- Cyberpunk 2 este în pre-producție, cu tehnologie bazată pe Unreal Engine 5 și echipe principale din Boston și Vancouver.
- Arhitectura este așteptată pentru jocuri de tip shooter la persoana întâi, sisteme RPG extinse și funcții online native. multiplayer.
- Un decor cu „aroma mai americană” și un candidat puternic: un Chicago distopic; Night City este incert.
- Cronologie estimată 2029–2030, cu The Witcher 4 care sosește mai devreme și cerințe de PC exigente, dar scalabile.
Cyberpunk 2, cunoscut intern sub numele de Project Orion , este marele pariu al CD Projekt RED pentru viitorul universului său science fiction. Studioul a confirmat deja că continuarea a depășit faza de concept și se află acum în pre-producție , ceea ce deschide calea pentru discuții despre direcția sa: tehnologie, abordare a gameplay-ului, orașe potențiale și program de lansare.
Cei care s-au bucurat de Cyberpunk 2077 au motive de entuziasm: echipa își dorește ca această continuare să fie mai autentică și „mai americană ”, cu modificări clare ale sistemelor care erau subdezvoltate, cum ar fi originile protagonistului. Și, dacă asta nu ar fi fost de ajuns, totul indică faptul că va integra nativ funcții online și multiplayer , o zonă pe care primul joc nu a explorat-o niciodată în ciuda planurilor inițiale.
Stadiul de dezvoltare: de la concept la preproducție
CD Projekt RED a anunțat că Cyberpunk 2 a depășit faza de concept și se află oficial în pre-producție. În termeni practici, această etapă se concentrează pe planificarea și validarea viziunii proiectului: definirea pilonilor narativi și de gameplay, crearea prototipurilor cheie , identificarea riscurilor tehnice și conturarea foii de parcurs pentru resurse, buget și termene.
Această planificare include aspecte precum povestea și narațiunea , etapele de dezvoltare, analiza pieței și a platformei, definirea cerințelor tehnice și pregătirea instrumentelor și a asistenței interne. Este, de asemenea, momentul potrivit pentru a transforma ideile în prototipuri jucabile , care vă permit să decideți ce să păstrați, ce să rafinați și ce să eliminați.
La nivel de echipă, cifrele au crescut. Într-un raport anterior, CD Projekt a indicat că 96 de persoane erau deja dedicate proiectului; alte comunicări ridică cifra la peste 110 dezvoltatori care lucrează activ la acesta. Acest ritm se încadrează într-un plan multianual, The Witcher 4 progresând în paralel într-un stadiu mai matur.
Însuși Michał Nowakowski (unul dintre directorii generali ai CD Projekt RED) a remarcat că, de obicei, studioul are nevoie de patru până la cinci ani de la momentul în care un joc intră în pre-producție până la lansarea sa. El a clarificat faptul că multe variabile pot prelungi sau scurta aceste termene, în funcție de progresul dezvoltării.

Numele proiectului și continuitatea acestuia în raport cu anul 2077
În prezent, CD Projekt RED se referă la continuare ca Cyberpunk 2. Acest nume de lucru înlocuiește Project Orion și arată clar că studioul îl are în vedere ca o continuare în cadrul sagei. Aceasta nu înseamnă că titlul comercial final va fi „Cyberpunk 2”: ar putea adopta un an după 2077 sau un nume diferit care să reflecte contextul și locul său în cronologie.
Clarificare importantă: faptul că este o „continuare” nu implică o continuare directă a intrigii principale din 2077. Este rezonabil să ne așteptăm la referințe și aluzii la primul joc, dar CD Projekt RED a lăsat deschisă ușa către o poveste de sine stătătoare , cu protagoniști noi, conflicte și teme centrale.

Motor grafic și tehnologie de bază
Continuarea abandonează REDEngine (motorul intern folosit pentru crearea jocului 2077) pentru a face saltul la Unreal Engine 5. Acesta este același angajament tehnologic pe care studioul îl asumă cu The Witcher 4, permițându-le să împărtășească lecțiile învățate, instrumentele și îmbunătățirile la nivel scăzut pentru a rafina performanța și optimizarea.
Trecerea la UE5 a stârnit îngrijorări din cauza problemelor de performanță pe care unele proiecte le-au întâmpinat cu motorul. CD Projekt, conștient de acest lucru, asigură că lucrează îndeaproape pentru a optimiza proiectele și a adapta motorul la nevoile lor, pentru a oferi o experiență solidă pe PC și console. Calitatea rezultatului din The Witcher 4 va servi drept un bun punct de referință pentru Cyberpunk 2.
