CyberMP, o ambicioso mod multijogador para Cyberpunk 2077.

Última atualização: 04/12/2025
autor: Isaac
  • O CyberMP busca trazer um multijogador Tipo GTA Online Cyberpunk 2077Com corridas, PvP e servidores personalizados, mas sem modo cooperativo de campanha.
  • As versões beta fechadas mais recentes alcançaram uma sincronização muito mais estável entre jogadores e veículos, com poucos travamentos e bugs que estão sendo corrigidos.
  • O mod incorpora sua própria interface, chat, teletransporte, salas personalizadas e testes técnicos avançados com JavaScript e suporte para Linux.
  • Embora não tenha data de lançamento e possa ser adiado por anos, o desenvolvimento continua ativo e conta com o apoio de uma comunidade de modders muito sólida, que expande os gráficos e a jogabilidade.

Mod Multijogador de Cyberpunk 2077

Se você tem sonhado com isso há algum tempo Explore Night City acompanhado por outros jogadores.Com seus tiroteios, corridas em alta velocidade e caos generalizado que vai além da campanha, o projeto CyberMP vai soar como música para seus ouvidos. Este ambicioso mod multiplayer para Cyberpunk 2077 vem gerando grande expectativa na comunidade há meses, e seus últimos testes fechados apontam para algo muito sério, muito mais refinado do que muitos esperavam para um jogo que não foi originalmente projetado para partidas online.

Nas versões beta privadas mais recentes, os desenvolvedores do CyberMP conseguiram O teste mais estável e bem-sucedido desde o início do projeto.Com melhorias notáveis ​​na sincronização de jogadores e veículos, novas interfaces, salas personalizadas e testes de desempenho muito promissores, o mod ainda não tem data de lançamento e, sendo realista, pode demorar um pouco até que esteja disponível. Enquanto isso, vale a pena revisar tudo o que sabemos, o que ele já oferece e o que pretende se tornar.

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O que é CyberMP e que tipo de modo multijogador ele oferece?

CyberMP é um mod criado por uma equipe de cerca de 10 desenvolvedores focados em trazer o modo multijogador completo para Cyberpunk 2077Não estamos falando de um simples experimento isolado, mas de um projeto que vem sendo desenvolvido desde o verão passado e que se apresenta como a resposta da comunidade ao cancelamento do modo online oficial da CD Projekt Red.

É importante deixar algo bem claro desde o início: CyberMP não é um modo cooperativo para a campanha.Você não poderá jogar a história principal com um amigo como em um jogo cooperativo tradicional. A abordagem é diferente: aproveitar os sistemas de Cyberpunk 2077 para criar seu próprio ambiente online, com partidas focadas em combate entre jogadores, corridas e diversas atividades competitivas.

A comparação mais simples é pensar no CyberMP como um Versão feita por fãs do estilo GTA Online em Night City.Os jogadores se conectam aos servidores, entram em salas de espera, participam de eventos PvP, corridas organizadas e se movem livremente pela cidade na companhia de outros jogadores, mas sem missões narrativas oficiais compartilhadas.

Outro ponto fundamental é que o mod foi projetado para ser Altamente configurável e gerenciável pela própria comunidade.A ideia é que você possa criar servidores personalizados com regras específicas, modos de jogo sob medida e recursos extras, abrindo as portas para comunidades de RPG, servidores competitivos ou simplesmente mundos compartilhados para se divertir à vontade em Night City.

Este projeto surgiu em parte como resposta à decisão da CD Projekt Red de abandonar o desenvolvimento do modo multijogador oficial Cyberpunk 2077 teve que se concentrar em aprimorar o modo história e, a longo prazo, migrar para a Unreal Engine 5 em jogos futuros. Diante dessa lacuna, CyberMP tenta preenchê-la e demonstrar que o motor gráfico, apesar de não ter sido projetado para isso, pode suportar algo semelhante ao multiplayer moderno.

Estado atual de desenvolvimento e versões beta fechadas

O desenvolvimento do CyberMP está em andamento desde antes de 2024, mas foi Anunciado oficialmente de forma mais visível no ano passadoDesde então, a equipe tem compartilhado atualizações intermitentemente, levando muitos a acreditar que o projeto poderia estar paralisado ou cancelado. Notícias recentes e vídeos de jogabilidade dissiparam essas dúvidas.

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Recentemente, a equipe organizou uma fase de testes fechada que eles descrevem como a mais estável e bem-sucedida até o momento.Durante vários dias, um grupo seleto de jogadores teve acesso a servidores de teste onde puderam participar de corridas, tiroteios e explorar livremente Night City, tudo sob forte supervisão técnica dos desenvolvedores.

O principal objetivo desta versão beta foi testar as últimas alterações no sistema de sincronização e na infraestrutura do mod. Eles resistiram bem à carga.Eles queriam ver como o cliente CyberMP respondia com vários jogadores simultâneos, como a comunicação entre eles funcionava e em que medida surgiam bugs críticos ou travamentos.

