Čo vieme o Xbox Next: výkon, cena, dátum a stratégia

Posledná aktualizácia: 02/09/2025
Autor: Isaac
  • Zen 6 a RDNA 5 s IA a vylepšený RT pre skutočný technický skok.
  • Viacročná aliancia so spoločnosťou AMD pre zákazkové čipy v konzolách a prenosný.
  • Prevádzkové obdobie a cena na roky 2027 – 2028 sú stále otvorené z dôvodu nákladov a modelu predajne.
  • ekosystém xboxPodpora Game Pass, cloudu a spätného katalógu.

Konzola Xbox Next novej generácie

Konzola novej generácie od spoločnosti Microsoft sa stala témou rozhovorov: fámy, uniknuté interné dokumenty a oficiálne oznámenia, to všetko prispelo k záhade, ktorá sa začína formovať. Hoci neexistuje žiadne oficiálne oznámenie, to, čo sa povedalo z Redmondu a čo odhalili spoľahlivé zdroje o hardvéri, vykresľuje pomerne ucelený obraz.

V tomto článku sme zhromaždili a usporiadali všetko, čo vieme o Xbox Next : plán, dohody so spoločnosťou AMD, uniknuté špecifikácie, smerovanie ekosystému, kompatibilitu, cenu, približný dátum vydania a dokonca aj plány na prenosnú konzolu a nové ovládače. Chceme byť tiež realistickí: mnohé z týchto detailov sú stále len fámy a je najlepšie brať ich s rezervou, aby ste sa vyhli nerealistickým očakávaniam.

Oficiálny plán, ekosystém a najväčší technický skok pre Xbox

Plán a ekosystém Xbox Next

Spoločnosť Microsoft zopakovala, že pracuje na svojej novej generácii konzol a že ich cieľom je dosiahnuť „najväčší technický skok, aký ste kedy videli“ v konzole Xbox. Sarah Bond spolu s Philom Spencerom a Mattom Bootym v kľúčovom podcaste pre rok 2024 jasne uviedli, že spoločnosť je odhodlaná hardvéru a vízii platformy, ktorá presahuje rámec bežných obývačiek.

Hlavnou myšlienkou je, že „Xbox je ekosystém“ : hrajte kdekoľvek chcete, či už na konzole, počítači, mobile, notebooku alebo televízore. Bond to vyjadril frázou, ktorá definuje celú stratégiu: ponúkať zážitok, ktorý „nie je viazaný na jeden obchod ani jedno zariadenie “. Inými slovami, súdržnú platformu, ktorá vás sprevádza a udržiava váš postup, vašu knižnicu a vaše služby na akejkoľvek obrazovke.

Spolupráca so spoločnosťou AMD je ďalším pilierom tohto plánu. Spoločnosť Microsoft oznámila viacročnú strategickú alianciu , ktorá zahŕňa návrh vlastných čipov pre ďalšiu rodinu zariadení so značkou Xbox: konzoly, počítače a notebooky. Cieľom je zlepšiť vizuálnu kvalitu, ponorenie sa do hry a zážitky s umelou inteligenciou pomocou vlastného kremíka – čo je niečo nevyhnutné, ak chcú dosiahnuť skok, na ktorý sú tak hrdí.

Bond ďalej zdôraznil, že ďalšia konzola bude kompatibilná s predchádzajúcimi titulmi pre Xbox . Úniky informácií však prinášajú určité nuansy: neočakáva sa, že by sa kompatibilita rozšírila na licencie zakúpené na PC a vydavatelia nie sú nadšení z automatického krížového nákupu medzi platformami, takže kompatibilita by bola obmedzená na samotný ekosystém Xboxu.

Medzitým zostáva na programe úsilie o cloudové hranie a zámer otvoriť obchod s mobilnými zariadeniami. Xbox Cloud Gaming výrazne narástol pod záštitou Game Pass a značka sa netají svojou ambíciou prelomiť bariéry , priniesť hry na viac obrazoviek a povzbudiť tvorcov nástrojmi a GDK, ktoré uľahčujú publikovanie v celom ekosystéme.

Architektúra, uniknuté špecifikácie a očakávaný výkon

Špecifikácie a výkon Xbox Next

Najkonzistentnejšie úniky naznačujú, že PS6 aj nový Xbox budú založené na procesoroch Zen 6 a grafických procesoroch RDNA 5 , pričom SoC budú vyrobené 3nm procesom spoločnosťou TSMC . V prípade spoločnosti Sony sa navrhuje menšia čipová APU , ktorá je lacnejšia na výrobu, zatiaľ čo Xbox Next by sa rozhodol pre väčší a drahší viacčipový dizajn zameraný na integráciu väčšieho výkonu.

