- Asset Streaming de la Sony reduce drastic dimensiunea inițială a instalării, descărcând doar fișierul executabil și resursele de bază ale jocului.
- Resursele importante (texturi, modele și audio) sunt transmise în flux continuu din cloud la cerere și șterse după utilizare pentru a economisi spațiu pe SSD.
- Jocul rulează local pe consolă pentru a evita latența, dar necesită o conexiune permanentă la internet, acționând efectiv ca un DRM.
- Această tehnologie este concepută pentru PS5 și, mai ales, pentru PS6, ca răspuns la dimensiunea tot mai mare a jocurilor AAA și la costul ridicat al stocării.
Jocurile moderne au devenit adevărate consumatoare de spațiu. Este din ce în ce mai frecvent ca un titlu AAA să necesite peste 100 GB de spațiu liber pe disc, ca și cum spațiul de stocare ar fi gratuit. Cu unități SSD și unități de memorie la un nivel record Din cauza cererii de inteligență artificială și centre de date, a avea o bibliotecă mare pe console a devenit o mică dramă pentru mulți jucători.
În acest context, apare noul brevet al Sony, un sistem denumit generic „Sistemul și metoda de transfer al activelor” (Asset Streaming System and Method) abordează direct problema dimensiunii jocului. Ideea este ca consola să aibă instalat doar minimul necesar pentru a lansa jocul, în timp ce restul resurselor importante sunt transmise în flux continuu din cloud, după cum este necesar. Toate acestea menținând execuția jocului local pentru a evita temuta întârziere de introducere a datelor din jocurile tradiționale în cloud.
Ce este mai exact Asset Streaming-ul de la Sony?
Când Sony vorbește despre acest sistem de Streaming de active Aceasta se referă la o tehnologie concepută pentru a minimiza instalarea inițială a jocurilor pe console precum PS5 și, în special, viitorul PS6. În loc să descarce cei 100, 150 sau chiar 200 GB pe care titluri precum Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3, Assassin's Creed Valhalla, Star Wars Jedi Survivor sau Red Dead Redemption 2 îi pot ocupa, utilizatorul ar descărca doar un pachet minuscul cu elementele esențiale pentru a începe.
Pachetul respectiv ar include în principal cod de joc executabil și un set minim de resurse (texturi de bază, modele și elemente esențiale) astfel încât aplicația să se poată lansa pe consolă. Vorbim despre un joc care necesită în prezent 100 GB pentru a fi jucabil, cu o descărcare inițială de aproximativ 100 MB, ceva ce ar putea fi confundat cu un simplu launcher.
Odată funcțional, titlul nu va mai depinde de o instalare completă tradițională și va funcționa în schimb cu un sistem de transmisie a resurselor la cerereCu alte cuvinte, consola ar solicita texturi, modele 3D, sunete și alt conținut din cloud, după cum este necesar la un moment dat, în funcție de progresul jucătorului, descărcându-le, utilizându-le și ștergându-le atunci când nu mai sunt necesare.
Important este că, spre deosebire de jocurile în cloud tipice, „creierul” jocului nu se află pe un server la distanță. Procesarea logică, jocul și răspunsul de control sunt executate local. chiar pe consola, ceea ce vă permite să mențineți senzația de imediatitate la apăsarea unui buton și evită lag-ul pe care mulți jucători nu îl pot tolera în serviciile de cloud gaming.
De ce a brevetat Sony această tehnologie?
Declanșatorul acestui brevet este o problemă pe care oricine deține o consolă modernă o cunoaște bine: Spațiul disponibil devine rapid insuficient.În cazul PS5, de exemplu, cel mai recent model digital a redus memoria internă la aproximativ 825 GB, din care doar aproximativ 667 GB sunt de fapt utilizabili pentru jocuri. La mai multe titluri de 100 GB sau mai mult, unitatea se umple cu o viteză amețitoare.
În timp ce pe un PC poți instala un al doilea SSD sau chiar un HDD ieftin pentru a extinde spațiul de stocare, iar pe PC-uri ai la dispoziție și tehnologii precum DirectStorage Îmbunătățesc gestionarea I/O; pe consolă, lucrurile nu sunt atât de flexibile. Extinderea implică de obicei achiziționarea de SSD-uri compatibile de înaltă performanțăAcestea nu sunt tocmai ieftine, sau poți apela la unități externe, care sunt și ele supuse creșterilor de preț. Toate acestea pe o piață marcată de creșterea costurilor RAM, SSD-urilor și a altor componente din cauza nebuniei inteligenței artificiale.
