- Pragmata kombinuje strieľačku z pohľadu tretej osoby so systémom hackovania v reálnom čase, ktorý premení každý súboj na strategickú, multitaskingovú hádanku.
- Vzťah medzi Hughom a Dianou, posilnený v Útočisku, tvorí emocionálne jadro hry a udržiava jednoduchý, ale dobre vyrozprávaný a veľmi ľudský príbeh.
- Lineárna štruktúra s centrom, prieskum plný tajomstiev a robustný systém vylepšení nabáda k návratu späť a ukončeniu hry, ktoré môže trvať až 25 hodín.
- RE Engine poskytuje solídny výkon na všetkých platformách a vysoko inšpiratívny umelecký štýl s rozmanitou lunárnou stanicou a vynikajúcim španielskym dabingom.
Pragmata sa zmenila z toho, že bola záhadný trailer z roku 2020 stať sa jednou z najvzácnejších a najodvážnejších stávok Capcomu po mnohých rokoch. Po meškaniach, posunoch dátumov a tichu, ktoré v človeku vyvolávalo obavy z ďalšieho prípadu Deep Down, sa projekt nielenže naplnil, ale vynoril sa s takou výraznou osobnosťou, že sa zdá byť zachránený z inej éry, z ktorej sa spoločnosť odvážila robiť veci ako Lost Planet alebo Dead Rising.
Stojíme pred strieľačkou z pohľadu tretej osoby, ktorá mieša akciu a hackerské hádanky v reálnom čase, so silným emocionálnym nábojom a veľmi starostlivo prepracovaným sci-fi prostredím.Je to titul, ktorý vás zaujme svojou hrateľnosťou, udrží vás v napätí systémom „hack-and-shoot“ a nakoniec vás uchváti vzťahom medzi Hughom, astronautom, a Dianou, androidným dieťaťom, ktoré sa stane srdcom celého zážitku.
Vedecko-fantastická zápletka s klasickým nádychom Capcomu
Pragmata nás umiestňuje do blízkej budúcnosti, kde ľudstvo kolonizovalo Mesiac vďaka vláknovému Mesiacu.Je to minerál, ktorý umožňuje takmer zázračnú 3D tlač: stavať štruktúry, celé prostredia a samozrejme aj roboty rýchlo a lacno. Tento technologický prísľub sa realizuje v La Cuna, gigantickej lunárnej základni, kde sa tento zdroj ťaží a spracováva.
Hra začína, keď stanica stratí kontakt so Zemou a je vyslaný výskumný tím, aby zistil, čo sa stalo.Medzi nimi je aj Hugh, náš protagonista, vesmírny technik oblečený v obleku, ktorý nevyhnutne evokuje zmes štýlu Isaaca Clarka a Master Chiefa. Po príchode všetko naruší zemetrasenie a Hugh sa ocitne oddelený od ostatných, uväznený v Kolíske.
Čoskoro zistí, že roboty, ktoré mali ľuďom pomáhať, sa stali nepriateľskými. A centrálna umelá inteligencia základne, IDUS, sa rozhodla, že ľudia sú problémom, ktorý treba odstrániť. Uprostred chaosu Hugh narazí na Dianu, „pragmatu“: extrémne pokročilého androida podobného dieťaťu, ktorý akoby držala kľúč k celému tomuto technologickému chaosu.
Mesiac, zďaleka nie je len kulisou, má v návrhu obrovskú váhuNielen kvôli vláknitému Mesiacu a jeho úlohe v ekonomike a scénografii, ale aj kvôli tomu neustálemu pocitu izolácie, pocitu pobytu v umelej inštalácii, ktorá sa snaží znovu vytvoriť Zem s plážami, lesmi alebo akýmsi mesačným Times Square, čo pôsobí fascinujúco aj znepokojujúco.
Hugh a Diana: vzťah, ktorý udržuje celé dobrodružstvo
Hoci sa celkový dej vo veľkej miere opiera o dokumenty, záznamy a texty roztrúsené po celej knihe Kolíska, skutočným naratívnym motorom je vzťah medzi Hughom a Dianou.Je to ušľachtilý, takmer až príliš dobrý, dobrosrdečný chlapík, nie zvlášť bystrý, ale s trpezlivosťou a ľudskosťou, ktoré si vás nakoniec získajú. Ona je zázrak dizajnu postáv: umelá inteligencia s telom šesťročného dievčaťa, zvedavá, nevinná a v niektorých spoločenských situáciách až očarujúco nešikovná.