Pre Xbox Next sa objavilo niekoľko fám. Jedna z najčastejšie spomínaných opisuje 11-jadrový procesor rozdelený na tri „veľké“ jadrá Zen 6 a osem jadier Zen 6c s nižšou frekvenciou. Tento hybridný prístup by sa mal zamerať na vyváženie výkonu v jednom a viacerých vláknach , hoci na papieri by čistý výkon v jednom vlákne mohol byť nižší, ako keby boli všetky jadrá rovnocenné.

  Najlepší stredopoliari v behoch na 10 km, 50 km a 100 km v hre EA Sports FC 26

Grafika by bola jedným z najvýznamnejších krokov vpred. Hovorí sa o GPU RDNA 5 so 64 až 68 CU (4 096 – 4 352 shadermi), čím by prekonala GPU PS6, ktorá by mala 40 až 48 CU (2 560 – 3 072 shaderov). Čo sa týka pamäte, obe by mali mať 24 alebo 32 GB GDDR7 so ​​160 – 192-bitovými zbernicami a rýchlosťami 32 Gb/s, spolu so štandardným 1 – 2 TB SSD diskom .

Ďalší uniknutý detail sa týka cieľovej spotreby energie: Hovorí sa, že Xbox Next bude mať cieľovú spotrebu energie 180 – 200 W , čo je viac ako 160 W pripisovaných PS6. Toto je významný detail: ovplyvňuje dizajn šasi, chladenie a náklady a vysvetľuje, prečo sa kladie veľký dôraz na to, aby boli APU od Microsoftu veľké a drahé . Ako platforma, na ktorej sa prototyp vyvíja, sa spomína aj údajný APU AMD „Magnus“.

Niektoré zdroje odhadujú, že Xbox Next by mohol dosiahnuť približne 26,11 TFLOPs (FP32) v porovnaní s 18,43 TFLOPs u PS6 . Tieto čísla v porovnaní s benchmarkmi pre PC by umiestnili grafickú kartu Xbox pod úroveň GeForce RTX 5070/5080 v závislosti od použitého benchmarku a PS6 by sa viac približovala k Radeon RX 7800 XT . Ďalšie úniky dokonca naznačujú porovnania na vysokej úrovni: PS6 sa blíži k hypotetickej Radeon RX 9070 XT (podobný výkon ako RTX 4070 Super) a Xbox Next je na rovnakej úrovni ako RTX 5080 , vždy s architektúrou RDNA, nie NVIDIA , a so všetkými výhradami spojenými s porovnávaním konzol a PC.

Toto všetko však treba brať s rezervou. Skúsenosti so Series X a PS5 to jasne ukazujú: viac TFLOP nezaručuje citeľne lepší výkon v hrách, ak sa vývojári rozhodnú pre paritu platforiem alebo ak optimalizácie plne nevyužívajú hardvér. Videli sme to už v tejto generácii: Series X má viac shaderov ako PS5, a napriek tomu v multiplatformových hrách nebola jasná výhoda a tituly s agresívnym upscalingom a skromným interným rozlíšením boli hojné.

Čo teda môžeme očakávať? S uniknutými informáciami by súčasné tituly mali pohodlne bežať v rozlíšení 4K a 60 FPS (s inteligentným prevzorkovaním tam, kde je to vhodné), ale toto univerzálne natívne rozlíšenie 4K/60 nie je v ďalšej várke hier „next-gen“ zaručené. Niektoré zdroje v určitých prípadoch poukazujú na 4K/120, ale realita bude závisieť od enginov , technických ambícií a použitia umelej inteligencie na prevzorkovanie a generovanie snímok.

Tracovanie lúčov si zaslúži samostatnú diskusiu. Na rozdiel od prehnaných predpovedí, ktoré umiestňovali PS6 pred RTX 5080 v oblasti tracingu lúčov, rozumnejšie hlasy odhadujú 3 až 5-násobné zlepšenie oproti PS5/Series X. To stačí na to, aby sa vo viacerých hrách súčasne aplikovalo sledovanie lúčov na osvetlenie, tiene a odrazy, ale nie dosť na to, aby sa v čase vydania týchto konzol dosiahol vrchol špičkových počítačov .

Očakáva sa aj špecializovaný hardvér na akceleráciu umelej inteligencie pre upscaling a generovanie snímok . Je rozumné predstaviť si vývoj FSR (či už sa nakoniec bude nazývať FSR 4 alebo FSR 5) prispôsobený pre Xbox, s modelmi superrozlíšenia a generovania snímok vycvičenými pre jeho kremík. Tento typ riešenia bude kľúčom k udržaniu vysokých snímkových frekvencií s presvedčivou kvalitou obrazu.

