- CyberMP стремится принести мультиплеер Тип GTA Online Cyberpunk 2077, с расами, PvP и пользовательскими серверами, но без кооперативной кампании.
- В ходе последних закрытых бета-тестов удалось добиться гораздо более стабильной синхронизации игроков и транспортных средств, а несколько сбоев и ошибок находятся в процессе исправления.
- Мод включает в себя собственный оверлей, чат, телепортацию, пользовательские лобби и расширенное техническое тестирование с JavaScript и поддержкой Linux.
- Хотя дата релиза пока не определена и может быть отложена на годы, разработка все еще ведется активно и поддерживается весьма солидной сценой модов, которые расширяют графику и игровой процесс.
Если вы давно об этом мечтали исследуйте Ночной город в компании других игроковПроект CyberMP с его перестрелками, скоростным бегом и общим хаосом, выходящим за рамки кампании, станет для вас настоящей музыкой. Этот амбициозный многопользовательский мод для Cyberpunk 2077 уже несколько месяцев вызывает бурные обсуждения в сообществе, и его последние закрытые тесты указывают на нечто очень серьёзное, гораздо более проработанное, чем многие ожидали от игры, изначально не предназначенной для онлайн-игры.
В последних закрытых бета-версиях разработчикам CyberMP удалось самый стабильный и успешный тест с начала проектаНесмотря на заметные улучшения синхронизации игрока и техники, новые интерфейсы, настраиваемые лобби и многообещающие результаты тестов производительности, мод пока не имеет даты релиза, и, если смотреть реалистично, он может выйти нескоро. А пока стоит рассмотреть всё, что нам известно, что он уже предлагает и каким он хочет стать.
Что такое CyberMP и какой многопользовательский режим он предлагает?
CyberMP — это мод, созданный командой из примерно 10 разработчиков сосредоточились на создании полноценного многопользовательского режима в Cyberpunk 2077Речь идет не о простом одноразовом эксперименте, а о проекте, который формировался с прошлого лета и представлен как ответ сообщества на отмену официального онлайн-режима CD Projekt Red.
Важно прояснить кое-что с самого начала: CyberMP не является кооперативным режимом кампании.Вы не сможете пройти основной сюжет с другом, как в традиционной кооперативной игре. Подход иной: использовать механику Cyberpunk 2077 для создания собственной онлайн-среды с матчами, основанными на сражениях игроков, гонках и различных соревновательных режимах.
Самое простое сравнение — это представить себе CyberMP как Фанатская версия в стиле GTA Online в Найт-СитиИгроки подключаются к серверам, заходят в лобби, участвуют в PvP-событиях, организованных гонках и свободно перемещаются по городу в компании других людей, но без общих официальных сюжетных миссий.
Другим ключевым моментом является то, что мод разработан таким образом, чтобы быть легко настраивается и управляется самим сообществомИдея заключается в том, что вы можете создавать собственные серверы со своими правилами, индивидуальными игровыми режимами и дополнительными функциями, открывая двери для ролевых сообществ, соревновательных серверов или просто общих миров, где можно оторваться по полной в Найт-Сити.
Этот проект возник частично как ответ на решение CD Projekt Red отказаться от разработки официального мультиплеера Разработчикам Cyberpunk 2077 пришлось сосредоточиться на доработке сюжетного режима и, в перспективе, перейти на Unreal Engine 5 для будущих игр. Столкнувшись с этим пробелом, CyberMP пытается его заполнить и продемонстрировать, что игровой движок, хоть и не предназначен для этого, способен поддерживать нечто, напоминающее современный многопользовательский режим.
Текущее состояние разработки и закрытые бета-тесты
Разработка CyberMP велась еще до 2024 года, но она была официально объявлено более заметно в прошлом годуС тех пор команда периодически делилась новостями, что навело многих на мысль о возможном застое или отмене проекта. Последние новости и видео геймплея развеяли эти сомнения.
Недавно команда организовала закрытая фаза тестирования, которую они описывают как самую стабильную и успешную на сегодняшний деньВ течение нескольких дней ограниченная группа игроков имела доступ к тестовым серверам, где они могли участвовать в гонках, перестрелках и свободно перемещаться по Найт-Сити — все это под строгим техническим контролем разработчиков.
Основной целью этой бета-версии было тестирование последних изменений в системе синхронизации и инфраструктуре мода. Они хорошо выдерживали нагрузку.Они хотели посмотреть, насколько хорошо клиент CyberMP реагирует на одновременную игру нескольких игроков, как работает связь между ними и насколько часто возникают критические ошибки или сбои.
По словам самой команды, реакция была весьма позитивной: очень мало закрытий игр В те дни некоторые проблемы были связаны не с клиентом CyberMP напрямую, а с самой базовой игрой. Большинство обнаруженных игровых ошибок уже исправлены или находятся в процессе исправления.
