- Pragmata сочетает в себе шутер от третьего лица и систему взлома в реальном времени, превращая каждый бой в стратегическую головоломку, требующую выполнения нескольких задач одновременно.
- Отношения между Хью и Дианой, укрепившиеся в Приюте, составляют эмоциональную основу игры и поддерживают простую, но хорошо рассказанную и очень человечную историю.
- Линейная структура с центральным узлом, исследование, полное секретов, и продуманная система улучшений побуждают к возвращению назад и прохождению игры до эндгейма, которое может занять до 25 часов.
- Движок RE Engine обеспечивает стабильную производительность на всех платформах, отличается вдохновляющим художественным стилем, разнообразной лунной станцией и превосходной испанской озвучкой.
Прагмата прошла путь от... загадочный трейлер 2020 года стать одной из самых редких и смелых ставок Capcom Много лет спустя. После задержек, переносов сроков и молчания, заставлявшего опасаться повторения событий в Deep Down, проект не только был реализован, но и обрел настолько ярко выраженную индивидуальность, что кажется, будто его спасли из другой эпохи, из тех времен, когда компания осмеливалась создавать такие игры, как Lost Planet или Dead Rising.
Перед нами шутер от третьего лица, сочетающий в себе экшен и головоломки с взломом в реальном времени, с сильным эмоциональным подтекстом и тщательно проработанным научно-фантастическим сеттингом.Это игра, которая захватывает своим геймплеем, держит в напряжении благодаря системе «взлома и стрельбы» и, в конечном итоге, очаровывает отношениями между Хью, астронавтом, и Дианой, андроидом-ребенком, которая становится сердцем всего игрового процесса.
Научно-фантастический сюжет с классическим стилем Capcom.
В «Прагмате» мы переносимся в недалекое будущее, где человечество колонизировало Луну благодаря «волоконной луне».Это минерал, который делает возможной почти чудесную 3D-печать: быстрое и дешевое строительство сооружений, целых сред и, конечно же, роботов. Этот технологический потенциал реализуется на Ла-Куне, гигантской лунной базе, где этот ресурс добывается и перерабатывается.
Игра начинается с того, что станция теряет связь с Землей, и исследовательская группа отправляется выяснить, что произошло.Среди них — Хью, наш главный герой, космический техник в костюме, который неизбежно вызывает ассоциации со стилем Айзека Кларка и Мастера Чифа. По прибытии землетрясение нарушает всё, и Хью оказывается отрезанным от остальных, запертым в Колыбели.
Вскоре он обнаруживает, что роботы, которые должны были помогать людям, стали враждебными. А центральный ИИ базы, IDUS, решил, что люди — это проблема, которую нужно искоренить. В разгар хаоса Хью натыкается на Диану, «прагмату»: чрезвычайно развитого, похожего на ребенка андроида, который, кажется, держит ключ ко всей этой технологической неразберихе.
Луна, отнюдь не являясь просто фоном, играет огромную роль в этом предложении.Не только из-за «луны из волокна» и её роли в экономике и сценографии, но и из-за постоянного чувства изоляции, пребывания в искусственной инсталляции, которая пытается воссоздать Землю с пляжами, лесами или своего рода лунной Таймс-сквер, что вызывает одновременно и восхищение, и тревогу.
Хью и Диана: отношения, которые поддерживают всё приключение.
Хотя общий сюжет во многом опирается на документы, записи и тексты, разбросанные по всей «Колыбели», настоящей движущей силой повествования являются отношения между Хью и Дианой.Он благородный, почти слишком хороший, добросердечный парень, не особенно умный, но с терпением и человечностью, которые в конечном итоге покоряют. Она — чудо дизайна персонажей: искусственный интеллект с телом шестилетней девочки, любопытная, невинная и очаровательно неуклюжая в некоторых социальных ситуациях.
С самого начала игра ясно дает понять, что Диана не человек, но в сценарии и в игре она показана именно так, как будто это так.Благодаря тонкости, правдоподобным реакциям и эмоциональному развитию, она значительно превосходит типичных NPC, которые лишь служат для открытия дверей. На самом деле, на уровне сценария нет грандиозных, сверхсложных поворотов сюжета или невозможных заговоров; это относительно простая история о семье, заботе и ответственности, обёрнутая в нужное количество элементов научной фантастики.
