- Saga Tomb Raider este organizată în trei etape majore: era clasică a Core Design, trilogia intermediară a Crystal Dynamics și trilogia modernă a supraviețuirii.
- Cele mai prost cotate titluri, precum Îngerul întunericului și Cronici, arată declinul formulei originale și au dus la schimbarea direcției studioului.
- Reboot-urile, remake-urile și remasterizările au actualizat gameplay-ul și grafica, menținând în viață jocuri clasice precum Tomb Raider din 1996.
- Cele mai bune jocuri combină explorarea, puzzle-urile și povestirea cinematografică, consolidând-o pe Lara Croft ca una dintre cele mai importante icoane din jocurile video.

Istoria Jocuri Tomb Raider Este, practic, istoria modernă a aventurilor arheologice din jocDe când Lara Croft a devenit faimoasă în anii '90, saga a cunoscut capodopere, eșecuri monumentale, reboot-uri, remake-uri și chiar experimente pe mobil. Astăzi vom analiza... toate jocurile principale Tomb Raider și cele mai relevante spin-off-uri, ordonate de la cel mai rău la cel mai bun, combinând recenzii critice, feedback din partea comunității și traiectoria generală a francizei.
De-a lungul a aproape trei decenii, seria și-a schimbat proprietarii (de la De la proiectarea de bază la dinamica cristalinăFranciza Lara Croft a trecut prin mai multe trilogii, încercări de modernizare și faze clar distincte. Vom vedea care episoade sunt considerate o pată care aproape a îngropat-o pe Lara Croft, care sunt pur și simplu adecvate și care au rămas... adevărate icoane ale genului, fără a uita de remasterizări, titluri izometrice și incursiuni în lumea mobilă.
Cel mai mare eșec: cele mai slabe jocuri Tomb Raider din serie
Într-o franciză cu peste o duzină de episoade principale, este de așteptat să existe unele greșeli serioase. În cazul Larei, există un joc pe care majoritatea fanilor și a instituțiilor media îl indică fără ezitare ca fiind... punctul cel mai de jos al sagei.
Tomb Raider: Angel of Darkness El a vrut să fie marea revoluție a seriei în PlayStation 2, dar a ajuns să fie un exemplu despre ce nu trebuie făcut. Trecerea la o atmosferă mai întunecată, mai conspirativă, cu Lara mișcându-se prin Paris și Praga ca un spion, a fost însoțită de o Comenzi greoaie, camere haotice și o serie de eroriDesignul nivelurilor a amestecat faze stealth executate prost cu puzzle-uri neinspirate, iar sistemul limitat de îndemânare și sărituri a ajuns să frustreze mulți jucători.
Ca și cum lucrurile nu ar fi fost deja destul de rele, introducerea lui Kurtis Trent ca și co-star a fost o experiment eșuatPersonajul nu a reușit să convingă, iar segmentele sale au perturbat și mai mult ritmul. Planul era lansarea unei noi trilogii, dar rezultatul a fost atât de slab încât Continuările au fost anulate Și Core Design a pierdut definitiv controlul asupra francizei. Chiar și cu îmbunătățirile primite în Tomb Raider IV-VI Remastered, aceasta încă arată mult sub standardul seriei.
Un alt joc care ocupă de obicei poziții foarte joase în clasament este Tomb Raider: CroniciAcest al cincilea titlu principal este, în esență, o colecție de aventuri scurte care povestesc despre misiuni presupus nelansate ale Larei Croft, în timp ce cei dragi ei cred că este moartă după evenimentele din Ultima Revelație. Problema este că este mult prea evident că a fost o... produs de umplere pentru a extinde formula clasică, reutilizând același motor ca și jocurile anterioare de PS1 și salvând idei abandonate.
Cronici Oferă locații diverse precum Roma, un submarin rusesc și Irlanda, dar în ciuda acestei varietăți, întregul joc pare neuniform, scurt și lipsit de inspirație. Abia introduce inovații în gameplay (dincolo de un timid sistem stealth), revine la o structură mai liniară și dă impresia că a fost creat pur și simplu pentru a umple o cotă, în timp ce echipa principală se concentra pe Îngerul Întunericului. Mulți fani și-l amintesc ca pe... Tomb Raider e decent, dar complet inutil..
