Scalare fără pierderi: ce este, cum funcționează și cum să profitați la maximum de ea

Ultima actualizare: 03/03/2026
Autorul: Isaac
  • Scalarea fără pierderi combină upscaling-ul imaginilor și generarea de cadre pentru a îmbunătăți performanța și fluiditatea în aproape orice joc pe PC.
  • Permite utilizarea diferitelor moduri de scalare și algoritmi (LS1, FSR etc.) adaptând echilibrul dintre calitatea vizuală și FPS în funcție de hardware.
  • Generarea de cadre folosind LSFG 3.0 oferă multiplicatori x2 și x3 foarte utilizabili, în timp ce factorii mai mari declanșează artefacte.
  • Configurat cu moderație și ajustând opțiuni precum V-Sync, HDR și modul Adaptiv, poate dubla senzația FPS, menținând în același timp o calitate acceptabilă.

Ce este scalarea fără pierderi și cum se utilizează

Scalarea fără pierderi a devenit unul dintre cele mai curioase și utile instrumente Pentru cei care vor să obțină mai multe FPS pe PC fără a-și actualiza placa grafică. Într-o perioadă în care multe jocuri sunt prost optimizate sau necesită hardware excesiv, această aplicație promite upscaling-ul imaginii și generarea de cadre în aproape orice titlu și cu aproape orice GPU.

Deși uneori este vândută ca și cum ar fi magie neagră, Este important să înțelegem ce face scalarea fără pierderi, care sunt limitele sale și cum să o configurezi. Pentru a evita dezamăgirile. Nu este un înlocuitor direct pentru DLSS, FSR sau generația nativă de cadre de la NVIDIA, dar este o alternativă foarte puternică pentru persoanele cu plăci grafice mai vechi sau jocuri care nu includ aceste tehnologii în mod implicit.

Ce este mai exact scalarea fără pierderi?

Lossless Scaling este o aplicație plătită disponibilă pe Steam. (costând în jur de 7 euro) adaugă două caracteristici excelente jocurilor tale pe PC: creșterea rezoluției și tehnologii de generare a cadrelor. Lucrul interesant este că funcționează la nivel de sistem, deci jocul nu trebuie să implementeze nimic specific.

Obiectivul său este clar: Îmbunătățește performanța și fluiditatea jocurilor fără a te baza exclusiv pe puterea brută a GPU-uluiPe de o parte, îți permite să randezi jocul la o rezoluție mai mică și să scalezi imaginea la rezoluția nativă a monitorului; pe de altă parte, generează FPS „fals” între cadrele reale pentru a oferi o senzație mult mai fluidă.

Spre deosebire de DLSS sau FSR, care sunt integrate în jocurile în sine, Scalarea fără pierderi funcționează pe orice joc pe care îl poți rula în modul fereastră sau fără marginiAcest lucru îl face o opțiune foarte atractivă pentru jocuri mai vechi, jocuri indie sau lansări care nu acceptă tehnologii moderne.

În plus, dezvoltatorii săi îl actualizează destul de frecvent și Versiunea 3.0 a reprezentat un salt uriaș înainte în generarea de cadre., apropiindu-se periculos de mult de ceea ce promite NVIDIA cu DLSS 4, dar fără a fi nevoie de o placă grafică de ultimă generație.

Configurație de scalare fără pierderi

Cum funcționează rescalarea imaginii în scalarea fără pierderi

Primul aspect major al aplicației este creșterea rezoluției.Ideea este simplă: jocul este randat intern la o rezoluție mai mică, consumând mai puține resurse, iar apoi Lossless Scaling se ocupă de „umflarea” acelei imagini la rezoluția monitorului folosind diferiți algoritmi.

Una dintre funcțiile cheie este „Scală de rezoluție”Cu aceasta, poți defini ce procent din rezoluția originală vei folosi ca intrare. De exemplu, dacă joci la 2560 x 1440 (1440p) și setezi Scala de rezoluție la 50%, jocul se va randa de fapt la o rezoluție apropiată de 1280 x 720 (720p), în timp ce Scalarea fără pierderi generează cadre de ieșire la 1440p.

Această abordare permite Creșteri de performanță foarte vizibile cu prețul unei ușoare scăderi a clarității și a calității imaginiiEste același principiu folosit de tehnologii precum DLSS sau FSR, deși aici fără a fi nevoie ca jocul să îl suporte nativ.

Pentru a controla modul în care se aplică această rescalare, aplicația oferă un parametru numit Modul de scalarecu două opțiuni principale: automată și personalizată. Fiecare este mai potrivită pentru un anumit tip de configurație a ecranului.