Hra od začiatku jasne ukazuje, že Diana nie je človek, ale je napísaná a správa sa, akoby ňou bola.S nuansami, uveriteľnými reakciami a emocionálnym vývojom, ktorý ju stavia vysoko nad typických NPC, ktorí slúžia len na otváranie dverí. V skutočnosti, na úrovni scenára, neexistujú žiadne veľkolepé, ultrakomplexné zvraty ani nemožné konšpirácie; je to relatívne jednoduchý príbeh o rodine, starostlivosti a zodpovednosti, zabalený do správnej dávky tvrdej sci-fi.
Ich puto je obzvlášť posilnené v Útočisku, bezpečnej základni, kam sa vraciame medzi misiami.Tam sa môžeme s Dianou porozprávať, dať jej 3D tlačené predmety (hračky, hojdačky a iné maškrty prinesené „virtuálne“ zo Zeme), hrať sa na schovávačku alebo jednoducho počúvať jej komentáre k dianiu. Sú to malé, ale veľmi dobre naladené scény, ktoré poskytujú kontext a hĺbku bez toho, aby spomaľovali rytmus.
Je pravda, že niekedy ide emocionálny vývoj páru trochu príliš rýchloA ďalšia epizóda alebo viac času na to, aby sa určité zmeny vstrebali, by určite nebolo na škodu. Napriek tomu celé funguje veľmi dobre, čiastočne vďaka vynikajúcemu španielskemu dabingu, kde Dianin výkon vyniká a núti vás ju ochrániť za každú cenu.
Hack and shoot: zvláštny bojový systém, ktorý by nemal fungovať… ale funguje
Na papieri znie predstava zastaviť sa a vyriešiť mini-hádanku, zatiaľ čo vás prešpikujú guľkami, ako recept na katastrofu.Capcomu sa však podarilo integrovať hacking do strieľania spôsobom, ktorý vás nielenže neobťažuje, ale stáva sa najväčšou silnou stránkou hry.
Jadrom hry je strieľačka z pohľadu tretej osoby bez tradičnej mechaniky krytia, silne zameraná na mobilitu a uhýbanie sa pomocou posilňovačov.Hugh má primárnu zbraň s nekonečnou muníciou (ale s časovým ochladzovaním) a arzenál sekundárnych zbraní s obmedzenou muníciou, od silných pušiek až po granátomety či taktické nástroje, ako sú generátory hologramov návnad alebo polia, ktoré paralyzujú nepriateľov, ktorí nimi prejdú.
Kľúčové je, že skôr ako budete môcť vážne poškodiť veľa robotov, musíte ich „otvoriť“ pomocou Diany.Keď mierite, na obrazovke sa zobrazí mriežka štvorcov: toto je hackerský okruh. Pohybom štvorca pomocou tlačidiel na tvári prechádzate okruhom v reálnom čase, kým sa nedostanete k jadru nepriateľa, pričom cestou aktivujete uzly a modifikátory. Toto všetko sa deje, zatiaľ čo sa fyzicky pohybujete po prostredí pomocou ovládacej páčky.
Systém nepozastavuje akciu: súperi pokračujú v postupe, streľbe alebo odpaľovaní projektilov.A práve tu prichádza na rad multitaskingová genialita Pragmaty: uhýbate sa švihom, mierite, riešite mini-hádanku, znova strieľate, meníte zbrane, riešite ďalší okruh a tak ďalej. Je to intenzívne, vyžaduje si neustálu pozornosť venovanú viacerým veciam naraz a akonáhle si na to zvyknete, stane sa to neuveriteľne návykové.
