Jocurile Grand Theft Auto (GTA) clasate de la cel mai slab la cel mai bun

Ultima actualizare: 02/12/2025
Autorul: Isaac
  • GTA a trecut de la simple jocuri 2D la lumi deschise 3D uriașe care au definit genul modern de tip sandbox.
  • Lansările din era PS2 (GTA III, Vice City și San Andreas) au marcat un punct de cotitură în ceea ce privește amploarea, personalitatea și opțiunile de joc.
  • Cu GTA IV și GTA V Saga a făcut un salt în realism, narațiune pentru adulți și gameplay online persistent datorită GTA Online.
  • Clasamentele variază, dar GTA IV, San Andreas și GTA V apar întotdeauna în vârf ca fiind vârfurile francizei.

Jocurile Grand Theft Auto (GTA) clasate de la cel mai slab la cel mai bun

Vorbind despre jocurile de Grand Theft Auto Este vorba despre cufundarea într-una dintre cele mai influente saga din istoria jocurilor video. De la primul experiment de sus în jos din anii '90 până la lumile deschise gigantice de astăzi, fiecare parte a rafinat o formulă bazată pe... libertate totală, criminalitate și orașe vibrante care reacționează la ceea ce faci.

A recomanda un singur titlu GTA este aproape imposibil pentru că, ca să fiu sincer, dacă ignorăm aspectele pur vizuale, practic toată lumea are ceva esențialClasarea lor de la cel mai slab la cel mai bun este o sarcină majoră, dar nu o misiune imposibilă. În peste o duzină de jocuri principale, spin-off-uri și expansiuni, Rockstar a perfecționat un stil care îmbină satira, acțiunea frenetică, condusul intens și o narațiune surprinzător de matură.

Cum am clasat jocurile Grand Theft Auto

Înainte de a trece la clasament, este important să clarificăm exact ce înțelegem prin faptul că spunem „Jocurile Grand Theft Auto clasate de la cel mai slab la cel mai bunAceastă recenzie ia în considerare tranșe principale, spin-off-uri portabil și expansiuni de mare calibrudar nu compilații sau remasterizări.

Pentru a plasa fiecare titlu pe listă, au fost comparate informații de pe diverse portaluri specializate și rapoarte care analizează saga din diferite perspective: clasamente subiective, clasificări ale impactului, analize de gameplay și liste bazate pe ratinguri medii. MetacriticFactori precum Inovație, moștenire, calitate a lumii deschise, narațiune, recepție critică și răspunsul publicului.

jocuri retro
Articol asociat:
Povestea primului joc video din istorie: origini, pionieri și moștenire

Nu este o știință exactă, asta e clar. Există liste care plasează... San Andreas mai presus de toate și alții care încoronează GTA V, în timp ce Metacritic, de exemplu, acordă primul loc GTA IV cu un 98. Aici este integrat tot acel material să construim o viziune globală asupra sagei și să explicăm de ce fiecare joc ocupă locul pe care îl ocupă atunci când punem toate datele pe masă.

GTA San Andreas

Rădăcinile sagei: era 2D și expansiunile

Înainte de saltul la 3D și de transformarea genului sandbox în „genul GTA”, franciza a fost creată cu titluri de sus în jos, lumi cu aspect simplu și o libertate care la acea vreme părea... cu adevărat revoluționarDeși astăzi pot părea vechi, importanța lor istorică este enormă.

Grand Theft Auto (1997)

Primul Grand Theft Auto A fost scânteia care a aprins totul. Tehnic, este un joc 2D cu vedere de sus în jos, sprite-uri mici și orașe schematice, dar la vremea respectivă oferea ceva ce aproape nimeni nu îndrăznea să propună: Mișcă-te liber prin trei orașe inspirate de New York, Miami și California (Liberty City, Vice City și San Andreas) în timp ce jefuiau bănci, furau mașini și semănau haos pentru puncte.

Dezvoltarea a fost inițial concepută ca un joc de curse numit Cursă și urmărireDar echipa și-a dat seama curând că adevărata distracție era să scape de poliție, să calce pietoni și să accepte contracte penale de la cabinele telefonice. Acel amestec de lume deschisă, structură bazată pe misiuni și umor negru A fost o gură de aer proaspăt în 1997 și a pus bazele terenului modern cu nisip.

