- Hlavné súbory a „základné“ mody vždy umiestňujte na začiatok poradia načítavania.
- Zoskupte mody podľa logických kategórií (hrateľnosť, počasie, textúry, IAsvet, boj, misie atď.).
- Na triedenie, čistenie a zlučovanie zoznamov úrovní použite nástroje ako BOSS/LOOT, TES5Edit a Wrye Bash.
- Spodnú časť si vyhraďte pre konkrétne záplaty, alternatívne východiskové body a mody, ktoré autor požaduje načítať na konci.

Ak sa už nejaký čas pohrávate so Skyrimom, skôr či neskôr si to uvedomíte. Inštalovanie modov nie je to isté ako dosiahnutie toho, aby všetci vychádzali spolu.Hra znesie veľa zaťaženia, ale keď sa objavia pády, CTD (Crash To Desktop) a zvláštne chyby, takmer vždy je na vine jasný vinník: zle navrhnuté poradie načítavania.
V tejto príručke sa pokojne, ale bez okolkov pozrieme na to, Ako logicky a stabilne spravovať poradie načítavania modov v Skyrime, ktorá kombinuje to najlepšie z niekoľkých „klasických“ šablón z odvetvia, príklady obrovských zoznamov z reálneho sveta a Triky praktické, takže nechcete vyhodiť počítač alebo konzolu z okna.
Pred objednaním čohokoľvek: zmýšľanie, trpezlivosť a základné pojmy
Predtým, ako sa dotknete Mod Organizer 2, LOOT, Vortex alebo čohokoľvek, čo používate, je tu jedna myšlienka, ktorú si musíte vytetovať na hlavu: Keď dva mody upravujú tú istú vec, prednosť má ten, ktorý je v poradí načítania nižšie.To je zlaté pravidlo. Plugin, ktorý sa načíta ako posledný, má prioritu a jeho úpravy sa prejavia v hre.
Je tiež dôležité predpokladať, že Niektoré mody spôsobujú problémy bez ohľadu na to, kam ich nainštalujete.Môžu to byť nedokončené projekty, chaotické mody, ktoré neboli vyčistené, alebo jednoducho mody s nevyhnutnými konfliktmi. Preto je nevyhnutné si vždy prečítať popis modu, poznámky o kompatibilite a pokyny autora.
Naopak Existujú veľmi neškodné mody, ktoré môžete umiestniť prakticky kamkoľvek v poradí bez toho, aby sa niečo vážne stalo.Malé vylepšenia kvality života, drobné vizuálne úpravy alebo drobné doplnky zriedkavo narušia hru, hoci je vždy vhodné rešpektovať odporúčania pre načítanie, ak sú k dispozícii.
Ak hráte na konzole (napríklad v xbox), po Odinštalovanie všetkých modov je dobrý nápad; vymazanie vyrovnávacej pamäte je tiež užitočné.Odstráňte rezervovaný priestor a vypnite konzolu podržaním tlačidla napájania, kým sa úplne nevypne. Potom ju znova nainštalujte a po dokončení reštartujte. Tým sa výrazne zníži riziko „fantomového priestoru“ a zvyšných súborov zo starých modov.
A možno najdôležitejšie: Nezačínajte svoj modderský život inštaláciou 50 modov naraz.Je to lákavé, viem, ale je to istý spôsob, ako nevedieť, čo sa deje. Inštalujte v malých dávkach (5-6 modov), testujte, chvíľu sa s nimi hrajte a potom pokračujte v pridávaní. Ak uvidíte pády, budete vedieť, že problém je v poslednom mode, ktorý ste pridali.

Kľúčové nástroje na organizáciu a čistenie zoznamu modov
Aj keď sa všetko dá urobiť ručne, Existuje niekoľko nástrojov určených špeciálne na organizovanie, kontrolu a čistenie načítaných modov.Každý z nich má svoju vlastnú úroveň obtiažnosti, ale ich znalosť vám ušetrí hodiny pokusov a omylov.