Их связь особенно крепнет в «Убежище», безопасной базе, куда мы возвращаемся между миссиями.Там мы можем поговорить с Дианой, подарить ей напечатанные на 3D-принтере предметы (игрушки, качели и другие угощения, доставленные «виртуально» с Земли), поиграть в прятки или просто послушать ее комментарии о происходящем. Это небольшие, но очень хорошо продуманные сцены, которые обеспечивают контекст и глубину, не замедляя ритм повествования.
Действительно, иногда эмоциональная динамика в отношениях пары развивается слишком быстро.И дополнительная серия или больше времени, чтобы некоторые изменения успели вникнуть в суть, не помешали бы. Тем не менее, всё получилось очень хорошо, отчасти благодаря превосходному испанскому дубляжу, где игра Дианы выделяется и заставляет хотеть защитить её любой ценой.
Руби и стреляй: странная боевая система, которая, казалось бы, не должна работать… но работает.
На бумаге идея остановиться, чтобы решить небольшую головоломку, находясь под шквальным огнем, звучит как рецепт катастрофы.Однако Capcom удалось интегрировать взлом в шутер таким образом, что это не только не мешает, но и становится главной силой игры.
Основной игровой процесс представляет собой шутер от третьего лица без традиционных укрытий, с упором на мобильность и уклонение с помощью ускорителей.У Хью есть основное оружие с бесконечным боезапасом (но с перезарядкой со временем) и арсенал дополнительного оружия с ограниченным боезапасом, от мощных винтовок до гранатометов или тактических средств, таких как генераторы голограмм-обманок или поля, парализующие врагов, проходящих сквозь них.
Главное, что прежде чем вы сможете серьезно повредить многих роботов, вам нужно «вскрыть» их с помощью Дианы.При прицеливании на экране появляется сетка из квадратов: это схема взлома. Перемещая квадрат с помощью кнопок управления, вы перемещаетесь по схеме в реальном времени, пока не достигнете ядра противника, активируя по пути узлы и модификаторы. Всё это происходит, пока вы продолжаете физически перемещаться по окружающей среде с помощью джойстика.
Система не приостанавливает действие: соперники продолжают наступление, стрельбу или запуск снарядов.Вот тут-то и проявляется гениальность Pragmata в плане многозадачности: вы уклоняетесь с помощью рывка, целитесь, решаете мини-головоломку, снова стреляете, меняете оружие, решаете еще одну схему и так далее. Это напряженно, требует постоянного внимания к нескольким вещам одновременно, и как только вы к этому привыкнете, это станет невероятно затягивающим.
Сложность мини-игры по взлому возрастает по мере прохождения.Поначалу это всего лишь вопрос прокладки прямого пути к ядру, но вскоре появляются узлы со специальными эффектами: соединения, связывающие несколько роботов для одновременного нанесения им урона, множители урона, повышенный перегрев, активация дружественного огня между автоматами, временный контроль над разумом, цепные взрывы… Правильно решить схему почти так же важно, как и сделать это быстро.
Стратегическое сражение, в котором вознаграждаются спокойствие и планирование.
Чтобы эта система не была несправедливой, основные враги в начале игры несколько «нелепы», почти как механические зомби, которые двигаются предсказуемо.Это даёт вам время освоить взлом, не умирая каждые две секунды. Но с течением времени арены становятся всё сложнее: появляются более быстрые роботы, щиты, блокирующие часть панели, постоянные снаряды и тесные пространства, где любая ошибка может дорого обойтись.
Pragmata — это не динамичный шутер вроде Vanquish, не survival horror вроде Dead Space и не классическая игра с укрытиями.По ощущениям, это скорее гибрид головоломки, тактического экшена и слэшера, где позиционирование, контроль дистанции и выбор цели важнее, чем меткость. Это игра, которая заставляет вас использовать весь свой арсенал: основное и дополнительное оружие, навыки взлома, гаджеты и пассивные улучшения.
На стандартном уровне сложности кривая очень хорошо выверена.Вы будете умирать, особенно если станете слишком самоуверенными, но почти всегда у вас будет ощущение, что вы можете улучшить свою сборку, изучить тактику врагов или извлечь больше пользы из узлов. Это не прогулка по парку, но и не непреодолимое препятствие. Кроме того, в начале вы можете выбрать только легкий или обычный режим, и вы не можете изменить его в середине игры, что заставляет вас принимать взвешенные решения.
