- Bezstratové škálovanie kombinuje zvýšenie rozlíšenia obrazu a generovanie snímok, čím sa zlepšuje výkon a plynulosť takmer v každej počítačovej hre.
- Umožňuje použitie rôznych režimov a algoritmov škálovania (LS1, FSR atď.), ktoré prispôsobujú rovnováhu medzi vizuálnou kvalitou a FPS podľa hardvéru.
- Generovanie snímok pomocou LSFG 3.0 ponúka veľmi užitočné multiplikátory x2 a x3, zatiaľ čo vyššie faktory spúšťajú artefakty.
- Po nastavení moderovania a úprave možností, ako je V-Sync, HDR a adaptívny režim, dokáže zdvojnásobiť pocit z FPS a zároveň zachovať prijateľnú kvalitu.

Bezstratové škálovanie sa stalo jedným z najzaujímavejších a najužitočnejších nástrojov Pre tých, ktorí chcú na PC dosiahnuť viac FPS bez upgradu grafickej karty. V dobe, keď je veľa hier zle optimalizovaných alebo vyžadujú nadmerný hardvér, táto aplikácia sľubuje zvýšenie rozlíšenia obrazu a generovanie snímok prakticky v každom titule a s takmer akoukoľvek grafickou kartou.
Aj keď sa niekedy predáva, akoby to bola čierna mágia, Je dôležité pochopiť, čo robí bezstratové škálovanie, aké sú jeho obmedzenia a ako ho nakonfigurovať. Aby ste sa vyhli sklamaniu. Nie je to priama náhrada za DLSS, FSR alebo natívne generovanie snímok od NVIDIA, ale je to veľmi výkonná alternatíva pre ľudí so staršími grafickými kartami alebo hrami, ktoré tieto technológie štandardne neobsahujú.
Čo presne je bezstratové škálovanie?
Lossless Scaling je platená aplikácia dostupná na Steame. (cena okolo 7 eur) pridáva do vašich PC hier dve skvelé funkcie: technológie na zvýšenie rozlíšenia a generovanie snímok. Zaujímavé je, že funguje na systémovej úrovni, takže hra nemusí implementovať nič špecifické.
Jeho cieľ je jasný: Zlepšite herný výkon a plynulosť bez toho, aby ste sa museli spoliehať výlučne na hrubý výkon grafického procesoraNa jednej strane vám umožňuje vykresliť hru s nižším rozlíšením a upraviť obraz na natívne rozlíšenie vášho monitora; na druhej strane generuje „falošné“ FPS medzi skutočnými snímkami, čím ponúka oveľa plynulejší pocit.
Na rozdiel od DLSS alebo FSR, ktoré sú integrované do samotných hier, Bezstratové škálovanie funguje v akejkoľvek hre, ktorú môžete spustiť v režime s oknom alebo bez okrajov.Vďaka tomu je veľmi atraktívnou voľbou pre staršie hry, nezávislé hry alebo vydania, ktoré nepodporujú moderné technológie.
Okrem toho ho jeho vývojári pomerne často aktualizujú a Verzia 3.0 predstavovala obrovský skok vpred v generovaní rámcov., čím sa nebezpečne blíži k tomu, čo NVIDIA sľubuje s DLSS 4, ale bez potreby GPU najnovšej generácie.
Ako funguje zmena mierky obrázka v režime bezstratového škálovania
Prvým hlavným aspektom aplikácie je zvýšenie rozlíšenia.Myšlienka je jednoduchá: hra sa interne vykreslí s nižším rozlíšením, čím spotrebuje menej zdrojov, a potom sa bezstratové škálovanie postará o „nafúknutie“ tohto obrazu na rozlíšenie vášho monitora pomocou rôznych algoritmov.
Jednou z kľúčových funkcií je „Miera rozlíšenia“Pomocou neho môžete definovať, aké percento pôvodného rozlíšenia použijete ako vstup. Napríklad, ak hráte v rozlíšení 2560 x 1440 (1440p) a nastavíte Rozlíšenie na 50 %, hra sa bude v skutočnosti vykresľovať v rozlíšení blízkom 1280 x 720 (720p), zatiaľ čo Bezstratové škálovanie generuje výstupné snímky v rozlíšení 1440p.