Jedným z najstarších je BOSS (predchodca LOOT). Jeho základnou funkciou je analyzovať vaše pluginy a zoraďovať ich v rozumnom poradí. na základe databázy spravovanej komunitou. Po spustení vygeneruje HTML protokol zobrazujúci navrhované poradie, chybové hlásenia, chýbajúce závislosti a odporúčané poznámky k vyčisteniu.
Na čistenie modov sa používa TES5Edit (alebo SSEEdit v Special Edition). Tento program načíta všetky vaše pluginy a umožňuje vám ich „vyčistiť“ odstránením záznamov identických s hlavným. a nesprávne odstránené referencie. Základný pracovný postup je: použiť filter čistenia, potom použiť možnosti „Odstrániť identické s hlavnými záznamami“ a „Obnoviť a zakázať referencie“ a uložiť doplnok.
Nie je potrebné sa zblázniť a upratať úplne všetko, pretože Vstup do každého registra je úloha pre veľmi pokročilých používateľov.Rozumné je riadiť sa odporúčaniami, ktoré vidíte na stránke BOSS/LOOT alebo na stránke moderátora: ak vám povedia, že plugin je znečistený a je bezpečné ho vyčistiť, urobte to; ak nie, najlepšie je sa ho nedotýkať.
Ďalšou klasikou, podstatne zložitejšou, je Wrye Bash. Ich najväčším prínosom je vytvorenie slávnej „Bashed Patch“Špeciálny plugin, ktorý kombinuje informácie z viacerých modov (najmä zoznamov úrovní) s cieľom znížiť konflikty a uložiť sloty. Na karte „Zlúčiť záplaty“ môžete vidieť, ktoré mody je možné zlúčiť, znova vytvoriť záplatu a aktivovať ju na konci objednávky načítania.
Ak vám toto všetko znie ako nezmysel alebo sa nechcete zaoberať pokročilými nástrojmi, vždy môžete použiť Nexus Mod Manager, Vortex alebo vstavaný správcu vašej platformy, ktoré automatizujú mnoho úloh a pomáhajú s inštaláciou. základné mody pre Skyrim Special EditionAj tak sa oplatí pochopiť, čo robia „v zákulisí“, aby ste do toho nešli naslepo.
Všeobecná štruktúra logického poradia načítavania v hre Skyrim
Okrem nástrojov je to, čo skutočne robí rozdiel, Použite logické poradie načítavania podľa kategóriíMnoho ľudí v komunite sa riadi podobnými schémami s miernymi obmenami, pretože sa ukázalo, že fungujú celkom dobre.
Myšlienka je jednoduchá: Základy hry a hlavné súbory sú vždy navrchuOdtiaľ postupne postupujte po vrstvách: hrateľnosť, ekonomika, výhody, mágia, zoznamy úrovní, počasie, textúry, umelá inteligencia, ponorenie sa do hry, úprava sveta, boj, nasledovníci, úlohy, mapy a nakoniec záplaty a mody s konkrétnymi pokynmi.
V rámci tohto všeobecného rámca sa často objavujú bloky, ako napríklad: Mody Creation Clubu, ESM masters, „základné“ mody, ktoré menia veľa vecí, rozhranie, zvuk, úlohy, predmety na výrobu, mechaniku, výhody, mágiu, zoznamy úrovní, trávu, počasie, osvetlenie, textúry, NPC/PC AI a ponorenie sa do hry, úpravy sveta, boj a nasledovníkovNie všetky objednávky používajú rovnaké označenia, ale koncept je rovnaký.
Postupne si rozoberieme bežné časti s konkrétnymi príkladmi a nuansami, ktoré často vyvolávajú pochybnosti, aby ste si mohli podľa vlastného úsudku umiestniť takmer akýkoľvek mod na jeho miesto.

