Como colocar texturas no AutoCAD 2D – Tutorial

Última atualização: 04/10/2024
colocar texturas no AutoCAD 2D

você gostaria de saber como colocar texturas no AutoCAD 2D? A maioria dos designers, arquitetos e estudantes sabem muito bem para que serve esta ferramenta digital. Mas você já se perguntou como colocar texturas no AutoCAD na versão 2D. Não se preocupe mais, aqui deixaremos para você os métodos mais simples para que você se torne um especialista no assunto.

4 métodos para colocar texturas no AutoCAD 2D

Como você verá, a versão AutiCAD 2D é um pouco mais complicada na hora de colocar texturas. Por isso, trouxemos para você as 4 opções para colocar texturas no AutoCAD 2d:

Aqui você pode aprender sobre: Como converter AutoCad para versões anteriores online

Método 1: Adicionar um padrão a uma superfície

  • Passo 1: Abra o arquivo em que você vai colocar texturas no AutoCAD 2D. Vá adicionando um padrão na sala de estar para representar um piso embutido feito de ladrilhos de 8 "por 8".
  • Passo 2: Ativa o botão de referência objetos na barra de status.
  • Passo 3: Selecione a camada Estou incubando para que se torne Real.
  • Passo 4: Ative o comando Alinhado e depois em Hatching na opção de implantação.
  • Passo 5: Permitir associativo no painel Opções de faixa de opções.

Como colocar texturas no AutoCAD 2D - Tutorial

  • Passo 6: Selecione o tipo de plotagem Piso_Parquet no painel Faixa de opções padrão.
Piso_Parquet
Piso_Parquet
  • Passo 7: Clique Definir origem para determinar o ponto de origem do sombreamento.
Definir origem
Definir origem
  • Passo 8: Clique Finalizar Cadastro no canto superior esquerdo da sala.

Definir origem

  • Passo 9: Clique no chão da sala e depois clique Fechar criação de hachura.
Feche a criação da hachura.
Feche a criação da hachura.

Digite o comando:

  • Passo 1: Ative o comando Unidades. Você precisará ajustar o tamanho dos ladrilhos com precisão.
  • Passo 2: selecione o tipo de medição Decimal e fazer clique en Aceitar.
Unidades decimais
Unidades decimais
  • Passo 3: Ative o comando distância.
  • Passo 4: Clique Ponto final no canto superior direito de um bloco.
  • Passo 5: Em seguida, clique Ponto final no canto inferior esquerdo do mesmo mosaico.
  • Passo 6: Você deverá ver que o tamanho de cada bloco é 12" (1′-0″). Porém, aqui alteramos o formato do bloco de 8”. Você precisará alterar a escala de sombreamento. Para modificar o sombreamento do piso, clique duas vezes nele. A fita de editor sem sombra que aparece na parte superior da tela.
  • Passo 7: Determina a escala de sombreamento com Calculadora rápida.

Usando a calculadora rápida

  • Passo 1: Selecione o número inserido na caixa Escala e entre .667.
Escala
Escala
  • Passo 2: Clique Fechar Criar sombreamento.

Método 2: Trabalhando com controles de textura

Cada tipo de textura possui um conjunto exclusivo de controles, ou canais, que ajustam propriedades como refletividade, transparência e autoiluminação. Em cada um desses canais você pode atribuir, ocultar ou remover texturas.

Ao atribuir texturas a uma cor de material, as cores da textura substituem a cor difusa do material. Ao aplicar uma textura, você pode realinhá-la a uma face ou forma ajustando a sobreposição do mapa de materiais.

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NOTA: Quando ativado Texturas Sem compactação, a quantidade de memória necessária para abrir o desenho aumenta e as texturas são criadas com a melhor qualidade. A desativação do Opção de texturas descompactado reduzirá a qualidade das imagens na tela e exigirá que sejam compactadas antes da exibição, o que aumenta o tempo de carregamento. A qualidade da imagem permanece inalterada durante a renderização.