A resposta, segundo a própria equipe, foi muito positiva: muito poucos encerramentos de jogos Naquela época, alguns dos problemas nem estavam diretamente relacionados ao cliente CyberMP, mas sim ao próprio jogo base. A maioria dos bugs de jogabilidade detectados já foi corrigida ou está em processo de correção.

Os desenvolvedores estão falando sobre esse teste como um “novo nível” para o projeto, uma espécie de um ponto de virada a partir do qual eles esperam implementar mudanças ainda maioresEles também enfatizam que esta foi uma etapa fundamental para validar seu progresso e garantir que a base técnica esteja sólida antes de adicionar mais conteúdo e modos de jogo.

Melhorias na sincronização entre jogador e veículo

Um dos maiores desafios de qualquer mod multiplayer é fazê-lo funcionar. Os movimentos dos jogadores e dos veículos parecem consistentes. para todos, sem teletransportes estranhos ou saltos abruptos. Em Cyberpunk 2077, esse desafio é ainda maior porque o motor gráfico não foi projetado pensando em partidas online.

Nas versões mais recentes do CyberMP, a equipe reescreveu e otimizou extensivamente os sistemas que controlam o Sincronização de personagens e carros entre clientesIsso inclui como a posição, a animação, a direção, a velocidade e as ações de cada jogador são replicadas na tela para os demais.

Os testadores beta relatam que os movimentos dos pés agora parecem mais suaves. muito mais responsivo e naturalA sensação de estar "conectado" a outros jogadores, observando-os se moverem com fluidez, melhora consideravelmente a imersão e reduz a sensação típica de um mod instável ou improvisado.

No que diz respeito aos veículos, as melhorias também são notáveis. Os carros têm uma dirigibilidade muito melhor. mais fluidez e consistência entre diferentes jogadoresIsso se aplica tanto à condução normal quanto a situações de alta velocidade ou manobras repentinas. Isso é especialmente importante para corridas, um dos principais focos do mod.

Um ponto muito marcante é que o sistema de sincronização Já inclui elementos avançados como veículos voadores (AVs). e veículos blindados para combate. A aparência dos jogadores, seus veículos e os efeitos associados são reproduzidos com precisão, permitindo cenas verdadeiramente espetaculares com vários jogadores voando ou lutando em veículos equipados para guerra urbana.

Nova interface, sobreposição e salas de espera personalizadas.

Além do trabalho na base técnica, o CyberMP inclui um nova interface sobreposta ou sobreposta Esta interface organiza as funções e ferramentas sociais do mod. Ela serve como um centro de comando para comunicação, navegação pelo mundo e gerenciamento da experiência multijogador.

Entre as opções de sobreposição mais notáveis ​​está um sistema de Chat integrado entre jogadoresIsso facilita a coordenação, a organização de jogos ou simplesmente o bate-papo enquanto se explora Night City. Como um ambiente não oficial, esses recursos são essenciais para manter uma comunidade ativa em cada servidor.

Outra característica fundamental é a capacidade de usar a interface para teletransportar-se para diferentes áreas do mapaIsso é muito útil para entrar rapidamente em um evento, encontrar outros jogadores em um ponto específico ou evitar longas viagens quando o objetivo é entrar em ação o mais rápido possível.

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O mod também permite a criação de Salas personalizadas para corridas e batalhasOs anfitriões podem configurar os parâmetros do jogo, selecionar rotas ou arenas e controlar quem pode participar de cada sessão. Essa flexibilidade é essencial para organizar eventos privados, competições ou simples partidas amistosas.

Segundo a equipe, muitas das mudanças recentes na interface foram Testado intensivamente na versão beta fechada mais recente.E eles passaram no teste com louvor. Ainda há espaço para melhorias e refinamentos, mas a estrutura básica da sobreposição agora está firmemente estabelecida e cumpre sua função sem causar grandes problemas de estabilidade.

Eventos de corrida e batalhas PvP em mapas expandidos.

Um dos destaques dos últimos testes do CyberMP foi um Grande evento de corrida organizado para testar a estabilidade do sistema.Nos vídeos compartilhados pela equipe de desenvolvimento, vários jogadores podem ser vistos correndo em alta velocidade por Night City, com um desempenho surpreendentemente bom.

Essas corridas são notáveis ​​pelo seu altíssimo nível de habilidade no manuseio dos veículos. suave e bem sincronizado entre os clientesIsso é essencial para que a competição seja justa e divertida. Os desenvolvedores usaram esses tipos de eventos para identificar pequenos problemas com colisões, física ou discrepâncias de posicionamento, refinando continuamente a experiência.

Além das corridas, o mod já oferece eventos de combate jogador contra jogador em mapas grandesAlgumas dessas áreas estão localizadas em lugares que normalmente não estão disponíveis na campanha. Isso significa que CyberMP não apenas reutiliza o conteúdo original, mas também expande as possibilidades do mundo jogável.

Esses confrontos PvP são apresentados como batalhas intensas com vários jogadoresAproveitando as armas, habilidades e sistemas de combate de Cyberpunk 2077, mas adaptados ao contexto online, o potencial para organizar torneios, guerras de gangues improvisadas ou partidas rápidas entre amigos é enorme.

