CyberMP, ambiciózny multiplayerový mod pre Cyberpunk 2077

Posledná aktualizácia: 04/12/2025
Autor: Isaac
  • CyberMP sa snaží priniesť multiplayer Typ GTA Online Cyberpunk 2077, s rasami, PvP a vlastnými servermi, ale bez kooperatívneho režimu v kampani.
  • Najnovšie uzavreté bety dosiahli oveľa stabilnejšiu synchronizáciu hráčov a vozidiel s malým počtom pádov a chýb, ktoré sa práve opravujú.
  • Mod obsahuje vlastné prekrytie, chat, teleportáciu, vlastné lobby a pokročilé technické testovanie s JavaScriptom a podporou pre... Linux.
  • Hoci nemá dátum vydania a môže sa oneskoriť o niekoľko rokov, vývoj je stále aktívny a je podporený veľmi solídnou modovou scénou, ktorá rozširuje grafiku a hrateľnosť.

Mód pre viacerých hráčov v hre Cyberpunk 2077

Ak o tom už nejaký čas snívaš preskúmajte Nočné mesto v sprievode ostatných hráčovVďaka prestrelkám, rýchlemu behu a celkovému chaosu, ktorý presahuje rámec kampane, bude projekt CyberMP znieť ako hudba pre vaše uši. Tento ambiciózny multiplayerový mod pre Cyberpunk 2077 vyvoláva v komunite rozruch už mesiace a jeho najnovšie uzavreté testy poukazujú na niečo veľmi vážne, oveľa prepracovanejšie, než mnohí očakávali od hry, ktorá nebola pôvodne navrhnutá pre online hranie.

V najnovších súkromných beta verziách sa vývojárom CyberMP podarilo najstabilnejší a najúspešnejší test od začiatku projektuNapriek výrazným vylepšeniam synchronizácie hráčov a vozidiel, novým rozhraniam, vlastným lobby a veľmi sľubným výkonnostným testom mod stále nemá stanovený dátum vydania a realisticky by mohlo chvíľu trvať, kým bude dostupný. Medzitým sa oplatí zhrnúť všetko, čo vieme, čo už ponúka a čím sa chce stať.

Čo je známe o videohre Cyberpunk 2?
Súvisiaci článok:
Čo vieme o Cyberpunku 2: vývoj, príbeh, engine a online

Čo je CyberMP a aký multiplayer ponúka?

CyberMP je mod vytvorený tímom približne 10 vývojárov sa zameralo na pridanie plnohodnotného multiplayeru do Cyberpunku 2077Nehovoríme o jednoduchom jednorazovom experimente, ale o projekte, ktorý nadobúda formu od minulého leta a je prezentovaný ako reakcia komunity na zrušenie oficiálneho online režimu CD Projekt Red.

Je dôležité si hneď na začiatku niečo ujasniť: CyberMP nie je kooperatívny režim pre kampaňHlavný príbeh nebudete môcť hrať s priateľom ako v tradičnej kooperatívnej hre. Prístup je odlišný: využiť systémy Cyberpunk 2077 na vytvorenie vlastného online prostredia so zápasmi zameranými na súboje hráčov, preteky a rôzne súťažné aktivity.

Najjednoduchšie porovnanie je predstaviť si CyberMP ako fanúšikovská verzia štýlu GTA Online v Night CityHráči sa pripájajú k serverom, vstupujú do lobby, zúčastňujú sa PvP udalostí, organizovaných pretekov a voľne sa pohybujú po meste v spoločnosti ostatných, ale bez zdieľaných oficiálnych naratívnych misií.

Ďalším kľúčovým bodom je, že mod je navrhnutý tak, aby bol vysoko konfigurovateľné a spravovateľné samotnou komunitouMyšlienka je taká, že si môžete vytvoriť vlastné servery so špecifickými pravidlami, hernými režimami na mieru a extra funkciami, čím otvoríte dvere komunitám hrania rolí, súťažným serverom alebo jednoducho zdieľaným svetom, kde sa v Night City môžete vyblázniť.

Tento projekt vznikol čiastočne ako reakcia na rozhodnutie CD Projekt Red upustiť od vývoja oficiálneho multiplayeru Cyberpunk 2077 sa musel sústrediť na vylepšovanie príbehového režimu a z dlhodobého hľadiska migrovať na Unreal Engine 5 pre budúce hry. CyberMP sa s touto medzerou pokúša vyplniť a demonštrovať, že herný engine, aj keď na to nie je navrhnutý, dokáže podporovať niečo ako moderný multiplayer.