În paralel, trebuie să selectați și Tip de scalareAceasta definește algoritmul care va fi utilizat pentru mărirea imaginii. Aici intră în joc opțiuni precum LS1, FSR, NIS, Anime4K și altele, fiecare cu avantajele și dezavantajele sale, în funcție de joc și de hardware-ul dvs.

Mod de scalare: automat vs. personalizat

Modul de scalare determină modul în care imaginea jocului se adaptează la monitorul dvs. și în ce context fiecare opțiune este cea mai convenabilă de utilizat. Nu este doar un detaliu estetic; afectează atât compatibilitatea, cât și calitatea finală.

Dacă alegeți modul automatAplicația se ocupă de Ajustați imaginea jocului la ecran complet sau la raportul de aspect al monitorului fără a fi nevoie să te chinui prea mult cu rezoluțiile și dimensiunile ferestrelor. Este opțiunea recomandată pentru jocurile care rulează în modul standard cu ferestre.

În acest caz, lucrul normal este Reduceți rezoluția jocului în meniul propriu. (de exemplu, 1600 x 900 pe un monitor 1080p) și lăsați Scalarea fără pierderi să se ocupe de scalarea la ecran complet. Acest lucru simplifică foarte mult configurarea, mai ales dacă nu doriți să aprofundați detaliile fiecărui parametru.

  Cum să vă acordați permisiuni de administrator în Windows 11 pas cu pas

mod obicei Este conceput pentru jocuri care rulează pe „Fără granițe”Aici puteți alege direct un factor de scalare specific, oferindu-vă mai mult control asupra echilibrului dintre performanță și calitatea vizuală.

Factorii de scalare sunt de obicei interpretați după cum urmează: Factorul 1 este rezoluția nativă, 1,3 ar fi „calitate ultra”, 1,5 calitate, 1,7 echilibrat și 2 performanță.Cu cât factorul este mai mare, cu atât scalarea este mai agresivă de la o rezoluție internă mai mică și, prin urmare, cu atât mai multe FPS poți câștiga, deși crește și riscul de a vedea artefacte sau pierderi de detalii.

Tipuri de scalare: LS1, FSR, Anime4K și altele

Alegerea tipului de scalare este una dintre cele mai importante decizii atunci când se utilizează scalarea fără pierderi.Deoarece fiecare algoritm se comportă diferit în funcție de joc și hardware. Nu există un singur răspuns; adesea trebuie să încerci mai multe opțiuni.

În lista disponibilă, veți găsi tehnologii cunoscute sub numele de FSR de la AMD sau NIS de la NVIDIAPe lângă algoritmii proprietari precum LS1 sau soluții mai specifice precum Anime4K, fiecare are proprii parametri suplimentari, cum ar fi controalele de claritate sau modurile pentru plăci grafice mai puțin puternice.

Algoritmul LS1 Este cea creată chiar de dezvoltatorul Lossless Scaling. Este foarte apreciat de comunitate Deoarece combină o calitate bună a imaginii cu performanțe acceptabile, deși consumă puțin mai multe resurse decât FSR. Tinde să funcționeze deosebit de bine cu titluri care nu suferă de supra-claritate (claritate excesivă).

FSR, la rândul său, Este un adevărat veteran în lumea reescaladei.Oferă o calitate foarte decentă și este, de asemenea, destul de robust în jocurile în care clarificarea proprie a motorului grafic este deja exagerată. Tinde să evite artefactele deranjante și este foarte util pentru atenuarea neclarității cauzate de TAA atunci când se utilizează rezoluția nativă.

Atunci noi avem Anime4Kcare nu este tocmai conceput pentru jocuri video. Este un algoritm ideal pentru îmbunătățirea videoclipurilor 2D, a anime-urilor sau a conținutului comprimat.Fie că este online sau descărcat, netezește artefactele de compresie și scalează rezoluțiile joase, dar consumul de resurse este mare, deci nu este cea mai bună opțiune pentru jocuri.

În termeni generali, LS1 este de obicei opțiunea preferată dacă sunteți în căutarea celei mai bune calități posibile.Cu condiția ca placa grafică să suporte acest lucru. Dacă GPU-ul este puțin cam slab dezvoltat, opțiunea mai ușoară este de obicei SGSR, concepută să consume mai puțină energie în detrimentul unei calități puțin mai scăzute decât FSR.

