Масштабирование без потерь: что это, как оно работает и как извлечь из него максимальную выгоду.

Последнее обновление: 03/03/2026
Автор: Исаак
  • Технология Lossless Scaling сочетает в себе масштабирование изображения и генерацию кадров для повышения производительности и плавности работы практически в любой компьютерной игре.
  • Это позволяет использовать различные режимы масштабирования и алгоритмы (LS1, FSR и т. д.), адаптируя баланс между качеством изображения и частотой кадров в зависимости от аппаратного обеспечения.
  • Генерация кадров с использованием LSFG 3.0 обеспечивает очень удобные множители x2 и x3, в то время как более высокие множители вызывают артефакты.
  • При умеренной настройке и использовании таких параметров, как V-Sync, HDR и адаптивный режим, можно вдвое увеличить частоту кадров, сохраняя при этом приемлемое качество.

Что такое масштабирование без потерь и как его использовать?

Масштабирование без потерь стало одним из самых интересных и полезных инструментов. Для тех, кто хочет выжать больше FPS на ПК без обновления видеокарты. В то время как многие игры плохо оптимизированы или требуют чрезмерно мощного оборудования, это приложение обещает масштабирование изображения и увеличение частоты кадров практически в любой игре и почти с любой видеокартой.

Хотя иногда его продают так, будто это черная магия, Важно понимать, что такое масштабирование без потерь (Lossless Scaling), каковы его ограничения и как его настроить. Во избежание разочарования. Это не прямая замена DLSS, FSR или собственной генерации кадров NVIDIA, но это очень мощная альтернатива для пользователей старых видеокарт или игр, которые не включают эти технологии по умолчанию.

Что именно представляет собой масштабирование без потерь (Lossless Scaling)?

Lossless Scaling — это платное приложение, доступное в Steam. (стоимостью около 7 евро) добавляет две замечательные функции в ваши компьютерные игры: масштабирование разрешения и технологии генерации кадров. Интересно то, что это работает на системном уровне, поэтому игре не нужно реализовывать ничего специфического.

Его цель ясна: Улучшите производительность и плавность игр, не полагаясь исключительно на вычислительную мощность графического процессора.С одной стороны, это позволяет отображать игру в более низком разрешении и масштабировать изображение до родного разрешения монитора; с другой стороны, это генерирует «фиктивные» кадры FPS между реальными кадрами, чтобы обеспечить гораздо более плавное ощущение от игры.

В отличие от DLSS или FSR, которые интегрированы в сами игры, Функция Lossless Scaling работает в любой игре, которую можно запустить в оконном или безрамочном режиме.Это делает его очень привлекательным вариантом для старых игр, инди-игр или релизов, не поддерживающих современные технологии.

Кроме того, разработчики довольно часто его обновляют, и Версия 3.0 представляет собой огромный шаг вперед в генерации кадров., опасно приближаясь к тому, что обещает NVIDIA с DLSS 4, но без необходимости использования графического процессора последнего поколения.

Конфигурация масштабирования без потерь

Как работает масштабирование изображения в режиме масштабирования без потерь (Lossless Scaling)

Первым важным аспектом приложения является масштабирование разрешения.Идея проста: игра отображается внутри системы с более низким разрешением, потребляя меньше ресурсов, а затем технология Lossless Scaling «увеличивает» это изображение до разрешения вашего монитора с помощью различных алгоритмов.

Одна из ключевых функций заключается в следующем: «Шкала разрешения»С его помощью вы можете определить, какой процент от исходного разрешения будет использоваться в качестве входного. Например, если вы играете в разрешении 2560 x 1440 (1440p) и устанавливаете масштабирование разрешения на 50%, игра фактически будет отображаться в разрешении, близком к 1280 x 720 (720p), в то время как масштабирование без потерь (Lossless Scaling) будет генерировать выходные кадры в разрешении 1440p.

Такой подход позволяет Заметное повышение производительности достигается ценой неболького снижения резкости и качества изображения.Это тот же принцип, что и в таких технологиях, как DLSS или FSR, хотя здесь нет необходимости в том, чтобы игра поддерживала его изначально.

