Hry Grand Theft Auto (GTA) zoradené od najhorších po najlepšie

Posledná aktualizácia: 02/12/2025
Autor: Isaac
  • GTA prešlo od jednoduchých 2D hier k obrovským 3D otvoreným svetom, ktoré definovali moderný žáner sandboxu.
  • Vydania z éry PS2 (GTA III, Vice City a San Andreas) znamenali zlom v rozsahu, osobnosti a možnostiach hrateľnosti.
  • S GTA IV a GTA V Sága vďaka GTA Online urobila skok v realizme, príbehu pre dospelých a pretrvávajúcej online hrateľnosti.
  • Rebríčky sa líšia, ale GTA IV, San Andreas a GTA V sa vždy objavujú na vrchole ako vrcholy franšízy.

Hry Grand Theft Auto (GTA) zoradené od najhorších po najlepšie

Hovoríme o hrách Grand Theft Auto Ide o ponorenie sa do jednej z najvplyvnejších ság v histórii videohier. Od prvého experimentu s pohľadom zhora v 90. rokoch až po dnešné obrovské otvorené svety, každý diel vylepšil vzorec založený na... úplná sloboda, zločin a pulzujúce mestá ktoré reagujú na to, čo robíte.

Odporučiť len jeden titul GTA je takmer nemožné, pretože, úprimne povedané, ak ignorujeme čisto vizuálne aspekty, prakticky každý má niečo dôležitéZoradiť ich od najhoršieho po najlepšie je náročná úloha, ale nie nemožná misia. Vo viac ako tucte hlavných hier, spin-offov a rozšírení si Rockstar vybrúsil štýl, ktorý spája satiru, frenetickú akciu, drive a prekvapivo zrelý príbeh.

Ako sme hodnotili hry Grand Theft Auto

Predtým, ako sa pustíme do samotného hodnotenia, je dôležité objasniť, čo presne máme na mysli, keď hovoríme „Hry Grand Theft Auto zoradené od najhorších po najlepšieToto preskúmanie zohľadňuje hlavné splátky, odštiepené spoločnosti prenosný a rozšírenia veľkých kalibrovale nie kompilácie ani remastrované verzie.

Aby sa každý titul dostal do zoznamu, boli porovnané informácie z rôznych špecializovaných portálov a správ, ktoré analyzujú ságu z rôznych uhlov pohľadu: subjektívne hodnotenia, klasifikácie vplyvu, analýzy hrateľnosti a zoznamy založené na priemerných hodnoteniach. MetacriticFaktory ako napríklad Inovácia, dedičstvo, kvalita otvoreného sveta, rozprávanie, kritické prijatie a reakcie publika.

retro herné
Súvisiaci článok:
Príbeh prvej videohry v histórii: pôvod, priekopníci a odkaz

Nie je to exaktná veda, to je jasné. Existujú zoznamy, ktoré umiestňujú... San Andreas nadovšetkým a tí, ktorí korunujú GTA V, zatiaľ čo napríklad Metacritic udeľuje prvé miesto GTA IV s 98. Tu je integrovaný všetok ten materiál vytvoriť globálnu víziu ságy a vysvetliť, prečo každá hra zaujíma miesto, ktoré zaujíma, keď dáme na stôl všetky údaje.

gta san andreas

Korene ságy: 2D éra a expanzie

Pred skokom do 3D a sandboxovým žánrom, ktorý sa stal „žánrom GTA“, bola franšíza vytvorená s titulmi s pohľadom zhora nadol, jednoducho vyzerajúcimi svetmi a slobodou, ktorá sa v tom čase zdala... skutočne revolučnýAj keď dnes môžu vyzerať staro, ich historický význam je obrovský.

Grand Theft Auto (1997)

Prvé Grand Theft Auto Bola to iskra, ktorá všetko zapálila. Technicky vzaté, ide o 2D hru s pohľadom zhora nadol, malými spritami a schematickými mestami, ale v tom čase ponúkala niečo, čo sa takmer nikto neodvážil navrhnúť: Voľne sa pohybujte tromi mestami inšpirovanými New Yorkom, Miami a Kaliforniou (Liberty City, Vice City a San Andreas) a zároveň vykrádali banky, kradli autá a zasievali chaos za body.

