- Игра Resident Evil Requiem отлично масштабируется от старых видеокарт, таких как GTX 960, до RTX 5090, при этом высокая зависимость от видеопамяти и использование DLSS/FSR.
- Без трассировки лучей игра относительно нетребовательна к ресурсам, в то время как трассировка лучей, и особенно трассировка путей, увеличивают энергопотребление и резко снижают частоту кадров.
- Видеокарты серии RTX 40/50 (для настольных компьютеров и ноутбуков) с поддержкой DLSS 4, генерацией кадров и реконструкцией лучей обеспечивают наилучший баланс между качеством графики и производительностью.
- Благодаря последним обновлениям и драйверам игра демонстрирует хорошую стабильность, меньше подтормаживаний и играбельные возможности даже на Steam Deck с FSR 3.
Resident Evil Requiem стала одной из самых требовательных и одновременно самых масштабируемых игр на данный момент.В частности, на ПК производительность сильно варьируется в зависимости от видеокарты, доступной видеопамяти и включенных технологий масштабирования. Между трассировкой лучей, трассировкой путей и различными параметрами DLSS и FSR существует огромная разница в частоте кадров и качестве изображения, как показано на рисунке. Тесты и бенчмарки графических процессоров.
Цель этого руководства — объединить всю известную на данный момент информацию о производительности Resident Evil Requiem на разных видеокартах.От скромных вариантов, таких как GTX 960, до мощных моделей, таких как RTX 5090, включая видеокарты для настольных компьютеров и ноутбуков, а также последние оптимизации драйверов и официальные патчи. Все объяснено на простом испанском языке, но без ущерба для технической точности, и с инструментами для Оцените производительность с помощью 3DMark..
Улучшенный графический движок RE Engine и новые технологии.
В Resident Evil Requiem используется очень продвинутая версия движка RE Engine., собственный движок Capcom, который используется в саге с Resident Evil 7. По сравнению с предыдущими частями, такими как Resident Evil Village, в этой игре были внесены значительные улучшения как в световые эффекты, так и в системы рендеринга волос и сложных материалов.
Значительный визуальный прогресс достигается за счет использования трассировки лучей.Это дополнение к уже хорошо известной классической трассировке лучей. Игра сочетает в себе методы трассировки лучей, трассировки пути и реконструкции лучей, что приводит к более реалистичному глобальному освещению, более правдоподобным отражениям и гораздо более естественным теням, особенно в темных сценах с несколькими источниками света.
Помимо RT и PT, Capcom внедрила специальные технологии для улучшения внешнего вида волос персонажей.Благодаря системе "Hair Strands", волосы выглядят гораздо естественнее, хотя и с заметным снижением частоты кадров и потребления видеопамяти. Эта система особенно хорошо смотрится на таких персонажах, как Грейс, и очевидный скачок по сравнению с предыдущими играми, использующими этот движок.
В плане масштабирования и генерации кадров Resident Evil Requiem на ПК демонстрирует очень полную проработку.Он поддерживает NVIDIA DLSS (включая DLSS 4 с многокадровой генерацией), AMD FSR 3 и FSR 3.1.5, но не поддерживает Intel XeSS. Многокадровая генерация NVIDIA может создавать до трех кадров, сгенерированных ИИ, на каждый традиционный кадр, что значительно повышает плавность, и может быть дополнена аппаратно-ускоренное программирование графического процессора.
С точки зрения визуального контента, технический анализ включает в себя галереи изображений, содержащие множество сцен. Здесь исследуются различные локации и интерьеры, при этом стараются избегать спойлеров сюжета. Это полезный способ увидеть, как меняется внешний вид игры в зависимости от выбранных графических настроек или режима освещения (растеризация, трассировка лучей или трассировка лучей).
Параметры графики и основные настройки ПК
В меню настроек графики Resident Evil Requiem представлен широкий выбор параметров тонкой настройки.Однако в ней есть несколько спорных дизайнерских решений. Во-первых, можно играть в оконном режиме и в режиме без рамок, но нет отдельного полноэкранного режима, что разочаровывает некоторых пользователей.