Astăzi, comenzile sale par greoaie, iar sistemul de punctaj este învechit, dar totuși este... cheie istoricăEste originea unor elemente acum emblematice: posturile de radio, tonul ireverențios, progresia liberă a comenzilor și cele trei orașe mari care aveau să reapară ulterior iar și iar.

GTA 2 (1999)

Doar doi ani mai târziu a sosit GTA 2O continuare care a optat pentru continuitate mai degrabă decât pentru revoluție. Menține perspectiva de sus în jos și un aspect foarte asemănător cu originalul, deși cu o estetică diferită. retro-futurist și un oraș complet fictiv numit Anywhere City, departe de a fi reflecții directe ale orașelor reale.

În ceea ce privește gameplay-ul, a introdus concepte interesante, cum ar fi indicator al respectului față de diferite formații care determina ce misiuni erau disponibile și un mediu oarecum mai reactiv, cu pietoni și infractori care puteau avea probleme cu poliția fără intervenția ta. Chiar și așa, multe clasamente sunt de acord că Nu a reușit să se diferențieze suficient al predecesorului său și că violența sa mai gratuită părea puțin forțată.

În ceea ce privește moștenirea, este de obicei clasată puțin peste sau sub primul GTA, în funcție de criteriile prioritizate. Unele site-uri web penalizează lipsa sa de inovație și o plasează sub original, în timp ce altele apreciază acele mici îmbunătățiri de design. Luate împreună, acestea formează... piatra de temelie a sandbox-ului clasicDeși astăzi sunt mai degrabă curiozități istorice decât jocuri recomandate pentru a începe saga.

GTA Londra 1969 și 1961

Între timp, au apărut expansiuni. GTA Londra 1969 y GTA Londra 1961Aceste jocuri reprezintă un caz special în cadrul seriei. Folosesc aceeași bază tehnică ca primul joc, dar mută acțiunea într-un oraș real: Londra, cu cartiere ușor de recunoscut și trimiteri foarte clare la cultura britanică a anilor '60.

  Remediați eroarea DirectX în Halo: Infinite

Principalul său atractiv era tocmai schimbarea peisajului: condusul pe partea stângă, descoperirea unor repere emblematice precum Big Ben sau Camden și bucuria de o... scenografie foarte atentăîn special în coloana sonoră, care a fost premiată cu un BAFTA și a deschis calea pentru importanța pe care muzica licențiată o va avea în saga.

În ceea ce privește mecanica, erau mai mult la fel, aproape ca un pachet mare de misiuni și vehicule pentru primul GTA. De aceea, multe liste le plasează jos în clasament. Nu revoluționează formulaDar sunt amuzante și, mai presus de toate, interesante pentru că îndrăznesc să abordeze un oraș real în loc de o parodie americană.

Scena portabilă și experimentele moderne de sus în jos

Având în vedere succesul jocurilor pentru console, Rockstar a încercat să aducă experiența GTA pe console portabile. Această colecție include unele dintre jocurile mai puțin rafinate ale seriei, dar și câteva experimente foarte interesante care demonstrează potențialul formatului. crimă în lumea deschisă Ar putea fi adaptat și pentru ecrane mici.

GTA Advance (2004)

Avans auto de furt mare A fost o încercare de a aduce franciza la Game Boy Advance cu propriul joc. A readus vederea de sus în jos și a reutilizat aspectul Liberty City din GTA III, dar limitările hardware Și-au luat tributul: Grafică foarte simplă, lipsă de scene intermediare și dialog trunchiat Au făcut ca experiența să pară un pas înapoi.

În ceea ce privește mecanica, a reprodus în mod rezonabil structura misiunii, furturile de mașini și haosul urban, dar comenzile, în special cele de la volan, au fost o adevărată pacoste din cauza camerei de prim-plan și a anumitor probleme de manevrabilitate. Multe clasamente sunt de acord în a o plasa... pe ultimul loc Pentru că, deși merită meritul de a fi încercat pe o consolă portabilă 2D, nici nu inovează, nici nu se ridică la înălțimea restului saga.