Pentru Sony, această situație pune la încercare experiența utilizatorului: jucătorii PS5 cu biblioteci digitale mari sunt obligați să șterg și instalează constant jocuriorganizând ce pot și ce nu pot instala în același timp. Și dacă vor să evite acest ciclu, trebuie să plătească și să cumpere spațiu de stocare suplimentar, lucru pe care mulți oameni nu sunt dispuși să-l facă.
Cu Asset Streaming, compania japoneză caută o soluție intermediară între jocurile instalate complet local și jocurile în cloud convenționale. Scopul este ca dimensiunea inițială a instalației să scadă drastic. Consola ar stoca doar resursele utilizate în segmentul curent de joc, eliberând ceea ce nu mai este necesar. În acest fel, utilizatorul ar putea avea mult mai multe titluri „instalate” fără a supraîncărca unitatea.
În plus, această strategie se aliniază cu planurile pe termen mediu și lung ale Sony. Privind spre PS6, se așteaptă ca jocurile să fie și mai solicitante, cu texturi 4K, audio de înaltă fidelitate și lumi deschise vaste. Creșterea drastică a dimensiunii SSD-ului intern ar crește prețul consolei.Este un lucru pe care industria însăși îl consideră aproape de la sine înțeles. Cu un sistem ca acesta, Sony ar putea menține capacitatea standard fără a crea un blocaj pentru bibliotecile digitale.
Cum funcționează „Sistemul și metoda de transfer de active”
Brevetul, înregistrat inițial la Oficiul European de Brevete și datat în jurul mijlocului anului 2025 (cu referințe ulterioare în rapoarte tehnice din 2026), descrie un mecanism hibrid de descărcare și streaming unde jocul este împărțit conceptual în două mari blocuri: codul executabil și resursele sau „activele”.
Pe de o parte, aveți o componentă relativ mică alcătuită din executabil și motorul logic al joculuiAceasta este ceea ce este descărcat și instalat pe consolă permanent sau semi-permanent. Este responsabil pentru procesarea datelor introduse de jucător, a inteligenței artificiale, a fizicii, a logicii misiunii și, în general, a tot ceea ce face jocul să „gândească”.
Pe de altă parte, există activele grele: texturi de înaltă rezoluție, modele de personaje și medii, efecte vizuale și fișiere audio Acestea sunt fișiere mari. Nu se află neapărat în întregime pe consolă. Sistemul le gestionează ca un flux continuu: le descarcă atunci când știe că vor fi necesare în curând (de exemplu, când te apropii de o nouă zonă a hărții) și le șterge când nu mai sunt utile.
Trucul este că consola și serverele Sony mențin o comunicare constantă. Motorul jocului raportează progresul jucătorului (nivelul în care te afli, punctul din poveste, zona hărții etc.) și, pe baza acestui fapt, sistemul back-end stabilește ce pachete de resurse ar trebui trimise în continuare. Este ca și cum jocul ar fi construit și demontat în jurul tău pe măsură ce progresezi.
Această abordare diferă de experiența tipică de jocuri în cloud „video interactiv”, unde totul rulează pe un server la distanță, iar ceea ce primești este practic un semnal video comprimat. Aici, procesarea grafică și logică se face pe consolă.folosind procesorul și placa video, în timp ce cloud-ul acționează ca un spațiu de stocare dinamic pentru toate acele fișiere mari pe care nu trebuie să le ai instalate tot timpul.
Diferențe față de alte modele, cum ar fi Microsoft Flight Simulator
Toate acestea vă pot aminti de modelul folosit de Microsoft cu Flight Simulator și, într-adevăr, există asemănări clare: Datele pot fi, de asemenea, descărcate de acolo la cerere. (scenarii, hărți, informații geografice) în timp ce zbori în jurul lumii. Cu toate acestea, există o nuanță importantă care diferențiază oferta Sony de simulatoarele de zbor pentru Xbox și PC.
În Flight Simulator, jocul include o bază de date inițială și apoi merge descărcarea de conținut suplimentar și stocarea acestuia local după cum este necesar. Deși unele informații sunt solicitate prin streaming, multe sunt stocate pe disc pentru a accelera încărcările viitoare și a reduce solicitările de rețea.
Brevetul Sony, pe de altă parte, adoptă o abordare mai agresivă în ceea ce privește economisirea spațiului. Ideea este că Activele sunt descărcate și șterse mai dinamicfără a acumula cantități uriașe de date pe SSD. După ce termini anumite zone, niveluri sau capitole, resursele asociate ar putea fi șterse automat, făcând loc celor care vor apărea ulterior.
