- Дэвид Гривел возвращается в Ubisoft Toronto в качестве директора ремейка Splinter Cell после своего ухода в 2022 году.
- Игра переписывается с нуля с использованием движка Snowdrop, с изменениями в сюжете, темпе и дизайне.
- Разработка пережила уход нескольких директоров и длительное официальное молчание, но Ubisoft продолжает проект.
- Ожидается, что игра выйдет на PS5. Xbox Сериал и ПК, хотя точная дата пока не определена.
После многих лет молчания и внутренних движений, Splinter Cell Remake снова в центре внимания Благодаря ключевым изменениям в разработке. Игра, официально анонсированная Ubisoft некоторое время назад, похоже, развивалась за закрытыми дверями и без особых признаков активности на публике, что вызвало сомнения у поклонников Сэма Фишера в Испании и остальной Европе.
Теперь ситуация немного меняется: Дэвид Гривел, оригинальный режиссёр ремейка, возвращается в Ubisoft Toronto вернуться на ту же должность, которую он покинул в 2022 году. Его возвращение не только подтверждает, что проект все еще жив, но и привносит определенную творческую преемственность в развитие, которое было отмечено уходом ключевых менеджеров и отсутствием игры на крупных отраслевых мероприятиях.
Возвращение Дэвида Гривела к руководству проектом

Сам Гривель подтвердил эту новость через пост в их профиле LinkedInВ своём заявлении он объясняет, что возвращается в Ubisoft Toronto в качестве гейм-директора ремейка Splinter Cell. Он называет команду и сам проект особенно важными для себя, давая понять, что это не просто очередной проект в его карьере.
Это движение приходит после нескольких месяцев неопределенностиВ недавних сообщениях сообщалось, что Ubisoft ищет нового режиссёра для ремейка, что может указывать на очередную смену руководства. С возвращением Гривела эти поиски завершены, что избавило от необходимости привлекать третьего человека для руководства проектом, что могло бы привести к ещё большим изменениям в стратегии.
Гривел уже отвечал за ремейк Splinter Cell с ноября 2021 года по октябрь 2022 годаВ этот период были заложены основы проекта под кодовым названием «Север». После его ухода руководство взял на себя другой человек, но и он в итоге покинул пост, породив слухи о том, что процесс разработки был сложнее, чем Ubisoft была готова публично признать.
Во время своего первого пребывания в Ubisoft, Grivel накопил более чем десятилетний опыт во французской компании. Он участвовал в качестве дизайнера в разработке таких игр, как Splinter Cell: Blacklist, Assassin's Creed Unity и нескольких игр серии Far Cry, включая Far Cry 4, Far Cry Primal и Far Cry 5. Его специализация тесно связана с дизайном экшена и стелса, что соответствует философии серии с Сэмом Фишером в главной роли.
Покинув Ubisoft, креативный директор перешел в Ridgeline Games, студия Electronic Arts который работал над кампанией Battlefield 6. Однако, эта команда В начале 2024 года компания закрылась, снова оставив его в подвешенном состоянии. Затем он перешёл в Worlds Untold, другую студию, которая также в конечном итоге закрылась, пока его возвращение в Ubisoft, а именно в Splinter Cell Remake, не было окончательно подтверждено.
Сдержанное, но продолжающееся развитие

Несмотря на шум, создаваемый приходами и уходами его директоров, Ubisoft всегда утверждала, что Splinter Cell Remake всё ещё находится в разработке.Компания решила действовать очень осторожно, избегая демонстрации материалов на таких конференциях, как Ubisoft Forward, или на крупных мероприятиях международного масштаба, что не осталось незамеченным среди европейских геймеров.
Официальная информация, опубликованная до сих пор, ограничена, но известно, что Проект строится с нуля.Это не просто ремастер оригинальной игры. Цель — перестроить её основы с учётом современных технологий, скорректировав темп, дизайн уровней и подачу миссий, чтобы лучше соответствовать ожиданиям современной аудитории, сохранив при этом акцент на скрытности и тактическом шпионаже.
Внутри компании разработка известна под кодовым названием «Север» и сохраняется вдали от крупных утечекЗа исключением некоторых сообщений, упоминающих кинематографические сцены с Сэмом Фишером и Ирвингом Ламбертом. Эти сцены продемонстрировали бы тон, сосредоточенный на интригах и шпионской атмосфере, которая всегда определяла сагу и отсылает к… современные методы шпионажа.
Длительное молчание также заставило многих игроков в Испании и остальной Европе задуматься о текущий статус проектаПостоянные изменения в Ubisoft, как в персонале, так и в расписании, не рассеивают сомнения, поскольку компания реструктурировала несколько своих команд и изменила сроки разработки для различных известных франшиз.
