
chceli by ste vedieť ako vložte textúry do AutoCADu 2D? Väčšina dizajnérov, architektov a študentov veľmi dobre vie, na čo tento digitálny nástroj slúži. Zaujímalo vás však, ako vložiť textúry do AutoCADu v 2D verzii. Už sa nebojte, tu vám necháme tie najjednoduchšie metódy, aby ste sa stali odborníkmi v danej veci.
4 spôsoby vloženia textúr do AutoCAD 2D
Ako uvidíte, verzia AutiCAD 2D je trochu komplikovanejšia, pokiaľ ide o umiestňovanie textúr. Preto sme vám priniesli 4 možnosti vloženia textúr do AutoCADu 2d:
Tu sa môžete dozvedieť o: Ako previesť AutoCad na predchádzajúce verzie online
Metóda 1: Pridajte vzor na povrch
- krok 1: Otvorte súbor do ktorej sa chystáte vložte textúry do AutoCAD 2D. Zamerajte sa na pridanie vzoru do obývačky, ktorý bude predstavovať intarzovanú podlahu tvorenú dlaždicami s rozmermi 8" x 8".
- krok 2: Aktivuje referenčné tlačidlo objektov v stavovom riadku.
- krok 3: Vyberte vrstvu Am-Hatching tak, aby sa to stalo Aktuálne.
- krok 4: Aktivujte príkaz Podšité a potom v šrafovaní v možnosti nasadenia.
- krok 5: Povoliť asociatívne v paneli Možnosti pásky.
- krok 6: Vyberte typ grafu Podlahy_Parkety na paneli s nástrojmi Pattern.
- krok 7: Kliknite Nastaviť pôvod určiť počiatočný bod tieňovania.
- krok 8: Kliknite dokončiť v ľavom hornom rohu obývačky.
- krok 9: Kliknite na podlahu obývačky a potom kliknite Zatvorte vytvorenie poklopu.
Zadajte príkaz:
- krok 1: Aktivujte príkaz Jednotky. Budete musieť presne upraviť veľkosť dlaždíc.
- krok 2: výber typu merania desatinný a urob cvaknutie en akceptovať.
- krok 3: Aktivujte príkaz Vzdialenosť.
- krok 4: Kliknite Cieľový bod v pravom hornom rohu dlaždice.
- krok 5: Potom kliknite Cieľový bod v ľavom dolnom rohu tej istej mozaiky.
- krok 6: Mali by ste vidieť, že veľkosť každej dlaždice je 12" (1′-0″). Tu však zmeníme dlaždicu 8” formátu. Budete musieť zmeniť stupnicu tieňovania. Ak chcete upraviť tienenie podlahy, dvakrát naň kliknite. Páska z netienený editor ktorá sa zobrazí v hornej časti obrazovky.
- krok 7: Určuje stupnicu tieňovania s Rýchla kalkulačka.
Pomocou rýchlej kalkulačky
- krok 1: Vyberte číslo zadané do poľa Škála a zadajte . 667.
- krok 2: Kliknite Zatvoriť Vytvoriť tieňovanie.
Metóda 2: Práca s ovládacími prvkami textúry
Každý typ textúry má jedinečnú sadu ovládacích prvkov alebo kanálov, ktoré upravujú vlastnosti, ako je odrazivosť, priehľadnosť a samoosvetlenie. V každom z týchto kanálov môžete priradiť, skryť alebo odstrániť textúry.
Keď k farbe materiálu priradíte textúry, farby textúry nahradia rozptýlenú farbu materiálu. Keď aplikujete textúru, môžete ju znova zarovnať s tvárou alebo tvarom úpravou prekrytia mapy materiálu.
POZNÁMKA: Keď je povolené textúry Bez kompresie sa množstvo pamäte potrebnej na otvorenie kresby zväčší a textúry sa vytvoria v najlepšej kvalite. Deaktivácia funkcie Možnosť textúr uncompressed zníži kvalitu obrázkov na obrazovke a vyžaduje ich komprimáciu pred zobrazením, čím sa predĺži čas načítania. Počas vykresľovania zostáva kvalita obrazu nezmenená.
K dispozícii sú dva typy textúr: obrázkové textúry a procedurálne textúry.
Textúry obrázkov
Použite obrázok na znázornenie textúry. Môžete napríklad použiť obrázok z dreva, betónových blokov, kovu, koberca alebo prútia.