GTA Liberty City Stories (2005)

Un an mai târziu, Rockstar și-a schimbat abordarea și a lansat Povestiri Liberty City: GTA pentru PSP, adaptat ulterior pentru PS2 și alte sisteme. În loc să reconstruiască de la zero, a reutilizat harta GTA III și a transformat-o într-o prequel direct acțiunea se petrece cu câțiva ani mai devreme, cu Toni Cipriani ca protagonist în locul lui Claude.

Jocul a marcat debutul oficial al seriei pe o consolă portabilă cu Medii 3D foarte similare cu versiunile de PS2Designul orașului a fost ajustat la capacitățile PSP, unghiurile camerei au fost rafinate, au fost adăugate motociclete și a fost introdusă posibilitatea de a schimba hainele, aducând jocul mai aproape de standardele din Vice City și San Andreas. De asemenea, a fost inclusă o nouă caracteristică majoră... multiplayer Ad-hoc cu mai multe moduri pentru jocuri locale între prieteni.

Chiar și așa, majoritatea analizelor sunt de acord că, deși solide, Nu a oferit nicio inovație majoră. A urmat formula și părea o „versiune portabilă” redusă. De aceea apare de obicei în gama medie-inferioară a clasamentului, înaintea GTA Advance și a jocurilor 2D clasice, dar departe de jocurile principale.

Povești din GTA Vice City (2006)

GTA: Vice City Stories A repetat isprava în anul următor, tot pe PSP și apoi pe PS2, dar de data aceasta cu mult mai multă grijă. Din nou, este o prequel, acum din Vice City, cu acțiunea plasată cu doi ani înainte de evenimentele din jocul original și cu Victor Vance în rolul principal.

Rockstar a valorificat experiența acumulată din Liberty City Stories pentru a oferi îmbunătățiri tehnice (distanța de desenare, animațiile, performanța) și, mai presus de toate, un sistem de construirea unui imperiu criminal A combinat achizițiile de proprietăți din Vice City cu războaiele bandelor din San Andreas. Gestionarea afacerilor ilegale, protejarea acestora și extinderea rețelei au adăugat un nivel strategic binevenit.

În plus, a fost readus multiplayer-ul, au fost adăugate noi posturi de radio și activități, iar designul misiunilor a fost perfecționat. Multe clasamente îl plasează deasupra Liberty City Stories și este considerat semnificativ mai bun în genul jocurilor portabile, deși este încă considerat un... Mai degrabă o adăugare interesantă decât un „greu” a francizei.

Războaiele din Chinatown-ul GTA (2009)

cu Grand Theft Auto: Chinatown WarsRockstar a decis să își asume un risc real. Lansat inițial pentru Nintendo DS Și mai târziu pentru PSP și telefoanele mobile, a readus o cameră elevată în stil izometric, dar cu un stil vizual Cel shading în benzi desenate și un nivel surprinzător de detalii urbane pentru un dispozitiv portabil.

Liberty City pare viu aici: există curse stradale ilegale spontane, urmăriri care nu pot fi controlate și pietoni cu comportamente variate. Jocul integrează mini-jocuri special pentru ecranul tactil DS (cum ar fi desfacerea lacătelor cu stylus-ul), un... sistem controversat de trafic de droguri ceea ce necesită monitorizarea prețurilor și a rutelor pentru maximizarea profiturilor și un stil de condus care, în ciuda schimbării de perspectivă, este foarte bine realizat.

Criticii l-au primit cu brațele deschise, lăudând cât de bine a condensat Esența GTA pe un dispozitiv portabil și prospețimea abordării sale.

Criticii l-au întâmpinat cu brațele deschise, lăudând cât de bine a condensat esența GTA pe o consolă portabilă și prospețimea abordării sale. În clasamentele generale, se plasează de obicei la mijlocul clasamentului, deasupra jocurilor portabile clasice și foarte aproape de unele titluri majore, iar pe Metacritic atinge scoruri apropiate de cele ale remarcabil, confirmând-o ca fiind unul dintre cele mai ciudate și îndrăgite experimente din saga.