Existem dois tipos de texturas disponíveis: texturas de imagem e texturas procedurais.

texturas de imagem e texturas procedurais
Texturas de imagem e texturas procedurais

Texturas de imagem

Use uma imagem para representar a textura. Por exemplo, você pode usar uma imagem feita de madeira, blocos de concreto, metal, carpete ou vime.

Texturas de imagem
Texturas de imagem

Você pode editar a escala da textura e outras propriedades para personalizar texturas especificamente para o seu modelo. O produto fornece uma biblioteca de imagens que podem ser usadas para texturas. Você também pode adicionar suas próprias texturas usando os seguintes tipos de arquivo:

Texturas processuais

Texturas procedurais, criadas usando um algoritmo matemático, são usadas para representar texturas repetidas, como mosaico ou madeira. Você pode ajustar as propriedades da textura para obter o efeito desejado.

  • Por exemplo- Você pode ajustar o tamanho do ladrilho e a espessura da argamassa na alvenaria ou alterar o espaçamento dos grãos na textura da madeira.

Os tipos de configurações para texturas procedurais podem variar. Eles são usados ​​para criar texturas mais complexas e realistas para o material. Estes são os que você pode encontrar:

  • Marble: Você pode aplicar um padrão de pedra com veios ao material. Você também pode especificar a cor da pedra e dos veios, ou alterar a distância entre os veios e sua espessura.
Marble
Marble
  • Jogo de damas: você pode colocar texturas no AutoCAD 2D com um padrão xadrez de duas cores no material. Por padrão, a textura xadrez usa um padrão que consiste em quadrados pretos e brancos. Para componentes, você pode definir qualquer cor e textura.
Jogo de damas
Jogo de damas
  • Manchas: Aqui você pode colocar texturas no AutoCAD 2D para criar um padrão de superfície manchado. A textura intercalada é recomendada para a criação de superfícies de granito ou similares.
Manchas
Manchas
  • Ondas: Imitação da superfície do reservatório. A textura «Ondas» É criado formando múltiplos epicentros de ondas esféricas e propagando-as aleatoriamente em uma esfera. Você pode alterar o número de conjuntos de ondas, a amplitude e a velocidade de propagação das ondas. Esta textura é efetivamente usada como propriedade de difusão e rugosidade ou em combinação com uma propriedade de opacidade.
ondas
ondas
  • Teja: As cores são colocadas na forma de tijolos ou telhas assentadas ou outros materiais. É uma boa maneira de colocar texturas no AutoCAD 2D.
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Teja
Teja
  • Ruído: Aqui você pode criar superfícies distorcidas arbitrariamente combinando duas cores e texturas. Você também pode usar o textura de ruído para reduzir a repetição de elementos individuais.
Ruído
Ruído
  • madeira: A cartolina de madeira é uma boa opção para colocar texturas no AutoCAD 2D. Este estilo é usado para criar o padrão de cor e granulação de uma superfície de madeira.
madeira
madeira
  • degradado: Com esta textura você pode criar gradientes personalizados que usam múltiplas cores para criar tons graduados ou transições de cores.
degradado
degradado

Método 3: alterar as propriedades da textura

O terceiro método para colocar texturas no AutoCAD 2D é alterar as propriedades da textura para ajustar a escala e criar padrões complexos. Para alterar as propriedades das texturas, você pode usar o Editor de textura. Para abri-lo, no Material Editor, você deve clicar duas vezes na amostra de textura.

Pré-visualização da textura: Quaisquer alterações feitas nos parâmetros são exibidas na área de visualização da amostra. Você pode arrastar o canto da imagem visualizada para ampliar ou reduzir a imagem.

Pré-visualização da textura
Pré-visualização da textura

Formato: As opções de aparência estão ativas apenas para texturas procedurais.

Transformação: posição, escala e repetição

posição, escala e repetição
Posição, escala e repetição

Posição, escala e repetição são as três transformações padrão usadas em texturas. A lista a seguir mostra quais texturas possuem esses atributos associados a elas.