Hackerská minihra sa s postupom zvyšuje na zložitosti.Spočiatku ide len o vysledovanie priamej cesty k jadru, no čoskoro sa objavia uzly so špeciálnymi efektmi: spojenia, ktoré spájajú niekoľko robotov, aby ich poškodili naraz, multiplikátory poškodenia, zvýšené prehrievanie, aktivácia priateľskej paľby medzi automatmi, dočasné ovládanie mysle, reťazové explózie… Vyriešiť obvod „správne“ je takmer rovnako dôležité ako to urobiť rýchlo.
Strategická bitka, ktorá odmeňuje pokoj a plánovanie.
Aby tento systém nebol nespravodlivý, základní nepriatelia sú na začiatku trochu „hlúpi“, takmer ako mechanickí zombie, ktorí sa pohybujú predvídateľne.Vďaka tomu sa môžete zoznámiť s hackovaním bez toho, aby ste museli umierať každé dve sekundy. Ale s pribúdajúcimi hodinami sa arény stávajú náročnejšími s rýchlejšími robotmi, štítmi, ktoré blokujú časť panelu, neustálymi projektilmi a úzkymi priestormi, kde môže byť akákoľvek chyba drahá.
Pragmata nie je zbesilá strieľačka ako Vanquish, ani survival horor ako Dead Space, ani klasická cover hra.Pôsobí to skôr ako hybrid hádanky, taktickej akcie a hack and slash, kde je umiestnenie, ovládanie vzdialenosti a výber cieľa dôležitejšie ako čisté mierenie. Je to hra, ktorá vás núti používať celý váš arzenál: primárne a sekundárne zbrane, hackerské schopnosti, vychytávky a pasívne vylepšenia.
V štandardnej obtiažnosti je krivka veľmi dobre meranáZomriete, najmä ak si budete príliš istí, ale takmer vždy máte pocit, že si môžete vylepšiť zostavu, naučiť sa nepriateľské vzorce alebo vyťažiť z uzlov viac. Nie je to prechádzka ružovou záhradou, ale ani to nie je neprekonateľná prekážka. Navyše, na začiatku si môžete vybrať iba jednoduchý alebo normálny režim a nemôžete ho zmeniť uprostred hry, čo vás núti robiť inteligentné rozhodnutia.
Šéfovia si zaslúžia osobitnú zmienkuCapcom opäť raz demonštruje svoj talent na rozsiahle, prehnané a veľkolepé bitky a núti vás zvládnuť všetko, čo ste sa naučili: čítanie vzorcov, presné používanie strieľačiek, presné hackovanie, ovládanie prostredia... Nájdete tam kolosálnych bossov, ktorí vynikajúco využívajú kombináciu hádaniek a strieľačiek a niektorí z nich patria medzi najvýraznejšie veci, ktoré spoločnosť za posledné desaťročie vyprodukovala.
Najväčšou nevýhodou hackerského systému je výskyt v arénach husto obývaných nepriateľmi.Keď sa na obrazovke prekrýva viacero robotov, výber konkrétneho cieľa môže byť chaotický: niekedy sa cieľ resetuje, pretože pred vami prejde iný nepriateľ, alebo sa systém zameriavania, ktorý vám umožňuje zamerať sa na konkrétny cieľ, stane mätúcejším, než by mal byť. Ide o ojedinelé incidenty, ale keď ste na hranici svojich možností, môžu byť frustrujúce.
Útočisko: operačné centrum, vylepšenia a emocionálne srdce
Pragmata, ktorá sa zďaleka nerozhoduje pre otvorený svet, organizuje svoju kampaň v relatívne lineárnych zónach prepojených centrálnym uzlom s názvom The Refuge.Tento priestor slúži ako bezpečná základňa a skutočné nervové centrum zážitku, a to ako z hľadiska hrateľnosti, tak aj rozprávania.
V El Refugio spravujeme celý systém postupuZdroje, ktoré získavame prieskumom a čistením oblastí, používame na vylepšenie Hughovho brnenia a zdravia, charakteristík jeho primárnej zbrane, sekundárnych zbraní a, čo je veľmi dôležité, aj Dianiných hackerských schopností. Tu odomykáme nové uzly, modifikátory, špeciálne schopnosti (ako napríklad spomalenie času dokonalým úhybným manévrom alebo aktivácia včasného „automatického hacku“) a pasívne moduly, ktoré definujú náš herný štýl.