Horná sekcia: Masters, základy a herný systém
Strecha vašej objednávky na nakládku by mala ísť hlavné súbory hry a veľký ESM ktoré fungujú takmer ako DLC: ESM od Bethesdy, USSEP (neoficiálny patch), veľké rozšírenia ako Beyond Skyrim: Bruma alebo určité nové krajiny označené ako master.
Hneď pod nimi sa zvyčajne nachádzajú takzvané „Základy“. Tu prichádzajú na rad. mody, ktoré ovplyvňujú mnoho rôznych oblastí hryktoré slúžia ako základ pre iné alebo reštrukturalizujú dôležité systémy: zásadné prepracovania stretnutí, globálne preskúmania dialógu, rámce scenárNástroje pre modderov, SPID atď. Často sa sem umiestňujú aj veľké mody ako Cheat Room alebo zmeny vo svete.
Nasleduje blok ponuky, používateľské rozhranie a zmeny písmaDo tejto kategórie patrí čokoľvek, čo ovplyvňuje načítavacie obrazovky, HUDy, ponuky inventára, magické panely alebo štýly písma: napríklad ponuky s rýchlosťou 60 snímok za sekundu, prehľadnejšie rozhrania alebo konfigurovateľné HUDy. Poznámka: Mody, ktoré menia mapu sveta, sa načítavajú nižšie, vo vlastnej sekcii.
Zvyčajne sú umiestnené vedľa úpravy misie VanillaModifikácie, ktoré menia ciele, text, možnosti dialógov, konce alebo dôsledky existujúcich úloh. Do tejto kategórie patria mody ako Paarthurnaxova dilema, rozšírenia textu úloh alebo revízie určitých úloh, zatiaľ čo úplne nové úlohy sú vyhradené pre neskoršiu sekciu.
Ďalším dôležitým blokom v tejto vysokej zóne sú ekonomické modifikácie a všeobecný postupSem môžete zahrnúť úpravy cien, obchodovanie, odmeny a určité globálne zmeny v spôsobe získavania zlata alebo skúseností, pokiaľ nespadajú priamo do výhod alebo úrovní (ktoré majú svoju vlastnú kategóriu).
Hrateľnosť: tvorba, mechanika, výhody a mágia
Keď už máte „kostru“ hry na mieste, je čas postarať sa o ňu všetko, čo súvisí s tým, ako hraťčo si môžete vytvoriť, ako sa vylepšujete, aké výhody existujú, ako funguje mágia atď.
Najprv zvyčajne prichádzajú na rad čisto remeselne spracovateľné predmetyAk sa mod zameriava hlavne na pridávanie brnení, zbraní, plášťov alebo iných predmetov na výrobu, idú sem. Mnohé z týchto modov tiež pridávajú predmety do zoznamov úrovní alebo do sveta, ale bežnou praxou je uprednostniť ich možnosť výroby a zoskupiť ich v tejto sekcii.
Potom blok herné mechanizmyTu nájdete mody, ktoré menia správanie hry Skyrim na úrovni interných pravidiel: štatistiky zbraní a brnení, gravitácia, rýchlosť pohybu, časy nabíjania, správanie výdrže, požehnania, rasy a podobne. Do tejto kategórie patria aj generálne opravy rás a stojace kamene.
O kúsok ďalej by išlo zmeny v postupe úrovníModifikácie, ktoré menia spôsob získavania bodov za výhody, spôsob zvyšovania úrovne schopností, úpravy rýchlosti zvyšovania úrovne alebo alternatívne systémy rastu. Patria sem úpravy, ako napríklad viac bodov za výhody na úroveň, pomalší postup alebo mechanizmy rastu viazané na kliatby alebo požehnania.
Veľmi blízko, ale vo svojej vlastnej kategórii, sú recenzie výhodMody ako Ordinator, Adamant, Vokrii a podobné, ktoré prepíšu celé stromy schopností, sú zoskupené spolu, nad špecifickejšími doplnkami. Zvyčajne tvoria chrbticu hrateľnosti, takže je najlepšie, ak nie sú zatienené menšími úpravami.
