Análise de Pragmata: Ficção Científica, Hack and Shoot e Coração

Última atualização: 23/04/2026
autor: Isaac
  • Pragmata combina tiro em terceira pessoa com um sistema de hacking em tempo real que transforma cada combate em um quebra-cabeça estratégico e multifuncional.
  • A relação entre Hugh e Diana, fortalecida no Refúgio, é o núcleo emocional do jogo e sustenta uma história simples, porém bem contada e muito humana.
  • A estrutura linear com um centro principal, a exploração repleta de segredos e um sistema de melhorias robusto incentivam o retorno a áreas já exploradas e um conteúdo pós-jogo que pode durar até 25 horas.
  • A RE Engine oferece um desempenho sólido em todas as plataformas e um estilo artístico altamente inspirado, com uma estação lunar variada e uma dublagem espanhola excepcional.

Análise do jogo de videogame Pragmata

Pragmata deixou de ser o trailer enigmático de 2020 tornar-se uma das apostas mais raras e ousadas da Capcom Em muitos anos, após atrasos, antecipações de datas e um silêncio que fazia temer outro caso Deep Down, o projeto não só se concretizou, como emergiu com uma personalidade tão marcante que parece resgatado de outra era, de quando a empresa ousava fazer coisas como Lost Planet ou Dead Rising.

Estamos diante de um jogo de tiro em terceira pessoa que mistura ação e quebra-cabeças de hacking em tempo real, com uma forte carga emocional e um cenário de ficção científica meticulosamente elaborado.É um título que te conquista com sua jogabilidade, te prende com seu sistema de ação e tiro e, por fim, te cativa com a relação entre Hugh, o astronauta, e Diana, a criança androide que se torna o coração de toda a experiência.

Uma premissa de ficção científica com o toque clássico da Capcom.

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Pragmata nos situa em um futuro próximo onde a humanidade colonizou a Lua graças à Lua de Fibra.É um mineral que torna possível a impressão 3D, algo quase milagroso: a construção de estruturas, ambientes inteiros e, claro, robôs, de forma rápida e barata. Essa promessa tecnológica está sendo concretizada em La Cuna, uma gigantesca base lunar onde esse recurso é extraído e processado.

O jogo começa quando a estação perde contato com a Terra e uma equipe de pesquisa é enviada para descobrir o que aconteceu.Entre eles está Hugh, nosso protagonista, um técnico espacial vestido com um traje que inevitavelmente evoca uma mistura do estilo de Isaac Clarke com o do Master Chief. Ao chegar, um terremoto desestabiliza tudo, e Hugh se vê separado dos outros, preso no Berço.

Ele logo descobre que os robôs que deveriam ajudar os humanos se tornaram hostis. E a IA central da base, IDUS, decidiu que os humanos são um problema a ser erradicado. Em meio ao caos, Hugh se depara com Diana, uma "pragmata": uma androide extremamente avançada e com aparência infantil que parece deter a chave para toda essa confusão tecnológica.

A Lua, longe de ser um mero pano de fundo, tem um peso enorme na proposta.Não apenas por causa da lua de fibra e seu papel na economia e no design de palco, mas também por causa daquela constante sensação de isolamento, de estar em uma instalação artificial que tenta recriar a Terra com praias, florestas ou uma espécie de Times Square lunar, que é tão fascinante quanto perturbadora.

A história de Pragmata na lua

Hugh e Diana: uma relação que sustenta toda a aventura.

Embora a trama geral dependa muito de documentos, registros e textos espalhados por toda The Cradle, o verdadeiro motor da narrativa é a relação entre Hugh e Diana.Ele é um cara nobre, quase bom demais, bondoso, não particularmente inteligente, mas com uma paciência e humanidade que acabam conquistando você. Ela é uma maravilha em termos de design de personagem: uma IA com o corpo de uma menina de seis anos, curiosa, inocente e encantadoramente desajeitada em algumas situações sociais.

Desde o início, o jogo deixa claro que Diana não é humana, mas ela é escrita e interpretada como se fosse.Com nuances, reações verossímeis e uma evolução emocional que a coloca muito acima do típico NPC que serve apenas para abrir portas. Aliás, no nível do roteiro, não há grandes reviravoltas ultracomplexas nem conspirações impossíveis; é uma história relativamente simples sobre família, cuidado e responsabilidade, envolta na dose certa de ficção científica realista.