Для управления применением этого масштабирования приложение предлагает параметр, называемый Режим масштабированияЕсть два основных варианта: автоматический и пользовательский. Каждый из них лучше подходит для определенного типа конфигурации экрана.

Параллельно вам также необходимо выбрать Тип масштабированияЭто определяет алгоритм, который будет использоваться для увеличения изображения. Здесь вступают в игру такие варианты, как LS1, FSR, NIS, Anime4K и другие, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки в зависимости от игры и вашего оборудования.

Режим масштабирования: автоматический или пользовательский

Режим масштабирования определяет, как изображение игры адаптируется к вашему монитору. и в каком контексте каждый вариант наиболее удобен в использовании. Это не просто эстетическая деталь; она влияет как на совместимость, так и на конечное качество.

Если вы выберете режим AutomaticoПриложение позаботится обо всем. Настройте изображение игры на весь экран или под соотношение сторон вашего монитора. Без лишних хлопот с разрешением и размерами окон. Это рекомендуемый вариант для игр, работающих в стандартном оконном режиме.

В этом случае обычное дело таково: Уменьшите разрешение игры в её собственном меню. (например, 1600 x 900 на мониторе 1080p) и позвольте функции Lossless Scaling самостоятельно масштабировать изображение до полноэкранного режима. Это значительно упрощает настройку, особенно если вы не хотите вникать в детали каждого параметра.

  Как клонировать виртуальную машину в Hyper-V пошагово и подробно

режим подгонянный Он предназначен для игр, которые работают на «Без границ»Здесь вы можете напрямую выбрать конкретный коэффициент масштабирования, что дает вам больше контроля над балансом между производительностью и качеством изображения.

Масштабные коэффициенты обычно интерпретируются следующим образом: Коэффициент 1 — это собственное разрешение, 1,3 — это «сверхвысокое качество», 1,5 — высокое качество, 1,7 — сбалансированный режим, а 2 — производительность.Чем выше коэффициент, тем агрессивнее масштабирование от более низкого внутреннего разрешения, и, следовательно, тем больше FPS вы можете получить, хотя это также увеличивает риск появления артефактов или потери детализации.

Типы масштабирования: LS1, FSR, Anime4K и другие.

Выбор типа масштабирования — одно из важнейших решений при использовании масштабирования без потерь.Потому что каждый алгоритм ведет себя по-разному в зависимости от игры и оборудования. Единого ответа нет; часто приходится пробовать несколько вариантов.

В представленном списке вы найдете технологии, известные как FSR от AMD или NIS от NVIDIAПомимо собственных алгоритмов, таких как LS1, или более специализированных решений, таких как Anime4K, каждый из них имеет свои дополнительные параметры, например, регулировку резкости или режимы для менее мощных видеокарт.

Алгоритм LS1 Это та самая технология, которую создал сам разработчик Lossless Scaling. Он получил высокую оценку от сообщества. Потому что он сочетает в себе хорошее качество изображения с приемлемой производительностью, хотя и потребляет немного больше ресурсов, чем FSR. Он, как правило, особенно хорошо работает с играми, которые не страдают от чрезмерной резкости (избыточной резкости).

FSR, со своей стороны, Он настоящий ветеран в мире повторного восхождения.Она обеспечивает очень достойное качество и достаточно эффективна в играх, где встроенная функция повышения резкости графического движка уже избыточна. Она, как правило, предотвращает появление неприятных артефактов и очень полезна для уменьшения размытия, вызванного TAA при использовании нативного разрешения.

Тогда у нас есть Аниме4Kкоторый, мягко говоря, не предназначен для видеоигр. Это идеальный алгоритм для улучшения качества 2D-видео, аниме или сжатого контента.Независимо от того, используется ли онлайн-версия или загруженное приложение, оно сглаживает артефакты сжатия и масштабирует изображения низкого разрешения, но потребляет много ресурсов, поэтому это не лучший вариант для игр.

В целом, Если вы ищете максимально высокое качество, LS1 обычно является предпочтительным вариантом.При условии, что ваша видеокарта это выдержит. Если ваша видеокарта немного слабовата, более лёгким вариантом обычно является SGSR, разработанный для снижения энергопотребления за счёт несколько более низкого качества по сравнению с FSR.