Можно отключить V-Sync и размытие изображения при движении.В игре нет искусственного ограничения частоты кадров. Однако обнаружена существенная ошибка: при включении DLSS в режиме DLAA (используя его только для сглаживания краев) частота кадров ограничивается 60 FPS, что делает эту комбинацию нежелательной, если вы хотите использовать преимущества мониторов с высокой частотой обновления.
Один из главных недостатков заключается в том, что он поддерживает только разрешения с соотношением сторон 16:9.Если у вас монитор с соотношением сторон 16:10, вы увидите типичные черные полосы сверху и снизу, что довольно раздражает на вертикальных сверхширокоформатных экранах или на некоторых профессиональных ноутбуках, использующих соотношение сторон 16:10.
Также вызывает сомнение, связана ли настройка «Хроматическая аберрация» с настройкой «Искажение объектива».Если вы отключите один параметр, вы отключите оба; а если вы хотите оставить один активным, вам придётся оставить и другой. Это ограничивает возможности настройки изображения, особенно если вы ненавидите хроматическую аберрацию, но терпите некоторое искажение объектива.
В игре предусмотрено пять базовых графических настроек.Эти проблемы усугубляются различиями при активации трассировки лучей на низких или высоких настройках, а также при переключении на трассировку путей. Интерактивные сравнения, опубликованные специализированными СМИ, наглядно демонстрируют, как меняется частота кадров и качество изображения при переключении между предустановками.
Влияние предустановок, времени отклика и трассировки пути на производительность
При включенной трассировке лучей снижение общего качества графики в игре оказывает крайне негативное влияние на частоту кадров.В некоторых сценариях, снизив предустановленные настройки с высоких до низких, можно добиться прироста производительности примерно на 145%, что невероятно. В таких условиях частота кадров может варьироваться от 32 до более чем 200 FPS в зависимости от выбранных настроек.
С другой стороны, переход к трассировке лучей обходится очень дорого с точки зрения производительности.Тесты показывают снижение частоты кадров примерно на 64% по сравнению с «традиционным» режимом трассировки лучей, при этом все остальные параметры остаются более или менее постоянными. Визуальные различия заметны в освещении и тенях, но они не всегда оправдывают такое значительное падение FPS, особенно если для вас приоритетом является плавная игра.
На высокопроизводительных видеокартах часть этого снижения производительности можно компенсировать с помощью DLSS 4 и оптимизации генерации кадров.На самом деле, с видеокартами RTX 4070 Super, 4060 или 5060 доказано, что можно играть с трассировкой лучей в разрешении 1080p, используя масштабирование и генерацию кадров, поддерживая частоту кадров около 60 FPS, хотя в некоторых очень насыщенных сценах частота кадров может падать до 40 с лишним FPS.
Интересная техническая деталь заключается в том, что параметр "Тени" по-прежнему влияет на использование видеопамяти, даже при включенной трассировке лучей.Наилучший вариант — оставить настройки на «Высоком уровне», чтобы избежать дальнейшего увеличения потребления памяти и предотвратить возможные задержки, особенно если ваша видеокарта имеет «всего» 8 ГБ памяти.
Кроме того, некоторые растровые эффекты продолжают существенно влиять на производительность.Экранные отражения (SSR) могут снизить частоту кадров до 20%, а пряди волос добавляют около 5% и примерно 1 ГБ дополнительной видеопамяти, что следует учитывать на видеокартах с 8 ГБ памяти.
Потребление видеопамяти и различия между 8 ГБ и 16 ГБ
Resident Evil Requiem не отличается сдержанностью в отношении видеопамяти.При минимальных настройках графики использование видеопамяти обычно составляет от 5 до 7 ГБ в зависимости от разрешения. При максимальных настройках качества использование возрастает примерно до 9–12 ГБ.
Ситуация обостряется, когда мы объединяем трассировку лучей, трассировку путей и генерацию кадров в разрешении 4K.В такой экстремальной конфигурации типичные показатели составляют от 15 до 17 ГБ зарезервированной видеопамяти. Другими словами, видеокарты с 16 ГБ (или более) имеют явное преимущество перед моделями с 8 ГБ.
В ходе тестирования сравнивались видеокарты RTX 5060 Ti и RX 9060 XT в версиях с 8 и 16 ГБ памяти.Без трассировки лучей оба варианта показывают практически одинаковые результаты. Однако при включении трассировки лучей 16-гигабайтные версии начинают немного выигрывать, и разрыв увеличивается с повышением разрешения именно потому, что игра резервирует больше памяти и избегает «нагрузки» на видеопамять.