Vývoj bol pôvodne koncipovaný ako pretekárska hra s názvom Preteky a naháňačkyTím si však čoskoro uvedomil, že skutočná zábava spočíva v úteku pred políciou, prechádzaní chodcov a prijímaní zákaziek na trestnú činnosť z telefónnych búdok. Tá zmes... otvorený svet, štruktúra založená na misiách a čierny humor V roku 1997 to bol závan čerstvého vzduchu a položil základy moderného pieskoviska.

Dnes sa jeho ovládanie zdá neohrabané a systém bodovania je zastaraný, ale stále je historicky kľúčovýJe to pôvod dnes už ikonických prvkov: rozhlasových staníc, neúctivého tónu, voľného postupu objednávok a troch hlavných miest, ktoré sa neskôr znova a znova objavovali.

GTA 2 (1999)

Len o dva roky neskôr prišiel GTA 2Pokračovanie, ktoré sa rozhodlo pre kontinuitu namiesto revolúcie. Zachováva si pohľad zhora nadol a vzhľad veľmi podobný originálu, aj keď s odlišnou estetikou. retro-futuristický a úplne fiktívne mesto s názvom Anywhere City, ďaleko od priamych odrazov skutočných miest.

Čo sa týka hrateľnosti, predstavila zaujímavé koncepty, ako napríklad prejav úcty k rôznym kapelám ktoré určovalo, ktoré misie boli k dispozícii, a o niečo reaktívnejšie prostredie s chodcami a zločincami, ktorí sa mohli dostať do problémov s políciou aj bez vášho zásahu. Napriek tomu sa mnohé rebríčky zhodujú v tom, že Nedokázal sa dostatočne odlíšiť jeho predchodcu a že jeho bezdôvodnejšie násilie sa zdalo byť trochu vynútené.

Čo sa týka dedičstva, zvyčajne sa hodnotí mierne nad alebo pod prvým GTA v závislosti od uprednostňovaných kritérií. Niektoré webové stránky penalizujú nedostatok inovácií a umiestňujú ho pod originál, zatiaľ čo iné si cenia drobné vylepšenia dizajnu. Spolu tvoria základný kameň klasického pieskoviskaAj keď dnes sú to skôr historické kuriozity než odporúčané hry na začatie ságy.

GTA Londýn 1969 a 1961

Medzitým sa objavili expanzie. GTA Londýn 1969 y GTA Londýn 1961Tieto hry sú v rámci série špeciálnym prípadom. Používajú rovnaký technický základ ako prvá hra, ale dej sa odohráva do skutočného mesta: Londýn, s rozpoznateľnými štvrťami a veľmi jasnými odkazmi na britskú kultúru 60. rokov.

  Opravte chybu DirectX v Halo: Infinite

Jeho hlavným lákadlom bola práve táto zmena prostredia: jazda vľavo, objavovanie ikonických pamiatok ako Big Ben alebo Camden a užívanie si... veľmi premyslený návrh scénynajmä v soundtracku, ktorý získal cenu BAFTA a vydláždil cestu k dôležitosti, ktorú mala v ságe zohrať licencovaná hudba.

Čo sa týka mechaniky, boli viac-menej rovnaké, takmer ako veľký balík misií a vozidiel pre prvé GTA. Preto ich mnohé zoznamy umiestňujú nízko v rebríčku. Nerobia revolúciu vo vzorciAle sú zábavné a predovšetkým zaujímavé tým, že sa odvážia pustiť do skutočného mesta namiesto americkej paródie.

Prenosné javisko a moderné experimenty zhora nadol

Vďaka úspechu konzolových dielov sa Rockstar pokúsil priniesť zážitok z GTA aj na prenosné konzoly. Táto kolekcia obsahuje niektoré menej prepracované hry série, ale aj niekoľko veľmi zaujímavých experimentov, ktoré demonštrujú potenciál formátu. zločin v otvorenom svete Dalo by sa to prispôsobiť pre malé obrazovky.

GTA Advance (2004)

Automatický postup proti krádeži Bol to pokus priviesť franšízu k Gameboy Advance s vlastnou hrou. Vrátila pohľad zhora nadol a znovu použila rozloženie Liberty City z GTA III, ale obmedzenia technické vybavenie Vybrali si svoju daň: Veľmi základná grafika, nedostatok prestrihových scén a skrátené dialógy Vyzeralo to, akoby to bol krok späť.