O vínculo entre eles se fortalece especialmente no Refúgio, a base segura para onde retornamos entre as missões.Ali podemos conversar com Diana, dar a ela objetos impressos em 3D (brinquedos, balanços e outras guloseimas trazidas "virtualmente" da Terra), brincar de esconde-esconde ou simplesmente ouvir seus comentários sobre o que está acontecendo. São cenas curtas, mas muito bem ritmadas, que fornecem contexto e profundidade sem interromper o ritmo da narrativa.

É verdade que, às vezes, a evolução emocional de um casal acontece um pouco rápido demais.Um episódio extra ou mais tempo para que certas mudanças fossem assimiladas não teriam feito mal nenhum. Mesmo assim, a série toda funciona muito bem, em parte graças à excelente dublagem espanhola, onde a atuação de Diana se destaca e faz você querer protegê-la a todo custo.

Jogabilidade Pragmata

Hack and shoot: o estranho sistema de combate que não deveria funcionar… mas funciona.

Em teoria, a ideia de parar para resolver um pequeno quebra-cabeça enquanto você está sendo alvejado por balas parece uma receita para o desastre.No entanto, a Capcom conseguiu integrar a mecânica de hacking ao jogo de tiro de uma forma que não só não incomoda, como se torna o maior trunfo do jogo.

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A essência do jogo é a de um shooter em terceira pessoa sem mecânicas tradicionais de cobertura, com foco principal na mobilidade e esquiva com propulsores.Hugh possui uma arma principal com munição infinita (mas com um tempo de recarga) e um arsenal de armas secundárias com munição limitada, que variam de rifles poderosos a lançadores de granadas ou ferramentas táticas como geradores de hologramas de isca ou campos que paralisam os inimigos que os atravessam.

O segredo é que, antes de danificar seriamente muitos robôs, você precisa "abri-los" com a Diana.Ao mirar, uma grade de quadrados aparece sobreposta na tela: este é o circuito de invasão. Movendo um quadrado com os botões frontais, você percorre o circuito em tempo real até alcançar o núcleo do inimigo, ativando nós e modificadores ao longo do caminho. Tudo isso acontece enquanto você continua se movendo fisicamente pelo ambiente com o joystick.

O sistema não interrompe a ação: os rivais continuam avançando, atirando ou lançando projéteis.É aí que entra a genialidade multitarefa de Pragmata: você desvia com o dash, mira, resolve o minipuzzle, atira novamente, troca de armas, resolve outro circuito e assim por diante. É intenso, exige atenção constante a várias coisas ao mesmo tempo e, depois que você se acostuma, torna-se incrivelmente viciante.

O minijogo de hacking se torna mais complexo à medida que você avança.A princípio, trata-se apenas de traçar um caminho direto até o núcleo, mas logo surgem nós com efeitos especiais: conexões que ligam vários robôs para danificá-los simultaneamente, multiplicadores de dano, superaquecimento acelerado, ativação de fogo amigo entre autômatos, controle mental temporário, explosões em cadeia… Resolver o circuito “corretamente” é quase tão importante quanto fazê-lo rapidamente.

Uma batalha estratégica que recompensa a calma e o planejamento.

Para evitar que esse sistema seja injusto, os inimigos básicos são um tanto "bobos" no início, quase como zumbis mecânicos que se movem de forma previsível.Isso te dá tempo para se familiarizar com a invasão de sistemas sem morrer a cada dois segundos. Mas, conforme as horas passam, as arenas se tornam mais desafiadoras, com robôs mais rápidos, escudos que bloqueiam parte do painel, projéteis constantes e espaços apertados onde qualquer erro pode ser fatal.

Pragmata não é um jogo de tiro frenético como Vanquish, nem um jogo de terror de sobrevivência como Dead Space, nem um jogo clássico de capa.Parece mais um híbrido de quebra-cabeça, ação tática e hack and slash, onde posicionamento, controle de distância e seleção de alvos importam mais do que a mira pura. É um jogo que te força a usar todo o seu arsenal: armas primárias e secundárias, habilidades de hacking, dispositivos e melhorias passivas.

