- DLSS-4.0 apresenta a Geração de Multi-Quadros (exclusivo RTX 50) e reduz a latência com NVIDIA Reflexo.
- Mais de 125 jogos e Aplicativos já suportado; a adoção mais rápida de uma tecnologia de jogos da NVIDIA.
- Listas completas de lançamentos e últimas adições: GTA V Enhanced, Hellblade II, The First Descendant e muito mais.
A adoção de DLSS-4.0 Está indo muito bem: títulos são adicionados a cada semana e A NVIDIA já está relatando centenas de jogos e aplicativos com tecnologias RTX.. Num cenário onde as exigências de Hardwares, O DLSS 4.0 se tornou o trunfo para desfrutar de gráficos de primeira linha sem sacrificar taxas de FPS exorbitantes.
Neste guia você encontrará todos os itens essenciais em um só lugar: O que o DLSS 4.0 e sua Geração de Multi-Quadros oferecem, o que você precisa para aproveitar isso, a lista de jogos confirmados para lançamento, títulos que já foram atualizados ou chegarão com suporte e as últimas notícias de Drivers E vamos dar algumas técnicas. Vamos ao que interessa.
DLSS 4.0: O que é e por que é importante
DLSS 4.0 é a nova abordagem da superamostragem por IA da NVIDIA e apresenta uma melhoria importante: Geração de múltiplos quadros (MFG)Essa técnica permite que a IA gere até três quadros adicionais para cada um que a GPU renderiza tradicionalmente, aumentando drasticamente o desempenho.
De acordo com a NVIDIA, aumentos de desempenho de até 100% podem ser alcançados com MFG. 800% em condições favoráveis, enquanto o sistema mantém uma latência contida graças a NVIDIA SLR. Não é fumaça: o Reflex coordena com o DLSS 4 para minimizar o atraso de entrada mesmo quando o FPS dispara.
O modelo DLSS 4.0 AI usa um transformador de visão (uma abordagem mais moderna do que as versões anteriores), com dois efeitos diretos: menos efeito fantasma em elementos que deixam rastro e Maior estabilidade de imagem em cenas com muito movimento. Soma-se a isso um modelo de geração otimizado que, segundo a empresa, executa 40% mais rápido e consome 30% menos VRAM do que as iterações anteriores.
Importante: Geração de vários quadros É exclusivo para GPUs GeForce RTX série 50. Ainda assim, o ecossistema DLSS 4 também inclui melhorias como Super Resolução DLSS, DLAA e Reconstrução de Raios que pode beneficiar outras famílias RTX, com suporte expandindo jogo por jogo.
Requisitos, compatibilidade e configuração
Se você deseja ativar o Geração de vários quadros do DLSS 4.0, você precisará de uma GPU GeForce RTX 50 (RTX 5090, 5080, 5070 ou 5070 Ti), já disponíveis no mercado. Observação: o MFG não funciona na RTX 40, mas funciona em muitos jogos. Sim, você poderá usar a Geração de Quadros tradicional (o das gerações anteriores), além de DLSS Super Resolution e Reflex. Se você estiver interessado em aprender sobre escala e alternativas de geração de quadros, veja soluções como ASR e FSR.
O DLSS 4.0 estreou oficialmente em Janeiro 30, coincidindo com a chegada das RTX 5090 e 5080. Desde então, a lista de jogos compatíveis não para de crescer, e há semanas com anúncios consecutivos. Mantendo os drivers GeForce Game Ready atualizados É essencial obter suporte para os títulos mais recentes e acesso a perfis otimizados.
A NVIDIA também anunciou que, para títulos que já utilizavam o DLSS anterior, o DLSS 4.0 atualiza os modelos subjacentes melhorando a qualidade e o desempenho, e que a partir do seu aplicativo oficial você terá a opção de escolha o modelo DLSS preferencialmente com configurações personalizadas. Isso lhe dá espaço para ajustar o equilíbrio entre nitidez, estabilidade e FPS para cada jogo.
