa zhodujú v tom, že ide o doteraz najpôsobivejšiu hru Resident Evil s RE Engine.Osvetlenie, animácie tváre a úroveň detailov prostredia sú lepšie ako v hre Village a vlasový systém Hair Strands napriek svojej cene robí veľký rozdiel.

V niektorých interiéroch však existuje určitá nekonzistentnosť.Niektoré oblasti sú evidentne zdedené z predchádzajúcich dielov, zatiaľ čo iné sa vyznačujú oveľa modernejšou úrovňou detailov a prepracovanosti. Celkový zážitok je však výrazne nadpriemerný a hoci možno neprekoná najlepšie tituly Unreal Engine 5, určite za nimi nie je ďaleko.

Implementácia sledovania lúčov a predovšetkým sledovania cesty nepresvedčila každého.Niektorí analytici sa domnievajú, že Capcom zameral svoje úsilie na konkrétne scény, pričom iné nechal menej prepracované, a kritizujú skutočnosť, že aktivácia sledovania cesty tiež vynúti aktiváciu DLSS a rekonštrukcie lúčov bez toho, aby umožnila prispôsobenejšie konfigurácie.

Nepomáhajú ani chyby ako limit 60 FPS s DLAA alebo automatické resetovanie režimu DLSS na „Výkon“ pri spustení hry so zapnutým sledovaním cesty.ignorovanie akýchkoľvek nastavení, ktoré si používateľ uložil.

Čo sa týka celkového výkonu, všeobecný dojem je, že hra je dobre optimalizovaná pre svoje grafické ambície.Bez sledovania lúčov je to k GPU relatívne šetrné; s sledovaním lúčov zostáva to v rozumných medziach rozumné; a iba sledovanie cesty sa stáva skutočným „záporákom“ pre skromnejšie karty. Využitie VRAM v extrémnych konfiguráciách prudko stúpa, ale vo väčšine prípadov je 8 GB stále dostatočných, ak sú kľúčové parametre správne nastavené.

S dostupnými záplatami, vyleštenými ovládačmi a rôznymi tuningovými príručkami, ktoré sa objaviliResident Evil Requiem sa etabloval ako technicky špičkový titul, no prekvapivo flexibilný, schopný bežať na čomkoľvek od skromnej GTX 960 (s mnohými kompromismi) až po notebook s RTX 5090 a maximálnym sledovaním cesty, čo jasne ukazuje, že RE Engine má v sebe ešte veľa života.

Čo môžete očakávať od DirectX 13
Súvisiaci článok:
Čo očakávať od DirectX 13: vylepšenia, výkon a vývoj