Povestea primului joc video din istorie: origini, pionieri și moștenire

Ultima actualizare: 11/11/2025
Autorul: Isaac
  • De la CRT din 1947 până la Pong, diferiți candidați concurează pentru „primul loc” conform definiției tehnice și ludice.
  • Spacewar! a catalizat creativitatea academică și a împins saltul către sălile de jocuri arcade cu Galaxy Game și Computer Space.
  • Odyssey, Pong și clonele de la mijlocul anilor '70 au stabilit jocurile de acasă și au modelat definiția legală a „jocului video”.
  • De la 8/16 biți la 3D și online, mediul a evoluat într-o industrie globală cu figuri uriașe și francize emblematice.

jocuri retro

Când cineva întreabă despre primul joc video, mai mult de o persoană oferă nume precum Pac-Man, Mario sau ZeldaSună grozav, dar vin mult mai târziu decât pionierii care au plantat sămânța în laboratoare, universități și târguri de tehnologie. Dezbaterea este deschisă pentru că totul depinde de... Cum definim „joc video”?Este valid orice experiment interactiv? Este necesar un ecran video? Trebuie să existe o intenție clară de joacă?

De-a lungul secolului al XX-lea, invențiile și ideile s-au acumulat până când lucrurile au explodat în sălile de jocuri, console și computere de acasă. Pentru a înțelege acest lucru fără a ne pierde, merită să trecem în revistă cu atenție... candidați pentru „primul joc video”Saltul de la campus la sala de jocuri și rolul unor companii și creatori cheie precum Ralph Baer, ​​Nolan Bushnell și echipele MIT. Vom vedea, de asemenea, cum instanțele și tehnologia au modelat ceea ce era considerat un „joc video” și ce nu.

primele jocuri video din istorie-3
Articol asociat:
Primele jocuri video din istorie: cum a început acest fenomen global

Ce înțelegem prin „joc video” și de ce contează atât de mult?

Definițiile s-au schimbat. În mod tradițional, prefixul „video” era asociat cu un dispozitiv de afișare bitmapÎnsă, odată cu utilizarea de zi cu zi, termenul s-a extins pentru a cuprinde mai multe ecrane, formate și platforme. Pentru a evita ambiguitățile, unii istorici preferă să vorbească despre „jocuri digitale„”, deși eticheta respectivă exclude experimente analogice ai primilor ani.

La nivel tehnic, au existat momente când sistemul a fost nevoit să manipularea unui semnal video, de obicei scanare raster (televizor, monitor etc.). Această viziune s-a cristalizat chiar și în bătălii juridice Între 1970 și 1980, instanțele au făcut distincție între dispozitivele care modificau semnalul video și jocurile pe calculator care nu utilizau acel semnal de ieșire. Conform acestor criterii juridice, nu fiecare joc pe calculator timpuriu A fost descris ca un „joc video”.

Și scopul? Pentru mulți, un joc video trebuie să aibă un obiectiv ludicMai mulți precursori au apărut ca demonstrații tehnice sau exerciții academice, dar asta nu diminuează legătura lor cu originile mediului. Prin urmare, în funcție de criteriile utilizate, „câștigătorii” titlului se schimbă. primul din istorie.

Originea jocurilor video

Pionierii: de la tuburile catodice la primele afișaje digitale

În 1947 a fost brevetat Dispozitiv de divertisment cu tub catodicMunca lui Thomas T. Goldsmith Jr. și a lui Estle Ray Mann, inspirată de radarul din cel de-al Doilea Război Mondial, a permis „lansarea” rachetelor pe un ecran de osciloscop. circuite analogiceutilizarea suprapunerilor fizice pentru ținte deoarece Nu existau grafică așa cum le înțelegem astăzi. Era interactiv și vizual, dar nu digital.