Marele salt: de la 2D la 3D și revoluția sandbox-ului

Adevăratul cutremur al francizei a venit atunci când a abandonat definitiv vizualizarea de sus în jos și a îmbrățișat 3D-ul cu o cameră la persoana a treia. De atunci, GTA nu numai că și-a schimbat propria istorie, ci și pe cea a genului. joc video modern, definind standardul lumii deschise contemporane.

  Soluție definitivă pentru erorile DirectX și DLL la rularea jocurilor pe Windows

Grand Theft Auto III (2001)

GTA III Acesta este punctul de cotitură. Inspirându-se parțial din jocuri precum Driver, dar mergând mult mai departe, Rockstar a transformat Liberty City într-un mediu tridimensional în care, pentru prima dată, puteai explorați un oraș întreg pe jos sau cu mașina cu o cameră de filmat peste umărul protagonistului.

Povestea sa rămâne relativ simplă, iar protagonistul, Claude, este mut, dar sentimentul de a te afla într-un oraș viu, cu trafic, pietoni, diverse posturi de radio și misiuni de crimă organizată la scară largă, a schimbat complet regulile jocului. Mulți o descriu ca fiind șablon de lumi deschise moderne, în ciuda limitărilor sale: nu existau avioane sau motociclete, înotul nu era permis, iar unele sisteme arată primitiv odată cu trecerea timpului.

Chiar și așa, libertatea pe care o oferea în 2001 era copleșitoare. Misiuni de jaf, urmăriri, lupte între bande și umor negru intens, cu comentarii sociale, s-au combinat pentru a crea un fenomen care practic a inventat genul „sandbox” așa cum îl înțelegem astăzi. Nu este surprinzător să-l vedem sus în clasamentele istorice și să fie distribuit. scoruri foarte mari pe Metacritic împreună cu lansări mai recente.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

Doar un an mai târziu, și departe de a număra o a patra tranșă, Rockstar a intrat în anii '80 cu GTA vice CitySchimbarea nu a fost atât de tehnică, cât identitate și atmosferăMiami-ul anilor 1980, care a inspirat jocul, este plin de lumini neon, culori pastelate, costume albe și o coloană sonoră plină de piese clasice din acea epocă, care a devenit o parte inseparabilă a experienței.

Povestea, inspirată în mod deschis de „Scarface” și seriale precum Miami Vice, a introdus în sfârșit un protagonist carismatic cu o voce distinctă, Tommy Vercetti, interpretat de Ray Liotta. Au fost adăugate motociclete, arme noi, posibilitatea de a sări din vehicule în mișcare, de a se ghemui pentru a se adăposti și, mai presus de toate, [neclar - posibil „numele jocului” sau „numele jocului”]. proprietăți și imperiu criminal ceea ce ți-a permis să preiei treptat controlul asupra afacerilor din oraș.

Mulți jucători îl amintesc ca fiind GTA-ul cu cea mai mare personalitate dintre toate: estetica sa, personajele sale și muzica sa Au îmbătrânit surprinzător de bine. Tehnic, nu a fost o revoluție față de GTA III, dar în ceea ce privește atmosfera și narațiunea, a fost un salt uriaș care a plasat seria printre elita industriei.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

cu GTA San AndreasRockstar a dărâmat ușa. Harta nu mai era doar un oraș, ci un întreg stat fictiv cu trei centre urbane majore (Los Santos, San Fierro și Las Venturas), orașe, păduri, deșerturi și munți. Lumea era enorm pentru vremea respectivă Și era plin de activități: săli de sport, restaurante, cazinouri, școli de șoferi, poligoni de tragere, curse, obiecte de colecție și multe altele.

Povestea lui Carl „CJ” Johnson și a întoarcerii sale pe Grove Street a amestecat războaiele bandelor, corupția poliției, crima organizată și politica, cu un ton care alterna între seriozitate și umor, fără a-și pierde echilibrul. Mai mult, San Andreas a integrat mecanici de joc de rolAi putea să te îngrași, să devii musculos, să-ți îmbunătățești rezistența, abilitățile cu armele sau atractivitatea sexuală, iar toate acestea au influențat modul în care lumea se raporta la tine.