Особого упоминания заслуживают руководители.Capcom в очередной раз демонстрирует свой талант в создании масштабных, преувеличенных и зрелищных сражений, заставляя вас освоить все, чему вы научились: чтение паттернов, точное использование рывков, меткий взлом, контроль окружающей среды… Здесь есть колоссальные боссы, которые превосходно используют сочетание головоломок и шутеров, и некоторые из них входят в число самых впечатляющих творений компании за последнее десятилетие.
Самый большой недостаток системы взлома проявляется на аренах, густо населенных врагами.Когда на экране одновременно находится несколько роботов, выбор конкретной цели может быть хаотичным: иногда цель сбрасывается, потому что перед ней появляется другой враг, или система наведения, позволяющая зафиксировать цель, становится более запутанной, чем должна быть. Это единичные случаи, но когда вы на пределе своих возможностей, они могут сильно раздражать.
«Убежище»: операционный центр, модернизация и эмоциональное сердце.
Вместо того чтобы выбирать открытый мир, Pragmata организует свою кампанию в относительно линейных зонах, соединенных центральным узлом под названием «Убежище».Это пространство служит безопасной базой и настоящим центром управления игровым процессом, как с точки зрения игрового процесса, так и повествования.
В El Refugio мы управляем всей системой продвижения по службе.Ресурсы, полученные в результате исследования и зачистки территорий, используются для улучшения брони и здоровья Хью, характеристик его основного и дополнительного оружия, а также, что очень важно, возможностей Дианы по взлому. Здесь мы открываем новые узлы, модификаторы, особые способности (например, замедление времени при идеальном уклонении или своевременная активация «автоматического взлома») и пассивные модули, определяющие наш стиль игры.
Сам заповедник предлагает множество дополнительных развлечений.: тренировочный симулятор со специфическими заданиями на бой, ловкость или скорость; система «бинго», управляемая роботом по имени Кэбин, с помощью которой мы обмениваем марки на одежду, секретную информацию из «Колыбели» или жетоны знаний о врагах; и, конечно же, взаимодействие с Дианой, о котором мы уже говорили.
Отсюда мы также осуществляем перемещение между различными секциями лунной станции с помощью трамвайной системы.На каждом уровне указаны собранные предметы и неоткрытые сундуки, а игра четко показывает, что вы пропустили, что всячески подталкивает к возвращению назад, чтобы пройти все уровни. Это классическая структура, очень "из другой эпохи", но при этом превосходно отлаженная.
Решение о воскрешении врагов из посещенных локаций по возвращении в Убежище отчасти напоминает roguelite-игру.Это работает аналогично кострам в Dark Souls: вы получаете чувство безопасности, сохраняя прогресс и тратя ресурсы, но ценой того, что вам придется заново зачищать определенные области, если вы решите вернуться. Это баланс, который побуждает вас обдумывать, когда стоит отступить, а когда лучше рискнуть, чтобы полностью исследовать местность.
Исследование, дизайн уровней и возвращение назад по пройденным участкам.
Прагматика линейна, да, но «с нюансами».В каждой локации The Cradle развитие сюжета происходит довольно целенаправленно, без существенных разветвлений, но она полна небольших обходных путей, укромных уголков и коротких путей, в которых спрятаны коллекционные предметы, модули улучшений, сундуки и дополнительные сражения, которые несколько сложнее обычных.
Вскоре в игре появится датчик, позволяющий отмечать интересующие объекты на карте.Это значительно упрощает зачистку территорий. Однако сама карта очень простая, без возможности размещения пользовательских маркеров. Поэтому, когда вы сталкиваетесь с дверью или заблокированным участком, требующим навыка, которым вы ещё не обладаете, нет удобного способа это отметить. Позже вам придётся полагаться на память, чтобы найти это конкретное место, что со временем может стать довольно утомительным.
В дизайне уровней неоднократно используется структура «дверь с несколькими замками».Другими словами, вы подходите к большим запертым воротам и вам нужно активировать три или четыре механизма, разбросанных по соседним комнатам, чтобы открыть их. Это работает, но к концу схема становится слишком очевидной, и некоторые эпизоды теряют свою привлекательность из-за этого повторения.