Spin-off-uri neregulate și primele incursiuni mobile
Dincolo de saga principală, Tomb Raider și-a încercat norocul pe console portabil și telefoane mobile cu rezultate inegaleUnele dintre aceste experimente se află în mod clar la coada oricărei liste.
În teren mobil, Lara Croft: Relic Run Este cel mai clar exemplu. Este un alergător fără sfârșit care împrumută fără rușine formula lui Temple RunAdaugă câteva secțiuni de tragere și cățărare pentru a-i da o notă de Tomb Raider. Deși este uneori distractiv ca joc pentru mobil, lipsa de profunzime și mecanica repetitivă îl fac un produs destul de fad. funcțional, dar derivat, departe de esența aventuroasă a seriei.
Tomb Raider: ProfețiaLansat pe Game Boy Advance și dezvoltat de Ubisoft Milano, jocul a încercat să o aducă pe Lara Croft într-o perspectivă de sus în jos, cu elemente de acțiune și puzzle. Intriga se învârte în jurul a trei pietre mistice capabile să declanșeze sfârșitul lumii, cu un tur prin Suedia, Cambodgia, Italia și România. Cu toate acestea, în comparație cu alte încercări portabile, cum ar fi... Blestemul sabieiAcest titlu este oarecum deficitar în ceea ce privește designul și ritmul, rezultând într-un un spin-off discret și puțin amintit.
Îl găsim și pe GBA și Game Boy Tomb Raider: Blestemul sabieiO continuare care a îmbunătățit în mod clar primul port Tomb Raider pentru consola portabilă Nintendo. Aici, Lara se mândrește cu un gameplay mai fluid, cu controale mai precise și scenarii mai bine utilizateChiar și așa, ponderea sa în cadrul francizei este limitată și rareori ajunge în topuri, mai ales când vorbim despre serialele „mare”.
Cazul este diferit Lara Croft Du-teDeși a apărut și pe dispozitive mobile, a optat pentru o formulă foarte particulară: puzzle-uri pe ture într-o vedere izometrică, cu un sistem de mișcare bazat pe grilă care îmbină logica, capcanele și inamicii. Acest titlu, dezvoltat de Square Enix Montreal, El a adaptat același concept la Tomb Raider, Hitman și Deus Ex.Versiunea Larei se concentrează pe rezolvarea misterului Reginei Otrăvitoare, cu un design meticulos și o progresie bine ritmată. Este un joc mic, dar mult mai solid și mai șlefuit decât alte experimente pentru mobil, atât de mult încât a ajuns în cele din urmă pe console și PC.
O gură de aer proaspăt, izometric: Lara Croft și Gardianul Luminii și Templul lui Osiris

Între Underworld și reboot-ul din 2013, Crystal Dynamics a scos din colecție o mică subserie independentă: jocurile cu nume. „Lara Croft și…”, cu cameră izometrică, focus arcade și suport puternic pentru cooperare locală și online.
Lara Croft și Gardianul luminii A fost primul și i-a luat pe mulți prin surprindere. Inițial lansat ca titlu digital în Xbox Live Arcade, a optat pentru un design cu Acțiune cu două stick-uri, puzzle-uri și platforme ușoareToate acestea sunt văzute dintr-o perspectivă de sus în jos. Lara împarte lumina reflectoarelor cu Totec, un războinic mayaș, și împreună trebuie să-și combine abilitățile pentru a depăși capcanele și șefii. Deși nu a fost revoluționar din punct de vedere tehnic, a fost o schimbare de ritm binevenită, mai ales după ani de jocuri tradiționale în tranșe. Pentru mulți jucători, este o... Un spin-off complet și foarte recomandat.
Formula a fost rafinată (sau cel puțin s-a încercat rafinarea ei) cu Lara Croft și Templul lui OsirisAici, jocul cooperativ este extins la patru jucători, Lara fiind însoțită de Carter, Isis și Horus, și sunt adăugate moduri competitive și un accent mai mare pe gameplay. multiplayerMediile egiptene arată bine, puzzle-urile sunt încă prezente, iar luptele cu șefii mențin atmosfera arcade. Chiar și așa, deși este un... Joc bun și cooperare distractivăCei mai mulți sunt de acord că nu atinge prospețimea primului și că se situează cu o treaptă mai jos chiar și în cadrul propriei sub-saga.