Samotný útočisko je plné ďalších aktivít: tréningový simulátor so špecifickými bojovými, obratnými alebo rýchlostnými výzvami; systém „bingo“ riadený robotom s názvom Cabin, s ktorým si vymieňame pečiatky za oblečenie, tajné informácie z Kolísky alebo žetóny tradícií o nepriateľoch; a samozrejme interakcie s Dianou, o ktorých sme už hovorili.
Odtiaľto tiež riadime dopravu medzi rôznymi časťami lunárnej stanice pomocou električkového systému.Každá úroveň je zaznamenaná spolu s jej zberateľskými predmetmi a neotvorenými truhlicami a hra jasne ukazuje, čo ste zmeškali, čo výrazne povzbudzuje k návratu späť na dokončenie všetkého. Je to klasická štruktúra, veľmi „z inej éry“, ale vynikajúco prepracovaná.
Rozhodnutie oživiť nepriateľov z navštívených oblastí po návrate do Útočiska má nádych roguelitu.Funguje to podobne ako vatry v hre Dark Souls: bezpečnosť získate ukladaním postupu a míňaním zdrojov, ale za cenu toho, že ak sa rozhodnete vrátiť, budete musieť určité oblasti znova vyčistiť. Je to rovnováha, ktorá vás povzbudzuje k zváženiu, kedy sa oplatí ustúpiť a kedy podstúpiť ešte niekoľko rizík, aby ste oblasť plne preskúmali.
Prieskum, dizajn úrovní a spätné sledovanie
Pragmata je lineárna, áno, ale „s nuansami“Každá oblasť hry The Cradle postupuje pomerne cielene, bez väčšieho vetvenia, ale je plná malých odbočiek, zákutí a skratiek, ktoré ukrývajú zberateľské predmety, vylepšovacie moduly, truhlice a voliteľné stretnutia, ktoré sú o niečo ťažšie ako zvyčajne.
Hra čoskoro predstaví senzor na označenie zaujímavých objektov na mape.Vďaka tomu je vyčistenie oblastí oveľa jednoduchšie. Samotná mapa je však veľmi základná a nemá možnosť umiestňovať vlastné značky. Takže keď narazíte na dvere alebo zablokovanú oblasť, ktorá vyžaduje zručnosť, ktorú ešte nemáte, neexistuje elegantný spôsob, ako si to zaznamenať. Neskôr sa budete musieť pri lokalizácii daného miesta spoľahnúť na pamäť, čo sa môže časom stať trochu zdĺhavým.
Dizajn úrovní opakovane používa štruktúru „dverí s viacerými zámkami“.Inými slovami, dostanete sa k veľkej, zamknutej bráne a musíte aktivovať tri alebo štyri mechanizmy rozmiestnené po priľahlých miestnostiach, aby ste ju otvorili. Funguje to, ale ku koncu sa vzor stáva príliš zreteľným a niektoré časti strácajú kvôli tomuto opakovaniu svoju sviežosť.
Nájdete tu aj sekcie s ľahkými plošinovkami, hádankami s presúvaním krabíc, zónami s nízkou gravitáciou a výzvami označenými červenými dverami.kde sa obtiažnosť výrazne zvyšuje výmenou za lepšie odmeny. Nie sú to revolučné sekcie, ale pomáhajú narušiť čistý bojový rytmus a pridať rozmanitosť do postupu.
Dôkladné skúmanie sa oplatí, pretože všetko, čo nájdete, je užitočné.V úrovniach nie sú žiadne kozmetické výplne: čisto estetické predmety sa odomykajú inými spôsobmi, zatiaľ čo obchádzky zvyčajne poskytujú body vylepšení, uzly na hackovanie alebo výstroj, ktoré majú skutočný vplyv na vašu zostavu. Ten pocit „nestrácam čas“ je kľúčom k túžbe dokončiť každú sekciu na 100 %.
Trvanie, koniec hry a ďalšie režimy
Prvé hranie zamerané na hlavný príbeh môže trvať 9 až 13 hodín, v závislosti od toho, koľko toho preskúmate.Hra je však jednoznačne navrhnutá tak, aby sa z nej dalo vyžmýkať: ak ju chcete dokončiť na 100 %, odomknúť všetky vylepšenia, prekonať výzvy simulátora a vyťažiť maximum z extra režimov, môžete v nej ľahko stráviť 20 – 25 hodín.