Aceasta implică o gestionare mult mai meticuloasă a ciclului de viață al fiecărei texturi, model sau fișier audio. Consola trebuie să știe în permanență ce resurse sunt utilizatecare dintre ele vor fi necesare în curând și care pot fi deja eliminate, pentru a nu irosi lățimea de bandă sau spațiul de stocare local.
Dacă funcționează conform descrierii din document, rezultatul ar fi o experiență de joc care, din perspectiva utilizatorului, este destul de similară cu instalarea normală a titlului, dar cu... dimensiunea reală a instalației, care poate fi o fracțiune minimă din cea originalăÎn loc să „ocupe” 100 GB, jocul s-ar putea mișca mereu într-un interval foarte mic datorită acestei reciclări constante a datelor.
Avantaje: mai puțin timp de așteptare, mai puțin spațiu și SSD-uri mai puțin costisitoare
Primul beneficiu evident este reducerea timpilor de descărcare și instalare inițială. Posibilitatea de a începe un joc cu un pachet de 100 MB O descărcare de 100 GB schimbă complet experiența: ai trece de la așteptarea a ore întregi (în funcție de conexiune) la a fi în joc în doar câteva minute.
Acest lucru este și mai vizibil pe console, unde mulți oameni se joacă cu conexiuni de acasă care nu sunt întotdeauna grozave. Pentru cei cu o viteză de descărcare moderatăGestionarea descărcărilor masive este un coșmar; cu Asset Streaming, cea mai mare parte a acestora este distribuită în timpul jocului și eliminată atunci când nu mai este necesară.
Al doilea avantaj major este optimizarea memoriei interne. Prin neconservarea tuturor resurselor în același timpImpactul real asupra SSD-ului consolei este mult redus. Acest lucru vă permite să aveți mult mai multe jocuri instalate simultan, fără a fi nevoie să eliberați constant spațiu.
În plus, reduce presiunea asupra utilizatorului atunci când achiziționează extensii oficiale sau SSD-uri de la terți. Dacă sistemul funcționează bine, jucătorul obișnuit s-ar putea descurca cu spațiul de stocare care vine odată cu consola. ca standard, rezervând achiziționarea de memorie suplimentară doar pentru cazuri foarte specifice sau utilizatori extrem de intensivi.
În cele din urmă, din perspectiva gameplay-ului, soluția păstrează unul dintre lucrurile pe care jucătorii hardcore le apreciază cel mai mult: Execuția locală asigură un răspuns rapid și consistentÎntrucât codul jocului rulează direct pe calculatorul tău, nu depinzi atât de mult de stabilitatea rețelei pentru ca comenzile să se simtă corect, lucru care se întâmplă și în jocurile în cloud.
Dezavantajele: conexiune constantă și senzația de DRM
Nu sunt toate vești bune. Brevetul în sine și analizele publicate arată clar că acest sistem vine cu o problemă foarte gravă: Este necesară o conexiune permanentă la internet să poți juca, chiar și în titluri care sunt complet offline în designul lor original.
Aceasta face ca Asset Streaming-ul, în practică, să fie un fel de DRM ascunsDacă consola ta nu se poate conecta la serverele care furnizează resursele, nu există nicio modalitate de a încărca texturile, modelele sau sunetul necesare, astfel încât jocul devine inutilizabil, chiar dacă executabilul este instalat perfect pe calculatorul tău.
Pentru mulți jucători, această idee de „dacă nu ești online, nu joci” este deosebit de sensibilă. Utilizatori care apreciază formatul fizic De obicei, fac acest lucru tocmai pentru că le permite să joace fără a depinde de servere externe sau licențe digitale care pot expira sau pot fi revocate.
Cu un astfel de sistem dus la extrem, discurile fizice ar putea fi reduse la a conține doar acel pachet minimal de boot, dar nu și conținutul complet al jocului. În practică, ar fi aproape același lucru cu cumpărarea unui titlu doar în format digital.Fără o conexiune nu ai putea accesa majoritatea resurselor, astfel încât independența rețelei dispare.
În plus, există o altă nuanță: pentru ca experiența să fie perfectă, nu este suficient să existe pur și simplu o conexiune; trebuie să fie o conexiune de Viteză mare și destul de stabilDacă rețeaua se supraîncarcă sau întâmpinați întreruperi sau fluctuații puternice, sistemul poate dura mai mult decât se așteaptă pentru a furniza anumite resurse, provocând scăderi de calitate, întreruperi sau chiar pauze în timpul jocului.
Impactul asupra calității grafice și a sunetului
Brevetul abordează și o problemă sensibilă: pentru ca acest model să fie viabil, este probabil ca în anumite scenarii să fie necesar să se recurgă la texturi și fișiere audio de calitate inferioară decât cele utilizate într-o instalație completă tradițională. Reducerea greutății acestor elemente facilitează transmiterea lor și atenuează blocajele rețelei.