A equipe reconhece que, embora a base jogável seja sólida, Ainda há alguns detalhes a serem ajustados antes que tudo esteja completamente estável.Pequenos atrasos, bugs de colisão insignificantes, discrepâncias sutis na aparência de alguns elementos... No entanto, a essência do que eles querem alcançar já está presente e funciona razoavelmente bem.

Testes técnicos avançados: JavaScript, Linux e otimização.

Além dos aspectos mais visíveis, a fase final de testes também se concentrou em elementos mais técnicos que serão fundamentais para o futuro do mod, como a incorporação de um Novo módulo JavaScript e compatibilidade com sistemas Linux..

O uso de JavaScript abre caminho para certas funções de modificação, scripts ou lógica interna. ser mais flexível e mais fácil de expandirIsso poderia facilitar a criação futura de modos de jogo personalizados, regras especiais em servidores específicos ou ferramentas de administração avançadas.

Por outro lado, testar a funcionalidade no Linux é fundamental para Mais usuários e servidores podem executar o CyberMP. sem ter que depender exclusivamente de WindowsEmbora Cyberpunk 2077 esteja fortemente ligado ao ecossistema tradicional de PCs, a comunidade Linux continua a crescer e esse tipo de compatibilidade costuma ser muito apreciado.

Os desenvolvedores afirmam que, durante esses testes técnicos, detectaram Vários pequenos erros que já foram corrigidos.Ao mesmo tempo, insistem que continuarão trabalhando na otimização geral tanto do cliente quanto do servidor para reduzir o consumo de recursos e melhorar o desempenho com mais jogadores simultâneos.

Todo esse trabalho “invisível” acaba se traduzindo em um Multijogador mais robusto, escalável e fácil de manterIsso fará toda a diferença se o mod conseguir construir uma comunidade grande e ativa nos próximos anos.

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CyberMP não é um modo cooperativo de campanha: por que ele se assemelha mais a GTA Online?

Uma das perguntas mais frequentes entre os jogadores é se eles serão capazes de Jogue a história principal de Cyberpunk 2077 em modo cooperativo. Usando o CyberMP. A resposta, por enquanto, é um sonoro não. O mod não foi projetado para sincronizar missões de campanha entre vários usuários, nem para compartilhar decisões narrativas ou diálogos.

A abordagem do projeto é mais semelhante à que vemos em GTA Online ou outros jogos sandbox multijogador focados em atividades gratuitasIsso significa que a estrutura do jogo é completamente separada da história principal e se concentra em oferecer um mundo persistente onde os jogadores entram para participar de atividades independentes.

Em CyberMP, portanto, o que importa são Eventos PvP, corridas, exploração livre em grupo e servidores temáticos.As missões da história continuam sendo domínio do modo para um jogador original da CD Projekt Red, que permanece intocado e separado do ambiente do mod.

Essa decisão faz sentido se você considerar que Adaptar toda a campanha para um modo cooperativo. Teria sido uma tarefa monumental, tanto tecnicamente quanto em termos de design. A própria CDPR abandonou o desenvolvimento de seu modo multijogador oficial justamente porque a integração com o jogo base era extremamente complexa e não se encaixava em seus planos.

Em resumo, a CyberMP está comprometida com uma filosofia clara: Utilizando Night City como cenário compartilhado para experiências online.sem afetar a narrativa principal. Para quem busca uma experiência cooperativa focada exclusivamente na história, pode ser uma decepção, mas para quem quer apenas causar caos com os amigos em um cenário cyberpunk, é exatamente o que esperavam.

Sem data de lançamento definida e com um plano de desenvolvimento de longo prazo.

Um dos temas mais debatidos pela comunidade é o data de lançamento do CyberMPAté o momento, a equipe não anunciou nenhuma data específica ou previsão de lançamento. Eles apenas comentaram que compartilharão mais novidades em breve, quando tiverem progresso concreto para mostrar.

Alguns veículos de comunicação e criadores de conteúdo que acompanham de perto o projeto consideram bastante possível que O mod não estará pronto nem em 2025 nem em 2026.Esta não é uma informação oficial, mas sim uma estimativa baseada na lentidão e complexidade que tem se mostrado na adaptação do motor gráfico de Cyberpunk 2077 para um ambiente multijogador estável.

É importante lembrar que a REDengine da CD Projekt Red, na qual Cyberpunk 2077 roda, Não foi projetado para suportar jogos online deste tipo.Na verdade, essa é uma das razões pelas quais o estúdio polonês decidiu adotar a Unreal Engine 5 em seus futuros títulos, deixando para trás grande parte da infraestrutura anterior.

Nesse contexto, a equipe do CyberMP enfrenta uma tarefa de engenharia quase artesanal, onde cada avanço exige muitos testes, correções e reescritas de códigoÉ melhor não criar grandes expectativas quanto a um lançamento iminente e entender que se trata de um projeto de longo prazo.

O aspecto positivo é que, apesar da falta de datas e de alguns silêncios prolongados, os testes e vídeos mais recentes demonstram que o mod está funcionando. Ainda está vivo e progredindo bem.Não parece ser um projeto abandonado, mas sim um que prefere prosseguir com cautela em vez de prometer algo que não pode cumprir.