- Remaster: Technické vylepšenie originálu (rozlíšenie, textúry, zvuk, výkon) bez podstatných zmien dizajnu.
- Remake: Rekonštrukcia od základov; môže byť vizuálna alebo dizajnová, s novými mechanikami, úrovňami alebo úpravami príbehu.
- Reštart: reštart IP adresy s novou kontinuitou a tónom; Port: rovnaký zážitok na inom porte technické vybavenie; záplaty sa nevydávajú znovu.
undefined hra Čoraz častejšie sa obzerajú späť do minulosti a medzi toľkými oznámeniami nie je nezvyčajné, že sa stratíme v toľkých pojmoch: remaster, remake, demake, reštart, port… Hranica medzi jedným a druhým je tenká a niekedy mätúca., najmä keď každý projekt kombinuje technické vylepšenia so zmenami v hrateľnosti a obchodnými rozhodnutiami. Tu objasňujeme akékoľvek pochybnosti jasnými definíciami a príkladmi, vďaka ktorým je to krištáľovo jasné.
Ak sa nad tým zamyslíte, tento trend dáva zmysel: existujú klasiky s večnou príťažlivosťou a nové generácie hráčov, ktoré ich dychtivo objavujú bez toho, aby sa museli vysporiadať s technickými obmedzeniami minulosti. Trik spočíva v pochopení toho, čo sa presne v každom označení zmení.Od jednoduchého faceliftu až po kompletnú rekonštrukciu, vrátane reštartov ság, ktoré prepíšu ich DNA. Budeme postupovať krok za krokom, bez uponáhľania a s veľmi špecifickými prípadmi, aby ste mohli odísť bez najmenších pochybností.
Čo je to remaster vo videohrách?
Remaster ponecháva pôvodnú hru ako základ a pracuje na nej, aby vylepšil jej vzhľad a zvuk. Cieľom je modernizovať prezentáciu (rozlíšenie, textúry, 3D kvalita zvuku, výkon) bez podstatnej zmeny obsahu alebo hrateľnosti. Skrátka, je to tá istá hra, ktorú si pamätáte, ale ostrejšia, stabilnejšia a zábavnejšia na hranie na súčasnom hardvéri.
To však nebráni drobným úpravám ovládania alebo drobným vylepšeniam kvality života z času na čas. Existujú prípady, ktoré idú na hranicu medzi remasterom a remakom., podobne ako Xenoblade Chronicles: Definitive Edition v nintendo SpínačMasívne vizuálne vylepšenia a úpravy hrateľnosti, ale stále postavené na štruktúre a dizajne originálu, a preto sa stále považuje za remaster.
Existuje veľa príkladov. Mass Effect Legendárna edícia modernizuje trilógiu s rozsiahlou grafickou prestavbou a niekoľkými úpravami oproti prvej hre, ale Srdce a dizajn zostávajú rovnaké ako vždyBlizzard dal StarCraftu: Remastered nový facelift a LucasArts oživil klasiky ako Grim Fandango s vyleštenými textúrami a zvukom. Aj sem sa hodia remastery ako Dark Souls Remastered alebo Age of Empires II HD, ktoré aktualizovali rozlíšenie a kompatibilitu pred príchodom Definitive Editions s ďalšími zmenami.
Iné projekty boli rušnejšie: Warcraft III: Reforged sľuboval, že bude finálnou generálnou opravou, ale ďaleko zaostal za očakávaniamiNa druhej strane, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD nielenže zvýšila rozlíšenie, ale tiež upravila tempo niektorých zdĺhavých úloh, pričom zachovala ich základný dizajn.
Remaster môže tiež využiť súčasné technické možnosti: Zone of the Enders: The 2nd Runner – M∀RS pridala podporu VR a ambicióznejšie ciele v oblasti imidžu, ako napríklad 4K a 60 fps, čo bolo v jeho pôvodnom vydaní nemysliteľné. A potom sú tu reedície „HD“, ktoré sú remastrom predchádzajúceho remaku., ako napríklad Resident Evil HD, ktorý aktualizuje remake pre GameCube, a jeho prequel Resident Evil Zero s identickým spracovaním.
Čo definuje remake?