Z hľadiska mechaniky hra primerane replikovala štruktúru misií, krádeže áut a mestský chaos, ale ovládanie, najmä za volantom, bolo skutočnou utrpením kvôli detailnej kamere a určitým problémom s ovládaním. Mnohé rebríčky sa zhodujú v tom, že ju zaradili... na poslednom mieste Pretože, hoci si zaslúži uznanie za vyskúšanie na 2D handheldovom počítači, ani neinovuje, ani nenapĺňa zvyšok ságy.

Príbehy z GTA Liberty City (2005)

O rok neskôr Rockstar zmenil svoj prístup a vydal... GTA: Liberty City Stories pre PSP, neskôr upravený pre PS2 a ďalšie systémy. Namiesto prestavby od začiatku znovu použil mapu GTA III a premenil ho na priamy prequel odohráva sa o niekoľko rokov skôr, pričom hlavným protagonistom namiesto Clauda je Toni Cipriani.

Hra znamenala oficiálny debut série na prenosnej konzole. 3D prostredia veľmi podobné vydaniam pre PS2Dizajn mesta bol upravený podľa možností PSP, vylepšené boli uhly kamery, pridané boli motorky a bola zavedená možnosť prezliekania, čím sa mesto priblížilo štandardom Vice City a San Andreas. Pridaná bola aj významná nová funkcia... multiplayer Ad-Hoc s niekoľkými režimami pre lokálne hry medzi priateľmi.

Napriek tomu sa väčšina analýz zhoduje v tom, že hoci sú solídne, Neponúkol žiadne zásadné inovácie. Riadila sa vzorcom a pôsobila ako oklieštená „prenosná verzia“. Preto sa zvyčajne objavuje v nižšej strednej kategórii rebríčkov, pred GTA Advance a klasickými 2D hrami, ale ďaleko od hlavných dielov.

Príbehy z GTA Vice City (2006)

GTA: Vice City Stories Tento úspech zopakoval aj v nasledujúcom roku, tiež na PSP a potom na PS2, ale tentoraz s oveľa väčšou opatrnosťou. Opäť je to... prequel, teraz z Vice City, odohráva sa dva roky pred udalosťami pôvodnej hry a v hlavnej úlohe s Victorom Vanceom.

Rockstar využil skúsenosti získané z Liberty City Stories na technické vylepšenia (dosah vykreslenia, animácie, výkon) a predovšetkým systém... budovanie zločineckého impéria Kombinovalo to nákupy nehnuteľností vo Vice City s vojnami gangov v San Andreas. Riadenie nelegálnych podnikov, ich ochrana a rozširovanie siete pridalo vítanú strategickú vrstvu.

Okrem toho bol vrátený multiplayer, boli pridané nové rozhlasové stanice a aktivity a dizajn misií bol vylepšený. Mnohé rebríčky ho umiestňujú nad Liberty City Stories a v rámci žánru handheldových hier sa považuje za výrazne lepšiu, hoci sa stále považuje za... Skôr zaujímavý prírastok než „ťažká váha“ franšízy.

GTA Vojny v čínskej štvrti (2009)

s Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar sa rozhodol poriadne zariskovať. Pôvodne vydané pre nintendo DS A neskôr pre PSP a mobilné telefóny priniesla späť izometrický vyvýšený fotoaparát, ale s vizuálnym štýlom. Tieňovanie komiksu cel a prekvapujúca úroveň mestských detailov pre prenosné zariadenie.

Liberty City tu pôsobí živo: sú tu spontánne nelegálne pouličné preteky, naháňačky mimo vašej kontroly a chodci s rôznym správaním. Hra integruje minihry špeciálne pre dotykovú obrazovku DS (ako napríklad otváranie zámkov stylusom), kontroverzný systém obchodovania s drogami čo si vyžaduje monitorovanie cien a trás s cieľom maximalizovať zisky a štýl jazdy, ktorý sa napriek zmene perspektívy veľmi dobre dosahuje.

Kritici ho privítali s otvorenou náručou a chválili, ako dobre zhustil Esencia GTA na prenosnom zariadení a sviežosť jeho prístupu.

Kritici ho privítali s otvorenou náručou a chválili, ako dobre sa mu podarilo zhustiť podstatu GTA na prenosnú konzolu a sviežosť jeho prístupu. V celkovom hodnotení sa zvyčajne umiestňuje v strede, nad klasickými spin-offmi pre prenosné konzoly a veľmi blízko k niektorým významným titulom, a na Metacritic dosahuje skóre blížiace sa k hodnoteniu od... vynikajúci, čo potvrdzuje, že ide o jeden z najpodivnejších a najobľúbenejších experimentov v ságe.