Nakoniec, v tomto hrateľnom bloku máme dodatky a revízie mágieMody, ktoré pridávajú nové kúzla, menia existujúce, vyvažujú magické školy alebo pridávajú nové kategórie. Hodili by sa sem balíčky ako Apocalypse, Odin, Mysticism a podobné. Vizuálne zmeny kúziel (efekty, častice, textúry) sú uvedené nižšie spolu s ďalšími grafickými efektmi.
Zoznamy úrovní, koristi a nepriateľov
Jedným z najcitlivejších bodov príkazu na nakladanie je zoznamy úrovní: predmety aj nepriatelia. Určujú, čo vyjde z truhlíc, čo obchodník predá, čo banditi nosia alebo na akej úrovni sa objavia určité stvorenia.
Najprv prídu zoznamy úrovní predmetov a koristiTáto skupina zahŕňa všetky mody, ktoré menia alebo vyvažujú obsah truhlíc, inventáre predajcov, odmeny za úlohy, náhodnú korisť alebo vzhľad určitých predmetov vo svete. Sú tu umiestnené aj prepracované úpravy ekonomiky koristi a mody, ktoré upravujú, čo sa nachádza a kedy.
Nižšie sa nachádzajú zoznamy úrovní nepriateľov a nepriateľské NPCDo tejto sekcie patria mody, ktoré menia úroveň, na ktorej sa objavujú nepriatelia, pridávajú variácie banditov alebo upravujú ich vybavenie (bez zamerania sa na samotné brnenie). Medzi klasické príklady patria rozšírenia banditov, vyváženie stretov a pridanie nových variantov draugrov a podobne.
Veľmi blízko, v polovici cesty, sú mody, ktoré zmena atribútov a efektov objektu, ako napríklad revízie alchýmie alebo vyváženie kúziel. Tieto priamo ovplyvňujú, ako sa zbrane, brnenie a elixíry z týchto zoznamov úrovní cítia.
Pri používaní nástrojov ako Wrye Bash pozostáva veľká časť práce z Zlúčenie zmien v zozname úrovní z desiatok modov do jedného Bashed PatchuToto minimalizuje typické konflikty spojené s viacerými generálnymi opravami koristi, bojmi medzi tvormi a vybavením.
Prostredie: podnebie, tráva, krajina a textúry
Keď už máte definovanú hrateľnosť a korisť, je čas dať svetu osobnosť. Tu prichádzajú na rad [nasledujúce]. podnebie, vegetácia, krajina a celkové textúryktoré zvyčajne tvoria väčšinu akéhokoľvek zoznamu výbavy zameraného na zlepšenie vzhľadu hry Skyrim.
Najprv sa blok zvyčajne umiestni čas a atmosféraMody, ktoré upravujú počasie, dážď, sneh, polohu slnka, oblaky, noci, búrky alebo celkovú farebnú schému hry. Do tejto kategórie patria populárne balíčky počasia, systémy ročných období alebo kombinácie s modmi búrok. Zvyčajne sem zahrniete aj ich špecifické záplaty (napr. počasie + búrky + zvuky).
Potom príde úpravy trávy a recenzia flóryDo tejto kategórie patrí čokoľvek, čo pridáva alebo mení trávu, typ rastlín v zemi alebo hustotu trávnika. Sú to vizuálne príťažlivé, ale náročné modifikácie a je bežné, že sa s nimi používajú špecifické záplaty kompatibility.
Priamo pod ním je sekcia pre korekcie krajiny a trávyIde o malé záplaty, ktoré upravujú nadmorskú výšku, strihajú trávu prerastajúcu cez objekty, opravujú medzery v teréne alebo upravujú cesty. Typickým príkladom je klasická oprava krajiny pre úpravy trávy, ktorá je takmer nevyhnutná, ak používate rozsiahlu generálnu opravu vegetácie.