Generare de cadre: FPS „fals” pentru un joc mai fluid

Cealaltă caracteristică excelentă a scalării fără pierderi este generarea de cadreAceastă funcție încearcă să umple golurile dintre cadrele reale prin adăugarea de imagini intermediare calculate de aplicație, obținând o senzație mult mai uniformă.

grația este asta Această generație de cadre nu se limitează la cele mai moderne GPU-uriSpre deosebire de implementările NVIDIA sau AMD, scalarea fără pierderi permite oricărei plăci grafice compatibile să beneficieze în grade diferite, cu condiția să fii dispus să accepți dezavantajele sale.

În prezent, aplicația oferă mai multe versiuni ale sistemului său de generare: LSFG 1.1, LSFG 2.3 și LSFG 3.0Fiecare iterație a eliminat erori, a îmbunătățit stabilitatea și a adăugat funcții noi, așa că este recomandat să utilizați întotdeauna cea mai recentă versiune, cu excepția cazului în care aveți o problemă specifică.

Unul dintre punctele forte ale LSFG 3.0 este că vă permite să alegeți diferiți multiplicatori FPSx2, x3, x4 și chiar un mod personalizat în care poți merge până la x20. În practică, asta înseamnă că, pornind de la o bază de 60 FPS reali, ai putea vedea 120, 180, 240 FPS sau mai mult pe ecran.

Generarea de cadre include și Opțiuni pentru limitarea FPS pentru a monitoriza rata de reîmprospătareDe exemplu, dacă ecranul tău are 120 Hz, poți menține jocul stabil la 120 FPS scalate, chiar dacă intern titlul se randează doar la 48-60 FPS în realitate.

Modurile x2, x3, x4 și Personalizate: când merită fiecare

În cadrul sistemului LSFG 3.0, Multiplicatorii x2 și x3 sunt cei mai echilibrați În ceea ce privește relația dintre calitate, artefacte și senzația de fluiditate, acestea sunt, în practică, cele mai recomandate moduri pentru majoritatea utilizatorilor și jocurilor.

De exemplu, în testele cu The Witcher 3Un sistem care randa la aproximativ 70 FPS nativ ar scădea la aproximativ 45 FPS în lumea reală atunci când scalarea fără pierderi era activată, din cauza costului suplimentar de procesare. Cu toate acestea, cu modul x2, experiența era echivalentă cu jocul la aproximativ 90 FPS scalat, iar cu x3, rata cadrelor a ajuns la aproximativ 130-135 FPS, cu artefacte vizuale relativ scăzute (în special în detalii precum părul lui Geralt).

În jocuri mai solicitante, cum ar fi Alan Wake 2unde este ușor să vezi 40 FPS pe mașini puternice, generația x2 te poate duce la o Experiență vizuală de aproape 80 FPSAceasta reprezintă o îmbunătățire foarte vizibilă pentru un titlu atât de solicitant. Cu x3, s-au înregistrat valori apropiate de 180 FPS (scalate), deși și erorile vizuale cresc.

  Cum se setează diferite imagini de fundal pe desktopurile virtuale din Windows 11

Modurile x4 și peste, mai ales când intri pe teren x6, x10 sau x20Sunt mult mai delicate. Deși pe hârtie ai putea, de exemplu, să treci de la 48 FPS reale la 240 FPS (x5) sau de la 60 la 360-480 FPS (x6, x8) sincronizate cu monitoare cu rată de reîmprospătare foarte mare, în practică Apariția artefactelor și a distorsiunilor crește semnificativ..

Comunitatea însăși și dezvoltatorul aplicației recunosc că, în prezent, Utilizarea multiplicatorilor foarte mari are sens doar în cazuri foarte specificeȘi că se recomandă să nu se depășească x8 pe ecrane cu mulți Hz și, practic vorbind, să se rămână la x2 sau x3 pentru o experiență jucabilă fără a se înnebuni cu erori vizuale.

Mod fix, mod adaptiv și alte setări cheie

Scalarea fără pierderi oferă două abordări distincte pentru generarea de cadre: Mod fix și mod adaptivAlegerea uneia sau alteia modifică modul în care este gestionat FPS-ul țintă.

În Mod fixTu decizi multiplicatorul (x2, x3, x4, Personalizat etc.) și aplicația este limitată la generează numărul de cadre suplimentare indicat de acel factorEste o metodă simplă, perfectă dacă știi deja ce setări funcționează bine pentru tine cu monitorul și placa grafică.