Na dificuldade padrão, a curva é muito bem medida.Você vai morrer, principalmente se ficar confiante demais, mas quase sempre terá a sensação de que pode melhorar sua build, aprender o padrão de ataque do inimigo ou aproveitar melhor os nós. Não é moleza, mas também não é um obstáculo intransponível. Além disso, no início você só pode escolher o modo fácil ou normal, e não pode mudar durante a partida, o que te força a tomar decisões inteligentes.

Os chefes merecem uma menção especial.A Capcom demonstra mais uma vez seu talento para batalhas grandiosas, exageradas e espetaculares, forçando você a dominar tudo o que aprendeu: leitura de padrões, uso preciso do dash, hacking de precisão, controle do ambiente... Há chefões colossais que fazem excelente uso da mistura de quebra-cabeça e tiro, e alguns deles estão entre os trabalhos mais impressionantes que a empresa produziu na última década.

A maior desvantagem do sistema de hacking aparece em arenas com grande número de inimigos.Quando vários robôs se sobrepõem na tela, selecionar um alvo específico pode ser caótico: às vezes o alvo é redefinido porque outro inimigo cruza na frente, ou o sistema de mira, que permite travar em um alvo específico, fica mais confuso do que deveria. Esses são incidentes isolados, mas quando você está no seu limite, podem ser frustrantes.

O Refúgio: centro de operações, melhorias e núcleo emocional

Longe de optar por um mundo aberto, a Pragmata organiza sua campanha em zonas relativamente lineares conectadas por um núcleo central chamado O Refúgio.Este espaço funciona como uma base segura e como o verdadeiro centro nevrálgico da experiência, tanto em termos de jogabilidade quanto de narrativa.

Na El Refugio, gerenciamos todo o sistema de progressão.Os recursos que obtemos explorando e limpando áreas são usados ​​para melhorar a armadura e a saúde de Hugh, as características de sua arma principal, armas secundárias e, muito importante, as habilidades de hacking de Diana. Aqui desbloqueamos novos nós, modificadores, habilidades especiais (como desacelerar o tempo com uma esquiva perfeita ou ativar um "auto-hack" no momento certo) e módulos passivos que definem nosso estilo de jogo.

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O próprio Refúgio está repleto de atividades adicionais.Um simulador de treinamento com desafios específicos de combate, agilidade ou velocidade; um sistema de "bingo" gerenciado por um robô chamado Cabin, com o qual trocamos selos por roupas, informações secretas do Berço ou fichas de conhecimento sobre os inimigos; e, claro, as interações com Diana que já discutimos.

A partir daqui, também gerenciamos o deslocamento entre as diferentes seções da estação lunar usando um sistema de bondes.Cada fase é registrada com seus itens colecionáveis ​​e baús fechados, e o jogo indica claramente o que você perdeu, o que incentiva bastante a revisitar fases para completar tudo. É uma estrutura clássica, muito "de outra época", mas primorosamente bem executada.

A decisão de ressuscitar inimigos de áreas visitadas ao retornar ao Refúgio tem um toque de roguelite.Funciona de forma semelhante às fogueiras em Dark Souls: você ganha segurança ao salvar seu progresso e gastar recursos, mas ao custo de ter que explorar certas áreas novamente se decidir retornar. É um equilíbrio que incentiva você a considerar quando vale a pena recuar e quando correr alguns riscos a mais para explorar completamente uma área.

Exploração, design de níveis e retorno a áreas já exploradas.

Pragmata é linear, sim, mas “com nuances”.Cada área de The Cradle progride de forma bastante linear, sem grandes ramificações, mas está repleta de pequenos desvios, recantos e atalhos que escondem itens colecionáveis, módulos de melhoria, baús e encontros opcionais um pouco mais difíceis que o normal.

O jogo em breve introduz um sensor para marcar objetos de interesse no mapa.Isso facilita bastante a limpeza de áreas. No entanto, o mapa em si é muito básico, sem opção para colocar marcadores personalizados. Portanto, quando você se depara com uma porta ou área bloqueada que exige uma habilidade que você ainda não possui, não há uma maneira prática de anotá-la. Mais tarde, você terá que confiar na memória para localizar aquele ponto específico, o que pode se tornar um pouco incômodo com o tempo.