În 1951, Ferranti a adus computerul la Festivalul Marii Britanii. Nimrod, conceput exclusiv pentru a juca clasicul NIMA folosit un panou de lumini ca ieșire și a demonstrat ceva revoluționar pentru acea vreme: era un mașină făcută pentru joacăPutea rula atât versiunile tradiționale, cât și cele inversate ale jocului și a consolidat legătura dintre informatică și interacțiunea ludică.

Doi ani mai târziu, în 1952, Alexander S. Douglas a programat OXO (Croi și zgârieturi) pe Cambridge EDSAC. Este cunoscut ca primul joc pe calculator care a folosit un afișaj grafic digital și a fost controlat cu un apelator telefonic rotativ. Pentru cei care acordă prioritate „semnalului video” și „ecranului” în definiția lor, OXO El se remarcă ca un candidat foarte serios.

În 1958, fizicianul William Higinbotham a adunat Tenis pentru doi pentru a anima ziua porților deschise a Laboratorului Național Brookhaven. Cu un computer analog și un afișaj vectorial al unui osciloscop, doi jucători au ajustat butoanele și au lovit „mingea”. A fost o succes public A fost imediat și a demonstrat că și informatica poate fi pură distracție. Mulți îl consideră primul joc video „adevărat” datorită... intenție clară și jucăușă.

  Cum să configurezi Ashes of War în Elden Ring pas cu pas

Între 1959 și 1961, MIT a dat naștere în Texas la programe precum Șoarece în labirint și o Tic-Tac-Toe cu un stilou luminos. Primul le permitea utilizatorilor să plaseze pereți, „brânză” sau chiar cești (în unele variante) și să elibereze un mouse virtual; al doilea îl punea pe utilizator împotriva mașinii într-un joc tic-tac-toe pe ecran. Aceste proiecte, deși experimentale, Au explorat interacțiunea directă și o reprezentare vizuală inovatoare.

Jocuri video timpurii

Spacewar!, marele catalizator și saltul către jocurile arcade cu monede

În 1961, Martin Graetz, Steve Russell și Wayne Wiitanen au creat Războiul spațial! pe un DEC PDP-1 cu grafică vectorială. Este adesea citat ca fiind primul „trăgător” din istorieiar popularitatea sa s-a răspândit în diverse centre cu minicomputere. Tehnicienii DEC l-au folosit chiar și ca test de stres pentru că i-a făcut pe toți să transpire hardware disponibile.

Influența Spacewar! a fost brutală: a inspirat o generație de programatori să-și scrie propriile programe. jocuri propriiUrmătorul pas ar fi introducerea monedelor. În 1971, Bill Pitts și Hugh Tuck au instalat Jocul Galaxy (PDP-11/20), primul joc pe calculator funcționat cu monedeÎn același an, Nolan Bushnell și Ted Dabney au lansat Spațiu pentru computerprimul joc video comercial cu mecanism de monede și primul disponibil pe scară largăAu adaptat spiritul Spacewar!, dar folosind un... televiziune reală în interiorul dulapului.

În 1972 a venit Pong, de Atari (Bushnell și Dabney), o recreare electronică a jocului de ping-pong care reprezenta primul mare succes în masăPong a marcat începutul industriei așa cum o cunoaștem, impulsionând nașterea console de acasă și extinderea sălilor de jocuri în întreaga lume.

Între timp, în 1966, Ralph Baer și-a reluat ideea din 1951 de a juca jocuri la televizor. Până în 1967, existau deja prototipuri capabile să facă acest lucru. modificarea directă a semnalului video (raster sweep). „Cutia sa maro” a culminat cu Magnavox Odyssey Din 1972, considerată prima consolă de jocuri video de acasă. Aici vorbim despre „video” în sensul juridic-tehnic, care va fi ulterior dezbătut în instanțe.