Настройки теней и волос также существенно влияют на потребление энергии.Установка максимального уровня теней может увеличить использование видеопамяти на 1–1,5 ГБ; поэтому для видеокарт с 8 ГБ памяти разумнее оставить тени на уровне «Высокое». Включение эффекта «Волосы» добавляет еще один гигабайт используемой памяти.
Для видеокарт с 8 ГБ памяти действует следующее правило: текстуры — на нормальном или высоком уровне (в зависимости от разрешения), тени — на высоком, а волосы отключены, если используется FG.В ходе тестов, сочетающих трассировку лучей и генерацию кадров для поддержания стабильной частоты кадров, было установлено, что низкие настройки текстур, теней и волос являются наиболее безопасным вариантом для этих моделей.
Производительность без трассировки лучей: 1080p, 1440p и 4K
Если вы решите отказаться от трассировки лучей, то Resident Evil Requiem вполне подходит по системным требованиям.При разрешении 1080p, со стандартными настройками графики и без трассировки лучей, игра работает очень плавно на большинстве видеокарт среднего уровня, включенных в сравнение.
Для разрешения Full HD (1080p) достаточно таких видеокарт, как RTX 3060, Arc B580 или RX 7600. Легко превысить 60 FPS при сбалансированных настройках. Единственная модель, которая немного отстает в этих конкретных тестах, — это Arc A770, которая в среднем показывает около 49 FPS в тех же условиях, вероятно, из-за проблем с драйверами и оптимизацией в этой конкретной игре.
Увеличение разрешения до 1440p делает изображение более серьёзным, но при этом остаётся доступным.Для достижения частоты кадров около 60 FPS на требовательной конфигурации рекомендуется как минимум RTX 3060 Ti или RX 9060 XT. Видеокарты типа RX 7600 XT, Arc B580 или RTX 4060 обеспечат лишь чуть более 50 FPS, что вполне приемлемо при настройке качества изображения или использовании масштабирования.
В разрешении 4K Resident Evil Requiem становится гораздо более требовательной к ресурсам, хотя и не является невыносимо ресурсоемкой игрой для видеокарты.Начиная с RTX 5070 или RX 7900 XT, вы можете преодолеть барьер в 60 FPS без трассировки лучей, что ставит игру на один уровень с другими современными AAA-играми, требующими высокой производительности, но не достигает пределов некоторых плохо оптимизированных игр на движке Unreal Engine 5.
В целом, без учета трассировки лучей, можно сделать вывод, что игра хорошо масштабируется и не создает чрезмерной нагрузки на оборудование.Если вы будете соблюдать логические ограничения вашей видеокарты и немного скорректируете самые ресурсоемкие параметры, то игра будет вполне играбельна на современном устройстве среднего ценового сегмента.
Производительность трассировки лучей и трассировки путей на современных графических процессорах.
С включенной трассировкой лучей Resident Evil Requiem предъявляет более высокие требования к ресурсам.Но это не так уж и сложно, как в других играх, где вас практически вынуждают использовать агрессивное масштабирование даже при разрешении 1080p.
При разрешении 1080p с трассировкой лучей видеокарта RX 9060 XT обеспечивает стабильное качество изображения.Видеокарта RTX 5060 также демонстрирует неплохие результаты, хотя в среднем выдает около 58 FPS. Настройка одного-двух параметров или добавление DLSS в режиме качества может обеспечить очень плавный игровой процесс.
При разрешении 1440p с трассировкой лучей вы уже играете на уровне RX 7900 XT или RTX 5070. Для комфортной средней частоты кадров при хорошем качестве графики видеокартам на ступень ниже необходимо использовать DLSS/FSR или снизить детализацию, чтобы оставаться в пределах 60 FPS.
В разрешении 4K с трассировкой лучей игра начинает становиться по-настоящему сложной.В наших тестах единственной видеокартой, которая явно превосходит 60 FPS при ультравысоком разрешении трассировки лучей, является RTX 5090, достигающая примерно 78,5 FPS. Остальные высокопроизводительные модели показывают результаты ниже этого уровня, если не применяются агрессивные методы масштабирования.