O design de níveis utiliza repetidamente uma estrutura de "porta com múltiplas fechaduras".Em outras palavras, você chega a um grande portão trancado e precisa ativar três ou quatro mecanismos espalhados por salas adjacentes para abri-lo. Funciona, mas perto do final o padrão se torna muito óbvio, e algumas seções perdem a graça devido a essa repetição.

Há também seções com plataformas leves, quebra-cabeças de movimentação de caixas, zonas de baixa gravidade e desafios marcados com portas vermelhas.onde a dificuldade aumenta significativamente em troca de melhores recompensas. Não são seções revolucionárias, mas ajudam a quebrar o ritmo puro do combate e adicionam variedade à progressão.

Explorar a fundo vale a pena, pois tudo o que você encontrar será útil.Não há conteúdo meramente estético nas fases: itens puramente cosméticos são desbloqueados por outros meios, enquanto desvios geralmente concedem pontos de melhoria, nós de hacking ou peças de equipamento que têm um impacto real na sua build. Essa sensação de "não estou perdendo meu tempo" é fundamental para querer completar 100% de cada seção.

Duração, fim de jogo e modos adicionais

Uma primeira jogada focada na história principal pode levar entre 9 e 13 horas, dependendo de quanto você explorar.Mas o jogo foi claramente projetado para ser explorado ao máximo: se você quiser completá-lo 100%, desbloquear todas as melhorias, superar os desafios do simulador e aproveitar ao máximo os modos extras, pode facilmente gastar de 20 a 25 horas.

Ao concluir a campanha, o modo Novo Jogo+ é desbloqueado imediatamente.onde você mantém grande parte do seu progresso, e um novo nível de dificuldade mais alto conhecido como Modo Lunático. Neste modo, mesmo com certas vantagens iniciais, dois golpes mal calculados podem te derrubar, então ele é reservado para aqueles que já dominam o sistema de ataque e tiro.

Além disso, existe um modo extra chamado Sinal Desconhecido.É uma espécie de conteúdo pós-jogo concentrado, onde você enfrenta novas provas, chefes aprimorados, desafios específicos e obtém recompensas exclusivas (incluindo um troféu essencial para a platina). É um conteúdo projetado para continuar mostrando até onde o sistema de combate pode ser levado quando você joga no seu limite.

O simulador de treinamento do abrigo também ganha importância nesta reta final.Contra o relógio, ondas de inimigos, invasões em cadeia e objetivos de pontuação não apenas oferecem recompensas atraentes, mas também fornecem lições concretas que você pode aplicar posteriormente na campanha ou no Novo Jogo+. Eles comprovam o quão bem o design da mecânica se mantém mesmo quando levado ao limite.

Visuais e desempenho: a RE Engine mira na lua.

Visualmente, Pragmata tem alguns momentos verdadeiramente espetaculares e outros um tanto mais discretos.A área inspirada numa espécie de Nova Iorque/Times Square lunar, por exemplo, é um turbilhão de ideias e efeitos, enquanto alguns dos corredores mais funcionais da base podem parecer um tanto monótonos, apesar dos esforços para introduzir vegetação, ruínas ou estranhas transformações no terreno.

O RE Engine volta a brilhar quando se trabalha em ambientes relativamente controlados.No PS5 e no PS5 Pro, o desempenho é muito sólido: há um modo de desempenho que prioriza 60 fps em 1440p e um modo de resolução com ray tracing que mantém cerca de 40 a 50 fps. No PS5 Pro, o PSSR entra em ação para atingir 60 fps com ray tracing e melhor resolução, e o resultado é realmente notável.

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No entanto, um velho conhecido no mundo automotivo está reaparecendo: dispositivos derivados do denoiser com traçado de raios.Esses detalhes são especialmente perceptíveis em alguns reflexos do hub. Eles não comprometem a experiência, mas são um pouco perceptíveis para um olhar treinado. Também há pequenas concessões no modo de desempenho (um pouco mais de desfoque, uma distância de renderização ligeiramente menor em áreas grandes, o cabelo de Diana fica menos definido), embora nada grave.