În anii 1970, sălile de jocuri au cunoscut epoca de Aur. titluri ca Space Invaders (1978) y Pac-Man (1980) Au cucerit piața cu mecanici simple și captivante. Recordul a fost stabilit: mașinile au menținut scoruri marialimentând competitivitatea și rivalitatea cu prietenii. Apoi au venit jocuri care încurajau rivalitate directă între jucători (sport, condus și lupte), consolidând caracterul social al sălii de recreere.

De la clonele Pong la console și definiția legală a „jocului video”

Impactul jocului Pong a adus un val de sisteme și variații de homebrew. În Europa, echipe precum VideoSport MK2, cu electronică analogică foarte simplă (două circuite integrate și NAND cu patru uși), care oferea tenis, fotbal și jocuri de tip „gaură în perete” cu grafică bazată pe linii. Nu au fost fabricate multe unități ale primului model, dar ilustrează extinderea rapidă a conceptului.

În Germania, s-a remarcat Interton Video 2001, surprinzător de avansat: a reunit 14 cipuri CMOS să deseneze obiecte de bază și să genereze efecte sonore, cu jocuri precum Car Race o Bătălia NavalăPhilips, la rândul său, a lansat un sistem de tip Pong la sfârșitul anului 1975 cu cartușesemi-analogic și cu mai multe circuite integrate CMOS; a îndrăznit chiar să potențiometre liniare la comenzi.

Întregul ecosistem a coexistat cu prima consolare serioasă a lui Baer: Odiseea A deschis ușa jocurilor de acasă. În același timp, disputele privind brevetele au făcut ravagii între 1970 și 1980, definind în cele din urmă un cadru legal: pentru a fi considerat un „joc video”, dispozitivul trebuia manipularea unui semnal video unui sistem de scanare (televizor, monitor). Conform acestui standard, multe jocuri pe calculator anterioare au fost lăsați afară ale etichetei juridice a vremii, deși din istoriografia actuală nu sunt excluse din narațiune.

Această epocă a fost martora și la falsificarea de nume și mituri. Ralph H.Baer Este cunoscut pe scară largă drept „părintele jocurilor video” pentru că a adus divertismentul interactiv la televizorul de acasă. Nolan BushnellCu Atari, el a demonstrat că sala de jocuri poate fi o afaceri de masăȘi în campusuri, Spacewar! a demonstrat că distracția digitală poate fi un fenomen cultural.

  NetLimiter și alternative gratuite pentru limitarea lățimii de bandă per aplicație în jocuri

Și mai în urmă, apar din când în când alte piese ale puzzle-ului. În 1950, Josef Kates a asamblat Bertie creierulUn joc imens, jucabil, de tip tic-tac-toe, pentru târguri, pe care unii îl citează drept primul joc video, deși nu se încadrează întru totul în definiția unui ecran video „clasic”. Există, de asemenea, referințe la Jucând șah (1949) și chiar Vulpea și câinii (1966) domestice atribuite lui Ralph Baer, ​​Albert „Maricon” și Ted Dabney în anumite povestiri; este recomandabil să le luăm drept context discutat în cadrul mozaicului de versiuni timpurii.

Console, săli de jocuri arcade și expansiune globală: de la Nintendo și SEGA la 3D

Saltul către un public larg a consolidat brandurile. Atari a popularizat jocurile acasă cu Acasă Pong și alte sisteme, în timp ce Nintendo A intrat pe piață în 1977 cu jocul său Color TV. Această învățare a dus la Game & Watch, dispozitive portabil unui singur joc care și-a lăsat amprenta. La sfârșitul anilor '70 și pe parcursul anilor '80, sălile de jocuri au izbucnit în succes, alături de o piață internă care A continuat să crească.

Cu apelul a treia generație (mijlocul anilor '80), Nintendo și SEGA au stabilit cursul cu Famicom/NES y Sistemul principalÎmbunătățiri ale culorilor și sunetului și nașterea unor francize legendare precum Super Mario Bros, Legenda lui Zelda, Sonic o Final Fantasy Au cimentat cultura jocurilor video moderne. Sălile de jocuri erau încă în viață, cu Donkey Kong, Galagași acea inundație de scoruri care a încurajat autoperfecționarea continuă.