Разработчики говорят об этом тесте как о «новом уровне» проекта, своего рода поворотный момент, с которого они ожидают осуществить еще более масштабные измененияОни также подчеркивают, что это был ключевой этап для подтверждения прогресса и обеспечения надежности технической базы перед добавлением дополнительного контента и игровых режимов.
Улучшения синхронизации игрока и транспортного средства
Одна из самых больших проблем любого многопользовательского мода — это заставить его движения игроков и транспортных средств кажутся согласованными для всех, без странных телепортаций и резких прыжков. В Cyberpunk 2077 эта проблема ещё сложнее, поскольку движок не был разработан с учётом сетевой игры.
В последних версиях CyberMP команда значительно переписала и настроила системы, которые управляют синхронизация персонажей и автомобилей между клиентамиЭто включает в себя то, как позиция, анимация, направление, скорость и действия каждого игрока воспроизводятся на экране для остальных.
Бета-тестеры сообщают, что движения ног теперь более плавные. гораздо более отзывчивым и естественнымОщущение «прилипания» к другим игрокам, наблюдение за их плавными движениями, заметно улучшает погружение и уменьшает типичное ощущение нестабильного или импровизированного мода.
В плане транспортных средств улучшения также заметны. Машины стали гораздо лучше управляться. более гибким и последовательным между разными игрокамиЭто касается как обычного вождения, так и ситуаций на высокой скорости или резких манёвров. Это особенно важно для гонок, одного из основных направлений мода.
Один очень поразительный момент заключается в том, что система синхронизации Он уже включает в себя такие передовые элементы, как летательные аппараты (ЛА). и бронетехника для боя. Внешний вид игроков, их транспортные средства и сопутствующие эффекты точно воспроизведены, что позволяет создавать поистине захватывающие сцены, где несколько игроков летят или сражаются на технике, оборудованной для городских боев.
Новый интерфейс, наложение и пользовательские лобби
Помимо работы над технической базой, CyberMP включает в себя новый наложенный или наложенный интерфейс Этот оверлей организует функции мода и социальные инструменты. Он служит командным центром для общения, навигации по миру и управления многопользовательским режимом.
Среди наиболее примечательных вариантов наложения — система Интегрированный чат между игрокамиЭто позволяет легко координировать действия, организовывать игры или просто общаться во время исследования Найт-Сити. Поскольку это неофициальная среда, эти функции необходимы для поддержания активного сообщества на каждом сервере.
Еще одной ключевой особенностью является возможность использовать интерфейс для телепортироваться в разные области картыЭто очень полезно для быстрого перехода к событию, встречи с другими игроками в определенном месте или избежания длительных путешествий, когда цель состоит в том, чтобы как можно скорее приступить к действию.
Мод также позволяет создавать пользовательские лобби для гонок и сраженийОрганизаторы могут настраивать параметры игры, выбирать маршруты и арены, а также контролировать доступ к каждому сеансу. Такая гибкость крайне важна для организации частных мероприятий, соревнований или простых товарищеских матчей.
По словам команды, многие из последних изменений интерфейса были интенсивно протестировано в последнем закрытом бета-тестированииИ они блестяще прошли это испытание. Конечно, есть ещё простор для улучшений и доработок, но базовая структура наложения теперь прочно устоялась и выполняет свою функцию, не вызывая серьёзных проблем со стабильностью.
Гонки и PvP-сражения на расширенных картах
Одним из самых ярких моментов последних тестов CyberMP стало крупное гоночное мероприятие, организованное для проверки стабильности системыВ видеороликах, предоставленных командой разработчиков, можно увидеть, как несколько игроков мчатся на высокой скорости по Найт-Сити, демонстрируя на удивление хорошие результаты.
Эти гонки отличаются очень высоким уровнем управляемости транспортных средств. плавно и хорошо синхронизировано между клиентамиЭто крайне важно для честности и увлекательности соревнований. Разработчики использовали подобные события для выявления мелких проблем, связанных со столкновениями, физикой или несоответствиями позиционирования, постоянно совершенствуя игровой процесс.
Помимо гонок, мод уже предлагает боевые события PvP на больших картахНекоторые из этих областей расположены в местах, обычно не доступных в кампании. Это означает, что CyberMP не только повторно использует оригинальный контент, но и расширяет возможности игрового мира.
Эти PvP-столкновения представлены как напряженные сражения с несколькими игрокамиИспользуя преимущества оружия, навыков и боевых систем Cyberpunk 2077, но адаптированных к онлайн-контексту, потенциал для организации турниров, импровизированных войн банд или быстрых матчей между друзьями огромен.
Команда признает, что, хотя игровая основа прочна, Еще есть шероховатости, которые нужно сгладить, прежде чем все станет окончательно стабильным.: микрозадержки, незначительные ошибки столкновений, небольшие несоответствия во внешнем виде некоторых элементов… Однако основа того, чего они хотят добиться, уже есть и работает достаточно хорошо.