Po dokončení kampane sa okamžite odomkne režim Nová hra+.kde si zachováte väčšinu svojho postupu, a novú, vyššiu úroveň obtiažnosti známu ako Lunatic Mode. V tomto režime, aj s určitými počiatočnými výhodami, vás dva zle načasované zásahy môžu zhodiť na zem, takže je vyhradený pre tých, ktorí už zvládli systém hack-and-shoot.
Okrem toho existuje aj ďalší režim s názvom Neznámy signálJe to druh koncentrovaného endgame, kde čelíte novým skúškam, vylepšeným bossom, špecifickým výzvam a získavate jedinečné odmeny (vrátane nevyhnutnej trofeje za platinu). Obsah je navrhnutý tak, aby vám neustále ukazoval, ako ďaleko sa dá bojový systém posunúť, keď hráte na jeho hraniciach.
V tejto záverečnej fáze nadobúda na dôležitosti aj tréningový simulátor krytu.Časové skúšky, vlny nepriateľov, reťazové hacky a bodovacie ciele ponúkajú nielen lákavé odmeny, ale aj konkrétne ponaučenia, ktoré môžete neskôr uplatniť v kampani alebo v režime New Game+. Sú dôkazom toho, ako dobre obstojí dizajn mechaniky, keď je tlačený na svoje limity.
Vizuálna stránka a výkon: RE Engine mieri na Mesiac
Vizuálne má Pragmata niekoľko skutočne veľkolepých momentov a iné, ktoré sú o niečo menej výrazné.Napríklad oblasť inšpirovaná akýmsi lunárnym New Yorkom/Times Square je prekypujúca nápadmi a efektmi, zatiaľ čo niektoré z funkčnejších chodieb základne môžu pôsobiť trochu monotónne napriek snahe o zavedenie vegetácie, ruín alebo zvláštnych terraformácií.
RE Engine opäť zažiari pri práci v relatívne uzavretých prostrediach.Na PS5 a PS5 Pro je výkon veľmi solídny: existuje režim výkonu, ktorý uprednostňuje 60 fps pri rozlíšení 1440p, a režim rozlíšenia s ray tracingom, ktorý udržiava okolo 40 – 50 fps. Na PS5 Pro prichádza do úvahy PSSR, ktorý dosahuje 60 fps s ray tracingom a lepším rozlíšením a výsledok je skutočne pozoruhodný.
V automobilovom svete sa však opäť objavuje stará známa tvár: zariadenia odvodené od odšumovača s lúčovým sledovaním.Tieto sú obzvlášť viditeľné v niektorých odrazoch centra. Nekazia zážitok, ale pre trénované oko sú trochu badateľné. Drobné kompromisy sú aj v režime výkonu (trochu viac rozmazania, o niečo kratšia vzdialenosť kreslenia vo veľkých plochách, Dianine vlasy sú menej definované), ale nič vážne.
Na PC je hra veľmi škálovateľná a beží dobre aj na skromných konfiguráciách.Začíname s grafickými kartami ako GTX 1660 alebo RX 5500 XT, zatiaľ čo na výkonnejších systémoch si môžete zvoliť 4K s path tracingom a DLSS alebo uprednostniť 100 – 120 fps vypnutím ray tracingu. Rovnako ako v najnovších hrách Resident Evil, aj tu sú možnosti automatického škálovania, ktoré upravujú kvalitu tak, aby sa udržala cieľová snímková frekvencia.
Na Nintende Switch 2 sa Pragmata plnohodnotne zaraďuje do klubu veľmi dobre spracovaných portov.Hra si väčšinu času udržiava okolo 60 fps, s len veľmi občasnými poklesmi pri načítavaní určitých oblastí alebo počas obzvlášť husto zahltených bitiek. Vizuálne sú škrty rozumné a celková prezentácia zostáva celkom slušná, pričom hlavnou „obeťou“ technických kompromisov sú Dianine vlasy, ale nič príliš prehnané.