Также присутствуют участки с элементами платформинга, головоломками с перемещением ящиков, зонами низкой гравитации и испытаниями, отмеченными красными дверями.где сложность значительно возрастает в обмен на лучшие награды. Это не революционные разделы, но они помогают разнообразить ритм, состоящий исключительно из боевых действий, и вносят разнообразие в прохождение игры.
Тщательное изучение вопроса стоит того, потому что все, что вы найдете, окажется полезным.В уровнях нет ничего косметического: чисто эстетические предметы открываются другими способами, а обходные пути обычно дают очки улучшений, узлы взлома или элементы снаряжения, которые действительно влияют на вашу сборку. Ощущение «я не трачу время зря» — ключ к желанию пройти каждый раздел на 100%.
Продолжительность, финал и дополнительные режимы
Первое прохождение, сосредоточенное на основной сюжетной линии, может занять от 9 до 13 часов, в зависимости от того, насколько вы исследуете локации.Но игра явно создана для того, чтобы выжать из неё всё до последней капли: если вы хотите пройти её на 100%, разблокировать все улучшения, преодолеть испытания симулятора и получить максимум удовольствия от дополнительных режимов, вы легко можете потратить на неё 20-25 часов.
После завершения кампании немедленно открывается режим «Новая игра+».В этом режиме сохраняется большая часть достигнутого прогресса, а также появляется новый, более высокий уровень сложности, известный как «Безумный режим». В этом режиме, даже при наличии определенных начальных преимуществ, два неудачных попадания могут отправить вас в нокаут, поэтому он предназначен для тех, кто уже освоил систему стрельбы и взломов.
Кроме того, существует дополнительный режим, называемый «Неизвестный сигнал».Это своего рода концентрированный эндгейм, где вас ждут новые испытания, улучшенные боссы, особые задачи и уникальные награды (включая важный трофей для получения платины). Это контент, призванный постоянно демонстрировать, насколько далеко можно продвинуться в использовании боевой системы, когда вы играете на пределе её возможностей.
Тренажер-симулятор приюта также приобретает важное значение на этом заключительном этапе.Испытания на время, волны врагов, цепочки взломов и задания на набор очков не только предлагают заманчивые награды, но и дают конкретные уроки, которые вы сможете применить позже в кампании или в режиме «Новая игра+». Они доказывают, насколько хорошо работает дизайн механики, когда она доведена до предела.
Визуальные эффекты и производительность: движок RE Engine стремится к лунным высотам.
В визуальном плане в «Прагмате» есть как поистине впечатляющие моменты, так и несколько более сдержанные.Например, территория, вдохновленная неким лунным Нью-Йорком/Таймс-сквер, представляет собой буйство идей и эффектов, в то время как некоторые из более функциональных коридоров базы могут показаться несколько монотонными, несмотря на попытки ввести растительность, руины или странные терраформирования.
Движок RE Engine вновь демонстрирует свои лучшие качества при работе в относительно ограниченных средах.На PS5 и PS5 Pro производительность очень стабильна: есть режим производительности, который отдает приоритет 60 кадрам в секунду при разрешении 1440p, и режим разрешения с трассировкой лучей, который поддерживает около 40-50 кадров в секунду. На PS5 Pro вступает в действие PSSR для достижения 60 кадров в секунду с трассировкой лучей и лучшим разрешением, и результат действительно впечатляет.
Однако в автомобильном мире вновь появляется хорошо знакомое лицо: устройства, созданные на основе алгоритма шумоподавления с трассировкой лучей.Эти недостатки особенно заметны в некоторых отражениях в хабе. Они не портят впечатление, но для опытного глаза немного бросаются в глаза. Также есть незначительные компромисы в режиме производительности (небольшое дополнительное размытие, чуть меньшая дальность прорисовки на больших областях, волосы Дианы менее чётко прорисованы), хотя ничего серьёзного.
На ПК игра отлично масштабируется и хорошо работает даже на скромных конфигурациях.Начиная с видеокарт, таких как GTX 1660 или RX 5500 XT, на более мощных системах можно выбрать разрешение 4K с трассировкой лучей и DLSS или установить приоритет 100-120 кадров в секунду, отключив трассировку лучей. Как и в последних играх серии Resident Evil, есть параметры автоматического масштабирования, которые регулируют качество для поддержания целевой частоты кадров.