Môžete upraviť mierku textúry a ďalšie vlastnosti, aby ste prispôsobili textúry špeciálne pre váš model. Produkt poskytuje knižnicu obrázkov, ktoré možno použiť na textúry. Môžete tiež pridať svoje vlastné textúry pomocou nasledujúcich typov súborov:
- BMP, RLE alebo DIB
- Gif
- JFIF, JPG alebo JPEG
- PCX
- Obrázok PNG
- TGA
- Boj
Procedurálne textúry
Procedurálne textúry vytvorené pomocou matematického algoritmu sa používajú na znázornenie opakujúcich sa textúr, ako je mozaika alebo drevo. Môžete upraviť vlastnosti textúry, aby ste dosiahli požadovaný efekt.
- Napr.- Môžete upraviť veľkosť dlaždíc a hrúbku škár v murive alebo zmeniť rozstup vlákien v štruktúre dreva.
Typy nastavení procedurálnych textúr sa môžu líšiť. Používajú sa na vytvorenie zložitejších a realistickejších textúr pre materiál. Toto sú tie, ktoré môžete nájsť:
- mramor: Na materiál môžete použiť vzor žilkovaného kameňa. Môžete tiež určiť farbu kameňa a žiliek, prípadne zmeniť vzdialenosť medzi žilkami a ich hrúbku.
- Dáma: Do materiálu môžete vložiť textúry v AutoCAD 2D s dvojfarebným šachovnicovým vzorom. Kockovaná textúra štandardne používa vzor pozostávajúci z čiernych a bielych štvorcov. Pre komponenty môžete nastaviť akúkoľvek farbu a textúru.
- škvrny: Tu môžete vložiť textúry do AutoCADu 2D a vytvoriť tak vzor škvrnitého povrchu. Prekladaná textúra sa odporúča na vytváranie žuly alebo podobných povrchov.
- Vlny: Imitácia povrchu nádrže. Textúra "Vlny" Vzniká vytvorením viacerých epicentier sférických vĺn a ich náhodným šírením v guli. Môžete zmeniť počet sád vĺn, amplitúdu a rýchlosť šírenia vĺn. Táto textúra sa efektívne používa ako vlastnosť difúzie a drsnosti alebo v kombinácii s vlastnosťou opacity.
- Teja: Farby sa umiestňujú vo forme kladených tehál alebo dlaždíc alebo iných materiálov. Je to dobrý spôsob, ako vložiť textúry do AutoCADu 2D.
- Hluk: Tu môžete vytvoriť ľubovoľne skreslené povrchy kombináciou dvoch farieb a textúr. Môžete tiež použiť textúra šumu znížiť opakovanie jednotlivých prvkov.
- drevo: Drevená karta je dobrou voľbou na vloženie textúr do AutoCADu 2D. Tento štýl sa používa na vytvorenie farby a kresby na povrchu dreva.
- degradovaný: Pomocou tejto textúry môžete vytvárať vlastné prechody, ktoré používajú viacero farieb na vytvorenie odstupňovaných tónov alebo farebných prechodov.
Metóda 3: Zmeňte vlastnosti textúry
Tretím spôsobom vkladania textúr do AutoCADu 2D je zmena vlastností textúry na úpravu mierky a vytváranie zložitých vzorov. Ak chcete zmeniť vlastnosti textúr, môžete použiť Textúrny editor. Ak ju chcete otvoriť, v editore materiálov musíte dvakrát kliknúť na vzorkovnicu textúry.
Náhľad textúry: Všetky zmeny parametrov sa zobrazia v oblasti ukážky. Potiahnutím rohu náhľadu obrázka môžete obrázok zväčšiť alebo zmenšiť.
formát: Možnosti vzhľadu sú aktívne len pre procedurálne textúry.
Transformácia: poloha, mierka a opakovanie
Pozícia, mierka a opakovanie sú tri štandardné transformácie používané v textúrach. Nasledujúci zoznam ukazuje, ku ktorým textúram sú priradené tieto atribúty.
- Typ textúry: obraz
- pozície: si
- Mierka: si
- Opakovanie: si
- Typ textúry: Mosaico
- pozície: si
- Mierka: si
- Opakovanie: si
- Typ textúry: degradovaný
- pozície: si
- Mierka: si
- Opakovanie: si
- Typ textúry: Bunky
- pozície: si
- Mierka: si
- Opakovanie: si
- Typ textúry: Rušenie
- pozície: si
- Mierka: žiadny
- Opakovanie: žiadny
- Typ textúry: Vlny
- pozície: si
- Mierka: žiadny
- Opakovanie: žiadny
- Typ textúry: drevo
- pozície: si
- Mierka: žiadny
- Opakovanie: žiadny
- Typ textúry: škvrny
- pozície: si
- Mierka: žiadny
- Opakovanie: žiadny
- Typ textúry: mramor
- pozície: si
- Mierka: žiadny
- Opakovanie: žiadny
Zmeny vlastností polohy
Ak chcete použiť zmeny polohy, mierky a opakovania vlastností na aktuálnu textúru, vyberte odkaz textúrne transformácie pre iné textúry rovnakého materiálu.