При использовании трассировки лучей ситуация становится еще сложнее.Хотя некоторые видеокарты среднего и высокого класса, такие как RTX 4060, 5060 или 4070 Super, могут запускать Pro Tools в разрешении 1080p с помощью DLSS и генерации кадров, в сценах с высокой плотностью кадров частота кадров падает до 50 или даже ниже. В разрешении 1440p 4070 Super с Pro Tools, масштабированием и генерацией кадров более чем достаточна для большинства игр, но пиковые значения всё же присутствуют.
Опыт работы со старыми видеокартами: GTX 980, GTX 970 и GTX 960.
Одним из самых больших сюрпризов стало то, что Resident Evil Requiem может работать на видеокартах, выпущенных ещё в прошлом, например, GeForce GTX 980.при условии, что вы готовы пожертвовать качеством графики и отказаться от современных технологий, таких как RT или DLSS.
Видеокарта GTX 970, по производительности близкая к 980, также может запускать игру в разрешении 1080p. Если снизить параметры и использовать методы масштабирования (в данном случае FSR, поскольку DLSS отсутствует), то ограничения видеопамяти и устаревшая архитектура начнут сказываться, особенно в сценах с большим количеством геометрии и эффектов.
Наиболее экстремальный случай продемонстрировал канал RandomGaminginHD с видеокартой GTX 960 с 2 ГБ памяти.Сейчас эту видеокарту можно найти на вторичном рынке примерно за 25 евро. Первый шаг к тому, чтобы попробовать поиграть на ней, — это установить абсолютно все параметры на минимально возможное качество графики.
Тем не менее, потребление видеопамяти превышает доступные 2 ГБ.Индикатор использования памяти полностью красный, что свидетельствует о том, что игра использует много системной памяти и создает значительное «узкое место». Это плохой знак, если вы стремитесь к стабильности.
При разрешении 1080p, с минимальными настройками качества и в особенно требовательной среде, GTX 960 показывает в среднем около 18-19 кадров в секунду.При активации FSR 3.1.5 в режиме производительности частота кадров в помещениях возрастает примерно до 40 FPS, при этом пиковые значения иногда достигают 50, а иногда наблюдаются падения ниже 40.
На открытом воздухе, особенно в сцене с Леоном, упомянутой в тестах, производительность заметно снижается.При низких настройках качества и режиме FSR «Производительность» средняя частота кадров не достигает 30 FPS, колеблясь в районе 25 FPS. Чтобы приблизиться к средним 30 FPS, необходимо переключить FSR в режим «Ультрапроизводительность», но при наличии всего 2 ГБ видеопамяти частота кадров падает ниже 30 FPS, и заметные подтормаживания всё ещё присутствуют.
Рекомендуемые и оптимизированные настройки для различных графических процессоров.
Для тех, кто ищет баланс между качеством и производительностью при отключенной трассировке лучей.Настоятельно рекомендуемая конфигурация включает в себя отключение эффекта «Волосы», высокие настройки теней, высокое значение затенения окружающей среды и низкие или средние настройки визуальных эффектов в зависимости от мощности графического процессора.
Примером оптимизированной конфигурации без RT может служитьЭффект прядей волос отключен, качество текстур максимально высокое, насколько позволяет ваша видеопамять, сетка стандартная, отражения на экране включены, подповерхностное рассеивание на высоком уровне, затенение окружающей среды на высоком уровне, качество визуальных эффектов низкое, объемный туман на низком уровне, тени на высоком уровне, а технология масштабирования — DLSS Quality или FSR Quality, если ваша видеокарта не поддерживает DLSS.
Если у вас видеокарта с 8 ГБ памяти, крайне важно контролировать три параметра: текстуры, тени и волосы.Для стабильного использования видеопамяти при разрешении 1080p/1440p оптимальные настройки — это текстуры «Обычные» (или «Высокие» при 1080p), тени «Высокие», а волосы отключены, по крайней мере, если вы также используете генерацию кадров. Если вы не используете генерацию кадров, вы можете быть немного более агрессивны в настройках текстур.