Nivelul de personalizare a fost incredibil: haine, coafuri, tatuaje, mașini modificabile… Libertatea de a-ți crea „propria viață” pe acea hartă gigantică a transformat jocul într-un fenomen, mai ales pe PS2, unde a devenit titlul său cel mai bine vândut. Nu e de mirare că mulți îl consideră încă așa și astăzi. cel mai bun GTA din toate timpurile, sau cel puțin cel mai influent din era PS2.

Era HD: realism, povestiri mature și lumi mai vibrante

Odată cu apariția PS3-ului, Xbox Odată cu Xbox 360 și generația ulterioară, saga a făcut un alt salt: a îmbunătățit drastic grafica, a optat pentru povești mai complexe și personaje mai bine scrise și a început să experimenteze cu un... multiplayer online permanent care a sfârșit prin a defini un deceniu întreg.

Grand Theft Auto IV și episoade din Liberty City (2008-2009)

GTA IV A marcat saltul sagei către înaltă definiție. Liberty City a fost reinventat încă o dată cu un nivel de detaliu și realism care uluia la vremea respectivă. Străzi aglomerate, fizică avansată, cicluri de zi și noapte mai credibile și senzația de a te afla într-o... oraș regal contemporan Au ridicat ștacheta tehnică la un alt nivel.

Dar accentul său principal a fost narațiunea. Povestea lui Niko BellicPovestea unui imigrant est-european care sosește urmărind visul american și ajunge prins într-o spirală a violenței și deziluziei este una dintre cele mai serioase și mature versiuni ale francizei. Jocul explorează teme precum imigrația, trauma războiului, corupția și ipocrizia sistemului cu o sobrietate care i-a surprins pe mulți.

În ceea ce privește gameplay-ul, sistemul de tragere și acoperire a fost complet revizuit, condusul a fost îmbunătățit (mai greu și mai realist, cu detractori și susținători) și au fost adăugate noi caracteristici. activități noi și relații sociale prin intermediul mobilului și al internetului. Modul multiplayer online permitea jocul cu până la 16 jucători în aceeași lume deschisă, cu moduri competitive și gratuite.

Această bază a fost completată prin extinderi The Lost and Damned y Balada lui Gay TonyAceste campanii suplimentare, grupate sub denumirea de Episoade din Liberty City, au relatat două povești paralele din perspectiva unui motociclist și a unei gărzi de corp din viața de noapte din New York. Ele au întărit ambiția narativă a proiectului. intrigi și personaje care se împletesc într-un oraș al Libertății comun.

Toate acestea au determinat multe instituții media să-l plaseze în fruntea clasamentului: pe Metacritic, GTA IV a obținut un scor de 98, cel mai mare din saga, și apare în mai multe clasamente ca Cel mai bun GTA făcut vreodatăAlte liste îl plasează ceva mai jos datorită tonului său mai sobru și a unei lumi deschise percepute ca fiind mai puțin „jucăușe” decât cea din San Andreas, dar nimeni nu-i contestă impactul.

  Cum să remediați eroarea Black Ops Cold War 345 negativă

Grand Theft Auto V și GTA Online (din 2013 încoace)

Gta v pe computer update-4

Când GTA V A apărut în 2013, iar Rockstar juca deja într-o altă ligă. Jocul ne-a adus înapoi în San Andreas, dar de data aceasta concentrat pe un comitat gigantic din Los Santos și zonele înconjurătoare care, în ceea ce privește amploarea și densitatea, au făcut de rușine tot ce s-a văzut până în acel moment. Fiecare cartier, munte, autostradă sau plajă părea unică, iar sentimentul că... Întotdeauna se întâmplă ceva În jurul tău a devenit o marcă înregistrată.

Marea veste a fost sistemul de trei protagoniști jucabiliMichael, Franklin și Trevor. Puteai să schimbi între ei aproape oricând, să vezi ce făceau singuri și să te aventurezi în misiuni care le împleteau viețile în moduri foarte diferite. Această structură a permis o mare flexibilitate narativă, a adăugat ritm și a permis explorarea mai multor perspective asupra aceleiași intrigi criminale.