Remake je prerobený od základov, často s moderným enginom, novými prvkami a ak je to potrebné, Veľké zmeny v mechanike, úrovniach a dokonca aj v príbehuPri zachovaní podstaty sa nielen vylepšuje: pretvára. Táto možnosť je často dostupná, keď hrateľnosť originálu zostarla alebo keď chcete niektoré pasáže prepracovať na moderný štandard.
Existujú dve hlavné rodiny, ktoré je užitočné pochopiť: vizuálne remaky a dizajnové remaky. Vizuály znovu zobrazujú všetky grafické a technické zdroje (modelovanie, osvetlenie, animácie, efekty atď.) bez toho, aby sa dotkli spodnej časti dizajnu hry. Dizajn, okrem vyššie uvedeného, zaviesť nové mechaniky, prepracovať stretnutia alebo rozšíriť obsah.
Resident Evil 2 Remake a prvý remake Resident Evil, ich materiál s použitím súčasnej technológie, úprava tempa, ovládania a prezentácie aby boli aktuálnejšie bez straty svojej identity. Final Fantasy VII Remake ide ešte ďalej: úplne modernizovaný boj a naratívna reinterpretácia, ktorá rozširuje a rekontextualizuje časť príbehu, zachovanie kľúčových míľnikov a postáv.
Existujú aj hraničné prípady. Metroid Prime Remastered je kríženec medzi remasterom a vizuálnym remakom: modernizovaná prezentácia a prispôsobené ovládanie možnostiam pre Switch, ale dizajn hry zostáva prakticky identický. Tomb Raider: Anniversary na druhej strane prepracoval svoju klasiku s prepracovanou grafikou a zapracovanými mechanikami (ako sú nové manévre a akčné udalosti), čím sa jasne približuje k dizajnovému remaku.
Ďalšie príklady dizajnových remakov, ktoré zažiarili: Dead Space Remake s ďalšie zóny a systémové úpravy; Metroid: Samus Returns na 3DS, ktorá rozširuje mapu a stretnutia (vrátane stretu s Ridleym); alebo séria moderných remakov Resident Evil z verzie 2 na 4, verný duši ságy, ale prepracovaný aby sa cítili súčasne.
V oblasti plošinoviek a dobrodružstiev sa DuckTales vrátila s novým umeleckým smerovaním a pridanými sekvenciami; Ratchet & Clank (2016) Považuje sa za vizuálny remake s úpravami tempa, ktoré zodpovedali filmu; a Crash Bandicoot N. Sane Trilogy prepracovala hry s novými prvkami a vyladenou fyzikou. zachovanie základne, ale aktualizácia vzhľadu a atmosféryRPG hra Super Mario si opäť získala svoju príťažlivosť vďaka nedávnemu remaku, ktorý pridáva plynulé prestrihové scény a mechaniky na modernizáciu priebehu boja a prieskumu.
Demake: opačná cesta
Demake robí presný opak remaku: vezme modernú hru a prepracuje ju, akoby vyšla na klasickom systémeVäčšina demakov pochádza z fanúšikovskej scény a slúži ako pocta a kreatívne experimenty. Často tiež ponúkajú dômyselné riešenia obmedzení retro hardvéru.
Krásnym príkladom je Bloodborne PSX, demake, ktorý Predstavte si hru FromSoftware na prvom PlayStation, s veľkými polygónmi, minimálnymi efektmi a rozpoznateľným nádychom 90. rokov. Priemysel tento formát komerčne veľmi nevyskúšal, ale komunita udržiava tento trend pri živote prekvapivými projektmi.
Reštart: reštart ságy
Reštart je reštart franšízy. Identifikovateľné prvky (meno, postavy, vesmír) sa zachovajú, ale Začína sa nová kontinuita, ktorá umožňuje reinterpretáciu tónu, deja a dokonca aj žánruČasto je to spôsob, ako opätovne spustiť IP a zosúladiť ho so súčasným vkusom.
Reštart hry Tomb Raider z roku 2013 je kanonickým príkladom: zraniteľná a nováčik Lara Croft ktorý sa vyvíja smerom k prežitiu, s drsnejším a modernejším prístupom k mechanike a rozprávaniu. Ninja Gaiden z roku 2004 reštartoval klasickú licenciu a transformoval ju na jeden z najsilnejších hack and slash svojej doby, s prepracovaným a náročným 3D prístupom.