В случае трассировки путей затраты еще выше, поэтому рекомендации становятся более жесткими.: Текстуры на уровне «Нормальный», тени на уровне «Высокий», пряди волос отключены, SSR следует использовать с осторожностью (он может снизить частоту кадров до 20%), а DLSS — в режиме «Сбалансированный» или «Производительный» в зависимости от используемого разрешения.
Существуют даже продвинутые приёмы для пользователей NVIDIA.Например, вы можете принудительно установить "Preset E" для модели реконструкции лучей с помощью NVIDIA Profile Inspector, создав профиль для "re9.exe" и установив параметр "DLSS-RR – Forced Preset Letter" на это значение. Это немного улучшит качество трассировки лучей, но при этом снизит производительность на 5-8%.
Исправления, драйверы и улучшения стабильности.
Компания Capcom уже выпустила первый патч для оптимизации, специально предназначенный для ПК-версии.В этом патче, направленном на повышение производительности и стабильности на новейших видеокартах NVIDIA, особенно сериях RTX 40 и RTX 50, исправлена ошибка, вызывавшая падение частоты кадров в некоторых конфигурациях.
Согласно примечаниям к обновлению, пользователи видеокарт серий RTX 40 и 50 могут заметить увеличение производительности до 16% в некоторых сценариях.при условии, что они также установят соответствующие драйверы. Компания NVIDIA, со своей стороны, выпустила драйвер GeForce 595.71 и исправление 595.76 специально разработано для Resident Evil Requiem.
Исправление ошибок в драйвере GeForce 595.76 устраняет проблемы с энергопотреблением, сбои и неожиданные выключения. Эти проблемы возникали при определенных конфигурациях оборудования, что повышало общую стабильность. Настоятельно рекомендуется использовать эту функцию, если вы играете с видеокартами серий RTX 40 или 50.
Интересно, что было обнаружено, что драйвер 576.88 работает лучше, чем более новые версии, такие как 591.86, на некоторых видеокартах серий RTX 30 и 40.Особенно в сочетании с DLSS в этой игре. Некоторые пользователи сообщают о более высокой частоте кадров и меньшем количестве артефактов в этой конкретной версии, поэтому она может стать альтернативой, если вам не нужны последние исправления из других игр.
Помимо повышения производительности, обновления также затронули аспекты интерфейса.Улучшена функция динамического изменения размера текстовых полей, чтобы избежать проблем с локализацией и переполнения символов в разных языках, что влияет как на субтитры, так и на некоторые меню.
Производительность ноутбука: какой графический процессор, центральный процессор, оперативная память и SSD-накопитель вам необходимы?
На ноутбуках Resident Evil Requiem по-прежнему в значительной степени зависит от графического процессора.Иными словами, мобильная видеокарта будет фактором, который в наибольшей степени влияет на частоту кадров, гораздо больше, чем процессор, при условии, что последний соответствует разумным минимальным требованиям.
Объем видеопамяти снова имеет решающее значение.Ноутбуки с 4 ГБ видеокарт (например, многие варианты GTX 1650 Laptop) с трудом справляются с разрешением 1080p, даже при значительно сниженных настройках. С 6 ГБ (например, RTX 2060 Laptop) можно играть в Full HD с пониженными настройками, но это всё равно не будет идеальным результатом.
Для комфортной игры в разрешении 1080p минимальный рекомендуемый объем видеопамяти для ноутбука составляет 8 ГБ.Любая мобильная видеокарта с объемом памяти меньше этого значения заставит вас пойти на дополнительные компромисы или столкнуться с подтормаживаниями в требовательных сценах. Если ваше устройство имеет 6 ГБ или меньше оперативной памяти, и вы хотите получить максимальную отдачу от игры в среднесрочной перспективе, возможно, стоит подумать об обновлении.
На процессоре игра не особенно требовательна к ресурсам.Для оптимальной работы требуются современные процессоры, особенно некоторые процессоры Ryzen с 3D-кэшем на настольных компьютерах, но на ноутбуке Intel Core Ultra 7 240 или Ryzen 7 260 более чем достаточно для соответствия и превышения рекомендуемых требований. Более мощный процессор может немного повысить минимальный FPS, если у вас установлена высокопроизводительная видеокарта, но это не критично.