  • Tipo de textura: fotografia
    • posição: si
    • Escala: si
    • Reiteração: si
  • Tipo de textura: Mosaico
    • posição: si
    • Escala: si
    • Reiteração: si
  • Tipo de textura: degradado
    • posição: si
    • Escala: si
    • Reiteração: si
  • Tipo de textura: Células
    • posição: si
    • Escala: si
    • Reiteração: si
  • Tipo de textura: Interferência
    • posição: si
    • Escala: não
    • Reiteração: não
  • Tipo de textura: ondas
    • posição: si
    • Escala: não
    • Reiteração: não
  • Tipo de textura: madeira
    • posição: si
    • Escala: não
    • Reiteração: não
  • Tipo de textura: Manchas
    • posição: si
    • Escala: não
    • Reiteração: não
  • Tipo de textura: Marble
    • posição: si
    • Escala: não
    • Reiteração: não

Alterações nas propriedades de posição

Para aplicar alterações de posição, escala e repetição de propriedades à textura atual, selecione Link transformações de textura para outras texturas do mesmo material.

  • Posição. Cada textura possui um fator de deslocamento e rotação de material. Você pode controlar as coordenadas do material na amostra e girar a imagem ao redor do Eixo W no sistema de coordenadas UVW.

NOTA: UVW corresponde aos três eixos do espaço de textura, como os eixos XYZ em outros sistemas de coordenadas. As texturas usam coordenadas UV para projetar uma imagem em uma superfície. Valores de coordenadas maiores que 1 resultam em uma repetição da textura ("mosaico"), sobrepondo praticamente o mesmo espaço de coordenadas de 0.0.0 a 1.1.1. As coordenadas UV não estão limitadas a valores entre 0 e 1. Elas podem conter valores arbitrários, positivos ou negativos.

UVW

textura girada

  • Escala. Define as unidades reais para uso no dimensionamento.
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textura girada
textura girada

Textura de escalada

  • Reiteração. o comando é usado Mosaico para aplicar e repetir uma imagem em um padrão. Este efeito é usado para criar um piso de cerâmica ou uma fonte.
Textura de escalada
Textura em escala – Mosaico

Textura repetível

O mosaico preenche o objeto selecionado com imagens de textura. Como a textura é dimensionada de acordo com o tamanho do objeto, pode ser necessário alterar o sistema de coordenadas UV ou girar a textura para ver o efeito de mosaico.

Método 4: colocar texturas no AutoCAD 2D e ajustar o esquema de materiais em objetos e faces

Depois de aplicar a textura ao material, você poderá ajustar a orientação da textura para se ajustar à forma.

Ajuste a textura para caber na forma

As texturas podem ser ajustadas para se ajustarem ao formato dos objetos. Você pode usar o recurso de sobreposição de material para isso. Ajustar a mixagem reduz o efeito de distorção do padrão.

  • Sobreposição plana. Sobrepõe a imagem como se ela fosse projetada em uma superfície 2D. A imagem não é distorcida na direção da projeção, mas é distorcida quando projetada em uma superfície curva e quando vista de um ângulo. Se a imagem não estiver dimensionada, essa sobreposição normalmente será usada para faces planas.
  • Revestimento cúbico. Sobreposição de imagens no corpo da caixa. A imagem se repete em todos os lados do objeto.
  • Revestimento esférico. Sobreposição de imagens em um objeto esférico. As bordas superior e inferior do mapa são comprimidas até um ponto nos "pólos norte e sul" da esfera.
  • Revestimento cilíndrico. Sobreposição de imagens em um objeto cilíndrico. Não são as bordas superior e inferior que são dobradas e conectadas, mas as bordas horizontais. A altura da imagem é dimensionada ao longo do eixo do cilindro.

Use um dispositivo de mistura para ajustar a textura

Para fazer ajustes adicionais na mistura de materiais, você pode usar a alça de mistura para mover ou girar o mapa de textura no objeto. Para exibi-lo, selecione o objeto texturizado e insira MATERIALSOTV.

função de dispositivo
função de dispositivo

Ajuste, mova e gire a textura arrastando os eixos do gizmo.

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Como você pode ver, colocar texturas no AutoCAD 2D é muito simples se seguir os métodos e passos que mostramos. Existem milhares de maneiras de posicionar texturas nesta versão do AutoCAD, mas considerando a complexidade, recomendamos começar por elas. Esperamos ter ajudado você.