Tento prístup umožňuje Veľmi viditeľné zvýšenie výkonu za cenu mierneho zníženia ostrosti a kvality obrazuJe to rovnaký princíp, aký používajú technológie ako DLSS alebo FSR, aj keď tu bez potreby, aby ho hra natívne podporovala.
Na ovládanie spôsobu použitia tejto zmeny mierky aplikácia ponúka parameter s názvom Režim zmeny mierkys dvoma hlavnými možnosťami: automatickou a vlastnou. Každá z nich je vhodnejšia pre konkrétny typ konfigurácie obrazovky.
Súbežne s tým musíte vybrať aj Typ škálovaniaToto definuje algoritmus, ktorý sa použije na zväčšenie obrázka. Tu prichádzajú do úvahy možnosti ako LS1, FSR, NIS, Anime4K a ďalšie, pričom každá má svoje výhody a nevýhody v závislosti od hry a vášho hardvéru.
Režim škálovania: automatický vs. vlastný
Režim škálovania určuje, ako sa obraz hry prispôsobí vášmu monitoru a v akom kontexte je každá možnosť najvhodnejšia na použitie. Nie je to len estetický detail; ovplyvňuje to kompatibilitu aj konečnú kvalitu.
Ak zvolíte režim automatickýAplikácia sa stará o Upravte obraz hry na celú obrazovku alebo na pomer strán vášho monitora bez toho, aby ste sa museli príliš trápiť s rozlíšeniami a veľkosťami okien. Je to odporúčaná možnosť pre hry, ktoré bežia v štandardnom režime okien.
V tomto prípade je to bežná vec Znížte rozlíšenie hry v jej vlastnej ponuke. (napríklad 1600 x 900 na monitore s rozlíšením 1080p) a nechajte bezstratové škálovanie, aby sa postaralo o škálovanie na celú obrazovku. To výrazne zjednodušuje nastavenie, najmä ak sa nechcete zaoberať detailmi každého parametra.
režim personalizované Je určený pre hry, ktoré bežia na „Bez hraníc“Tu si môžete priamo vybrať konkrétny faktor mierky, čo vám dáva väčšiu kontrolu nad rovnováhou medzi výkonom a vizuálnou kvalitou.
Škálovacie faktory sa zvyčajne interpretujú takto: Faktor 1 je natívne rozlíšenie, 1,3 by bolo „ultra kvalita“, 1,5 kvalita, 1,7 vyvážený a 2 výkonČím vyšší je faktor, tým agresívnejšie je škálovanie z nižšieho interného rozlíšenia, a teda tým viac FPS môžete získať, hoci sa tým zvyšuje aj riziko výskytu artefaktov alebo straty detailov.
Typy škálovania: LS1, FSR, Anime4K a ďalšie
Výber typu škálovania je jedným z najdôležitejších rozhodnutí pri použití bezstratového škálovania.Pretože každý algoritmus sa správa odlišne v závislosti od hry a hardvéru. Neexistuje jediná odpoveď; často musíte vyskúšať viacero možností.
V dostupnom zozname nájdete technológie známe ako FSR od AMD alebo NIS od NVIDIAOkrem proprietárnych algoritmov ako LS1 alebo špecifickejších riešení ako Anime4K má každý z nich svoje vlastné ďalšie parametre, ako napríklad ovládanie ostrosti alebo režimy pre menej výkonné grafické karty.
Algoritmus LS1 Je to ten, ktorý vytvoril sám vývojár Lossless Scaling. Komunita ho vysoko hodnotí Pretože kombinuje dobrú kvalitu obrazu s prijateľným výkonom, hoci spotrebuje o niečo viac zdrojov ako FSR. Zvyčajne funguje obzvlášť dobre s titulmi, ktoré netrpia preostrením (nadmernou ostrosťou).