Генерация кадров: «Фальшивая» частота кадров для более плавной игры

Еще одна замечательная особенность масштабирования без потерь — это генерация кадровЭта функция пытается заполнить пробелы между реальными кадрами, добавляя промежуточные изображения, рассчитанные приложением, что позволяет добиться гораздо более плавного изображения.

благодать в том, что Это поколение кадров не ограничивается самыми современными графическими процессорами.В отличие от реализаций NVIDIA или AMD, при использовании технологии Lossless Scaling любая совместимая видеокарта может в большей или меньшей степени извлечь выгоду из этого приема, при условии, что вы готовы смириться с его недостатками.

В настоящее время приложение предлагает несколько версий своей системы генерации: LSFG 1.1, LSFG 2.3 и LSFG 3.0В каждой итерации устранялись ошибки, повышалась стабильность и добавлялись новые функции, поэтому рекомендуется всегда использовать последнюю версию, если у вас нет конкретной проблемы.

Одно из преимуществ LSFG 3.0 заключается в том, что позволяет выбирать различные множители FPSРежимы x2, x3, x4 и даже пользовательский режим, в котором можно увеличить частоту кадров до x20. На практике это означает, что, начиная с базовых 60 реальных FPS, вы можете увидеть на экране 120, 180, 240 FPS или больше.

Генерация кадров также включает в себя Параметры ограничения частоты кадров для частоты обновления монитораНапример, если ваш экран имеет частоту обновления 120 Гц, вы можете обеспечить стабильную игру с масштабированными 120 кадрами в секунду, даже если внутри игры отображается только реальная частота кадров 48-60 FPS.

Режимы x2, x3, x4 и пользовательский режим: когда каждый из них стоит использовать

В рамках системы LSFG 3.0, Множители x2 и x3 являются наиболее сбалансированными. С точки зрения соотношения качества, артефактов и ощущения плавности, на практике это наиболее рекомендуемые режимы для большинства пользователей и игр.

Например, в тестах с The Witcher 3Система, обеспечивающая нативную частоту кадров около 70 FPS, при включении масштабирования без потерь (Lossless Scaling) снижала её примерно до 45 FPS из-за дополнительных вычислительных затрат. Однако в режиме x2 ощущения были эквивалентны игре с масштабированной частотой кадров около 90 FPS, а в режиме x3 частота кадров достигала 130-135 FPS при относительно низком уровне визуальных артефактов (особенно в таких деталях, как волосы Геральта).

В более требовательных играх, таких как Alan Wake 2Если на мощных компьютерах легко добиться 40 кадров в секунду, то поколение x2 позволит вам достичь гораздо большего. Визуальное качество изображения близко к 80 кадрам в секунду.Это представляет собой очень заметное улучшение в такой требовательной игре. При использовании x3 были зафиксированы значения, близкие к 180 FPS (с масштабированием), хотя визуальные сбои также увеличились.

  Как использовать команду Get-WinEvent в PowerShell

Режимы x4 и выше, особенно при въезде на территорию с x6, x10 или x20.Они гораздо более чувствительны. Хотя теоретически можно, например, перейти от 48 реальных кадров в секунду к 240 кадрам в секунду (x5) или от 60 к 360-480 кадрам в секунду (x6, x8) при синхронизации с мониторами с очень высокой частотой обновления, на практике же всё гораздо сложнее. Значительно увеличивается количество артефактов и искажений..

Как само сообщество, так и разработчик приложения признают, что в настоящее время... Использование очень высоких множителей имеет смысл только в очень специфических случаях.Рекомендуется не превышать значение x8 на экранах с высокой частотой обновления и, с практической точки зрения, оставаться на уровне x2 или x3 для комфортной игры без чрезмерных визуальных ошибок.

Фиксированный режим, адаптивный режим и другие ключевые настройки.

Технология Lossless Scaleing предлагает два различных подхода к генерации кадров: Фиксированный режим и адаптивный режимВыбор того или иного параметра влияет на управление целевой частотой кадров (FPS).

В Фиксированный режимВы сами выбираете множитель (x2, x3, x4, пользовательский и т. д.), и возможности его применения ограничены следующими параметрами: сгенерировать количество дополнительных кадров, указанное этим множителемЭто простой метод, идеально подходящий, если вы уже знаете, какие настройки хорошо работают с вашим монитором и видеокартой.