Em termos de adoção, o número global de software com tecnologias RTX cresceu de mais de Títulos 700 a sobre 800 de acordo com os últimos anúncios. Dentro desse total, o DLSS 4 juntamente com o MFG começaram a ultrapassar 100 jogos compatíveis e já ultrapassa 125, com novas adições a cada semana e picos de dez lançamentos de “primeiro dia” em certos meses.
Jogos compatíveis com DLSS 4.0 no lançamento
O DLSS 4 veio com um extensa lista de títulos do “primeiro dia”Abaixo está a lista compilada de fontes disponíveis (incluindo variantes de nomes conforme relatado):
- Um lugar tranquilo: o caminho à frente
- Akimbot
- Alan Wake 2
- Tia Fátima
- Backrooms: Escape Juntos
- Ursos no Espaço
- Bellwright
- Simulador de Coroa
- Cyberpunk 2077
- D5 Renderização
- Engano 2
- Deep Rock Galactic
- Deliver Us Mars
- Entregue-nos a Marte
- DESORDRE: uma aventura de quebra-cabeça
- Dessincronizado: Simulador de Colônia Autônoma
- Diablo IV
- Contato direto
- Era do Dragão: O Guarda do Véu
- Dungeonborne
- Dugeonborne
- Guerreiros da Dinastia: Origens
- Enlisted
- Flintlock: O Cerco do Amanhecer
- Forte Solis
- Frostpunk 2
- Ghostrunner 2
- Deus da Guerra Ragnarök
- Gray Zone Warfare
- Ramo de terra
- Hitman: Mundo do Assassinato
- Hitman Mundo do Assassinato
- Hogwarts Legacy
- ICARUS
- Icarus
- Immortals of Aveum
- Indiana Jones and the Great Circle
- Jusant
- JX Online 3
- cristal
- Camadas de medo
- Liminalcore
- Lords of the Fallen
- Marvel Rivals
- Microsoft Flight Simulator 2020
- Microsoft Flight Simulator
- Microsoft Flight Simulator 2024
- Mortal Online 2
- Naraka: Bladepoint
- Naraka Bladepoint
- Need for Speed Unbound
- Once Human
- Posto Avançado: Cerco Infinito
- Posto avançado: Infinity Seige
- Pax Dei
- Payday 3
- Qanga
- QANGA
- Ready or Not
- Remnant II
- Satisfactory
- Scum
- SCUM
- Senua's Saga: Hellblade Il
- Senua's Saga: Hellblade Il
- Silent Hill 2
- Skye: A Ilha Enevoada
- Esbelta: a chegada
- Squad
- STALKER 2: Coração de Chornobyl
- STALKER 2: Coração de Chernobyl
- Fora da lei de Star Wars
- Star Wars Jedi: Sobrevivente
- Tropas Estelares: Extermínio
- Ainda Acorda As Profundezas
- Still Wakes the Deep
- Supermovimentos
- Test Drive Unlimited Solar Crown
- O Eixo Invisível
- A Piscina Negra
- As finais
- THE FINALS
- The First Descendant
- O primeiro descendente
- The Thaumaturge
- Torque Drift 2
- Tribos 3: Rivais
- Witchfire
- Mundo da Dinastia de Jade
além disso Bota, a NVIDIA confirmou que vários jogos muito aguardados incorporará DLSS 4 com MFG e o restante do pacote DLSS quando estiver à venda: Alma perdida Além, Mecha BREAK, Lâmina Fantasma Zero, Lâmina Estelar, Marés de Aniquilação y Ataque Selvagem.
Grandes anúncios e suporte futuro já confirmados
Na Computex 2025, a NVIDIA observou que DLSS 4 com MFG para o RTX 50 Já contava com mais de 125 jogos e apps, e que outros dez títulos seriam lançados com DLSS 4 desde o primeiro dia (sete deles no mesmo mês). Especificamente, as tecnologias DLSS e RTX que chegarão ao DOOM: A Idade das Trevas, F1 25, FBC: Corta-fogo, inZOI, LUZ DE MOTIRAM, MindsEye, NARAKA: BLADEPOINT, Portal com RTX, RoadCraft, Splitgate 2 See More, WUCHANG: Penas Caídas, agora os aplicativos de criação Paisagem do Caos y Autodesk VRED.