Potom príde siete a textúry kože a kostrySem umiestňujete mody, ktoré ovplyvňujú telo postavy (hráčovej aj NPC), textúry pokožky, modely tiel, kostry a fyziku ragdollov. Často obsahuje aj balíčky ako XP32 Maximum Skeleton a mody, ktoré upravujú správanie pri smrti alebo fyziku tela.
Ďalej, ale stále v tej istej oblasti, sa nachádzajú všeobecné siete a textúryVeľké textúrové balíčky pre krajinu, architektúru, severské ruiny, mestá, cesty, sneh, vodu, stromy, skaly atď. Toto je zvyčajne najrozsiahlejšia sekcia, pretože obsahuje veľké textúrové balíčky ako Skyland, Noble, ruiny, mestá, stromy, cesty a mnoho ďalšieho.
Tento blok obsahuje aj modifikácie, ktoré vizuálne ovplyvňujú kúzlaVylepšené časticové efekty, textúry ohňa, ľadu, bleskov, uhlíkov, krvi, popálenín, nárazov, očarované zbrane s animovanými efektmi a ďalšie. Tieto sa zvyčajne umiestňujú po osvetlení a počasí, ale pred ponorením sa do umelej inteligencie a úpravy sveta.
Animácie, umelá inteligencia, ponorenie sa do hry a vzhľad NPC/PC postavy
Ďalším kľúčovým kúskom skladačky sú animácie, umelá inteligencia a mody, ktoré vdýchnu život postavám a prostrediamAk sú správne umiestnené, pridávajú ponorenie sa do hry bez toho, aby to ohrozilo výkon.
Najprv zvyčajne prichádzajú na rad nečinnosť a nové animácieDo tejto kategórie patria mody, ktoré menia polohu pri pokoji, animácie chôdze (napr. 360° chôdza a beh), útoky, bloky, úhyby, pohyby kamery z pohľadu prvej osoby, animácie štítov v štýle Souls, vlastné killmove pohyby alebo upravené ragdolly.
Nasledujúce sú zoskupené Úpravy umelej inteligencie NPCČokoľvek, čo ovplyvňuje správanie NPC postáv v ich každodennom živote, okrem bojovej AI: živší občania, vylepšené trasy, inteligentnejšie reakcie, vylepšenia štandardných nasledovníkov atď. Do tejto kategórie patria generálne úpravy civilnej AI.
Sekcia o Ponorenie sa do NPC/PCTu sa stretávajú mody, ktoré pridávajú hliadky, cestovateľov, malé náhodné udalosti, systémy potrieb (jedlo, spanie, pitie), mody prežitia, pestrejšie prostredie komentárov a dynamické stretnutia. Sú to tie, ktoré robia svet menej prázdnym.
Nižšie, vo vlastnom bloku, idú Úpravy tváre NPC/PCÚčesy, obočie, oči, zuby, predvoľby postáv, retextúry tvárí a modifikácie, ktoré menia vzhľad konkrétnych nasledovníkov alebo NPC postáv (bez ovplyvnenia celkového vzhľadu, ktorý už bol upravený v sekcii tela a kostry). Typickými príkladmi by boli balíčky známych účesov alebo vylepšenia konkrétnych tvárí.
Do tej istej oblasti zoznamu patria aj tieto položky: úpravy zvukuZvuky okolia, kroky, zvuky tvorov, zvuky zbraní, vylepšenia hudby, zvukové kulisy a integračné záplaty pre systém počasia. Tieto sa často kombinujú s počasím, aby vytvorili súdržnejšiu atmosféru.
Osvetlenie, svetové edície a konštrukcia scény
Keďže je počasie, textúry a NPC dobre definované, je čas na ich vyleštenie. ako vyzerá svet z hľadiska osvetlenia a ako sú lokácie postavenéTu sa sústreďujú hlavné vizuálne a stavebné zmeny.