Campania principală s-a bazat pe jafuri spectaculoase, misiuni variate și un ton care a combinat o satiră sălbatică la adresa capitalismului și a culturii americane cu momente de umor negru și secvențe de acțiune în stil hollywoodian. Din punct de vedere grafic și al designului lumii, jocul a stabilit un nou standard. animații detaliate, iluminare atentă, sute de activități secundaretrafic credibil și un IA mai elaborate.

Totuși, adevăratul cutremur pe termen lung a fost GTA online, modul multiplayer lansat odată cu jocul și care, împreună cu timpul Practic a devenit un titlu independent. Aici îți poți construi propriul personaj, cumpăra apartamente, afaceri, vehicule, participa la jafuri cooperative, curse, războaie între bande, moduri competitive și, bineînțeles, poți explora serverele... Roleplay unde comunitatea interpretează tot felul de personaje.

Rockstar a menținut GTA Online în viață cu actualizări și extinderi gratuite constanteAdăugând noi jafuri, vehicule, arme, proprietăți și moduri de joc de-a lungul anilor, GTA V s-a clasat constant printre cele mai bine vândute jocuri din lume lună de lună, depășind cu ușurință 160 de milioane de exemplare vândute. Mulți îl consideră cel mai complet și rafinat GTA dintre toate și apare pe podium în aproape fiecare clasament.

Clasamente, Metacritic și eterna dezbatere: care este cel mai bun GTA?

Cu toată această istorie, este logic că există o luptă continuă pentru a vedea care este... cel mai bun joc GTAListele diferă în funcție de criterii: unele pagini apreciază mai mult inovația, altele volumul de conținut, altele narațiunea, iar unele se bazează strict pe ratingul mediu.

Dacă ne uităm la Metacritic (excluzând expansiunile, remasterizările și primul joc, care nu are scor), clasamentul aproximativ al principalelor jocuri GTA este următorul: GTA IV pe primul loc cu 98, urmat foarte îndeaproape de GTA V și GTA III egalitate la 97 și puțin mai jos San Andreas și Vice City cu 95. Imediat în urma lor se află Chinatown Wars, Liberty City Stories, Vice City Stories și, încheind lista, GTA II.

Alte articole și rapoarte, însă, întocmesc liste complet subiective. Unii consideră că vârful a fost... San Andreas datorită ambiției sale și a tot ceea ce a introdus; alții indică GTA V ca fiind apogeul absolut pentru că face totul bine: poveste, lume deschisă, varietate de misiuni și un mod online fenomenal; și există cei care îl consideră GTA IV la apogeu pentru narațiunea sa matură și forța lui Niko Bellic ca protagonist.

Există, de asemenea, clasificări care includ GTA VI În primul rând, ipotetic, pe baza așteptărilor și potențialului noilor console, deși jocul nu a fost încă lansat. Începând de astăzi, se știe că Rockstar lucrează la el și a confirmat oficial dezvoltarea sa, dar fără o dată fermă de lansare, singurul lucru pe care îl putem face este să speculăm că Va ridica din nou ștacheta pentru lumile deschise..

Dincolo de poziția exactă a fiecărui titlu, toate aceste clasamente clarifică o idee: cu fiecare lansare majoră, Rockstar a căutat să se depășească pe sineDe la experimente de sus în jos la orașe de înaltă definiție unde aproape că poți trăi o altă viață, franciza a stabilit tendințe și, până în ziua de azi, orice aspirant la „cel mai bun joc din toate timpurile” știe că, mai devreme sau mai târziu, va trebui să se compare cu GTA.

Privind saga în ansamblu, este clar cum Grand Theft Auto a trecut de la a fi un joc mic și năzdrăvan, cu mașini privite de sus, la a deveni un standard absolut al divertismentului interactivÎntre orașe memorabile precum Liberty City, Vice City și San Andreas, personaje emblematice, coloane sonore de neuitat și o libertate pe care puțini au egalat-o, este de înțeles că dezbaterile despre care este cel mai bun GTA continuă... cel puțin până când următorul capitol va da peste cap tot ce credeam că știm despre lumile deschise.