No PC, o jogo é muito escalável e funciona bem mesmo em configurações modestas.Começando com GPUs como a GTX 1660 ou a RX 5500 XT, em sistemas mais potentes você pode optar por 4K com ray tracing e DLSS ou priorizar 100-120 fps desativando o ray tracing. Assim como nos jogos mais recentes de Resident Evil, existem opções de escalonamento automático que ajustam a qualidade para manter uma taxa de quadros desejada.

No Nintendo Switch 2, a Pragmata entra definitivamente para o clube dos ports muito bem executados.O jogo mantém cerca de 60 fps na maior parte do tempo, com quedas ocasionais apenas durante o carregamento de certas áreas ou em batalhas particularmente movimentadas. Visualmente, os cortes são aceitáveis ​​e a apresentação geral permanece bastante respeitável, com o cabelo de Diana sendo a principal "vítima" das limitações técnicas, mas nada muito grave.

O design artístico, por sua vez, destaca-se pela imaginação com que combina tecnologia e natureza.O Berço não é apenas um corredor branco infinito: há florestas artificiais, praias irreais, cidades sintetizadas a partir de fibra lunar e áreas em ruínas onde a vegetação invasora contrasta fortemente com a frieza metálica. A influência de Shoji Kawamori no design de robôs é evidente no carisma de muitos inimigos e chefes.

Som, música e dublagem

O design de som da Pragmata complementa muito bem a música, sem precisar roubar a cena.A trilha sonora alterna entre temas mais enérgicos para as batalhas e peças melancólicas, além de outras faixas atmosféricas que enfatizam a solidão da estação lunar e a fragilidade de seus habitantes, humanos ou não.

Os efeitos sonoros são impactantes e ajudam a compreender o combate.É fácil distinguir o zumbido de um projétil carregado, o impacto da aterrissagem de um robô pesado ou o "clique" que indica que um inimigo ficou vulnerável após um ataque bem-sucedido. Esses tipos de detalhes são cruciais em um jogo que exige múltiplas tarefas, onde você frequentemente reage tanto pela audição quanto pela visão.

A dublagem em espanhol mantém o nível ao qual a Capcom nos acostumou.Hugh se sai bem em seu papel, mas Diana rouba a cena, entregando uma atuação que combina humor, curiosidade, medo e ternura com uma naturalidade surpreendente. Ouvir essa história em nosso idioma, com esse nível de cuidado, aumenta muito nossa empatia pelos personagens e nos ajuda a compreender plenamente os momentos emocionantes do ato final.

Preço, edições e plataformas disponíveis

Pragmata está disponível para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.tanto em formato físico quanto digital. A edição padrão tem um preço sugerido de € 59,99 e inclui, como incentivo para a pré-venda, um par de trajes cosméticos para Hugh e Diana (Neo Bushido e Neo Kunoichi).

Existe também uma Edição Deluxe por €69,99. Isso adiciona mais itens cosméticos para o Refúgio, roupas adicionais para os protagonistas e alguns outros extras estéticos. Nada disso afeta o equilíbrio do jogo, então não há sensação de "pagar para obter vantagem".

A Capcom também lançou uma demo gratuita em todas as plataformas.Dada a combinação única de quebra-cabeças e tiros, experimentar a demo é praticamente obrigatório se você tiver alguma dúvida. A melhor maneira de entender como o sistema funciona é jogar um pouco e ver como a mecânica de hacking se encaixa no seu estilo de jogo.

Após muitos altos e baixos em seu desenvolvimento, Pragmata conseguiu se apresentar como um jogo de tiro em terceira pessoa diferente e ousado, com uma identidade muito forte.Nem tudo é perfeito: o jogo abusa de certos padrões de design, poderia arriscar mais nos quebra-cabeças ambientais e alguns momentos de caos na parte de invasão podem ser frustrantes, mas quando todas as peças se encaixam, o resultado é uma aventura ágil, original e com alta rejogabilidade, além de um componente emocional que acaba ficando na memória por mais tempo do que o esperado após assistir àquele enigmático trailer lunar de anos atrás.