Veľký skok: z 2D do 3D a revolúcia sandboxu

Skutočné zemetrasenie pre túto franšízu nastalo, keď sa definitívne vzdala pohľadu zhora nadol a prijala 3D s kamerou z pohľadu tretej osoby. Odvtedy GTA zmenilo nielen svoju vlastnú históriu, ale aj históriu žánru. moderná videohra, definujúci štandard súčasného otvoreného sveta.

  Definitívne riešenie chýb DirectX a DLL pri spúšťaní hier v systéme Windows

Grand Theft Auto III (2001)

GTA III Toto je zlomový bod. Rockstar, čiastočne inšpirovaný hrami ako Driver, ale zašiel oveľa ďalej, premenil Liberty City na trojrozmerné prostredie, kde ste po prvýkrát mohli preskúmajte celé mesto pešo alebo autom s kamerou cez rameno protagonistu.

Jeho príbeh zostáva relatívne jednoduchý a protagonista Claude je nemý, ale pocit pobytu v živom meste s premávkou, chodcami, rôznymi rozhlasovými stanicami a rozsiahlymi misiami organizovaného zločinu bol prelomový. Mnohí ho opisujú ako... šablóna moderných otvorených svetov, napriek svojim obmedzeniam: neexistovali žiadne lietadlá ani motocykle, plávanie nebolo povolené a niektoré systémy vyzerajú s postupom času primitívne.

Napriek tomu bola sloboda, ktorú ponúkal v roku 2001, ohromujúca. Lúpežné misie, naháňačky, vojny gangov a čierny humor so spoločenským komentárom sa spojili a vytvorili fenomén, ktorý prakticky vynašiel žáner „sandbox“, ako ho poznáme dnes. Nie je prekvapením, že sa nachádza vysoko v rebríčkoch a zdieľaniach všetkých čias. veľmi vysoké skóre na Metacritic spolu s novšími vydaniami.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Len o rok neskôr a ďaleko od štvrtého dielu, Rockstar vstúpil do 80. rokov s... GTA: Vice CityZmena nebola ani tak technická, ako skôr identita a atmosféraMiami z 80. rokov, ktoré inšpirovalo hru, prekypuje neónovými svetlami, pastelovými farbami, bielymi oblekmi a soundtrackom plným klasík z tej doby, ktoré sa stali neoddeliteľnou súčasťou zážitku.

Príbeh, otvorene inšpirovaný seriálom „Scarface“ a seriálmi ako Miami Vice, konečne predstavil charizmatického protagonistu s vlastným výrazným hlasom, Tommyho Vercettiho, ktorého hral Ray Liotta. Pridané boli motocykle, nové zbrane, možnosť vyskočiť z pohybujúcich sa vozidiel, skryť sa a predovšetkým [nejasné – možno „názov hry“ alebo „názov hry“]. nehnuteľnosti a zločinecké impérium čo vám umožnilo postupne prevziať kontrolu nad podnikmi v meste.

Mnoho hráčov si ho pamätá ako GTA s najväčšou osobnosťou zo všetkých: jeho estetika, postavy a hudba Prekvapivo dobre zostarli. Technicky to nebola revolúcia oproti GTA III, ale čo sa týka atmosféry a rozprávania, bol to obrovský skok, ktorý zaradil sériu medzi elitu herného priemyslu.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

s GTA: San AndreasRockstar vykopol dvere. Mapa už nebola len mestom, ale celým fiktívnym štátom s tromi hlavnými mestskými centrami (Los Santos, San Fierro a Las Venturas), mestami, lesmi, púšťami a horami. Svet bol obrovský na tú dobu A bolo tam plno aktivít: telocvične, reštaurácie, kasína, autoškoly, strelnice, preteky, zberateľské predmety a mnoho ďalšieho.

Príbeh Carla „CJ“ Johnsona a jeho návratu na Grove Street spájal vojny gangov, korupciu v polícii, organizovaný zločin a politiku s tónom, ktorý sa striedal medzi vážnosťou a humorom bez straty rovnováhy. San Andreas navyše integroval... mechaniky hrania rolíMohli ste pribrať, nabrať svaly, zlepšiť si výdrž, zručnosť v ovládaní zbraní alebo sexepíl a to všetko ovplyvnilo, ako sa k vám svet správal.