La începutul anilor 90, războiul din 16 biți (Mega Drive, Super Nintendo, PC Engine/TurboGrafx, CPS Changer) a ridicat ștacheta tehnică și a adus CD ROM la conversație. SNK i-a surprins pe toți cu Neo GeoPutere arcade în sufragerie la un preț prohibitiv. În paralel, PC-urile au început să adopte medii 3D: de la „2D”-ul Osândă a Box 4D și 3D-ul pornit fundaluri pre-randate de Alone in the DarkChiar și în sistemele pe 16 biți au existat etape tehnice importante, cum ar fi grafică pre-randată de Donkey Kong Țară o ucigaș InstinctȘi pe Mega Drive, succesul poligonal al Virtua Racing.

Rapid, 3D a cucerit piața odată cu consolele... 32 biți (PlayStation, Sega saturn) și din 64 biți (Nintendo 64, Atari Jaguar), în timp ce pe PC au apărut Acceleratoare 3DPlayStation a apărut după eșecul proiectului SNES-CD: Nintendo a respins ideea și Sony Ea a continuat pe cont propriu, schimbând istoria. Saloanele, încetul cu încetul, au început să-și piardă atractivitatea pe măsură ce aparatele de coafură de uz casnic s-au îmbunătățit.

Pe laptopuri, Game Boy A dominat cu o mână de fier în ciuda rivalilor precum... Echipament de joc, râs o NeoGeoPocketLa sfârșitul anilor '90, PlayStation a domnit suprem cu Final Fantasy VII, Resident Evil, Câștigând Eleven 4, Gran Turismo o Metal Gear SolidPe PC, FPS (Cutremure, Ireal, Half-Life) și RTS (Ordonă și Cucerește, StarCraftAu dominat titlurile din presă. Internetul a stimulat multiplayer și MMORPG-ul ca Ultima Online. În 1998, Dreamcast A inaugurat așa-numita generație „pe 128 de biți”.

Dezbateri eterne: cine a fost „primul” și cine este „tatăl”?

„Care a fost primul joc video?” nu are un singur răspuns pentru că modificări ale definițieiDacă prioritizăm intenția ludică și doi jucători în timp real, Tenis pentru doi (1958) Este probabil. Dacă cerem un ecran digital și un semnal video, OXO (1952) Este plasat în primul rând. Având o abordare legală a manipulării rasterilor, balanța favorizează sistemele interne. OdiseeaȘi dacă ne uităm la impactul comercial, Pong (1972) El este cel care schimbă totul.

Porecla de „tatăl joc„de obicei cade pe Ralph H.Baer pentru aducerea jocului pe televizorul din sufragerie. Lângă el, Nolan Bushnell Este considerat un pionier cheie în industrializarea sălilor de jocuri și transformarea lor într-un fenomen global. În culise, grupuri precum cel de la MIT și proiecte precum Războiul spațial! Ei au oferit scânteia creativă care a inspirat o întreagă generație.

Există, de asemenea, candidați care apar în funcție de lupă: CRT din 1947 ca „primul interactiv vizual”; Nimrod (1951) ca „primul computer pentru jocuri”; Jocul Galactic (1971) ca „prima plată pe calculator cu monede”; Spațiul computerului (1971) cum ar fi „prima operațiune comercială de tip coin-op de pe piața de masă” sau acele ansambluri europene de la mijlocul anilor '70 care s-au extins Febra Pong în jumătate din Europa. Totul se adună în cronologie.