Najprv sa riešia tieto veci: úpravy vnútorného osvetleniaGenerálne úpravy ako ELFX, RLO, Lux a podobné mody, ktoré kompletne prepracujú osvetlenie interiéru, by mali byť zoskupené. Ich špecifické záplaty s inými modmi (upravené interiéry, vylepšené uhlíky, rozšírenia interiéru) sú tiež zvyčajne umiestnené hneď za nimi.
Potom prídu vonkajšie osvetlenie a viacúrovňové svetelné zostavyIde o úpravy, ktoré pridávajú pouličné lampy, lampáše, stĺpy verejného osvetlenia, pochodne alebo malé detaily po celej mape. Považujú sa za „svetelné úpravy“ sveta, pretože radikálne nemenia bunky mriežky, ale skôr ich zdobia svetelnými bodmi alebo malými prvkami.
Nižšie sa nachádzajú úpravy jednej oblastiMody, ktoré transformujú jedno miesto: hostinec, hráčov dom, konkrétne mesto, pevnosť, konkrétny žalár. Mnoho ľudí sem zaraďuje aj rozsiahle prestavby miest, hoci iní ich radšej zaraďujú do kategórie viacerých modov, pretože ovplyvňujú viacero oblastí naraz.
Ďalej a s veľkou váhou sa nachádzajú viacoblastné vydaniaMody, ktoré menia veľa oblastí mapy naraz: kompletné prestavby miest, celé regióny s novými lesmi, prerobené močiare, interiérové balíčky pre takmer každú lokalitu, rozsiahle rozšírenia osád atď. Tu sa často objavujú názvy kompilácií, ktoré úplne prerobia polovicu Skyrimu.
Existuje aj špeciálna kategória pre unikátne objekty pridané do lokalítIde o mody, ktoré umiestňujú špecifické zbrane, brnenia, truhlice alebo iné predmety na konkrétne miesta na mape. Často sa prekrývajú so sekciami venovanými remeslu alebo koristi a o ich umiestnení sa môže diskutovať; rozumné je otestovať pozíciu a ak zistíte konflikty, presunúť mod v rámci zoznamu výbavy.
Boj, nasledovníci, stvorenia a nové misie
Teraz, keď je svet vizuálne zostavený, zostáva už len postarať sa oň. aký je pocit z boja, ktorí nasledovníci vás sprevádzajú a aký nový herný obsah pridáte, vrátane stvorení a misií.
Najprv prídu bojové mody a bojová umelá inteligenciaSúčasťou sú prepracované systémy poškodenia, krytia úderov, ohromovania, reakčné časy, správanie nepriateľov v boji, zabíjacie pohyby, systémy zničenia nepriateľov a kombá v štýle Souls. Súčasťou sú aj balíčky, ktoré upravujú pohyb v boji, kolízie a fyziku počas súbojov.
Potom sa zvyčajne zoskupia unikátne mody a rámy pre nasledovníkovNa jednej strane sú nasledovníci s vlastnými hlasmi a osobnosťami (Inigo, Sofia, Lucien a podobne) a na druhej strane systémy, ktoré riadia ich správanie a konfiguráciu (frameworky ako Amazing Follower Tweaks a ekvivalenty). Ich záplaty kompatibility s umelou inteligenciou, misie alebo mestá sú zvyčajne umiestnené priamo pod nimi.
Tento istý blok obsahuje aj mody, ktoré Zvyšujú vzhľad stvorení a NPC postáv.Rozšírenia o banditov, nové typy nepriateľov, ďalšie stvorenia a modifikácie alebo opätovné vyrovnávanie nepriateľov a divokej zveri. Tieto sú často kombinované s prepracovanými verziami koristi a zoznamami úrovní, ktoré sme videli skôr.
Nižšie je vyhradený priestor pre nové modifikácie misiíTento obsah pridáva úplne originálne úlohy s príbehmi, dungeonmi, novými NPC postavami a v niektorých prípadoch aj ďalšími krajinami. Typickými príkladmi by boli rozsiahle samostatné dobrodružstvá alebo rozširujúce balíčky úloh, ktoré pridávajú desiatky nových dejových línií roztrúsených po celom svete.