A doua trilogie clasică și remasterizările sale
Etapa finală a erei Core Design s-a concentrat pe o a doua trilogie pentru „clasica” Lara: Tomb Raider: ultima revelație, Cronici y Îngerul întunericuluiDeși două dintre ele au îmbătrânit prost, rămân piese cheie pentru înțelegerea evoluției francizei.
Tomb Raider: ultima revelație A marcat un punct de cotitură la sfârșitul anilor '90. Acțiunea, plasată în mare parte în Egipt, a prezentat o aventură mai coerent, cu accent pe puzzle-uri complexe și explorareși o structură ceva mai puțin liniară, conectând zonele mai organic. Core Design chiar a considerat-o sfârșitul definitiv al sagei și sfârșitul Larei, dar succesul său a fost atât de mare (depășind cinci milioane de exemplare) încât compania s-a simțit „obligată” să continue să exploateze brandul.
În ceea ce privește gameplay-ul, The Last Revelation a introdus inovații interesante în ceea ce privește mișcarea și designul nivelurilor, dar a arătat deja și Uzura lansării unui joc aproape în fiecare anUnele secțiuni sunt repetitive, iar ritmul are de suferit. Chiar și așa, pentru mulți fani este ultimul mare Tomb Raider din era PS1 și un titlu care strălucește mai ales dacă îți plac puzzle-urile provocatoare.
De-a lungul anilor, Aspyr a reînviat această a doua trilogie cu Tomb Raider IV-VI remasterizatAceastă compilație actualizează grafica, îmbunătățește comenzile (inclusiv opțiuni mai moderne pentru cameră și mișcare) și încearcă să perfecționeze elementele problematice, în special în Îngerul Întunericului. Ca produs per ansamblu, este un... remasterizare foarte atentă Și, fără îndoială, este cea mai bună modalitate de a juca aceste trei părți astăzi, dar totuși suferă de faptul că două dintre jocurile originale sunt destul de controversate. De aceea, multe clasamente plasează acest pachet sub compilația primei trilogii.
Pe partea opusă, Tomb Raider I-III Remastered Oferă o versiune actualizată a primelor trei aventuri ale Larei, cu texturi îmbunătățite, modele reînnoite și opțiuni de control modernizate. Este o modalitate excelentă de a... Retrăiește trilogia originală fără a suferi atât de mult din cauza graficii anilor '90 și cu funcții de accesibilitate adăugate. Cu toate acestea, deoarece acestea sunt versiuni foarte fidele, unii fani ratează ajutorul suplimentar pentru nivelurile deosebit de dificile, așa că mulți preferă în continuare edițiile originale pentru valoarea lor istorică.
Renașterea intermediară: trilogia „legendelor”

După eșecul filmului Îngerul Întunericului, Eidos a pus... Crystal Dynamics responsabil de serie pentru a o relansa în punctul culminant al erei PS2, Xbox și PC. Din acea mișcare s-a născut așa-numita trilogie a „legendelor”: Legendă, Aniversari y Lumea interlopă, trei tranșe care îmbină respectul pentru moștenirea clasică cu o mecanică mai în concordanță cu vremurile.
Tomb Raider: Legenda A fost primul pas în această repornire soft. Recâștigă spiritul aventuros al originalului, cu Lara călătorind în jurul lumii în căutarea legendarei... sabie Excalibur și reuniunea cu prietena și rivala ei, Amanda. Toby Gard, creatorul Larei, a fost implicat în dezvoltare, iar acest lucru se vede în modul în care este prezentat personajul. Modul de joc combină platforme, puzzle-uri simple și lupte cu focuri coregrafiate mai agil, toate cu scene cinematice foarte specifice epocii sale.
Legenda avea o aprecieri comerciale și critice deosebiteȘi a ajutat la îmbunătățirea imaginii sagei. Chiar și așa, o parte a comunității o consideră prea scurtă și liniară, cu discuții radio excesive (Zip și Alister comentând totul) și un ton oarecum lejer care se îndepărtează de sentimentul de singurătate și mister al primelor jocuri Tomb Raider. În cele din urmă, este un titlu remarcabil, dar unul care ar fi putut aspira la mai mult.