Аун аси, ля Восстановление Гривела в должности трактуется как признак преемственности и определённая приверженность первоначальному замыслу ремейка. Возвращение человека, который стоял у истоков Загрузка Проект может помочь гарантировать, что изначально задуманные идеи не затеряются среди множества внутренних изменений, и помочь придать согласованность текущему этапу производства.
Подснежник как технологическая основа и изменения в истории
Ubisoft подтвердила, что Splinter Cell Remake будет использовать движок SnowdropТа же технология, разработанная Massive Entertainment, которая использовалась в The Division 2 и таких недавних играх, как Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws. Этот движок способен обеспечить высокодетализированное окружение, продвинутое освещение, сложную физику и системы разрушений.
Переход к «Подснежнику» подразумевает не только значительное визуальное улучшение, но также изменения в способе ведения игрыРуководители проекта намекнули, что игровой процесс будет модернизирован, с внесением изменений в IA враг, в анимации и во взаимодействии с окружающей средой, но сохраняя основные принципы оригинальной Splinter Cell: проникновение, планирование и разумное использование звука.
Другим важным моментом является то, что Это не будет точной копией истории. с которым мы познакомились в первой части Splinter Cell. Команда планирует внести изменения в повествование, возможно, обновить некоторые темы, сделать более глубокими второстепенных персонажей и адаптировать политический и технологический контекст к структуре, более приближенной к сегодняшнему дню. Идея в том, чтобы сохранить дух игры, но не просто воспроизводить его сцена за сценой.
Эти решения направлены на то, чтобы сделать ремейк интересным как для тех, кто впервые знакомится с Сэмом Фишером, так и для тех, кто играл в оригинале. Для европейской аудитории, привыкшей к шпионским и политическим триллерам, Одним из наиболее пристально наблюдаемых моментов станет то, как рассматриваются сюжеты и персонажи. когда Ubisoft решит показать подробный материал.
На данный момент компания предпочитает не раскрывать подробности сюжета, но использование гибкого движка, такого как Snowdrop, позволяет создавать более открытые миссии с несколькими вариантами решения, а также сценарии кажутся более живыми и отзывчивыми, что может обозначить явные отличия от первоначального опыта начала 2000-х годов.
Ожидания, даты и планируемые платформы
Что касается запуска, ситуация осталась прежней. довольно рассеянныйНекоторое время предполагалось, что ремейк Splinter Cell выйдет около 2026 года, особенно учитывая, что Ubisoft уже разрабатывает другие крупные ремейки, такие как новые версии Prince of Persia и Assassin's Creed IV: Black Flag. Однако уместить три проекта такого масштаба в столь сжатые сроки представляется сложной задачей.
Недавние внутренние события, в сочетании с задержками в выпуске других игр компании, позволяют предположить, что Приключения Сэма Фишера все еще будут демонстрироваться некоторое время.Компания Ubisoft отказалась назвать конкретную дату релиза, и на данный момент сообщения ограничиваются подтверждением того, что игра все еще находится в разработке и студия в Торонто продолжает работать над ней.
Ясно то, что Splinter Cell Remake разработан для текущего поколения консолей и ПК.Выход книги запланирован на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК, что позволит более эффективно использовать технические возможности Snowdrop — от высоких разрешений и трассировки лучей до сокращенного времени загрузки и более детализированных сценариев.
В европейском контексте, где база игроков на ПК и домашних консолях очень велика, такой акцент на текущих платформах соответствует общей стратегии Ubisoft, ориентированной на высокобюджетные проекты, ориентированные на аудиторию, которая уже перешла на новое поколение. Однако Отсутствие четкого графика может привести к некоторой усталости. среди тех, кто годами ждал новостей.
Такие мероприятия, как The Game Awards, часто являются естественной площадкой для демонстрации подобных проектов, и вполне возможно, что Ubisoft следует воспользоваться важным событием, чтобы представить хотя бы один тизер. Нужна более проработанная версия или первая играбельная демоверсия. Пока этого не произойдёт, сообществу придётся собирать подсказки, объявления о вакансиях и сообщения в профессиональных сетях.
В связи со всем этим, возвращением Дэвида Гривела к управлению, использованием движка Snowdrop и подтверждением того, что это полная реконструкция оригинала, Они рисуют осторожную, но обнадеживающую картину. для ремейка Splinter Cell. Хотя проект развивается очень медленно и многие вопросы остаются без ответа, сага о Сэме Фишере, похоже, близка к тому, чтобы вернуть себе место в каталоге Ubisoft и на полках испанских и европейских геймеров.
Страстный писатель о мире байтов и технологий в целом. Мне нравится делиться своими знаниями в письменной форме, и именно этим я и займусь в этом блоге: покажу вам все самое интересное о гаджетах, программном обеспечении, оборудовании, технологических тенденциях и многом другом. Моя цель — помочь вам ориентироваться в цифровом мире простым и интересным способом.