El Адаптивный режимОднако это позволяет вам указать Сколько кадров в секунду вы хотите видеть в игре?Функция Lossless Scaling автоматически регулирует множитель, необходимый для достижения этой цели, с учетом фактической частоты кадров, которую игра выдает в любой момент времени.

Ещё один важный вариант — это коробка для ПроизводительностьДоступно в некоторых режимах LSFG. Этот параметр снижает качество алгоритма в обмен на уменьшение его нагрузки на графический процессор.Это может быть очень полезно для менее мощных видеокарт или в требовательных играх.

Вы также найдете такие элементы управления, как обрезка курсора и регулировка скорости мышиВ некоторых играх курсор может вести себя странно при включенной генерации кадров; включение этих параметров помогает указателю двигаться более естественно и не казаться рассинхронизированным с изображением.

Ограничения, артефакты и распространенные проблемы

Важно четко понимать одну вещь: Масштабирование без потерь — это не волшебство, и у него есть своя цена.Несмотря на впечатляющие результаты, существуют и побочные эффекты, о которых следует знать, прежде чем начать использовать высокие множители.

Во-первых, Вы можете заметить искажения по краям, двоение изображения или размытые участки.Это особенно актуально в более агрессивных режимах генерации кадров. Это связано с тем, что дополнительные кадры генерируются после того, как игра отрисовала изображение, и алгоритму приходится «угадывать», что отображать в промежутке.

Во-вторых, это может выглядеть заикание или небольшие рывкиЭто особенно актуально, если в базовой игре уже есть проблемы со стабильностью FPS или если система работает на слабом оборудовании. Приложение создает дополнительную нагрузку, которая в экстремальных условиях может сделать любые микрозаикания более заметными.

Кроме того, важно Не доверяйте некоторым сторонним счетчикам FPS.Например, на таких устройствах, как Legion Go, встроенный монитор производительности может давать вводящие в заблуждение показания при использовании масштабирования без потерь. Предпочтительнее полагаться на собственный счетчик приложения, который показывает фактическую частоту кадров в масштабированном виде.

Наконец, Не все игры или конфигурации ведут себя одинаково.В одних играх артефакты минимальны, а улучшение заметно, в других же искажения слишком сильно мешают. В конечном счете, это внешний слой, который работает поверх того, что уже сделано в игре.

Основные шаги для начала использования масштабирования без потерь

Типичный рабочий процесс довольно прост: Сначала вы настраиваете приложение, затем запускаете игру и, наконец, активируете масштабирование.Это может показаться очевидным, но следование этому порядку позволяет избежать проблем и сбоев в обнаружении.

Первый шаг Купите и установите Lossless Scaling из Steam.Преимущество этой платформы заключается в том, что, если вы не убедитесь в её работоспособности или она плохо работает на вашем компьютере, у вас есть гарантия возврата средств от Steam.

Далее откройте приложение и Настройте основные параметрыРежим масштабирования (автоматический или пользовательский), тип масштабирования (LS1, FSR и т. д.) и генерация кадров (версия LSFG и множитель). Для начала обычно рекомендуется попробовать LSFG 2.3 или 3.0 в режиме x2, отключив параметр «Производительность», и посмотреть, как работает ваше оборудование.

Как только у вас будут готовы параметры, Запустите игру с рекомендуемыми настройками. (Окно или полноэкранный режим без рамок, в зависимости от ситуации). После запуска игры вернитесь к масштабированию без потерь и нажмите кнопку «Масштабирование» в правом верхнем углу приложения.

  Настройка Open-Shell для классических меню в Windows 11

Вы увидите, как запустится таймер, который продержится около 5 секунд; В этот перерыв он быстро возвращается к игре.Когда счетчик достигает нуля, экран обычно кратковременно мерцает, указывая на успешную активацию масштабирования и/или генерации кадров.

Другие полезные параметры: V-Sync, разрывы изображения, HDR и стабильность.

Помимо параметров масштабирования и генерации кадров, функция Lossless Scaling предлагает набор других возможностей. Дополнительные параметры для тонкой настройки пользовательского опыта.особенно в отношении синхронизации изображений и управления цветом.