Além disso, dois marcos técnicos: DOOM: A Idade das Trevas irá adicionar Rastreamento de caminho y Reconstrução de raios DLSS em junho, enquanto NARAKA: BLADEPOINT ele fará o mesmo 22 de maioEsses são avanços que melhoram significativamente a qualidade da imagem, com reconstrução de raios mais limpa e menos ruído.
Na frente de exclusividade e extras, a NVIDIA confirmou que Alan Wake 2 Você receberá uma atualização com Mega Geometria RTX (exclusivo para a série RTX 50), e que Indiana Jones and the Great Circle adicionará suporte a Cabelo RTX em uma atualização futura. São melhorias técnicas que, juntamente com o DLSS 4, elevam a fidelidade visual a um novo patamar.
Por seu lado, existem vários projectos que foram anunciados com suporte garantido para DLSS 4: The Witcher 4, Perdição: A Idade das Trevas, Duna: Despertar y Estado NegroA boa notícia é que a lista continua crescendo, semana após semana, à medida que os desenvolvedores finalizam as compilações e lançam patches.
A também foi atualizada Demonstração técnica do Zorah no Unreal Engine 5, que coloca o foco nos avanços da renderização neural com GeForce RTX Série 50 e IA. Ideal para observar como a Geração de Multiquadros se comporta em cenários complexos e compará-la com métodos tradicionais.
Jogos que acabaram de receber DLSS 4 e Multi Frame Generation
Entre os últimos lotes de controladores jogo ProntoA NVIDIA vem implementando suporte completo ao DLSS 4 (MFG, DLAA e Reflex) para vários jogos recentes. Em um anúncio notável, cinco títulos tornaram-se compatíveis: Killing Floor 3, WUCHANG: Penas Caídas y The First Descendant, Juntamente com Portão selvagem, e uma grande atualização de VALORANTE com a Unreal Engine 5 em preparação.
Outro lote muito falado foi o que trouxe o DLSS 4 com MFG para GTA V Aprimorado, Senua's Saga: Hellblade Il, Missão Titã II y Supramundo. Aqui estão alguns fatos marcantes: em GTA V Aprimorado, com uma RTX 50, a taxa de FPS em 4K com ray tracing e configurações máximas pode ser multiplicado por 3,9. E em Lâmina Infernal IIO Reflex ajuda a reduzir a latência em até 57% após suas últimas melhorias.
Missão Titã II também acrescenta DLAA para uma imagem mais limpa e menor latência, enquanto Supramundo Ele vem com suporte ativo para DLSS 4 e DLAA pronto para uso (antes de seu lançamento em 15 de agosto).
Paralelamente, outra atualização semanal adicionou novos recursos aos jogos populares: Marvel Rivals (Temporada 3), RoboCop: Rogue City – Negócios inacabados y Guerra Trovão. No Marvel Rivals, os usuários do RTX 50 podem retirar o DLSS 4 com Latência reduzida pelo Reflex, e a NVIDIA fala em multiplicar o FPS por cinco em 4K, chegando a até 230 FPS com uma RTX 5070 em condições ideais.
Por fim, lembre-se de que todos esses suportes vêm por meio dos drivers. Pronto para jogos GeForce. Se você quiser aproveitar cada melhoria, é hora de manter os drivers atualizados do NVIDIA Hub; cada pacote normalmente inclui perfis e otimizações específicos do jogo.
Mais confirmações, patches de primeiro dia e casos curiosos
Entre os anúncios semanais, alguns nomes notáveis se destacaram. Lâmina Estelar Eu chego com DLSS 4 e Geração de Multi-Quadros desde o primeiro dia, além do suporte de geração de quadros para o Série RTX 40 e Super Resolução, e como cereja do bolo, NVIDIA SLR para reduzir a latência.
Duna: Despertar também foi acompanhado pelo DLSS 4 (incluindo MFG para RTX 50), além do DLSS Super Resolution e Reflex. Este não é o único lançamento ou atualização: em aproximadamente três meses haverá um DLC de Indiana Jones and the Great Circle que irá incorporar DLSS-4, Reconstrução de Raios e rastreamento de raio completo. E outro patch recente adicionado DLSS 4 para Marvel's Spider-Man 2, que já contava com Geração de Quadros e outros ingredientes do ecossistema RTX.