На Nintendo Switch 2 компания Pragmata по праву входит в клуб очень качественно выполненных портов.Игра большую часть времени поддерживает частоту кадров около 60 fps, лишь изредка наблюдаются просадки при загрузке определенных локаций или во время особенно напряженных сражений. Визуально монтаж выполнен неплохо, и общее оформление остается довольно приличным, за исключением прически Дианы, которая стала главной «жертвой» технических компромиссов, но ничего слишком уж вопиющего.
Художественное оформление, в свою очередь, блистает благодаря оригинальному сочетанию технологий и природы.Колыбель — это не просто бесконечный белый коридор: здесь есть искусственные леса, нереальные пляжи, города, созданные из волокон луны, и разрушенные районы, где разрастающаяся растительность резко контрастирует с металлическим холодом. Влияние Сёдзи Кавамори на дизайн роботов очевидно в харизме многих врагов и боссов.
Звук, музыка и дубляж
Звуковое оформление Прагматы прекрасно дополняет музыку, не привлекая к себе лишнего внимания.Саундтрек чередуется между более энергичными темами для сражений и меланхоличными композициями, а также другими атмосферными треками, подчеркивающими одиночество лунной станции и хрупкость ее обитателей, людей и не только.
Звуковые эффекты впечатляют и помогают понять ход боя.Легко различить жужжание заряженного снаряда, удар при приземлении тяжелого робота или «щелчок», указывающий на то, что враг остался уязвимым после успешного взлома. Такие детали имеют решающее значение в подобной многозадачной игре, где вы часто реагируете не только визуально, но и на слух.
Испанская озвучка поддерживает тот уровень, к которому нас привыкла компания Capcom.Хью отлично справляется со своей ролью, но Диана по-настоящему затмевает всех, демонстрируя игру, в которой юмор, любопытство, страх и нежность органично сочетаются с удивительной естественностью. Слушая эту историю на нашем языке, с таким вниманием и заботой, мы значительно усиливаем сопереживание персонажам и помогаем себе в полной мере понять эмоциональные моменты финального акта.
Цена, издания и доступные платформы
Pragmata доступна на PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК.как в физическом, так и в цифровом формате. Стандартное издание имеет рекомендованную цену в 59,99 евро и включает в себя, в качестве бонуса за предварительный заказ, пару косметических костюмов для Хью и Дианы (Нео Бусидо и Нео Куноичи).
Также доступно издание Deluxe Edition за 69,99 евро. Это добавляет больше косметических элементов для Убежища, дополнительные наряды для главных героев и некоторые другие эстетические дополнения. Ничто из этого не влияет на баланс игрового процесса, поэтому нет ощущения «плати за преимущество».
Компания Capcom также выпустила бесплатную демоверсию для всех платформ.Учитывая уникальное сочетание головоломок и стрельбы, если у вас есть какие-либо сомнения, попробовать демоверсию практически обязательно. Лучший способ понять, как работает система, — это поиграть некоторое время и посмотреть, как взлом впишется в ваш стиль игры.
После многочисленных взлетов и падений в процессе разработки Pragmata сумела зарекомендовать себя как необычный, смелый шутер от третьего лица с очень ярко выраженной индивидуальностью.Игра не идеальна во всём: в ней чрезмерно используются определённые дизайнерские приёмы, можно было бы рискнуть с головоломками, связанными с окружающей средой, а некоторые моменты хаоса во время взлома могут вызывать разочарование, но когда все элементы складываются воедино, в результате получается динамичное, свежее, увлекательное приключение с эмоциональной составляющей, которое остаётся в памяти дольше, чем ожидалось после просмотра того загадочного лунного трейлера многолетней давности.
Страстный писатель о мире байтов и технологий в целом. Мне нравится делиться своими знаниями в письменной форме, и именно этим я и займусь в этом блоге: покажу вам все самое интересное о гаджетах, программном обеспечении, оборудовании, технологических тенденциях и многом другом. Моя цель — помочь вам ориентироваться в цифровом мире простым и интересным способом.