FSR, zo svojej strany, Je to skutočný veterán vo svete re-climbingu.Ponúka veľmi slušnú kvalitu a je tiež dosť robustný v hrách, kde je vlastné doostrovanie grafického enginu už prehnané. Zvyčajne sa vyhýba otravným artefaktom a je veľmi užitočný na zmiernenie rozmazania spôsobeného TAA pri použití natívneho rozlíšenia.
Potom máme Anime4Kktorý nie je práve určený pre videohry. Je to ideálny algoritmus na vylepšenie 2D videí, anime alebo komprimovaného obsahu.Či už je online alebo stiahnutý, vyhladzuje artefakty kompresie a škáluje nízke rozlíšenia, ale jeho spotreba zdrojov je vysoká, takže nie je najlepšou voľbou pre hranie hier.
Všeobecne povedané, LS1 je zvyčajne preferovanou možnosťou, ak hľadáte najlepšiu možnú kvalitu.Za predpokladu, že to vaša grafická karta zvládne. Ak je vaša grafická karta trochu slabšia, ľahšou možnosťou je zvyčajne SGSR, ktorá je navrhnutá tak, aby spotrebovávala menej energie na úkor o niečo nižšej kvality ako FSR.
Generovanie snímok: „Falošné“ FPS pre plynulejšiu hru
Ďalšou skvelou vlastnosťou bezstratového škálovania je generovanie rámcovTáto funkcia sa pokúša vyplniť medzery medzi skutočnými snímkami pridaním medziľahlých obrázkov vypočítaných aplikáciou, čím sa dosiahne oveľa plynulejší dojem.
Milosť je taká Táto generácia rámcov nie je obmedzená len na najmodernejšie grafické procesory.Na rozdiel od implementácií od NVIDIA alebo AMD, s bezstratovým škálovaním môže akákoľvek kompatibilná grafická karta vo väčšej či menšej miere profitovať z tohto triku, za predpokladu, že akceptujete jeho nevýhody.
Aplikácia v súčasnosti ponúka niekoľko verzií svojho generačného systému: LSFG 1.1, LSFG 2.3 a LSFG 3.0Každá iterácia odstránila chyby, zlepšila stabilitu a pridala nové funkcie, preto sa odporúča vždy používať najnovšiu verziu, pokiaľ nemáte konkrétny problém.
Jednou zo silných stránok LSFG 3.0 je, že umožňuje vám vybrať si rôzne multiplikátory FPSx2, x3, x4 a dokonca aj vlastný režim, kde môžete dosiahnuť až x20. V praxi to znamená, že od základných 60 reálnych FPS môžete na obrazovke vidieť 120, 180, 240 FPS alebo viac.
Generovanie rámcov zahŕňa aj Možnosti obmedzenia FPS pre obnovovaciu frekvenciu monitoraNapríklad, ak má vaša obrazovka 120 Hz, môžete hru udržať stabilnú na škálovaných 120 FPS, aj keď sa interne hra vykresľuje iba pri skutočných 48 – 60 FPS.
Režimy x2, x3, x4 a Custom: kedy sa každý z nich oplatí
V rámci systému LSFG 3.0, Multiplikátory x2 a x3 sú najvyváženejšie Čo sa týka vzťahu medzi kvalitou, artefaktmi a pocitom plynulosti, ide v praxi o najviac odporúčané režimy pre väčšinu používateľov a hier.
Napríklad v testoch s Zaklínač 3Systém, ktorý vykresľoval s natívnym počtom FPS okolo 70, klesol v reálnom svete na približne 45 FPS, keď bolo zapnuté bezstratové škálovanie kvôli dodatočným nákladom na spracovanie. Avšak s režimom x2 sa zážitok zdal byť ekvivalentný hraniu s upraveným počtom FPS okolo 90 a s režimom x3 dosahovala snímková frekvencia okolo 130 – 135 FPS s relatívne nízkymi vizuálnymi artefaktmi (najmä v detailoch, ako sú Geraltove vlasy).