Între Legendă și Lumea de Dincolo, a fost lansat Crystal Tomb Raider: aniversareUn remake complet al jocului Tomb Raider din 1996, folosind motorul și sistemul de joc Legend. Mai mult decât o simplă actualizare grafică, această versiune reinterpretează nivelurile originale, reordonează unele evenimente, Revizuiește istoria și introduce mecanica modernă. Caracteristici precum cârligul de prindere, acrobații avansate și comenzi complet analogice. Pentru mulți fani, este modalitatea ideală de a experimenta prima aventură fără a sacrifica confortul modern.
Aniversarea a primit recenzii foarte pozitive pentru respect pentru materialul original și contribuțiile sale la designDin punct de vedere comercial, însă, s-a vândut mai puțin decât se aștepta (în jur de 1,3 milioane de exemplare), ceea ce a împiedicat posibilitatea unor remake-uri complete ale principalelor episoade clasice. timpulA câștigat statutul de cult și ocupă adesea poziții foarte înalte în topurile personale, tocmai datorită acelui echilibru dintre nostalgie și modernizare.
Trilogia s-a încheiat cu Tomb Raider: lumea interlopăO aventură mai ambițioasă care o poartă pe Lara din Thailanda și Mexic până la Oceanul Arctic, aprofundând mitologia nordică și locațiile subterane asociate cu Helheim. A fost... ultimul Tomb Raider înainte de marele reboot din 2013 și, de asemenea, debutul seriei principale pe PlayStation 3. În ceea ce privește gameplay-ul, acesta rafinează multe mecanici din Legend și Anniversary, cu medii mai ample, un sistem de camere mult îmbunătățit și un accent mai mare pe explorare și acrobații.
Underworld este un joc îndrăgit de o mare parte a comunității, care îi prețuiește designul nivelurilor, atmosfera sa și câteva puzzle-uri deosebit de inspirateTotuși, a fost lansat într-o perioadă oarecum turbulentă, suferind de anumite probleme tehnice de finisare și erori care i-au afectat lansarea. În ciuda acestui fapt, privind în retrospectivă, mulți îl consideră unul dintre cele mai bune exemple ale perioadei „de mijlocul carierei” a Larei Croft, o scrisoare de dragoste pentru serie care a trecut mai mult neobservată decât merita.
Trilogia modernă: de la supraviețuitor la icoană supremă
Odată cu creșterea producțiilor cinematografice și a unor sage precum Uncharted, Crystal Dynamics a decis să facă o schimbare fermă cu o repornire totală în 2013Astfel s-a născut trilogia modernă, axată pe originile Larei Croft ca supraviețuitoare care se transformă treptat în legendara aventurieră pe care o cunoaștem cu toții.
Tomb Raider (2013) Prezintă o Lara mult mai tânără, mai vulnerabilă și mai umanizată, prinsă pe insula Yamatai după un naufragiu. Din punct de vedere narativ, optează pentru o O poveste foarte cinematografică, plină de scene spectaculoase și momente cu impact emoțional puternic, întărite de interpretarea Camillei Luddington. Din punct de vedere al gameplay-ului, acesta îmbină explorarea, platformingul, lupta cu arme (în special cu arcul) și un sistem de progresie cu îmbunătățiri ale abilităților și echipamentului, foarte în concordanță cu jocurile moderne de acțiune-aventură.
Rezultatul a fost un succes răsunător: această relansare este, până în prezent, cel mai bine vândut joc din întreaga sagăCu peste 14,5 milioane de exemplare vândute, criticii și jucătorii deopotrivă au lăudat ritmul, structura bine măsurată și capacitatea de a o redefini pe Lara fără a-i sacrifica esența de explorare. Unii îl critică pentru excesul de lupte cu focuri și secvențe scenarizate, dar se clasează în mod constant în top 3 în aproape orice listă Tomb Raider.
Continuarea, Rise of the Tomb RaiderInițial a fost lansat ca o ediție Xbox exclusivă cu timp limitat, iar ulterior a ajuns pe alte platforme cu o ediție specială aniversară de 20 de ani. Aici o vedem pe Lara pornind într-o expediție în Siberia după o oprire la Londra, obsedată să dezlege secretele nemuririi și să continue munca tatălui ei. Jocul dezvoltă aproape tot ce s-a văzut în reboot: Hărți mai mari, morminte opționale mai bine concepute, puzzle-uri îmbunătățite și un sistem de luptă și stealth mai rafinat.