Что касается оперативной памяти, то она работает с 8 ГБ, но в идеале требуется 16 ГБ в двухканальном режиме.Для этой игры не требуется более 16 ГБ оперативной памяти, и если вам приходится выбирать, всегда стоит отдать предпочтение более мощной видеокарте, а не апгрейду до 32 ГБ, если вы в основном используете компьютер для игр.
Один из не подлежащих обсуждению моментов — это складское помещение.Resident Evil Requiem основана на движке нового поколения RE Engine, который в значительной степени полагается на потоковую передачу ресурсов, что просто плохо работает на механическом жестком диске. Игра может запускаться с жесткого диска, да, но качество игрового процесса оставляет желать лучшего: постоянные зависания и чрезвычайно долгие загрузки.
Настоятельно рекомендуется использовать быстрый SSD-накопитель со скоростью чтения не менее 2.000 МБ/с.В противном случае движок не сможет передавать данные с необходимой скоростью, и вы будете сталкиваться с «микро-сбоями», даже если графический и центральный процессоры располагают достаточными ресурсами.
Ноутбуки с графикой серии RTX 50: DLSS 4, трассировка лучей и расширенные возможности.
Для тех, кто хочет насладиться игрой со всеми включенными «наворотами» (трассировка лучей, DLSS 4, генерация кадров и т. д.)В настоящее время наиболее универсальным вариантом являются ноутбуки с видеокартами NVIDIA GeForce RTX 50 серии.
Эти мобильные графические процессоры оснащены ядрами RT пятого поколения. Эти функции позволяют значительно повысить эффективность трассировки лучей, а также обеспечивают полную поддержку DLSS 4, многокадровой генерации и реконструкции лучей DLSS. В Resident Evil Requiem реконструкция лучей автоматически активируется при включении трассировки лучей, улучшая резкость и уменьшая шум, а также повышая производительность.
Технология DLSS 4 Super Resolution использует усовершенствованную модель на основе трансформаторов. Для более детального восстановления изображения по сравнению с предыдущими версиями, предусмотрена возможность использования агрессивных режимов масштабирования (Производительность или даже Ультрапроизводительность) при сохранении приемлемой резкости. В этой игре это ключевой момент для противодействия влиянию трассировки лучей.
Функция генерации многокадров в DLSS позволяет многократно увеличить частоту кадров.Создание до трех кадров, сгенерированных ИИ, на каждый традиционный кадр. В сочетании с DLSS 4 и Reflex для уменьшения задержки ощущение плавности значительно превосходит ожидания, даже если собственная частота кадров не особенно высока.
Что касается конкретных моделей ноутбуков с RTX 50, то их можно было заказать следующим образом.:
- Ноутбук RTX 5060: очень сбалансированная игра для 1080p, с возможностью воспроизведения в 1440p при снижении качества и использовании DLSS 4.
- Ноутбук RTX 5070Идеально подходит для разрешения 1080p с достаточно высокими настройками графики и стабильной работой в разрешении 1440p с использованием DLSS 4 для преодоления ограничения в 8 ГБ видеопамяти.
- Ноутбук RTX 5070 TiРазработан для оптимального разрешения 1080p и 1440p, с 12 ГБ видеопамяти, обеспечивающей запас для RT/PT.
- Ноутбук RTX 5080Очень мощный, 16 ГБ видеопамяти, ориентирован на разрешение 1440p и выше без потери производительности.
- Ноутбук RTX 5090: топовая модель с 24 ГБ видеопамяти, идеально подходящая для экранов с разрешением 1600p и выше при максимальных настройках графики.
Компания ASUS воспользовалась преимуществами этого поколения, чтобы обновить свои ноутбуки ROG Zephyrus G14 и G16, интегрировав в них эти графические процессоры.Ноутбук G14 выделяется своей портативностью (процессор Ryzen AI 9 465, 32 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и видеокарта RTX 5060), а также экраном с разрешением 2880 x 1800, где технология DLSS 4 в режиме производительности обеспечивает комфортную игру.
Ноутбук ROG Zephyrus G16 больше ориентирован на максимальную мощность.Ноутбук оснащен процессорами Intel Panther Lake с 16 ядрами, до 64 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и 16 ГБ видеокартой RTX 5080. 1600p-панель идеально подходит для этой видеокарты, позволяя наслаждаться Requiem с RT/PT, не беспокоясь о частоте кадров.