V náročnejších hrách, ako napr. Alan zobudil 2kde je na výkonných strojoch ľahké dosiahnuť 40 FPS, generácia x2 vás môže dostať k... Vizuálny zážitok blízky 80 FPSTo predstavuje veľmi citeľné zlepšenie v takom náročnom titule. Pri x3 boli zaznamenané hodnoty blízke 180 FPS (škálované), hoci sa zvýšil aj výskyt vizuálnych závad.
Režimy x4 a vyššie, najmä pri vstupe do terénu x6, x10 alebo x20Sú oveľa chúlostivejšie. Hoci na papieri by ste mohli napríklad prejsť zo 48 reálnych FPS na 240 FPS (x5) alebo zo 60 na 360 – 480 FPS (x6, x8) synchronizovane s monitormi s veľmi vysokou obnovovacou frekvenciou, v praxi... Výrazne sa zvyšuje výskyt artefaktov a skreslení..
Samotná komunita a vývojár aplikácie uznávajú, že v súčasnosti Použitie veľmi vysokých multiplikátorov má zmysel len vo veľmi špecifických prípadochA že sa odporúča neprekračovať x8 na obrazovkách s vysokým počtom Hz a prakticky povedané, zostať na x2 alebo x3 pre hrateľný zážitok bez toho, aby ste sa zbláznili do vizuálnych chýb.
Fixný režim, adaptívny režim a ďalšie kľúčové nastavenia
Bezstratové škálovanie ponúka dva odlišné prístupy ku generovaniu snímok: Fixný režim a adaptívny režimVýberom jednej alebo druhej možnosti sa zmení spôsob správy cieľového FPS.
V Fixný režimVy si určíte multiplikátor (x2, x3, x4, Vlastný atď.) a aplikácia je obmedzená na vygenerovať počet ďalších snímok indikovaných týmto faktoromJe to jednoduchá metóda, perfektná, ak už viete, ktoré nastavenia pre vás s vaším monitorom a grafickou kartou najlepšie fungujú.
El Adaptívny režimUmožňuje vám to však špecifikovať Koľko FPS chcete v hre celkovo vidieť?Bezstratové škálovanie automaticky upravuje multiplikátor potrebný na dosiahnutie tohto cieľa, berúc do úvahy skutočné FPS, ktoré hra v danom okamihu produkuje.
Ďalšou dôležitou možnosťou je box pre Výkon, dostupné v niektorých režimoch LSFG. Táto možnosť znižuje kvalitu algoritmu výmenou za zníženie jeho vplyvu na GPU.To môže byť veľmi užitočné pri menej výkonných grafických kartách alebo pri náročných hrách.
Nájdete tu aj ovládacie prvky, ako napríklad orezávanie kurzora a nastavenie rýchlosti myšiV niektorých hrách sa kurzor môže po povolení generovania snímok javiť zvláštne; povolenie týchto možností pomáha kurzoru pohybovať sa prirodzenejšie a nepôsobiť synchronizovane s obrázkom.
Obmedzenia, artefakty a bežné problémy
Je dôležité mať jasno v jednej veci: Bezstratové škálovanie nie je mágia a má svoju cenu.Hoci výsledky môžu byť veľkolepé, existujú aj vedľajšie účinky, o ktorých by ste si mali byť vedomí predtým, ako začnete používať vysoké multiplikátory.
Po prvé, Na okrajoch sa môžu vyskytnúť skreslenia, duchovia alebo rozmazané oblasti.Platí to najmä v agresívnejších režimoch generovania snímok. Je to preto, že ďalšie snímky sa generujú až po vykreslení obrazu v hre a algoritmus musí „hádať“, čo sa má medzi tým zobraziť.
Po druhé, môže sa zdať koktanie alebo malé trhnutiaPlatí to najmä v prípade, ak má základná hra už problémy so stabilitou FPS alebo ak systém beží na slabšom hardvéri. Aplikácia pridáva dodatočnú záťaž, ktorá môže v extrémnych podmienkach spôsobiť, že akékoľvek mikrosekanie bude viditeľnejšie.