Rise oferă peisaje spectaculoase, vreme extremă, mai multe tipuri de inamici și creaturi sălbatice și o campanie de dimensiuni generoase. S-a vândut în peste 11,8 milioane de exemplare și, pentru mulți jucători, este... Cea mai bună parte a trilogiei moderne din punct de vedere al gameplay-ului purCriticile se concentrează adesea pe abundența de obiecte de colecție și pe unele răsturnări de situație narative mai puțin inspirate, dar echilibrul dintre acțiune și explorare este greu de depășit.
Închiderea acestui arc vine odată cu Umbra lui Tomb RaiderDezvoltat în principal de Eidos Montreal cu sprijinul Crystal Dynamics și plasat în regiuni din Mexic și Peru, filmul prezintă o Lara mult mai experimentată, confruntându-se cu consecințele acțiunilor sale și, simbolic, devenind în cele din urmă... aventurier clasic din serieCampania oferă morminte elaborate, secțiuni de stealth în junglă, scufundări, noi opțiuni de personalizare și funcții precum modul foto și tranzacționarea cu aur.
Shadow este un joc remarcabil, uimitor din punct de vedere vizual și care prezintă unele dintre cele mai bune provocări puzzle din trilogie. Cu toate acestea, povestea sa este criticată pentru că a devenit... din ce în ce mai exagerat și mai puțin coerentȘi dificultatea sa generală pare oarecum scăzută pentru jucătorii veterani. Chiar și așa, se clasează sus în orice clasificare, mai ales datorită modului în care se conectează tematic cu Lara Croft pe care o cunoșteam în anii '90.
Trilogia fondatoare: Tomb Raider, Tomb Raider II și Tomb Raider III

Înainte de reboot-uri, remasterizări și experimente, a existat o trilogie care a schimbat totul. Primele trei jocuri Tomb Raider, dezvoltate de Design de bazăAu definit ce înseamnă explorarea mormintelor în 3D și au transformat-o pe Lara Croft într-o icoană globală, până la punctul de a câștiga un premiu. Deținătoare a recordului mondial Guinness pentru cea mai faimoasă eroină a jocurilor video.
Tomb Raider (1996) Nu a fost doar debutul sagei: a fost un adevărat cutremur în industrie. Lansat inițial pe Sega Saturn și la scurt timp după aceea pe PC și pe prima PlayStation, a prezentat o aventură 3D cu... Medii cubice ingenios proiectate, puzzle-uri provocatoare și o atmosferă de singurătate și mister care a captivat milioane de jucători. Coloana sonoră a lui Nathan McCree, mișcările acrobatice ale Larei și utilizarea spațiului tridimensional au transformat jocul într-un adevărat reper.
La nivel comercial, impactul a fost enorm: mai mult de 7 milioane de exemplare vânduteceea ce îl face unul dintre titlurile emblematice din catalogul PlayStation și un punct de plecare pentru filme, benzi desenate și tot felul de produse. Până în ziua de azi, mulți îl consideră nu doar cel mai bun Tomb Raider, ci și o capodoperă a jocurilor video în general, cheie în consolidarea graficii 3D și a eroinelor principale.
Tomb Raider II A apărut doar un an mai târziu și, pentru mulți, este una dintre cele mai bune continuări realizate vreodată. În loc să reinventeze roata, Core s-a concentrat pe îmbunătăți tot ce funcționaNiveluri mai variate, accent mai mare pe acțiune, arme noi (precum M16) și vehicule emblematice, cum ar fi barca cu motor din Veneția sau snowmobilul în medii înghețate. Păstrează esența puzzle-urilor originalului, dar adaugă mai multe obiective de eliminare a inamicilor și un ritm puțin mai rapid.
Din punct de vedere comercial, a fost un alt succes răsunător, vânzându-se în aproape 7 milioane de exemplare, inclusiv expansiunea sa, Masca de Aur. De-a lungul timpului, unii fani l-au criticat pentru că a sporit imaginea unui... Lara este ultra-agresivă și excesiv sexualizată. precum și faptul că a crescut prea mult numărul de împușcături. Cu toate acestea, designul nivelurilor și numărul de momente memorabile îl fac unul dintre pilonii absoluți ai seriei.