  Ghid pentru alegerea cardului microSD perfect pentru Steam Deck-ul tău

De atunci și până acum: laptopuri, senzori de mișcare, online și boom economic

După ascensiunea anilor '80 și '90, noul mileniu a adăugat straturi decisive: multiplayer online la scară largă și în comunități globale în jocuri precum Counter-Strike, World of Warcraft, Call of Duty 4: Războiul modern o League of LegendsApoi a venit smartphone, de streaming, realitatea virtuală și servicii cloud. Controlul mișcării (cu propuneri controversate, cum ar fi Wii) a arătat că designul se poate schimba cum jucăm.

În cifre, sectorul a crescut la niveluri de neimaginat în urmă cu decenii. Estimări recente plasează veniturile globale la aproximativ sute de miliarde anual. Titluri precum minecraft Acestea acumulează sute de milioane de copii și formate precum Tetris Acestea se adună la cifre uimitoare în toate versiunile lor. Între timp, sagele open-world și experiențele indie coexistă într-un ecosistem. mai diversă ca niciodată.

Pe parcurs, hobby-ul a devenit masiv și răspândit. Sălile de jocuri au devenit o icoană culturală, dar spiritul competitiv dăinuie în... esportsȘi deși este adesea uitat, chiar și în primele săli de jocuri arcade era clasamentul scorurilor care a aprins scânteia socială. Acea sete de perfecționare și de împărtășire a pasiunii vine, la propriu, din Preistoria medie.

Candidați și actori cheie, unul câte unul

  • Dispozitiv CRT (1947)Simulator analog de rachete cu osciloscop și suprapuneri; vizual și interactiv, dar nu digital.
  • Nimrod (1951)Primul computer conceput pentru jocuri; panou luminos și performanță în jocuri prin intermediul NIM (versiuni normale și inversate).
  • OXO (1952)Tic-tac-toe de Alexander S. Douglas la EDSAC; primul afișaj grafic digital într-un joc pe calculator.
  • Tenis pentru doi (1958): doi jucători în timp real pe un osciloscop; intenție ludică clară ca cristalul și succes public.
  • TX-0 (1959-1961)Șoarecele în labirint și 0, X și X cu stylus; interacțiune directă și experimentare grafică.
  • Război spațial! (1961)Lupte spațiale pe PDP-1; un shooter fundamental care i-a inspirat pe programatori și a servit drept testul hardware-ului.
  • Jocul Galactic (1971) y Spațiul computerului (1971): începutul jocurilor de noroc cu plată în numerar, aceasta din urmă fiind prima sală de jocuri comercială disponibilă pe scară largă.
  • Pong (1972)Marea explozie comercială; forța motrice din spatele primelor console de acasă și a boom-ului jocurilor arcade.
  • Odiseea (1972): prima consolă de acasă; bază tehnică pentru definiția legală a „jocului video” ca manipulare a semnalului video.
  • Clone și variații europene (mijlocul anilor 70)VideoSport MK2, Interton Video 2001, sisteme cu cartușe Philips etc.

Un ultim punct: multe cronici populare au „încoronat” Pong ca „primul”, când, în realitate, el a fost cel care a fost primul A cucerit publicul largLa întrebarea care a fost primul din istorie, răspunsul sincer este nuanțat: depinde dacă prețuiești intenție ludicădacă ceri ecran video, dacă luați în considerare merchandising sau dacă te sprijini pe definiție legală unei anumite epoci. Fie ce-o fi, toți acești pionieri au deschis calea pentru o industrie care a continuat să crească.

După ce am văzut toate piesele, devine clar că originea jocurilor video este o combinație între laboratoare, săli de jocuri și săli: de la osciloscop a la televizor în sufragerie, din luminile Nimrod către poligoanele din Virtua Racing, de pe stylus-ul TX-0 către senzorii de Wii, din provocarea de a Războiul spațial! la ratingurile Elo ale MMOCeea ce a început ca teste și curiozități a sfârșit prin a deveni divertisment interactiv dominant al timpului nostru, iar dezbaterea despre „primul” este, în realitate, cea mai bună scuză pentru a te bucura de întreaga călătorie.