El Mod adaptivTotuși, vă permite să specificați Câte FPS vrei să vezi în total în joc?Scalarea fără pierderi ajustează automat multiplicatorul necesar pentru a atinge acel obiectiv, luând în considerare FPS-ul real pe care jocul îl produce la un moment dat.

O altă opțiune importantă este cutia pentru Performanță, disponibil în unele moduri LSFG. Această opțiune reduce calitatea algoritmului în schimbul diminuării impactului său asupra GPU-ului.Acest lucru poate fi foarte util în cazul plăcilor grafice mai puțin puternice sau în jocurile solicitante.

Veți găsi, de asemenea, comenzi precum decuparea cursorului și ajustarea vitezei mouse-uluiÎn unele jocuri, cursorul poate părea ciudat atunci când este activată generarea de cadre; activarea acestor opțiuni ajută indicatorul să se miște mai natural și să nu pară nesincronizat cu imaginea.

Limitări, artefacte și probleme comune

Este important să fim foarte clari asupra unui lucru: Scalarea fără pierderi nu este magică și are un costDeși rezultatele pot fi spectaculoase, există și efecte secundare de care ar trebui să fii conștient înainte de a începe să utilizezi multiplicatori mari.

În primul rând, Este posibil să observați distorsiuni la margini, imagini fantomate sau zone neclare.Acest lucru este valabil mai ales în modurile de generare a cadrelor mai agresive. Acest lucru se datorează faptului că cadrele suplimentare sunt generate după ce jocul și-a randat imaginea, iar algoritmul trebuie să „ghicească” ce să afișeze între ele.

În al doilea rând, poate părea bâlbâieli sau mici tresăririAcest lucru este valabil mai ales dacă jocul de bază are deja probleme de stabilitate FPS sau dacă sistemul rulează pe hardware low-end. Aplicația adaugă o sarcină suplimentară care, în condiții extreme, poate face ca orice micro-stâlpire să fie mai vizibilă.

De asemenea, este important Nu aveți încredere în unele contoare FPS de la terțiDe exemplu, pe dispozitive precum Legion Go, monitorul de performanță încorporat poate oferi valori înșelătoare atunci când se utilizează scalarea fără pierderi. Este de preferat să vă bazați pe propriul contor al aplicației, care arată FPS-ul scalat real pe care îl vedeți.

În cele din urmă, Nu toate jocurile sau configurațiile se comportă la fel.Există titluri în care artefactele sunt minime, iar îmbunătățirile sunt dramatice, iar altele în care distorsiunile sunt mult prea deranjante. În cele din urmă, este un strat extern care funcționează pe lângă ceea ce a făcut deja jocul.

Pași de bază pentru a începe să utilizați scalarea fără pierderi

Fluxul de lucru tipic este destul de simplu: Mai întâi configurezi aplicația, apoi lansezi jocul și în final activezi scalarea.Poate părea evident, dar respectarea acestei ordini evită problemele și eșecurile de detectare.

Primul pas este Cumpără și instalează Lossless Scaling de la SteamAvantajul de a fi pe această platformă este că, dacă nu ești convins sau nu funcționează bine pe computerul tău, ai politica de rambursare a Steam ca plasă de siguranță.

Apoi, deschideți aplicația și Ajustați opțiunile de bazăModul de scalare (automat sau personalizat), tipul de scalare (LS1, FSR etc.) și generarea de cadre (versiunea și multiplicatorul LSFG). Pentru început, este de obicei o idee bună să încercați LSFG 2.3 sau 3.0 în modul x2, cu caseta Performanță dezactivată și să vedeți cum se comportă hardware-ul.

Odată ce ai parametrii pregătiți, Pornește jocul în setările recomandate (Fereastră sau ecran complet fără margini, după caz). După ce jocul rulează, reveniți la Scalare fără pierderi și apăsați butonul „Scalare” din colțul din dreapta sus al aplicației.

  Cum să utilizați Microsoft Flow pentru a automatiza activitățile repetitive și a economisi timp

Veți vedea un cronometru apărând timp de aproximativ 5 secunde; În acest interval, el se întoarce rapid la joc.Când contorul ajunge la zero, ecranul pâlpâie de obicei scurt, indicând faptul că scalarea și/sau generarea de cadre au fost activate cu succes.

Alți parametri utili: V-Sync, tearing, HDR și stabilitate

Pe lângă opțiunile de scalare și generare de cadre, scalarea fără pierderi oferă un set de Parametri suplimentari pentru a rafina experiențaîn special legate de sincronizarea imaginilor și gestionarea culorilor.