Povestea, decorul și „aroma” continuării
Deocamdată, detaliile oficiale despre intrigă sunt puține. Directorul narativ Philipp Weber a recunoscut că unul dintre aspectele pe care doresc să le consolideze este sistemul Life Paths din jocul original. În 2077, faptul că era „de stradă”, „corporativ” sau „nomad” determina punctul de plecare și puțin altceva; de data aceasta, obiectivul este ca originea personajului să aibă o pondere mai mare în progresie și în căile ramificate ale lumii.
Studioul își dorește, de asemenea, ca continuarea să aibă un aspect „mai american ”, surprinzând mai fidel atmosfera culturală, socială și estetică a Statelor Unite în cadrul futurist, cyberpunk care definește proprietatea intelectuală. Aceștia așteaptă o lume cu propria identitate , recognoscibilă, dar distinctă de cea văzută în Night City.
Unde va avea loc? Aici, sursele și zvonurile converg. Pe de o parte, a circulat ideea că vom vizita două orașe : unul, un Night City futurist, și celălalt o locație complet nouă, care amintește de „ Chicago, dar mai rea ”. Pe de altă parte, Mike Pondsmith (creatorul universului de jocuri pe masă) a sugerat la un eveniment că continuarea va fi plasată într-un oraș nou , fără Night City ca decor principal. A fost un comentariu accidental, fără alte detalii, așa că, deocamdată, ambele posibilități coexistă.
Însuși anul 2077 a lăsat indicii: afișe care menționează o linie Night City-Chicago cu conexiuni în mai puțin de trei ore, începând cu 2080. Se va traduce acest lucru într-un salt în timp și o nouă hartă? Va trebui să așteptăm confirmarea oficială pentru a afla, deși tonul și referințele indică cu tărie spre Chicago ca principal candidat.
Gameplay: la persoana întâi și online ambițios
Anunțurile de joburi indică faptul că camera la persoana întâi va rămâne elementul central al jocului, cu animații și sisteme specifice concepute pentru această perspectivă. Acest lucru nu exclude posibilitatea unei camere opționale la persoana a treia în viitor, dar accentul principal va rămâne același ca în 2077: acțiune cu ADN RPG , progresia abilităților și o gamă largă de opțiuni de personalizare.
Marea noutate este componenta online . Mai multe posturi vacante, inclusiv un post de inginer principal de rețea pentru biroul din Boston, detaliază responsabilități precum proiectarea arhitecturii sistemelor online , asigurarea unei latențe reduse, gestionarea serverelor și dezvoltarea de funcții multiplayer , cum ar fi matchmaking-ul. Intenția este clară: integrarea funcțiilor online încă din etapa de proiectare.
Nu vă așteptați la un „GTA Online” tipic: este rezonabil să anticipați totul, de la moduri cooperative structurate (operațiuni, raiduri sau misiuni în medii închise) până la spații sociale și activități persistente. Gama este largă și, deocamdată, CD Projekt RED nu a specificat public domeniul exact de aplicare al acestor capabilități online.
Merită să ne amintim că 2077 a luat în considerare multiplayer-ul, dar lansarea sa dificilă i-a obligat pe dezvoltatori să își concentreze toate resursele pe stabilizarea și îmbunătățirea jocului de bază și pe crearea expansiunii Phantom Liberty. În cazul Cyberpunk 2, ideea este ca jocul online să fie o componentă centrală încă de la început, nu o idee ulterioară.
Platforme planificate și posibilități viitoare
Continuarea este programată pentru o lansare în generația actuală: PS5 , Xbox Series X|S și PC . Având în vedere fereastra de lansare proiectată, există o mare probabilitate ca versiuni sau patch-uri optimizate să fie oferite și pentru hardware-ul care succedă consolelor actuale, dacă acele console sunt deja pe piață când Cyberpunk 2 ajunge în magazine.
În ecosistemul PlayStation , este rezonabil să ne așteptăm la o versiune PS5 Pro dacă proiectul și calendarul său se aliniază. Și Nintendo? Pe baza datelor disponibile, nu pare probabil să vedem continuarea pe ipoteticul Switch 2 din cauza limitărilor tehnice (în special CPU) în comparație cu cerințele unui joc de acest calibru pe UE5. Între timp, una dintre sursele pentru listare menționează că Cyberpunk 2077 va primi o ediție Ultimate pe acea platformă; cu toate acestea, acest lucru afectează jocul original și nu schimbă analiza tehnică a Cyberpunk 2.
Cerințe PC: Estimări bazate pe Seria S și UE5
Dacă obiectivul este ca Cyberpunk 2 să ruleze pe Xbox Series S , echivalentul său pe PC nu ar trebui să întâmpine probleme semnificative de performanță, deși merită să ne amintim că optimizarea pentru consolă și PC nu este identică. Pe baza acestei baze tehnice și a utilizării UE5, aceste estimări sunt rezonabile ca punct de plecare :
- Minime estimate: Ferestre 11; Intel Core i5-12400F sau AMD Ryzen 5 5600X (6C/12T); 16 GB RAM dual-channel; GeForce RTX 2070 SUPER sau Radeon RX 6650 XT (8 GB VRAM); SSD NVMe cu 100 GB liberi.