Расширенное техническое тестирование: JavaScript, Linux и оптимизация
В дополнение к более видимым аспектам, финальная фаза тестирования также была сосредоточена на более технических элементах, которые будут иметь основополагающее значение для будущего мода, таких как включение новый модуль JavaScript и совместимость с системами Linux.
Использование JavaScript открывает доступ к определенным функциям мода, скриптам или внутренней логике. быть более гибким и легко расширяемымЭто может облегчить создание в будущем пользовательских игровых режимов, особых правил на определенных серверах или расширенных инструментов администрирования.
С другой стороны, тестирование функциональности в Linux является ключевым для Больше пользователей и серверов смогут использовать CyberMP без необходимости полагаться исключительно на WindowsХотя Cyberpunk 2077 тесно связан с традиционной экосистемой ПК, сообщество Linux продолжает расти, и такой тип совместимости обычно высоко ценится.
Разработчики говорят, что в ходе этих технических испытаний они обнаружили несколько незначительных ошибок, которые уже исправленыВ то же время они настаивают на том, что продолжат работу над общей оптимизацией как клиента, так и сервера, чтобы сократить потребление ресурсов и повысить производительность при большем количестве одновременных игроков.
Вся эта «невидимая» работа в конечном итоге превращается в Более надежный, масштабируемый и простой в обслуживании многопользовательский режимЭто будет иметь решающее значение, если моду удастся за ближайшие несколько лет создать большое и активное сообщество.
CyberMP — это не кооперативная кампания: почему она больше похожа на GTA Online
Один из самых частых вопросов среди игроков – смогут ли они пройдите основную историю Cyberpunk 2077 в кооперативном режиме Используя CyberMP. Ответ на данный момент — однозначное «нет». Мод не предназначен для синхронизации миссий кампании между несколькими пользователями или для обмена повествовательными решениями или диалогами.
Подход проекта больше похож на то, что мы видим в GTA Online или другие многопользовательские игры-песочницы, ориентированные на бесплатные занятияЭто означает, что структура игры полностью отделена от основного сюжета и фокусируется на предоставлении постоянного мира, куда игроки попадают, чтобы участвовать в независимых действиях.
Поэтому в CyberMP важны следующие моменты: PvP-события, гонки, свободное групповое исследование и тематические серверыСюжетные миссии остаются частью оригинального однопользовательского режима CD Projekt Red, который остается нетронутым и отделенным от окружения мода.
Это решение имеет смысл, если учесть, что адаптировать всю кампанию к кооперативному режиму Это была бы монументальная задача, как с технической, так и с точки зрения дизайна. CDPR отказалась от разработки официального многопользовательского режима именно потому, что интеграция с базовой игрой оказалась чрезвычайно сложной и не совсем соответствовала их планам.
Подводя итог, можно сказать, что CyberMP придерживается четкой философии: использование Найт-Сити в качестве общей площадки для онлайн-опытовне затрагивая основной сюжет. Для тех, кто ищет кооперативный режим, основанный исключительно на сюжете, это может разочаровать, но для тех, кто просто хочет устроить хаос с друзьями в киберпанковском сеттинге, это именно то, чего они ждали.
Нет даты выпуска и долгосрочного плана развития
Одной из горячих тем для сообщества является Дата выхода CyberMPНа данный момент команда не объявила конкретную дату или примерное время релиза. Они лишь отметили, что вскоре поделятся новостями, когда будут продемонстрированы существенные успехи.
Некоторые СМИ и создатели контента, внимательно следящие за проектом, считают вполне возможным, что Мод не будет готов ни в 2025, ни в 2026 году.Это не официальная информация, а лишь оценка, основанная на том, насколько медленно и сложно адаптировать движок Cyberpunk 2077 к стабильной многопользовательской среде.
Важно помнить, что движок REDengine от CD Projekt Red, на котором работает Cyberpunk 2077, Он не был разработан для поддержки онлайн-игр такого типа.Фактически, это одна из причин, по которой польская студия решила перейти на Unreal Engine 5 для своих будущих игр, отказавшись от большей части прежней инфраструктуры.
В этом контексте команда CyberMP сталкивается с почти кустарной инженерной задачей, где каждое достижение требует множество тестов, исправлений и переписываний кодаЛучше не возлагать больших надежд на скорый релиз и понимать, что это долгосрочный проект.
Положительным моментом является то, что, несмотря на отсутствие дат и некоторые продолжительные паузы, последние тесты и видео показывают, что мод Он все еще жив и успешно развивается.Это не похоже на заброшенный проект, а скорее на проект, в котором предпочитают действовать осторожно, а не обещать то, чего невозможно выполнить.
Страстный писатель о мире байтов и технологий в целом. Мне нравится делиться своими знаниями в письменной форме, и именно этим я и займусь в этом блоге: покажу вам все самое интересное о гаджетах, программном обеспечении, оборудовании, технологических тенденциях и многом другом. Моя цель — помочь вам ориентироваться в цифровом мире простым и интересным способом.