Trilogia s-a încheiat cu Tomb Raider IIIUn joc care a încercat să recupereze o parte din spiritul aventuros și exploratoriu al primului titlu, echilibrând mai bine acțiunea și puzzle-urile. Din punct de vedere tehnic, a reprezentat un pas înainte, cu Modele mai detaliate, texturi mai bune și performanță mai fluidăDe asemenea, a introdus o arhitectură a rutelor mai complexă, cu o oarecare libertate de a alege ordinea unor regiuni, dându-i un aspect mai modern.
Totuși, Tomb Raider III a câștigat și o reputație pentru joc extrem de dificilCu capcanele sale nemiloase și soluțiile destul de criptice ale puzzle-urilor, a înstrăinat unii jucători, deși, privind în urmă, mulți apreciază tocmai această provocare și cred că a îmbătrânit mai bine decât alte jocuri clasice. În ceea ce privește vânzările, a ajuns din nou în fruntea clasamentelor, vânzându-se în jur de șase milioane de exemplare și consolidând fenomenul global Lara Croft.
Arcuri, trilogii și cea mai bună ordine pentru a juca Tomb Raider
Privind seria cu o oarecare perspectivă, franciza principală Tomb Raider poate fi împărțită destul de clar în trei blocuri mari, fără a lua în considerare remasterizările sau spin-off-urile precum jocurile izometrice cu Lara Croft.
Pe de o parte este Designul de bază al ereiSeria Tomb Raider este formată din șase episoade principale: Tomb Raider II, III, The Last Revelation, Chronicles și The Angel of Darkness. În linii mari, acestea sunt două trilogii cu personalități distincte. Prima (I-III) exploatează pe deplin formatul inovator de aventură 3D, în timp ce a doua (IV-VI) încearcă să extindă formula, experimentând cu structuri mai deschise și, în cele din urmă, cu un salt nereușit către PS2.
În următoarea generație vine Trilogia „Legende” de la Crystal DynamicsLegendă, Aniversare și Lumea Subpământeană. Aici vedem o Lara ceva mai stilizată, povești mai cinematografice și un accent mai mare pe spectacol, dar totuși cu un picior în ADN-ul clasic: morminte, platforme provocatoare și puzzle-uri fac parte din ecuație.
A treia etapă majoră este trilogie modernă de supraviețuireTomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider și Shadow of the Tomb Raider. Aceste titluri se concentrează în mod clar pe sisteme de progresie, lumi semi-deschise, stealth, lupte mai fluide și o narațiune extrem de dezvoltată în ceea ce privește cinematica și actoria vocală, adaptându-se tendințelor producțiilor blockbuster actuale.
Dacă vrei să te cufunzi în saga, ai mai multe rute posibile. Cea mai pură este să începi cu Clasice de design de bază, profitând de compilațiile remasterizate I-III și IV-VI pentru platformele actuale, inclusiv Nintendo comutatorO altă opțiune este să începi cu trilogia Legend, care face legătura dintre jocurile clasice și cele moderne. Iar dacă grafica anilor '90 este prea mult pentru tine, un punct de plecare excelent este să începi direct cu trilogie modernăcare funcționează foarte bine de unul singur și apoi îți poate trezi curiozitatea de a revedea originile.
Cu peste o sută de milioane de jocuri vândute, adaptări cinematografice (cum ar fi filmele cu Angelina Jolie și Alicia Vikander în rolurile principale), benzi desenate și un nou proiect în desfășurare cu Amazon Games și Crystal Dynamics, Tomb Raider rămâne o istorie vie a jocurilor videoDe la poligoanele brute din 1996 până la peisajele copleșitoare ale ultimei trilogii, fiecare parte, chiar și cea mai slabă, a contribuit la făurirea mitului Larei Croft și la menținerea ei în discuții la aproape treizeci de ani de la debutul său.
Scriitor pasionat despre lumea octeților și a tehnologiei în general. Îmi place să îmi împărtășesc cunoștințele prin scriere și asta voi face în acest blog, să vă arăt toate cele mai interesante lucruri despre gadgeturi, software, hardware, tendințe tehnologice și multe altele. Scopul meu este să vă ajut să navigați în lumea digitală într-un mod simplu și distractiv.