Nakoniec, v tomto tematickom bloku nájdeme úpravy mapyToto sú tie, ktoré menia alebo nahrádzajú mapu sveta pridaním značiek, papierových máp, podrobnejších máp atď. Je dôležité, aby sa načítali po zmenách sveta a počasia, aby presne odrážali konečný stav prostredia.
Dolná zóna: špecifické záplaty, alternatívne štarty a „špeciálne“ mody
Posledná časť príkazu na nakládku je vyhradená pre mody, ktoré sú veľmi citlivé na poradie a špecifické záplaty medzi konkrétnymi modmiTu prichádza na rad jemné doladenie kompatibility, aby všetko do seba zapadalo.
Zvyčajne idú na posledné miesta mody, ktoré autor požaduje umiestniť na koniec v ich pokynoch. Typickými príkladmi sú niektoré vodné mody, rozsiahle zostavenia patchov, určité globálne balíčky AI alebo rozsiahle revízie sveta, ktoré sa musia načítavať čo najnižšie.
Alternatívne začiatky, ako napríklad Alternatívny štart – Ži iný život a ďalšie mody, ktoré menia ako a kde začnete hruTiež bývajú naložené veľmi nízko, spolu s ich záplatami pre interiéry, mestá, AI a misie pridanými inými balíčkami.
V tomto záverečnom úseku sa tiež veľa vecí nahromadí. reťazené záplaty kompatibilityPatche sú bežné medzi balíčkami misií a modmi AI, medzi revíziami artefaktov a náboženských systémov, medzi balíčkami miest a modmi snehu alebo vody atď. Je normálne vidieť dlhé zoznamy „mod X patch mod Y“ zreťazené dohromady.
Posledný plugin je zvyčajne, ak ho používate, Bashed Patch (alebo ekvivalent)Niekedy nasleduje špecifická záplata z vášho mod managera alebo finálnych presetov. Uistite sa, že je Bashed Patch povolený a že mody, ktoré absorboval, sú správne označené (vo Wrye Bash sú zobrazené zelenou farbou a potom „ghostované“, aby sa predišlo viacnásobnému načítaniu tej istej veci).
Keď je všetko v poriadku, posledný krok je vždy rovnaký: Vstúpte do hry, načítajte testovacie uloženie (alebo spustite nové, ak ste vykonali väčšie zmeny) a preskúmajte rôzne oblasti, bitky a mestá. Ak si všimnete nezvyčajné správanie, skontrolujte poradie príslušnej kategórie, pozrite si protokol BOSS/LOOT alebo poznámky autorov a upravte pozíciu všetkých konfliktných modov.
S týmto vrstveným prístupom – majstri, základy, rozhranie, hrateľnosť, zoznamy úrovní, prostredie, animácie, umelá inteligencia, ponorenie sa do hry, úpravy sveta, boj, nasledovníci, úlohy a nakoniec vysoko citlivé záplaty a mody – Je oveľa jednoduchšie pochopiť, čo robí každá časť vášho zoznamu úloh a presne určiť, ktorá časť by mohla hru narúšať.Takže namiesto slepého boja s náhodnými CTD budete mať logický systém, ktorý môžete postupne vylepšovať, až kým nenájdete upravený Skyrim, ktorý vyzerá úžasne, hrá sa lepšie ako kedykoľvek predtým a nenúti vás modliť sa zakaždým, keď vstúpite do dverí.
Vášnivý spisovateľ o svete bajtov a technológií všeobecne. Milujem zdieľanie svojich vedomostí prostredníctvom písania, a to je to, čo urobím v tomto blogu, ukážem vám všetko najzaujímavejšie o gadgetoch, softvéri, hardvéri, technologických trendoch a ďalších. Mojím cieľom je pomôcť vám orientovať sa v digitálnom svete jednoduchým a zábavným spôsobom.