Cena, modely, kalendár a dieliky puzzle

Pokiaľ ide o ceny, existujú dva názorové smery. Na jednej strane existujú konzervatívne prognózy, ktoré umiestňujú Xbox Next pri uvedení na trh do rozpätia 500 až 600 eur , čo je v súlade so Series X. Na druhej strane existujú agresívnejšie fámy: ak Microsoft integruje obchody tretích strán (ako Steam alebo Epic Games Store ) a vzdá sa 30 % provízie z predaja, a ak bude obsahovať aj veľký a drahý APU, náklady na hardvér by mohli prudko vzrásť a posunúť odporúčanú maloobchodnú cenu výrazne nad konkurenciu.

  Ako dosiahnuť menšie oneskorenie v Minecrafte – Kompletný sprievodca

V rovnakom duchu sa povráva, že konzola by mohla spúšťať hry zo služieb Steam a GOG prostredníctvom virtuálneho počítača , čo by bolo technicky uskutočniteľné a bez právnych prekážok, pričom kompatibilita s existujúcim katalógom Xboxu by zostala v ekosystéme Xboxu. Licencia Xboxu, ktorá by udeľovala automatický prístup k verzii pre PC, sa však neplánuje kvôli postoju mnohých vydavateľov.

Kedy bude vydaný? Aj tu existujú dva časové harmonogramy. Na jednej strane, vo formálnej komunikácii týkajúcej sa akvizície Activision Blizzard, Microsoft uviedol, že neočakáva novú generáciu pred koncom roka 2028. Na druhej strane, rôzne zdroje umiestňujú vydanie Xbox Next na koniec roka 2027 (november-december), dokonca pred PS6. Oba scenáre by mohli existovať súčasne: interný plán by sa mohol zmeniť v závislosti od dostupnosti komponentov, konkurencie a aktuálnych okolností.

Medzitým, keď už hovorili o revíziách strednej generácie, Microsoft spočiatku poprel potrebu obnovenia pre Series X, ale úniky informácií nakoniec odhalili „Brooklin “, valcovitý redizajn Series X so 100 % digitálnym zameraním , efektívnejším 6nm napájaním, 2 TB úložiskom , predným portom USB-C a cieľovou cenou okolo 499 dolárov . Spolu s konzolou sa objavil aj ovládač „Sebile“ s aktualizovaným bezdrôtovým pripojením, Bluetooth 5.2 , gyroskopom, presnými haptickými odozvami , tichšími tlačidlami a páčkami, nabíjateľnou a vymeniteľnou batériou a funkciou prebudenia po zdvihnutí.

Okrem toho, výrobcovia tretích strán v roku 2022 naznačili možnosť modelov „Pro“ v polovici cyklu (neslávne známy prešmyk TCL ) a navrhli 4K pri 120 FPS a za určitých podmienok dokonca 8K. Hoci Phil Spencer zmiernil očakávania, nedávna história nám pripomína, že politika sa môže zmeniť, ak si to trh vyžaduje a ak je pomer nákladov a výnosov obnovovacej frekvencie opodstatnený.

Prenosná zložka je tiež na stole. Spoločnosť Microsoft v spolupráci so spoločnosťou ASUS predstavila nové zariadenia Xbox Ally s integrovaným zážitkom z Xboxu bežiacim na Windowse a prístupom k platformám ako Steam a Bond hovoril o „konzolách Xbox vo vašej obývačke a vo vašich rukách “. Najnovšie dátumy naznačujú vydanie modelov Ally a Ally X 16. októbra s uniknutými cenami 599,99 € a 899,99 € v Európe, ktoré stále čakajú na potvrdenie kvôli „makroekonomickým podmienkam“. Nie je to „čistý“ vreckový Xbox, ale naznačuje smer, ktorým sa uberajú: mobilita v rámci ekosystému.

Vzťah so spoločnosťou AMD, ktorý presahuje rámec prostých vyhlásení, bol formalizovaný vo vlastnej správe o hospodárskych výsledkoch spoločnosti AMD za 2. štvrťrok 2025. Táto správa podrobne opisuje novú viacročnú spoluprácu so spoločnosťou Microsoft na vývoji vlastných čipov pre ďalšiu generáciu zariadení Xbox (konzoly, počítače a notebooky). Dokument tiež odráža 68 % medziročný nárast tržieb , prevádzkovú maržu z 8 % na 21 % , prevádzkový zisk 767 miliónov dolárov a tržby vo výške 1,1 miliardy dolárov v hernej divízii, ktoré boli poháňané vlastnými čipmi a grafickými kartami . Medzi spomínanými uvedeniami produktov na trh sú Ryzen 9000WX , Threadripper PRO 9000WX , Radeon RX 9600 XT a Radeon PRO W7900 , ako aj prvé mobilné pracovné stanice s procesormi Ryzen PRO.