Umelecký dizajn zase žiari predstavivosťou, s akou sa spája technológia a príroda.Kolíska nie je len nekonečná biela chodba: nachádzajú sa tu umelé lesy, neskutočné pláže, mestá syntetizované z mesačných vlákien a zničené oblasti, kde sa rozrastajúca sa vegetácia ostro kontrastuje s kovovým chladom. Shojiho Kawamoriho rady v oblasti dizajnu robotov sú zrejmé z charizmy mnohých nepriateľov a bossov.
Zvuk, hudba a dabing
Zvukový dizajn Pragmaty veľmi dobre dopĺňa hudbu bez toho, aby musel pútať pozornosť.Soundtrack strieda energickejšie témy bitiek s melancholickými skladbami a inými atmosférickými skladbami, ktoré zdôrazňujú osamelosť lunárnej stanice a krehkosť jej obyvateľov, či už ľudských alebo nie.
Zvukové efekty sú silné a pomáhajú vám pochopiť boj.Je ľahké rozlíšiť bzučanie nabitého projektilu, dopad pristátia ťažkého robota alebo „kliknutie“, ktoré signalizuje, že nepriateľ zostal zraniteľný po úspešnom hacknutí. Tieto druhy detailov sú kľúčové v takejto multitaskingovej hre, kde často reagujete sluchom rovnako ako zrakom.
Španielsky dabing si zachováva úroveň, na ktorú nás Capcom zvykol.Hugh odvádza vo svojej úlohe dobrú prácu, ale Diana skutočne ukradne šou, podáva výkon, ktorý plynule spája humor, zvedavosť, strach a nehu s prekvapujúcou prirodzenosťou. Počúvanie tohto príbehu v našom jazyku s takouto úrovňou starostlivosti výrazne zvyšuje našu empatiu k postavám a pomáha nám plne pochopiť emocionálne momenty záverečného dejstva.
Cena, edície a dostupné platformy
Pragmata je dostupná na PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 a PC.vo fyzickej aj digitálnej forme. Štandardná edícia má odporúčanú cenu 59,99 € a ako bonus k predobjednávke obsahuje dvojicu kozmetických outfitov pre Hugha a Dianu (Neo Bushido a Neo Kunoichi).
K dispozícii je aj Deluxe edícia za 69,99 € Toto pridáva viac kozmetických prvkov pre Úkryt, ďalšie oblečenie pre protagonistov a niektoré ďalšie estetické doplnky. Nič z toho neovplyvňuje vyváženosť hrateľnosti, takže neexistuje žiadny pocit „platby za výhodu“.
Capcom tiež vydal bezplatnú demoverziu na všetkých platformách.Vzhľadom na jedinečnú kombináciu hádaniek a strieľačky je vyskúšanie dema prakticky povinné, ak máte akékoľvek pochybnosti. Najlepší spôsob, ako pochopiť, prečo systém funguje, je chvíľu si ho zahrať a zistiť, ako sa hacking hodí k vášmu hernému štýlu.
Po mnohých vzostupoch a pádoch vo svojom vývoji sa Pragmata dokázala prezentovať ako iná, odvážna strieľačka z pohľadu tretej osoby s veľmi silnou identitou.Nie všetko robí perfektne: nadmerne používa určité dizajnové vzory, mohol by viac riskovať s environmentálnymi hádankami a niektoré vrcholy chaosu pri hackovaní môžu byť frustrujúce, ale keď všetky časti do seba zapadnú, výsledkom je rýchle, svieže a znovuhrateľné dobrodružstvo s emocionálnou zložkou, ktoré vo vás zostane dlhšie, ako ste očakávali po zhliadnutí toho záhadného lunárneho traileru spred rokov.
Vášnivý spisovateľ o svete bajtov a technológií všeobecne. Milujem zdieľanie svojich vedomostí prostredníctvom písania, a to je to, čo urobím v tomto blogu, ukážem vám všetko najzaujímavejšie o gadgetoch, softvéri, hardvéri, technologických trendoch a ďalších. Mojím cieľom je pomôcť vám orientovať sa v digitálnom svete jednoduchým a zábavným spôsobom.