Pozoruhodný je aj XCOM: Enemy Unknown (2012). Zachováva si princíp obrany Zeme pred vpádmi mimozemšťanov, ale zjednodušuje a zefektívňuje systémy, s rozhraním a tempom, ktoré zodpovedá dobe. A čo už môžeme povedať o DOOM (2016): obnovuje frenetickú podstatu a aktualizuje ju modernými prevedeniami a systémami, bez toho, aby zradili zvieracieho ducha origináluDOOM 3 sa na druhej strane často považuje skôr za spin-off než za kanonický reštart kvôli tomu, ako jeho príbeh do seba zapadá.
Existujú aj reštarty, ktoré hľadajú osloviť nové publikum, ako napríklad DmC: Devil May Cry; nie vždy dopadnú tak, ako komunita očakáva, a mnohí hráči uprednostňujú remastery alebo remakes, keď pôvodný recept robí zázraky. Ale keď sú dobre spracované, Reštart môže predĺžiť životnosť IP adresy o niekoľko rokov..

Port: prenos tej istej hry na inú platformu
Port je doslova prenos videohry z jednej platformy na druhú. Neznamená to zmeny v dizajne ani obsahu, hoci to môže vyžadovať technické úpravy, aby to dobre fungovalo na novom hardvéri, napríklad hranie hier pre Windows na MacuIch cieľom: sprístupniť tú istú hru na viacerých zariadeniach.
Jasné príklady: Red Dead Redemption prišiel na Nintendo Switch ako port, ktorý rešpektuje obsah originálu a prispôsobuje ho výkonu konzoly. Zaklínač 3 sa na Switch dostal aj s grafickými ústupkami, aby sa zachovala plynulosť, ale bez prehodnotenia systémov alebo histórieDobrý port sa meria stabilitou, primeranými časmi načítavania a vernosťou základnému zážitku.
Technické vylepšenia: nie sú ani remasterom, ani remakom
Okrem remasterov a remakes existujú aj technické vylepšenia, ktoré sa nepredávajú ako samostatné produkty. Sú to záplaty, ktoré stláčajú moderný hardvér zlepšiť rozlíšenie, snímkovú frekvenciu alebo časy načítavania v existujúcej hre bez zavedenia väčších zmien v hrateľnosti alebo grafike.
Patria sem veci ako napríklad zvýšenie FPS xbox series, Záplaty pre Zaklínača 3 novej generácie alebo aktualizácie titulov od Ubisoftu (napríklad Far Cry 4), aby ste mohli využiť výhody novších konzol. Nie sú považované za remastery pretože hru znovu nevydávajú s novou edíciou, ani nevydávajú remaky, pretože neexistuje žiadna rekonštrukcia od začiatku.
Remaster vs. Remake: Ako ich na prvý pohľad rozlíšiť
Existujú indície, ktoré rýchlo objasnia, čo vás čaká. Ak vidíte, že hra je rovnaká ako vždy, ale na 4K televízore s ostrejšími textúrami obstojí, Je to takmer určite remasterAk na druhej strane všetko vyzerá inak, ovládanie je iné a prekvapenia sa naskytnú v úrovniach alebo postupe, zameriava sa na remake.
Remaster sa zvyčajne označuje ako „HD“, „Definitívna edícia“ alebo „Remasterovaná“ a Ich zoznam vylepšení sa zameriava na technické aspektyRemake sa môže pochváliť novým enginom, prepracovanými prvkami, IA aktualizované a zmeny v hrateľnosti. Existujú však aj určité nejasnosti: Metroid Prime Remastered sa veľmi blíži k vizuálnemu remaku. kvôli svojmu technickému rozsahu, zatiaľ čo Mass Effect Legendary Edition priniesla do prvej hry úpravy ovládania a tempa, pričom zostala remasterovanou verziou.
Ďalší užitočný detail: Ak štúdia hovorí o „znovuvytvorení“ alebo „prehodnotení“, zvyčajne ide o remake. Ak trvá na „zlepšení prezentácie“, „zvýšení rozlíšenia“ a „osviežení textúr“, zvyčajne ide o remaster. Keď vidíte zmeny v scénach alebo pridanie obsahu (bossovia, oblasti, nové mechaniky), ihla sa prikláňa k prerobeniu dizajnuTiež sa oplatí skontrolovať, či riešia vizuálne problémy, ako napríklad vkladanie do videohier, čo sa zvyčajne spája s grafickými úpravami v remasteroch.