- Estimări recomandate: ferestre din 11; Intel Core i5-14600KF sau AMD Ryzen 7 9700X (8C/16T); 32 GB RAM dual-channel; GeForce RTX 4080 SUPER sau Radeon RX 7900 XTX (16 GB VRAM); SSD NVMe cu 100 GB sau mai mult.
Reiterăm: aceste proiecții sunt în concordanță cu ceea ce am văzut în 2077, cu modul său de trasare a traseului și cu obiectivele tehnice actuale ale CD Projekt RED. Realitatea finală va depinde de modul în care evoluează optimizarea și de tehnologiile de reconstrucție și scalare care sunt prioritizate la lansare.
Tehnologii grafice: ray tracing și scalare temporală
Cyberpunk 2077 a prezentat ray tracing-ul și chiar path tracing-ul cu reconstrucție de raze. De asemenea, s-a remarcat prin suportul comun pentru NVIDIA DLSS , AMD FSR și Intel XeSS , acoperind practic întregul spectru de GPU-uri moderne. Continuarea, în conformitate cu această moștenire, ar trebui să urmărească o integrare largă a acestor tehnologii.
În practică, aceasta ar însemna ray tracing necropat (iluminare, reflexii și ocluzie globală a razelor), combinat cu scalare temporală de înaltă calitate pentru a menține fluiditatea la rezoluții mari. Scopul este de a păstra impactul vizual care a distins 2077 fără a sacrifica performanța, lucru relevant în special atunci când se explorează modurile avansate de ray tracing pe PC.
Program: Când ar putea apărea Cyberpunk 2
Cu proiectul în pre-producție , CD Projekt RED are în vedere o fereastră de lansare 2029–2030 , cu condiția ca totul să meargă rezonabil de bine. Merită să ne amintim că The Witcher 4 este programat pentru lansare mai devreme, servind drept rampă de lansare tehnologică și instrument de validare a procesului pentru continuarea Cyberpunk.
De fapt, conducerea CDPR nu a exclus amânarea lansării Cyberpunk 2 după 2030 , dacă circumstanțele dezvoltării o cer. În proiecte de această amploare, ajustările sunt frecvente din motive creative, tehnologice sau logistice, așa că răbdarea este esențială și ar trebui să fim atenți la etapele oficiale pe care le anunță.
Echipa: locații, lideri și transferuri cheie
Producția jocului Cyberpunk 2 este condusă de CD Projekt Red North America , cu două birouri principale: Boston și Vancouver. Proiectul este condus de nume cunoscute din cadrul studioului: Gabriel Amatangelo (director de joc), Paweł Sasko (director asociat), Igor Sarzyński (director creativ) și Andrzej Stopa (director cinematografic), printre alții.
Designul nivelurilor este realizat de Kacper Niepokólczycki , misiunile de Sarah Grümmer , iar ingineria de Kacper Kościeński . Această echipă principală este consolidată și mai mult de câteva adăugiri foarte interesante: Anna Megill (Control, Dishonored: Death of the Outsider) pentru narațiune, Alexander Freed (fost angajat la BioWare, SWTOR) ca scenarist și Ryan Barnard (Hitman) pentru gameplay, ceea ce indică faptul că studioul dorește să îmbunătățească experiența narativă și designul sistemic.
Între timp, CDPR menține alte proiecte active: The Witcher 4 are peste 400 de dezvoltatori care lucrează la producție completă; spin-off-ul Sirius (The Molasses Flood) și noul IP Hadar progresează cu echipe mai mici. Această distribuție a resurselor explică ferestrele de lansare eșalonate și importanța coordonării tehnologiilor comune precum UE5.
Imaginea pe care o avem despre Cyberpunk 2 este cea a unui proiect cu o ambiție bine gândită : o bază tehnologică comună cu The Witcher 4, o tendință clară către o experiență online bine integrată, dorința de a defini mai bine identitatea personajului și un cadru care ne-ar putea duce într-un oraș nou, cu o personalitate distinctă. Dacă termenele limită sunt respectate și optimizarea este solidă, continuarea ar putea deveni etalonul tehnic și de design pe care CDPR îl are în vedere pentru serie.
Scriitor pasionat despre lumea octeților și a tehnologiei în general. Îmi place să îmi împărtășesc cunoștințele prin scriere și asta voi face în acest blog, să vă arăt toate cele mai interesante lucruri despre gadgeturi, software, hardware, tendințe tehnologice și multe altele. Scopul meu este să vă ajut să navigați în lumea digitală într-un mod simplu și distractiv.