Je to tiež dôležité Nedôverujte niektorým počítadlám FPS tretích stránNapríklad na zariadeniach ako Legion Go môže vstavaný monitor výkonu poskytovať zavádzajúce údaje pri použití bezstratového škálovania. Je lepšie spoliehať sa na vlastné počítadlo aplikácie, ktoré zobrazuje skutočne škálované FPS, ktoré vidíte.
konečne, Nie všetky hry alebo konfigurácie sa správajú rovnako.Sú tituly, kde sú artefakty minimálne a vylepšenie dramatické, a iné, kde sú skreslenia príliš rušivé. V konečnom dôsledku je to vonkajšia vrstva, ktorá funguje nad rámec toho, čo hra už urobila.
Základné kroky na začatie používania bezstratového škálovania
Typický pracovný postup je pomerne jednoduchý: Najprv nakonfigurujete aplikáciu, potom spustíte hru a nakoniec aktivujete škálovanie.Môže to znieť samozrejme, ale dodržaním tohto poradia sa vyhnete problémom a zlyhaniam detekcie.
Prvým krokom je kúpiť a nainštalovať Lossless Scaling zo SteamuVýhodou tejto platformy je, že ak nie ste presvedčení alebo ak to na vašom počítači nefunguje dobre, máte k dispozícii politiku vrátenia peňazí spoločnosti Steam ako bezpečnostnú sieť.
Ďalej otvorte aplikáciu a Upravte základné možnostiRežim škálovania (automatický alebo vlastný), typ škálovania (LS1, FSR atď.) a generovanie rámcov (verzia a multiplikátor LSFG). Na začiatok je zvyčajne dobré vyskúšať LSFG 2.3 alebo 3.0 v režime x2 s vypnutým políčkom Výkon a sledovať, ako si váš hardvér počína.
Keď máte pripravené parametre, Spustite hru v odporúčaných nastaveniach (Okno alebo celá obrazovka bez okrajov, podľa potreby). Keď sa hra spustí, vráťte sa do režimu Bezstratové škálovanie a stlačte tlačidlo „Mierka“ v pravom hornom rohu aplikácie.
Uvidíte časovač, ktorý sa zobrazí približne na 5 sekúnd; Počas tejto prestávky sa rýchlo vracia do hry.Keď počítadlo dosiahne nulu, obrazovka zvyčajne krátko blikne, čo signalizuje, že škálovanie a/alebo generovanie rámcov boli úspešne aktivované.
Ďalšie užitočné parametre: V-Sync, trhanie, HDR a stabilita
Okrem možností škálovania a generovania snímok ponúka bezstratové škálovanie sadu funkcií... Ďalšie parametre na doladenie zážitkunajmä v súvislosti so synchronizáciou obrazu a správou farieb.
V ponuke Možnosti vykresľovania Môžete povoliť vertikálnu synchronizáciu s podporou technológií ako G-Sync. To pomáha vyhnite sa trhaniu alebo horizontálnym „rezaniu“ obrázka ktoré sa zobrazujú, keď FPS a obnovovacia frekvencia monitora nie sú synchronizované.
Máte tiež možnosť povoliť alebo zablokovať trhanieAk uprednostňujete obrazovku bez trhania a nevadí vám trochu väčšie oneskorenie vstupu, vypnite trhanie obrazovky a použite V-Sync alebo G-Sync. Ak vám však ide predovšetkým o odozvu ovládača alebo myši, môžete s týmito možnosťami experimentovať, kým nenájdete požadovanú rovnováhu.
Ak používate monitory s HDRJe dôležité vybrať možnosť Podpora HDR v rámci funkcie Bezstratové škálovanie, keď povolíte zvýšenie rozlíšenia. V opačnom prípade sa farby môžu zdať vyblednuté, matné alebo jednoducho skreslené v porovnaní s tým, ako by hra mala vyzerať v natívnom HDR.