Úroveň prispôsobenia bola neuveriteľná: oblečenie, účesy, tetovania, upraviteľné autá… Sloboda vytvoriť si „vlastný život“ na tej gigantickej mape premenila hru na fenomén, najmä na PS2, kde sa stala jej najpredávanejším titulom. Niet divu, že ju mnohí dodnes tak považujú. najlepšie GTA vôbec, alebo aspoň najvplyvnejší z éry PS2.

Éra HD: realizmus, zrelé rozprávanie príbehov a živšie svety

S príchodom PS3, xbox S Xboxom 360 a následnou generáciou sága urobila ďalší skok: drasticky vylepšila grafiku, zvolila komplexnejšie príbehy a lepšie napísané postavy a začala experimentovať s... permanentný online multiplayer ktorý nakoniec definoval celé desaťročie.

Grand Theft Auto IV a epizódy z Liberty City (2008 – 2009)

GTA IV Znamenalo to skok ságy do vysokého rozlíšenia. Liberty City bolo opäť prepracované s úrovňou detailov a realizmu, ktorá v tej dobe vyrážala dych. Preplnené ulice, pokročilá fyzika, uveriteľnejšie denné a nočné cykly a pocit, že ste v... kráľovské súčasné mesto Zdvihli technickú latku na novú úroveň.

Ale jeho hlavným zameraním bolo rozprávanie. Príbeh Niko BellicPríbeh východoeurópskeho imigranta, ktorý prichádza za svojím americkým snom a nakoniec sa ocitne v špirále násilia a dezilúzie, je jedným z najzávažnejších a najzrelejších diel v tejto sérii. Hra skúma témy ako imigrácia, trauma vojny, korupcia a pokrytectvo systému s triezvosťou, ktorá mnohých prekvapila.

Čo sa týka hrateľnosti, systém streľby a krytia bol kompletne prepracovaný, jazda bola vylepšená (ťažšia a realistickejšia, s kritikmi aj zástancami) a boli pridané nové funkcie. nové aktivity a spoločenské vzťahy cez mobil a internet. Online multiplayer umožňoval až 16 hráčom v rovnakom otvorenom svete so súťažnými a voľnými režimami.

Táto základňa bola doplnená rozšíreniami The Lost and Damned y Balada o Gayovi TonymTieto ďalšie kampane, zoskupené ako Epizódy z Liberty City, rozprávali dva paralelné príbehy z perspektívy motorkára a bodyguarda v nočnom živote New Yorku. Posilnili naratívnu ambíciu projektu. prepletené zápletky a postavy v zdieľanom Liberty City.

Vďaka tomu sa mnoho médií umiestnilo na vrchole rebríčkov: na Metacriticu dosiahlo GTA IV 98 bodov, čo je najvyššie skóre v celej ságe, a objavuje sa vo viacerých rebríčkoch ako... najlepšie GTA, aké kedy vznikloV iných zoznamoch sa umiestňuje o niečo nižšie kvôli jeho triezvejšiemu tónu a otvorenému svetu vnímanému ako menej „hravý“ ako v San Andreas, ale nikto nespochybňuje jeho vplyv.

  Ako opraviť chybu Black Ops Cold War 345 Negative

Grand Theft Auto V a GTA Online (od roku 2013)

Aktualizácia gta v na PC-4

Kedy GTA V Prišla v roku 2013 a Rockstar už hral v inej lige. Hra nás vrátila do San Andreas, ale tentoraz sa zamerala na gigantický okres Los Santos a jeho okolie, ktoré svojou veľkosťou a hustotou zahanbilo všetko, čo sme dovtedy videli. Každá štvrť, hora, diaľnica či pláž pôsobili jedinečne a pocit, že... Vždy sa niečo deje Okolo teba sa stalo obchodnou značkou.

Veľkou novinkou bol systém traja hrateľní protagonistiMichael, Franklin a Trevor. Medzi nimi ste sa mohli prepínať takmer kedykoľvek, sledovať, čo robia, a plniť si misie, ktoré prepletali ich životy veľmi odlišnými spôsobmi. Táto štruktúra umožnila veľkú naratívnu flexibilitu, pridala tempo a umožnila preskúmať viacero perspektív na tú istú kriminálnu zápletku.