Steam Deck и производительность на альтернативных портативных системах
Хотя изначально Steam указал Resident Evil Requiem как "неподдерживаемую" игру в Steam Deck,Однако реальность после последних обновлений и корректировок FSR несколько более позитивна.
Согласно предварительным данным, при использовании FSR 3 в сбалансированном режиме на консоли Valve можно добиться достаточно стабильной частоты кадров в 40 FPS.Это не идеальный игровой процесс, и его нельзя сравнить с мощным ПК, но его можно считать «играбельным», если вас не смущает значительное снижение качества графики и определенные ограничения разрешения.
Совершенно очевидно, что палуба — не самое подходящее место для рисования траекторий.Однако, что касается портативных игр со скромными настройками и масштабированием, то качество изображения улучшилось по сравнению с моментом запуска благодаря совместной работе Capcom над оптимизацией движка.
Компиляция шейдеров, микрозаикания и общее качество портирования.
Одна из распространенных проблем, связанных с портированием игр на ПК, — это компиляция шейдеров и заикание изображения.В этом отношении Resident Evil Requiem показывает себя довольно неплохо.
В начале игры происходит короткий этап компиляции шейдеров, который длится около полуминуты.А если вам потребуется углубиться в анализ, вы можете использовать... Инструмент оценки производительности WPR и WPAПосле завершения игрового процесса сессии оказываются достаточно стабильными, без постоянных микрозадержек или неожиданных перекомпиляций во время игры, что очень ценно для хоррор-игры, где погружение в игровой процесс имеет ключевое значение.
Что касается общего качества графики, многие обзоры сходятся во мнении, что это самая впечатляющая игра серии Resident Evil, созданная на движке RE Engine на сегодняшний день.Освещение, анимация лиц и уровень детализации окружения превосходят Village, а система волос Hair Strands, несмотря на свою стоимость, играет решающую роль.
Однако в некоторых интерьерах наблюдаются несоответствия.Некоторые области явно унаследованы от предыдущих частей, в то время как другие демонстрируют гораздо более современный уровень детализации и проработки. Тем не менее, общее впечатление от игры значительно выше среднего, и хотя она, возможно, и не превзойдёт лучшие игры на движке Unreal Engine 5, она, безусловно, не сильно от них отстаёт.
Внедрение трассировки лучей и, прежде всего, трассировки путей не убедило всех.Некоторые аналитики считают, что Capcom сосредоточила свои усилия на отдельных сценах, оставив другие менее проработанными, и критикуют тот факт, что активация трассировки лучей также приводит к активации DLSS и реконструкции лучей, не позволяя при этом настраивать параметры под конкретные нужды.
Ситуацию усугубляют и такие ошибки, как ограничение частоты кадров до 60 FPS при использовании DLAA или автоматический сброс режима DLSS в «Производительность» при запуске игры с включенной трассировкой лучей.игнорируя любые сохраненные пользователем настройки.
Что касается общей производительности, то общее впечатление таково, что игра хорошо оптимизирована для своих графических амбиций.Без трассировки лучей производительность видеокарт относительно невысока; с трассировкой лучей она остается приемлемой в разумных пределах; и только трассировка путей становится настоящим «злодеем» для более скромных карт. Использование видеопамяти резко возрастает в экстремальных конфигурациях, но в большинстве случаев 8 ГБ все еще достаточно, если правильно настроить ключевые параметры.
Теперь, когда доступны патчи, драйверы отполированы, и появились различные руководства по настройке,Resident Evil Requiem зарекомендовала себя как технически передовая игра, удивительно гибкая в плане производительности, способная работать на чём угодно, от скромной GTX 960 (с множеством компромиссов) до ноутбука с RTX 5090 Laptop и максимальной трассировкой лучей, что ясно показывает, что движок RE Engine всё ещё обладает большим потенциалом.
Страстный писатель о мире байтов и технологий в целом. Мне нравится делиться своими знаниями в письменной форме, и именно этим я и займусь в этом блоге: покажу вам все самое интересное о гаджетах, программном обеспечении, оборудовании, технологических тенденциях и многом другом. Моя цель — помочь вам ориентироваться в цифровом мире простым и интересным способом.