В меню Параметры рендеринга Вы можете включить вертикальную синхронизацию с поддержкой таких технологий, как G-Sync. Это помогает Избегайте разрывов или горизонтальных «разрезов» на изображении. которые появляются, когда частота кадров и частота обновления монитора не синхронизированы.

У вас также есть возможность допускать или блокировать разрывЕсли для вас приоритет — отсутствие разрывов изображения на экране и вас не смущает небольшая задержка ввода, отключите разрывы изображения и используйте V-Sync или G-Sync. Однако, если вас в первую очередь интересует отзывчивость контроллера или мыши, вы можете поэкспериментировать с этими параметрами, пока не найдете оптимальный для себя баланс.

Если вы используете мониторы с HDRВажно выбрать этот вариант. Поддержка HDR В режиме масштабирования без потерь (Lossless Scaling) включите масштабирование вверх. В противном случае цвета могут выглядеть блеклыми, тусклыми или просто искаженными по сравнению с тем, как игра должна выглядеть в нативном HDR.

Остерегайтесь устройств, экраны которых не поддерживают HDR (например, некоторые ноутбуки или сам Legion Go): если вы принудительно включаете HDR из Windows или приложения, когда панель его не поддерживает.Цвета будут выглядеть ужасно. В таких случаях лучше всего оставить всё в режиме SDR и отключить все связанные с HDR параметры.

Практические примеры улучшения в реальных играх

Чтобы получить реалистичное представление о возможностях масштабирования без потерь, Полезно рассмотреть конкретные случаи на примере известных игр.Игры The Witcher 3 и Alan Wake 2 — это примеры, которые помогают наглядно представить потенциал и ограничения.

En The Witcher 3Типичный сценарий — это ПК, достигающий примерно 70 FPS при высоком разрешении и почти максимальных настройках графики. Включение масштабирования без потерь при генерации кадров может снизить фактическую частоту кадров, отображаемую игрой, примерно до 45 из-за дополнительной вычислительной нагрузки.

Несмотря на это очевидное снижение, при активации режима удвоения генерации, В итоге складывается впечатление игры с частотой около 90 кадров в секунду при масштабировании изображения.Заметно улучшена плавность работы. В режиме x3 частота кадров достигает 130-135 FPS с масштабированием; игровой процесс очень плавный, и хотя появляются некоторые артефакты (например, в волосах или мелких элементах), многие считают игру вполне играбельной.

En Alan Wake 2В гораздо более современных и требовательных играх визуальное воздействие становится еще более заметным. Систему, которая обычно обеспечивает около 40 реальных кадров в секунду, можно модернизировать до... Наслаждайтесь частотой кадров, очень близкой к 80 FPS, при масштабировании в режиме x2.Это имеет огромное значение в такой требовательной игре. Увеличение до x3 позволяет достичь почти 180 FPS, но артефакты становятся более заметными.

При попытке использовать экстремальные множители, такие как x10 или x20Результаты перестают быть разумными: производительность практически не улучшается по сравнению с тем, что было достигнуто при x3 или x4, и тем не менее Визуальные сбои множатся до такой степени, что играть становится невозможно.Поэтому общая рекомендация — придерживаться умеренного режима.

В целом, Функция масштабирования без потерь особенно эффективна в диапазоне от x2 до x3.: позволяет удвоить или утроить воспринимаемую на экране частоту кадров по сравнению с фактической производительностью игры, сохраняя при этом артефакты в допустимых пределах для большинства пользователей.

Рассматривая все предлагаемые возможности, Функция Lossless Scaling позиционируется как очень интересный инструмент для тех, кто хочет получить больше от своего ПК без необходимости покупать новую видеокарту.Она не заменяет технологии на уровне движка, такие как DLSS 4, и не творит чудеса с плохо оптимизированными играми, но сочетание гибкого масштабирования, множества алгоритмов, настраиваемой генерации частоты кадров и широкой поддержки практически любой игры делает её очень мощным инструментом. При разумном использовании — особенно при выборе умеренного масштабирования и режимов x2/x3 — она может обеспечить гораздо более плавный и стабильный игровой процесс с удивительно минимальной потерей качества изображения, учитывая всё, что происходит за кулисами.