Aktuálny stav vývoja a uzavreté beta verzie

Vývoj CyberMP prebieha už pred rokom 2024, ale bol oficiálne oznámené viditeľnejšie minulý rokOdvtedy tím občas zverejňuje aktualizácie, čo mnohých viedlo k presvedčeniu, že projekt by mohol byť pozastavený alebo zrušený. Nedávne správy a herné videá tieto pochybnosti rozptýlili.

  Dragon Ball Gekishin Squadra: Všetko, čo potrebujete vedieť o MOBA hre, ktorá spôsobuje revolúciu na konzolách a počítačoch

Nedávno tím zorganizoval fáza uzavretého testovania, ktorú opisujú ako doteraz najstabilnejšiu a najúspešnejšiuPočas niekoľkých dní mala obmedzená skupina hráčov prístup k testovacím serverom, kde sa mohli zúčastňovať pretekov, prestreliek a voľného pohybu po Night City, a to všetko pod prísnym technickým dohľadom vývojárov.

Hlavným cieľom tejto bety bolo otestovať najnovšie zmeny v synchronizačnom systéme a infraštruktúre modu. Dobre odolali záťažiChceli vidieť, ako dobre klient CyberMP reaguje na viacerých súčasných hráčov, ako fungovala komunikácia medzi nimi a do akej miery sa vyskytujú kritické chyby alebo pády.

Reakcia bola podľa samotného tímu veľmi pozitívna: veľmi málo ukončení hry V tých časoch niektoré problémy ani priamo nesúviseli s klientom CyberMP, ale skôr so samotnou základnou hrou. Väčšina zistených herných chýb už bola opravená alebo sa práve opravuje.

Vývojári hovoria o tomto teste ako o „novej úrovni“ projektu, akomsi zlomový bod, od ktorého očakávajú zavedenie ešte väčších zmienZdôrazňujú tiež, že to bola kľúčová fáza na overenie ich pokroku a zabezpečenie toho, aby bol technický základ pevný pred pridaním ďalšieho obsahu a herných režimov.

Vylepšenia synchronizácie hráča a vozidla

Jednou z najväčších výziev akéhokoľvek multiplayerového modu je jeho dosiahnutie pohyby hráčov a vozidiel sa zdajú byť konzistentné pre každého, bez zvláštnych teleportácií alebo náhlych skokov. V hre Cyberpunk 2077 je táto výzva ešte väčšia, pretože engine nebol navrhnutý s ohľadom na online hranie.

V najnovších verziách CyberMP tím rozsiahlo prepísal a vyladil systémy, ktoré riadia... synchronizácia postáv a áut medzi zákazníkmiTo zahŕňa aj to, ako sa pozícia, animácia, smer, rýchlosť a akcie každého hráča replikujú na obrazovke pre ostatných.

Beta testeri hlásia, že pohyby nôh sú teraz plynulejšie. oveľa responzívnejšie a prirodzenejšiePocit „prilepenia“ k ostatným hráčom a sledovania ich plynulého pohybu citeľne zlepšuje ponorenie sa do hry a znižuje typický pocit nestabilného alebo improvizovaného modu.

V oblasti vozidiel sú vylepšenia tiež badateľné. Autá sa ovládajú oveľa lepšie. plynulejší a konzistentnejší medzi rôznymi hráčmiToto platí pre bežnú jazdu aj pre situácie pri vysokej rýchlosti alebo náhle manévre. Toto je obzvlášť dôležité pre preteky, ktoré sú jedným z hlavných zameraní modu.

Jedným veľmi pozoruhodným bodom je, že synchronizačný systém Už teraz zahŕňa pokročilé prvky, ako sú lietajúce vozidlá (AV). a obrnené vozidlá na boj. Vzhľad hráčov, ich vozidlá a súvisiace efekty sú presne replikované, čo umožňuje vytvoriť skutočne veľkolepé scény s viacerými hráčmi lietajúcimi alebo bojujúcimi vo vozidlách vybavených na boj v mestskom prostredí.

Nové rozhranie, prekrytie a vlastné lobby

Okrem práce na technickej základni zahŕňa CyberMP aj nové prekrytie alebo prekrývajúce rozhranie Toto prekrytie organizuje funkcie a sociálne nástroje modu. Slúži ako riadiace centrum pre komunikáciu, navigáciu vo svete a správu multiplayerového zážitku.