Hlavná kampaň sa spoliehala na veľkolepé lúpeže, rozmanité misie a tón, ktorý miešal divokú satiru kapitalizmu a americkej kultúry s momentmi čierneho humoru a akčnými sekvenciami v hollywoodskom štýle. Graficky aj z hľadiska dizajnu sveta hra nastavila nový štandard. detailné animácie, premyslené osvetlenie, stovky vedľajších aktivítdôveryhodná návštevnosť a IA prepracovanejšie.

Skutočné dlhodobé zemetrasenie však bolo GTA Online, multiplayerový režim, ktorý bol vydaný spolu s hrou a ktorý s čas Prakticky sa z toho stal samostatný titul. Môžete si tu vytvoriť vlastnú postavu, kupovať byty, firmy, vozidlá, zúčastňovať sa kooperatívnych lúpeží, pretekov, vojen gangov, súťažných režimov a samozrejme sa ponoriť do serverov... hranie rolí kde komunita hrá všetky možné postavy.

Rockstar udržal GTA Online pri živote vďaka neustále bezplatné aktualizácie a rozšíreniaGTA V, ktoré už roky pridáva nové lúpeže, vozidlá, zbrane, nehnuteľnosti a herné režimy, sa mesiac čo mesiac umiestňuje medzi najpredávanejšími hrami na svete a ľahko prekonáva 160 miliónov predaných kópií. Mnohí ho považujú za najkompletnejšie a najprepracovanejšie GTA zo všetkých a objavuje sa na stupňoch víťazov takmer v každom rebríčku.

Rebríčky, Metacritic a večná debata: ktoré je najlepšie GTA?

S celou touto históriou je logické, že prebieha neustály boj o to, ktorý z nich je... najlepšia hra GTAZoznamy sa líšia podľa kritérií: niektoré stránky viac oceňujú inovácie, iné objem obsahu, ďalšie naratív a niektoré sa spoliehajú výlučne na priemerné hodnotenie.

Ak sa pozrieme na Metacritic (okrem rozšírení, remasterov a prvej hry, ktorá nemá žiadne skóre) je približné poradie hlavných hier GTA nasledovné: GTA IV na prvom mieste s 98, tesne nasledovaná GTA V a GTA III remizoval na 97 a o niečo nižšie San Andreas a Vice City s 95. Hneď za nimi sú Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories a zoznam uzatvára GTA II.

Iné články a správy však zostavujú úplne subjektívne zoznamy. Niektorí považujú vrchol za... San Andreas kvôli jeho ambíciám a všetkému, čo zaviedol; iní poukazujú na GTA V ako absolútny vrchol, pretože robí všetko dobre: ​​príbeh, otvorený svet, rôzne misie a fenomenálny online režim; a sú aj takí, ktorí to označujú za GTA IV na vrchole vďaka zrelému príbehu a sile Nika Bellica ako protagonistu.

Existujú aj klasifikácie, ktoré zahŕňajú GTA VI V prvom rade hypoteticky, na základe očakávaní a potenciálu nových konzol, hoci hra ešte nebola vydaná. K dnešnému dňu je známe, že Rockstar na nej pracuje a oficiálne potvrdil jej vývoj, ale bez presného dátumu vydania môžeme len špekulovať. Opäť to zvýši latku pre otvorené svety..

Okrem presného umiestnenia každého titulu všetky tieto rebríčky jasne naznačujú jednu vec: s každým väčším vydaním sa Rockstar snažil prekonať samu sebaOd experimentov s pohľadom zhora nadol až po mestá s vysokým rozlíšením, kde môžete takmer žiť iný život, táto franšíza udáva trendy a dodnes každý, kto sa uchádza o titul „najlepšia hra všetkých čias“, vie, že skôr či neskôr sa bude musieť porovnať s GTA.

Pri pohľade na ságu ako celok je jasné, ako sa Grand Theft Auto zmenilo z malej, šibalskej hry s autami pri pohľade zhora na... absolútny štandard interaktívnej zábavyMedzi pamätnými mestami ako Liberty City, Vice City a San Andreas, ikonickými postavami, nezabudnuteľnými soundtrackmi a slobodou, ktorej sa len máloktorý vyrovná, je pochopiteľné, že debaty o tom, ktoré GTA je najlepšie, pokračujú... aspoň dovtedy, kým ďalšia kapitola neprevráti všetko, čo sme si mysleli, že vieme o otvorených svetoch, hore nohami.