- pozície. Každá textúra má posunutie materiálu a faktor rotácie. Môžete ovládať súradnice materiálu vo vzorke a otáčať obraz okolo os W v súradnicovom systéme UVW.
POZNÁMKA: UVW zodpovedá trom osám priestoru textúr, podobne ako osi XYZ v iných súradnicových systémoch. Textúry používajú UV súradnice na premietanie obrazu na povrch. Hodnoty súradníc väčšie ako 1 majú za následok opakovanie textúry („mozaika“), prekrývajúcu prakticky rovnaký súradnicový priestor od 0.0.0 do 1.1.1. UV súradnice nie sú obmedzené na hodnoty medzi 0 a 1. Môžu obsahovať ľubovoľné hodnoty, kladné alebo záporné.
otočená textúra
- Mierka. Nastavuje skutočné jednotky na použitie pri škálovaní.
Lezecká textúra
- Opakovanie. použije sa príkaz Mosaico ak chcete použiť a zopakovať obrázok vo vzore. Tento efekt sa používa na vytvorenie dláždenej podlahy alebo fontány.
Opakovateľná textúra
Mozaika vyplní vybraný objekt obrázkami textúr. Keďže textúra je prispôsobená veľkosti objektu, môže byť potrebné zmeniť UV súradnicový systém alebo otočiť textúru, aby ste videli efekt mozaiky.
Metóda 4: Vložte textúry do AutoCAD 2D a upravte schému materiálov na objektoch a tvárach
Po nanesení textúry na materiál môžete upraviť orientáciu textúry tak, aby zodpovedala tvaru.
Prispôsobte textúru tvaru
Textúry je možné upraviť tak, aby zodpovedali tvaru predmetov. Na to môžete použiť funkciu prekrývania materiálu. Úprava mixu znižuje efekt skreslenia vzoru.
- Ploché prekrytie. Prekryje obraz, ako keby bol premietnutý na 2D povrch. Obraz nie je skreslený v smere premietania, ale je skreslený pri premietaní na zakrivený povrch a pri pohľade z uhla. Ak obrázok nie je zmenšený, toto prekrytie sa zvyčajne používa pre ploché tváre.
- Kubický náter. Prekrytie obrázkov na tele škatule. Obraz sa opakuje na všetkých stranách objektu.
- Sférický povlak. Prekrývanie obrázkov na sférickom objekte. Horný a spodný okraj mapy sú stlačené do bodu na "severnom a južnom póle" gule.
- Valcový povlak. Prekrývanie obrazov na valcový predmet. Nie sú preložené a spojené horné a spodné okraje, ale vodorovné okraje. Výška obrazu je upravená pozdĺž osi valca.
Na úpravu textúry použite miešací nástroj
Ak chcete vykonať ďalšie úpravy prelínania materiálu, môžete použiť nástroj prelínania na posunutie alebo otočenie mapy textúry na objekte. Ak ho chcete zobraziť, vyberte textúrovaný objekt a zadajte MATERIALSOTV.
Upravte, presuňte a otočte textúru potiahnutím osí gizmo.
Tiež by vás mohlo zaujímať: Ako zmerať dĺžku oblúka v programe AutoCAD
Ako môžete vidieť, vkladanie textúr do AutoCAD 2D je veľmi jednoduché, ak budete postupovať podľa metód a krokov, ktoré vám ukážeme. V tejto verzii AutoCADu existujú tisíce spôsobov umiestnenia textúr, ale vzhľadom na zložitosť odporúčame začať týmito. Dúfame, že sme vám pomohli.
Volám sa Javier Chirinos a som nadšený technológiou. Odkedy si pamätám, mal som rád počítače a videohry a tento koníček skončil v zamestnaní.
Už viac ako 15 rokov publikujem o technike a vychytávkach na internete, najmä v mundobytes. S
Som tiež odborník na online komunikáciu a marketing a mám znalosti o vývoji WordPress.