Medzi najvýznamnejšie možnosti prekrytia patrí systém Integrovaný chat medzi hráčmiVďaka tomu je jednoduché koordinovať, organizovať hry alebo jednoducho chatovať počas objavovania Night City. Keďže ide o neoficiálne prostredie, tieto funkcie sú nevyhnutné pre udržanie aktívnej komunity v rámci každého servera.

Ďalšou kľúčovou funkciou je možnosť použiť rozhranie na teleportovať sa do rôznych oblastí mapyToto je veľmi užitočné pre rýchle zapojenie sa do udalosti, stretnutie s ostatnými hráčmi v konkrétnom bode alebo vyhnutie sa dlhým cestám, keď je cieľom čo najskôr sa zapojiť do akcie.

  EA a Microsoft môžu mať záujem o franšízy Ubisoft

Mod tiež umožňuje vytvorenie vlastné lobby pre preteky a bitkyHostitelia môžu konfigurovať parametre hry, vyberať trasy alebo arény a kontrolovať, kto sa môže zúčastniť každej relácie. Táto flexibilita je nevyhnutná pre organizovanie súkromných podujatí, súťaží alebo jednoduchých priateľských zápasov.

Podľa tímu boli mnohé z nedávnych zmien rozhrania intenzívne testované v najnovšej uzavretej beta verziiA testom prešli na výbornú. Stále je priestor na zlepšenie a zdokonalenie, ale základná štruktúra prekrytia je teraz pevne stanovená a plní svoju funkciu bez toho, aby spôsobovala väčšie problémy so stabilitou.

Preteky a PvP bitky na rozšírených mapách

Jedným z vrcholov najnovších testov CyberMP bol významné pretekárske podujatie organizované na testovanie stability systémuVo videách, ktoré zdieľal vývojový tím, je vidieť niekoľko hráčov, ako sa rýchlo preháňajú cez Night City s prekvapivo dobrým výkonom.

Tieto preteky sú pozoruhodné svojou veľmi vysokou úrovňou ovládateľnosti vozidiel plynulé a dobre synchronizované medzi klientmiToto je nevyhnutné pre to, aby bola súťaž spravodlivá a zábavná. Vývojári využili tieto typy udalostí na identifikáciu menších problémov s kolíziami, fyzikou alebo nezrovnalosťami v polohovaní a neustále vylepšovali zážitok.

Okrem pretekov už mod ponúka bojové udalosti hráč proti hráčovi na veľkých mapáchNiektoré z týchto oblastí sa nachádzajú na miestach, ktoré v kampani bežne nie sú dostupné. To znamená, že CyberMP nielenže znovu používa pôvodný obsah, ale tiež rozširuje možnosti hrateľného sveta.

Tieto PvP konfrontácie sú prezentované ako intenzívne súboje s viacerými hráčmiVyužitím zbraní, zručností a bojových systémov z Cyberpunku 2077, ale prispôsobenými online kontextu, je potenciál pre organizovanie turnajov, improvizovaných vojen gangov alebo rýchlych zápasov medzi priateľmi obrovský.

Tím uznáva, že hoci je hrateľný základ solídny, Stále je potrebné vyhladiť ostré hrany, kým bude všetko úplne stabilné: mikrolagy, drobné chyby spôsobujúce kolízie, malé rozdiely vo vzhľade niektorých prvkov… Jadro toho, čo chcú dosiahnuť, však už existuje a funguje pomerne dobre.

Pokročilé technické testovanie: JavaScript, Linux a optimalizácia

Okrem viditeľnejších aspektov sa záverečná fáza testovania zamerala aj na technické prvky, ktoré budú zásadné pre budúcnosť modu, ako napríklad začlenenie... nový modul JavaScript a kompatibilita so systémami Linux.

Použitie JavaScriptu otvára dvere určitým funkciám modifikácie, skriptom alebo internej logike byť flexibilnejší a ľahšie rozšíriteľnýTo by mohlo uľahčiť budúce vytváranie vlastných herných režimov, špeciálnych pravidiel na konkrétnych serveroch alebo pokročilých nástrojov na správu.

Na druhej strane, testovanie funkčnosti v Linuxe je kľúčové pre CyberMP môže spúšťať viac používateľov a serverov bez toho, aby ste sa museli výlučne spoliehať na WindowsHoci je Cyberpunk 2077 silne spätý s tradičným ekosystémom PC, komunita Linuxu neustále rastie a tento typ kompatibility je zvyčajne vysoko cenený.