Pokiaľ ide o fyzické médiá, nie je jasné, či sa Xbox Next rozhodne zbaviť sa diskovej mechaniky a predávať ju ako príslušenstvo. Odstránenie optickej mechaniky znižuje náklady, odľahčuje konzolu a môže zlepšiť chladenie, existujú však trhy, kde disková mechanika zostáva dôležitá . Stredná cesta s voliteľnou diskovou mechanikou a rozumnou cenou by na papieri bola najrozumnejším riešením na vyváženie nákladov a preferencií.

  Chyba Vyskytol sa problém s nastaveniami hry

Nakoniec, niekoľko únikov informácií sa zameralo na údajný APU AMD „Magnus“ ako srdce nového Xboxu a ako spoločný základ pre konzolu aj PC. Taktiež sa predpokladalo, že by to umožnilo predajcom tretích strán fungovať bez väčších právnych problémov vďaka virtualizácii , hoci zdôrazňujú, že toto všetko je stále vo fáze testovania a bude trvať roky, kým uvidíme, ako sa koncept premení do finálneho produktu.

Vynára sa obraz výkonného Xboxu Next, zameraného na umelú inteligenciu, sledovanie lúčov a efektivitu , navrhnutého tak, aby koexistoval s počítačmi a notebookmi Xbox v širšom ekosystéme a s ohľadom na integráciu viacerých obchodov a herných formátov. Veľkou otázkou je, ako vždy: konečná cena, časový harmonogram a realizácia . Ak Microsoft správne vypočíta náklady, dostupnosť a herný katalóg, sľubovaný technologický skok by sa mohol javiť ako významný pokrok, aj keď nezosadí z trónu nadšenecké počítače, ktoré budú viesť technologické spektrum, keď príde čas na trh.

Podrobné uniknuté špecifikácie

  • Proces a dizajn3nm viacčipový SoC (TSMC) s architektúrou Zen 6 + RDNA 5; väčší dizajn MCM na Xbox Next pre uprednostnenie výkonu.
  • CPUAž 11 jadier kombinujúcich 3 vysokotaktované Zen 6 a 8 nízkotaktovaných Zen 6c; dôraz na rovnováhu medzi jednojadrové a viacjadrové.
  • GPU64 – 68 CU (4.096 4.352 – 3 XNUMX shaderov) pri frekvencii viac ako XNUMX GHz; podstatné zlepšenie oproti sérii X v rastr a sledovanie lúčov.
  • Pamäť24/32 GB GDDR7, 192-bitová zbernica (alebo 160-bitová v iných konfiguráciách), 32 Gb/s.
  • skladovanieVysokovýkonný SSD disk s kapacitou 1 TB alebo 2 TB.
  • spotrebaCieľový TBP 180 – 200 W; náročné na chladenie, v súlade s väčšou veľkosťou APU.
  • IAvyhradené bloky pre zmena mierky a generovanie snímok (vývoj vlastného FSR).

Realistický výkon a očakávania

  • Odhadovaný počet TFLOPS~26,1 FP32 na Xbox Next; lepšie ako na PS6 (~18,4), ale nie je to presvedčivý zážitok.
  • Cieľové rozlíšenie a FPSSolídne 4K/60 v aktuálnych hrách s inteligentné zmena mierky4K/120 je v špecifických prípadoch životaschopné.
  • Sledovanie lúčov3 až 5-krát vyšší výkon ako súčasná generácia; simultánny RT v osvetlenie, tiene a odrazy vo viacerých tituloch.
  • Parita medzi platformamiMulti verzie by sa mohli naďalej zhodovať; extra surová sila sa nie vždy premieta do viditeľných výhod.

Game Pass zostane ťažiskom . Spoločnosť Microsoft stanovila túto službu ako základný kameň svojej ponuky: vydania hneď od prvého dňa, partnerstvá s tretími stranami a model predplatného, ​​ktorého cieľom je byť dostupný na každej kompatibilnej obrazovke . So stabilizáciou produkcie vlastných produktov sa očakáva, že katalóg získa na popularite, čím sa posilní hodnota konzoly, aj keď surový výkon nie je všetko.

  • Xbox Next prichádza so Zen 6, RDNA 5 a integrovanou umelou inteligenciou, vyšší výkon GPU ako PS6 a jasné vylepšenia v sledovaní lúčov.
  • Viacročná zmluva so spoločnosťou AMDVlastné čipy pre konzoly Xbox, počítače a notebooky; širší ekosystém.
  • Cena a dátum V závislosti od scenára: Predpokladané roky 2027 – 2028, náklady 500 – 600 EUR alebo viac, ak je integrovaný obchod tretej strany.
  • Estrategia zamerané na Game Pass, cloud a „neviazanosť na jeden obchod alebo jedno zariadenie“.
Čo je známe o novom Xboxe 8?
Súvisiaci článok:
Všetko, čo vieme o novom Xboxe: dátum, kompatibilita, hardvér a veľký skok smerom k otvorenému ekosystému