În meniul din Opțiuni de randare Puteți activa sincronizarea verticală cu suport pentru tehnologii precum G-Sync. Acest lucru ajută la evitați ruperea sau „tăieturile” orizontale din imagine care apar atunci când FPS-ul și rata de reîmprospătare a monitorului nu sunt sincronizate.

Aveți și opțiunea de a permite sau a bloca rupereaDacă prioritizezi un ecran fără rupere de imagine și nu te deranjează o întârziere de input puțin mai mare, dezactivează ruperea de imagine și folosește V-Sync sau G-Sync. Totuși, dacă te preocupă în principal viteza de răspuns a controlerului sau a mouse-ului, poți experimenta cu aceste opțiuni până când găsești echilibrul preferat.

Dacă utilizați monitoare cu HDREste important să selectați opțiunea de a Suport HDR în Scalare fără pierderi atunci când activați upscaling-ul. În caz contrar, culorile pot apărea decolorate, șterse sau pur și simplu reprezentate greșit în comparație cu modul în care ar trebui să arate jocul în HDR nativ.

Atenție la dispozitivele al căror ecran nu acceptă HDR (cum ar fi unele laptopuri sau Legion Go în sine): dacă forțezi HDR din Windows sau din aplicație atunci când panoul nu îl acceptă.Culorile vor arăta groaznic. În aceste cazuri, cel mai bine este să păstrați totul în SDR și să dezactivați toate opțiunile HDR aferente.

Exemple practice de îmbunătățire în jocuri reale

Pentru a avea o idee realistă despre ce poate oferi scalarea fără pierderi, Este util să analizăm cazuri specifice cu jocuri bine-cunoscuteThe Witcher 3 și Alan Wake 2 sunt exemple care ajută la vizualizarea clară a potențialului și a limitelor.

En The Witcher 3Un scenariu tipic ar fi un PC care atinge aproximativ 70 FPS la rezoluție înaltă, cu setări aproape la maxim. Activarea scalării fără pierderi cu generare de cadre poate reduce FPS-ul real redat de joc la aproximativ 45 din cauza supraîncărcării de procesare.

În ciuda acelei scăderi aparente, la activarea modului de generare x2, Impresia finală este cea a unui joc la aproximativ 90 FPS la scaling.cu o fluiditate vizibil îmbunătățită. În modul x3, rata de cadre pe secundă ajunge până la 130-135 FPS scalate; experiența este foarte fluidă și, deși apar unele artefacte (de exemplu, în păr sau în elemente mici), mulți oameni consideră că este perfect jucabil.

En Alan Wake 2Într-un joc mult mai modern și mai solicitant, impactul vizual este și mai vizibil. Un sistem care rulează de obicei în jur de 40 FPS în lumea reală poate fi actualizat la Bucură-te de ceva foarte apropiat de 80 FPS scalat cu modul x2Asta face o diferență enormă într-un titlu atât de solicitant. Creșterea frecvenței la x3 poate ajunge aproape de 180 FPS, dar artefactele devin mai vizibile.

Când se încearcă utilizarea multiplicatorilor extremi, cum ar fi x10 sau x20Rezultatele nu mai sunt rezonabile: performanța abia se îmbunătățește în comparație cu ceea ce s-a obținut cu x3 sau x4, și totuși Erorile vizuale se înmulțesc până la punctul în care experiența poate deveni imposibil de jucat.Prin urmare, recomandarea generală este să rămâneți în moduri moderate.

Pe scurt, Scalarea fără pierderi strălucește mai ales în intervalul x2 până la x3: vă permite să dublați sau să triplați FPS-ul perceput pe ecran în comparație cu performanța reală a jocului, menținând în același timp artefactele în limite tolerabile pentru majoritatea utilizatorilor.

Privind tot ce oferă, Scalarea fără pierderi este poziționată ca un instrument foarte interesant pentru oricine dorește să obțină mai mult de la PC-ul său fără a cheltui bani pe o nouă placă grafică.Nu înlocuiește tehnologiile la nivel de motor precum DLSS 4 și nici nu face minuni cu jocuri prost optimizate, dar combinația sa de upscaling flexibil, algoritmi multipli, generare configurabilă a ratei de cadre și suport extins pentru aproape orice titlu îl face o opțiune foarte puternică. Folosit cu înțelepciune - în special optând pentru scalare moderată și moduri x2/x3 - poate oferi o experiență de joc mult mai fluidă și mai stabilă, cu o pierdere surprinzător de minimă a calității vizuale, având în vedere tot ce face în culise.