Aceasta deschide calea pentru ca anumite titluri care utilizează pe scară largă acest sistem să ajungă să ofere, în practică, două niveluri de experiență vizuală și auditivăUnul este conceput pentru a optimiza streamingul (mai ușor, eventual cu reduceri de claritate sau bitrate), iar celălalt maxim este rezervat celor care au jocul instalat într-un mod mai convențional sau au suficientă lățime de bandă pentru a primi date mai grele.
Reține că, pe măsură ce avansezi prin lumea jocului, sistemul trebuie să se adapteze. anticipând de ce resurse veți avea nevoie în continuareDacă, din orice motiv, conexiunea este nesigură și serverul nu poate trimite versiunile cu rezoluție mai mare la timp, versiunile reduse ar putea fi folosite ca „plan B” pentru a evita sacadarea sau ecranele negre.
Acest compromis între calitate și stabilitate este una dintre marile necunoscute. Consolele de generație următoare se vând tocmai datorită puterii lor grafice Și pentru oferirea de rezoluție 4K, ray tracing și audio spațial de înaltă fidelitate. Dacă resursele de streaming forțează o reducere a unora dintre aceste promisiuni pentru mulți oameni, sistemul ar putea genera reacții negative.
În plus, dezvoltatorii ar trebui să își adapteze motoarele pentru a împacheta optim resursele pentru acest flux. Nu este vorba pur și simplu de „încărcarea texturilor în cloud și gata”.ci mai degrabă să organizeze activele în blocuri care pot fi transmise eficient, fără a perturba experiența de joc sau a genera downtime.
PS5, PS6 și viitorul spațiului de stocare pentru console
Totul sugerează că acest brevet nu are doar scopul de a salva situația pentru generația actuală, ci face parte dintr-un... Strategia de bază a Sony pentru următoarea consolăAvând în vedere zvonurile conform cărora PS6 ar putea avea un preț de lansare ridicat, nu pare realist că va include din fabrică unități SSD gigantice.
Streamingul de resurse ar permite lansarea unei mașini cu un SSD „rezonabil” ca dimensiune, dar capabilă să gestioneze biblioteci de jocuri uriașe fără ca utilizatorul să gestioneze constant spațiulDin punct de vedere comercial, acest lucru oferă companiei Sony un argument puternic: poți avea zeci de jocuri gata de jucat fără a fi nevoie de câțiva terabytes de spațiu de stocare local.
De asemenea, se încadrează în tendința clară către mediul digital. Din ce în ce mai multe jocuri sunt vândute în format descărcabil și mai puține în format fizic, iar tehnologiile de acest gen împing și mai departe în această direcție. Dacă discurile nu mai conțin jocul complet și devin puțin mai mult decât „chei” pentru o instalare minimă, rolul formatului fizic ar fi mult diminuat.
Totuși, această viziune vine cu un cost în ceea ce privește conservarea și controlul utilizatorilor. Dacă serverele Sony nu mai furnizează resurse Pentru anumite titluri, în câțiva ani, este posibil ca acele jocuri să fie imposibil de jucat așa cum au fost concepute, chiar dacă aveți executabilul instalat și licența în regulă.
Pe termen mediu, cel mai probabil vom asista la un scenariu mixt, în care unele titluri mari AAA adoptă intensiv acest sistem, în timp ce altele optează pentru o abordare mai tradițională sau hibridă. Succesul modelului va depinde în mare măsură de reacția comunității. și calitatea implementării tehnice pe care o realizează Sony.
Pe scurt, Asset Streaming-ul de la Sony se conturează ca o soluție foarte puternică la problema dimensiunii jocurilor și a costurilor de stocare, dar și ca o altă piesă a unui ecosistem care depinde din ce în ce mai mult de conectivitatea permanentă și de cloud. Dacă firma reușește să echilibreze economisirea spațiului, calitatea vizuală și libertatea pentru jucător.Această tehnologie ar putea modela designul consolelor și al jocurilor video în următorii ani; altfel, va rămâne doar un alt experiment controversat în războiul pentru dominarea viitorului jocurilor.
Scriitor pasionat despre lumea octeților și a tehnologiei în general. Îmi place să îmi împărtășesc cunoștințele prin scriere și asta voi face în acest blog, să vă arăt toate cele mai interesante lucruri despre gadgeturi, software, hardware, tendințe tehnologice și multe altele. Scopul meu este să vă ajut să navigați în lumea digitală într-un mod simplu și distractiv.