Odporúčané príklady podľa kategórie
- RemasteryDark Souls Remastered; StarCraft: Remastered; Grim Fandango Remastered; Age of Empires II HD; The Legend of Zelda: The Wind Waker HD; Zone of the Enders: The 2nd Runner – M∀RS; Halo: Combat Evolved Anniversary; Last of Us Remasterovaná verzia; Gears of War: Ultimate Edition; Resident Evil HD (remaster remaku) a Resident Evil Zero HD.
- Vizuálne a dizajnové prerobeniaResident Evil (GameCube), Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 a 4 Remake; Dead Space Remake; Tomb Raider: Anniversary; Metroid: Samus Returns; Super Mario RPG (moderný remake); DuckTales s pridanými úrovňami a sekvenciami; Crash Bandicoot N. Sane Trilogy; Ratchet & Clank (2016).
- Reštartuje sa: Tomb Raider (2013); Ninja Gaiden (2004); XCOM: Enemy Unknown (2012); DOOM (2016); DmC: Devil May Cry ako príklad zvratu pre iné publikum.
- portyRed Dead Redemption na Nintendo Switch; Zaklínač 3 na Nintendo Switch ako adaptácie s technickými ústupkami.
Špeciálne prípady a zložité štítky
Existujú ságy, kde je priradenie jedinečnej nálepky takmer riskantným športom. Napríklad Princ z Perzie Prešlo remastrami, remakami a reštartami. Medzi Pieskami času a následnými remakami nie je nezvyčajné vidieť remastery remakov alebo reštarty, ktoré neskôr inšpirujú nové pokračovania.
Tiež stojí za to pripomenúť si, že Nie všetko „HD“ sa rovná remasteruNiekedy ide jednoducho o vylepšenú kompatibilitu alebo prepracovaný port s flexibilnými grafickými možnosťami. A existujú aj remastery, ktoré zahŕňajú špecifické vylepšenia ovládania alebo používateľského rozhrania, ktoré bez zmeny základného dizajnu stierajú hranicu medzi vizuálnym remakom.
Stručný kontrolný zoznam pred kúpou
- Predáva sa to ako nové vydanie? Ak nie a ide o bezplatnú záplatu, pravdepodobne ide o technickú aktualizáciu, nie o remaster/remake.
- Menia sa úrovne, mechanika alebo príbeh? Ak je odpoveď áno, zaváňa to remakom (a ak dôjde k zásadným doplnkom, tak aj dizajnom).
- Zlepšuje to iba rozlíšenie/textúry/zvuk? V tom prípade sa to hodí k remasteru.
- Je to rovnaká skúsenosť aj na inom hardvéri? To je port; ak zároveň využíva dodatočný výkon bez reštartu, hovoríme o vylepšenej záplate.
V každom prípade je kľúčové, aby vám označenie pomohlo odhadnúť očakávania. Remaster by mal rešpektovať pôvodný pocit s lepšou prezentáciou.Remake vás prekvapí ekvivalentným, no zrekonštruovaným zážitkom; reštart vás nadchne novou érou série; a port vám umožní hrať tam, kde ste predtým nemohli.
Po tejto prehliadke je jasné, že tieto slová nie sú marketingovým trikom, ale skôr inými spôsobmi, ako priniesť späť skvelé hry. Ich pochopenie vás ušetrí od sklamania a pomôže vám oceniť skutočnú prácu, ktorá sa za nimi skrýva.od technickej výzvy zachovať klasiku nedotknutú až po odvahu jej prepracovania podľa dnešných pravidiel.
Vášnivý spisovateľ o svete bajtov a technológií všeobecne. Milujem zdieľanie svojich vedomostí prostredníctvom písania, a to je to, čo urobím v tomto blogu, ukážem vám všetko najzaujímavejšie o gadgetoch, softvéri, hardvéri, technologických trendoch a ďalších. Mojím cieľom je pomôcť vám orientovať sa v digitálnom svete jednoduchým a zábavným spôsobom.