Dávajte si pozor na zariadenia, ktorých obrazovka nepodporuje HDR (napríklad niektoré notebooky alebo samotný Legion Go): ak vynútite HDR z Windowsu alebo aplikácie, keď ho panel nepodporuje.Farby budú vyzerať hrozne. V takýchto prípadoch je najlepšie ponechať všetko v SDR a vypnúť všetky súvisiace možnosti HDR.
Praktické príklady vylepšenia v reálnych hrách
Aby ste získali realistickú predstavu o tom, čo môže ponúknuť bezstratové škálovanie, Je užitočné pozrieť sa na konkrétne prípady so známymi hramiZaklínač 3 a Alan Wake 2 sú príklady, ktoré pomáhajú jasne si predstaviť potenciál a obmedzenia.
En Zaklínač 3Typickým scenárom by bol počítač, ktorý by dosiahol približne 70 FPS vo vysokom rozlíšení s nastaveniami takmer na maxime. Povolenie bezstratového škálovania s generovaním snímok môže znížiť skutočné FPS vykreslené hrou na približne 45 kvôli dodatočnej réžii spracovania.
Napriek tomuto zdanlivému poklesu, pri aktivácii režimu generovania x2, Konečný dojem je, že sa hrá okolo 90 FPS s vylepšeným rozlíšením.s citeľne zlepšenou plynulosťou. V režime x3 dosahuje snímková frekvencia až 130 – 135 FPS; zážitok je veľmi plynulý a hoci sa objavujú určité artefakty (napríklad vo vlasoch alebo malých prvkoch), mnohí ľudia hru považujú za úplne hrateľnú.
En Alan zobudil 2V oveľa modernejšej a náročnejšej hre je vizuálny dopad ešte badateľnejší. Systém, ktorý bežne dosahuje okolo 40 FPS v reálnom svete, je možné upgradovať na Užite si niečo veľmi blízke 80 FPS škálované s režimom x2V tak náročnom titule to predstavuje obrovský rozdiel. Zvýšením na x3 sa dá dosiahnuť takmer 180 FPS, ale artefakty sa stávajú viditeľnejšími.
Pri pokuse o použitie extrémnych multiplikátorov, ako napr. x10 alebo x20Výsledky prestávajú byť rozumné: výkon sa sotva zlepšuje v porovnaní s tým, čo sa dosiahlo s x3 alebo x4, a napriek tomu Vizuálne chyby sa znásobujú do takej miery, že zážitok sa môže stať nehrateľným.Preto je všeobecné odporúčanie dodržiavať mierne režimy.
Stručne povedané, Bezstratové škálovanie vyniká najmä v rozsahu x2 až x3: umožňuje zdvojnásobiť alebo strojnásobiť vnímané FPS na obrazovke v porovnaní so skutočným výkonom hry, pričom artefakty zostanú v rámci prijateľných limitov pre väčšinu používateľov.
Pri pohľade na všetko, čo ponúka, Bezstratové škálovanie je umiestnené ako veľmi zaujímavý nástroj pre každého, kto chce zo svojho počítača vyťažiť viac bez toho, aby musel míňať peniaze na novú grafickú kartu.Nenahrádza technológie na úrovni enginu ako DLSS 4, ani nerobí zázraky so slabo optimalizovanými hrami, ale jeho kombinácia flexibilného upscalingu, viacerých algoritmov, konfigurovateľného generovania snímkovej frekvencie a širokej podpory pre takmer každý titul z neho robí veľmi výkonnú voľbu. Pri rozumnom použití – najmä voľbou mierneho škálovania a režimov x2/x3 – dokáže poskytnúť oveľa plynulejší a stabilnejší herný zážitok s prekvapivo minimálnou stratou vizuálnej kvality vzhľadom na všetko, čo robí v zákulisí.
Vášnivý spisovateľ o svete bajtov a technológií všeobecne. Milujem zdieľanie svojich vedomostí prostredníctvom písania, a to je to, čo urobím v tomto blogu, ukážem vám všetko najzaujímavejšie o gadgetoch, softvéri, hardvéri, technologických trendoch a ďalších. Mojím cieľom je pomôcť vám orientovať sa v digitálnom svete jednoduchým a zábavným spôsobom.