Houve também um lote com oito títulos adicionais para a lista: MindsEye (já disponível), Mecha BREAK (Julho 1), REVISTA (19 de junho) e Dragonkin: O Banido (já disponível), entre outros. Uma continuação que confirma que o A adoção do DLSS 4 está sendo a mais rápida da história da NVIDIA em jogos.
Se você está se perguntando sobre a magnitude do ecossistema, os números globais de RTX passaram de exceder 700 jogos e aplicativos para ser colocado acima do 800. Dentro desse total, o DLSS 4 com MFG começou a ultrapassar cem títulos e Já se fala em mais de 125Em alguns eventos, até dez lançamentos foram confirmados com suporte desde o primeiro dia.
Como nota final sobre compatibilidade: DLSS 4 não é “exclusivo” para o RTX 50 como um todo; o que é exclusivo para a série 50 é o Geração de vários quadros. Outras melhorias no ecossistema DLSS (como Ray Reconstruction ou DLAA) pode ser usado em outras famílias RTX, desde que o jogo seja compatível e você atualize para os drivers mais recentes.
Dica práticaSe um jogo já utiliza DLSS 2/3, vale a pena verificar se ele foi corrigido para DLSS 4 e se o desenvolvedor habilitou a seleção de modelos no aplicativo NVIDIA. Às vezes, a diferença entre os perfis é sutil, outras vezes marca claramente a nitidez ou estabilidade da imagem em movimento.
E não podemos perder de vista os "clássicos" que estão sendo atualizados: Grand Theft Auto V aprimorado foi atualizado com Multi Frame Generation e DLSS 4, adicionando DLSS Super Resolução 3 e Reflex que eu já tinha. Em dispositivos compatíveis, a mudança você pode ver a olho nu em 4K, principalmente se você jogar com ray tracing e tudo no máximo.
Para aqueles que jogam competitivamente, o salto técnico de VALORANT com Unreal Engine 5 abre a porta para integrações DLSS mais modernas. Embora a implantação não seja imediata, o suporte para o novo driver indica que a NVIDIA está abrindo caminho para incorporar essas melhorias também em títulos de eSports.
Em suma, o DLSS 4 se estabeleceu como um pilar do ecossistema RTX. Ele não revoluciona toda semana, mas padroniza e expande uma base de melhorias que, a partir de hoje, são difíceis de ignorar se você se preocupa em tocar em alta fidelidade, fluidez e baixa latência.
Entre o que foi revelado na CES 2025 e os eventos subsequentes, a mensagem é clara: se você tem uma RTX 50, a Multi Frame Generation é sua nova melhor amiga; se você tem uma RTX 40 ou anterior, DLSS Super Resolução, DLAA, Reconstrução de Raios e Reflexo continuar a oferecer melhorias tangíveis com cada nova onda de patches.
Resta uma última peça: Portal com RTX e outras experiências de demonstração continuam a servir como referência para avanços extremos em imagens. Com o Path Tracing, a Reconstrução de Raios e o DLSS em seu nível máximo, eles são o laboratório perfeito para entender onde eles fazem a diferença essas tecnologias e como elas escalam para 1440p e 4K.
O panorama geral é claro: a lista de jogos com suporte a DLSS 4 continua crescendo, com Lançamentos do “primeiro dia”, patches semanais e melhorias no motor que vão de jogos de tiro cooperativos a RPGs de ação, de simuladores a ícones de mundo aberto. Se você atualizar os drivers e habilitar o Reflex, o salto na suavidade e resposta Vale muito a pena.
Escritor apaixonado pelo mundo dos bytes e da tecnologia em geral. Adoro compartilhar meu conhecimento por meio da escrita, e é isso que farei neste blog, mostrar a vocês tudo o que há de mais interessante sobre gadgets, software, hardware, tendências tecnológicas e muito mais. Meu objetivo é ajudá-lo a navegar no mundo digital de uma forma simples e divertida.