Vývojári tvrdia, že počas týchto technických testov zistili niekoľko menších chýb, ktoré už boli opravenéZároveň trvajú na tom, že budú pokračovať v práci na celkovej optimalizácii klienta aj servera s cieľom znížiť spotrebu zdrojov a zlepšiť výkon s väčším počtom súčasných hráčov.

Všetka táto „neviditeľná“ práca sa nakoniec premieta do Robustnejší, škálovateľnejší a ľahšie udržiavateľný multiplayerTo bude mať zásadný význam, ak sa moderátorovi podarí v priebehu nasledujúcich rokov vybudovať veľkú a aktívnu komunitu.

  Ako krok za krokom nastaviť Steam Guard – Stručný a kompletný návod

CyberMP nie je kooperatívny kampaňový režim: prečo je skôr ako GTA Online

Jednou z najčastejších otázok medzi hráčmi je, či budú schopní Zahrajte si hlavný príbeh Cyberpunku 2077 v kooperatívnom režime Používam CyberMP. Odpoveď je zatiaľ jednoznačné nie. Mod nie je určený na synchronizáciu misií kampane medzi viacerými používateľmi ani na zdieľanie naratívnych rozhodnutí či dialógov.

Prístup k projektu je viac podobný tomu, čo vidíme v GTA Online alebo iné multiplayerové sandboxové hry zamerané na bezplatné aktivityTo znamená, že štruktúra hry je úplne oddelená od hlavného príbehu a zameriava sa na ponuku trvalého sveta, do ktorého hráči vstupujú, aby sa zapojili do nezávislých aktivít.

V CyberMP sú preto dôležité PvP udalosti, preteky, bezplatné skupinové prieskumy a tematické serveryPríbehové misie zostávajú doménou pôvodného singleplayerového režimu CD Projekt Red, ktorý zostáva nedotknutý a oddelený od prostredia modu.

Toto rozhodnutie dáva zmysel, ak vezmeme do úvahy, že prispôsobiť celú kampaň kooperatívnemu režimu Bola by to monumentálna úloha, technicky aj dizajnovo. Samotné CDPR upustilo od vývoja svojho oficiálneho multiplayeru práve preto, že integrácia so základnou hrou bola extrémne zložitá a úplne nezodpovedala ich plánom.

Stručne povedané, CyberMP sa zaväzuje k jasnej filozofii: využívanie Night City ako zdieľaného prostredia pre online zážitkybez toho, aby sa dotkli jadra príbehu. Pre tých, ktorí hľadajú čisto príbehový kooperatívny zážitok, to môže byť sklamaním, ale pre tých, ktorí chcú len spôsobiť chaos s priateľmi v kyberpunkovom prostredí, je to presne to, v čo dúfali.

Bez dátumu vydania a dlhodobého plánu vývoja

Jednou z horúcich tém pre komunitu je Dátum vydania CyberMPTím momentálne neoznámil žiadny konkrétny dátum ani približné časové okno vydania. Uviedli len, že čoskoro zverejnia viac noviniek, keď budú mať k dispozícii solídny pokrok.

Niektoré médiá a tvorcovia obsahu, ktorí projekt pozorne sledujú, považujú za celkom možné, že Mod nebude hotový ani v roku 2025, ani v roku 2026.Toto nie sú oficiálne informácie, ale je to odhad založený na tom, aké pomalé a zložité sa ukazuje byť prispôsobenie enginu Cyberpunk 2077 stabilnému multiplayerovému prostrediu.

Je dôležité si uvedomiť, že REDengine od CD Projekt Red, na ktorom beží Cyberpunk 2077, Nebolo navrhnuté na podporu online hier tohto typu.V skutočnosti je to jeden z dôvodov, prečo sa poľské štúdio rozhodlo pre svoje budúce tituly prejsť na Unreal Engine 5 a opustiť tak väčšinu predchádzajúcej infraštruktúry.

V tejto súvislosti čelí tím CyberMP takmer remeselnej inžinierskej úlohe, kde každý pokrok vyžaduje veľa testov, opráv a prepísaní kóduNajlepšie je nerobiť si veľké nádeje ohľadom blížiaceho sa vydania a pochopiť, že ide o dlhodobý projekt.

Pozitívnym aspektom je, že napriek nedostatku dátumov a niektorým dlhším tichám, najnovšie testy a videá ukazujú, že mod Stále to žije a dobre sa to rozvíja.Nevyzerá to ako opustený projekt, ale skôr ako projekt, ktorý uprednostňuje opatrný postup, než aby sľuboval niečo, čo nemôže splniť.