Todos os jogos Tomb Raider classificados do pior ao melhor.

Última atualização: 04/12/2025
autor: Isaac
  • A saga Tomb Raider está organizada em três fases principais: a era clássica da Core Design, a trilogia intermediária da Crystal Dynamics e a trilogia moderna de sobrevivência.
  • Os títulos com as piores avaliações, como The Angel of Darkness e Chronicles, mostram o declínio da fórmula original e levaram à mudança de direção do estúdio.
  • Reinicializações, remakes e remasterizações atualizaram a jogabilidade e os gráficos, mantendo vivos clássicos como o Tomb Raider de 1996.
  • Os melhores jogos da série combinam exploração, quebra-cabeças e narrativa cinematográfica, consolidando Lara Croft como um dos ícones mais importantes dos videogames.

Jogos da série Tomb Raider classificados do pior ao melhor

A história do Jogos de Tomb Raider É, basicamente, a história moderna das aventuras arqueológicas no jogoDesde que Lara Croft ascendeu à fama nos anos 90, a saga passou por obras-primas, fracassos monumentais, reinicializações, remakes e até experimentos para dispositivos móveis. Hoje vamos analisar... Todos os jogos principais de Tomb Raider e os spin-offs mais relevantes., ordenados do pior para o melhor, combinando avaliações da crítica especializada, feedback da comunidade e a trajetória geral da franquia.

Ao longo de quase três décadas, a série mudou de mãos (de Design de núcleo para Crystal DynamicsA franquia Lara Croft passou por diversas trilogias, tentativas de modernização e fases claramente distintas. Veremos quais filmes são considerados uma mancha que quase enterrou Lara Croft, quais são simplesmente adequados e quais permaneceram como... verdadeiros ícones do gêneroSem esquecer as remasterizações, os jogos isométricos e as incursões no mundo dos jogos para dispositivos móveis.

O maior revés: os piores jogos da série Tomb Raider.

Em uma franquia com mais de uma dúzia de jogos principais, é de se esperar que ocorram alguns tropeços graves. No caso de Lara Croft, há um jogo que a maioria dos fãs e da mídia aponta sem hesitar como o... ponto mais baixo da saga.

Tomb Raider: o anjo das trevas Ele queria ser a grande revolução da série em PlayStation 2, mas acabou sendo um exemplo do que não fazer. A mudança para uma atmosfera mais sombria e conspiratória, com Lara se movendo por Paris e Praga como uma espiã, foi acompanhada por uma Controles desajeitados, câmeras caóticas e uma enxurrada de bugs.O design de níveis misturou fases de furtividade mal executadas com quebra-cabeças sem inspiração, e o sistema limitado de habilidade e salto acabou frustrando muitos jogadores.

Para piorar a situação, a introdução de Kurtis Trent como coadjuvante foi um experiência fracassadaO personagem não convenceu, e suas aparições prejudicaram ainda mais o ritmo da narrativa. O plano era lançar uma nova trilogia, mas o resultado foi tão fraco que As sequências foram canceladas. E a Core Design definitivamente perdeu o controle da franquia. Mesmo com as melhorias recebidas em Tomb Raider IV-VI Remastered, o jogo ainda está muito abaixo do padrão da série.

Outro jogo que normalmente ocupa posições muito baixas no ranking é Tomb Raider: CrônicasEste quinto título principal é essencialmente uma coleção de pequenas aventuras que narram missões supostamente inéditas de Lara Croft, enquanto seus entes queridos a consideram morta após os eventos de A Última Revelação. O problema é que fica muito óbvio que se tratava de uma... produto de preenchimento para ampliar a fórmula clássica, reutilizando o mesmo motor gráfico dos jogos anteriores de PS1 e resgatando ideias descartadas.

Crônicas O jogo oferece locais tão diversos quanto Roma, um submarino russo e a Irlanda, mas, apesar dessa variedade, a experiência toda parece irregular, breve e sem inspiração. Quase não introduz inovações na jogabilidade (além de um tímido sistema de furtividade), retorna a uma estrutura mais linear e dá a impressão de ter sido feito simplesmente para cumprir uma cota enquanto a equipe principal se concentrava em The Angel of Darkness. Muitos fãs se lembram dele como um Tomb Raider é decente, mas completamente desnecessário..

Derivações irregulares e primeiras incursões em dispositivos móveis

Além da saga principal, Tomb Raider também tentou a sorte nos consoles. laptops e telefones celulares com resultados desiguaisAlgumas dessas experiências claramente ficam no final de qualquer lista.

Em terrenos móveis, Lara Croft: Relic Run É o exemplo mais claro. É um jogo de corrida infinita que copia descaradamente a fórmula de Temple RunO jogo adiciona seções de tiro e escalada para dar um toque de Tomb Raider. Embora seja divertido em alguns momentos como um jogo para celular, sua falta de profundidade e mecânicas repetitivas o tornam um produto bastante insosso. funcional, mas derivativo, bem distante da essência aventureira da série.

Tomb Raider: A ProfeciaLançado para Game Boy Advance e desenvolvido pela Ubisoft Milan, o jogo tentou trazer Lara Croft para uma perspectiva de cima para baixo, com elementos de ação e quebra-cabeças. A trama gira em torno de três pedras místicas capazes de desencadear o fim do mundo, com uma jornada pela Suécia, Camboja, Itália e Romênia. No entanto, comparado a outras tentativas para portáteis como A Maldição da EspadaEste título peca um pouco em termos de design e ritmo, resultando em um spin-off discreto e pouco lembrado.

Também o encontramos no GBA e no Game Boy. Tomb Raider: A Maldição da EspadaUma sequência que claramente aprimorou a primeira versão de Tomb Raider para o portátil da Nintendo. Aqui, Lara apresenta uma jogabilidade mais fluida, com Controles mais precisos e cenários melhor aproveitados.Ainda assim, sua importância dentro da franquia é limitada e raramente aparece em listas de melhores, especialmente quando se fala das séries "principais".

O caso é diferente. Lara Croft GoEmbora também tenha surgido em dispositivos móveis, optou por uma fórmula muito particular: quebra-cabeças por turnos em perspectiva isométrica, com um sistema de movimentação baseado em grade que combina lógica, armadilhas e inimigos. Este título, desenvolvido pela Square Enix Montreal, Ele adaptou o mesmo conceito para Tomb Raider, Hitman e Deus Ex.A versão de Lara se concentra em desvendar o mistério da Rainha do Veneno, com design meticuloso e progressão bem ritmada. É um jogo pequeno, mas muito mais sólido e refinado do que outras experiências para dispositivos móveis, tanto que acabou chegando aos consoles e PC.

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Uma lufada de ar fresco, perspectiva isométrica: Lara Croft e o Guardião da Luz e o Templo de Osíris

jogos isométricos de Lara Croft

Entre Underworld e o reboot de 2013, a Crystal Dynamics tirou da cartola uma pequena subsérie independente: os jogos com nomes. “Lara Croft e…”Com câmera isométrica, foco em jogos de arcade e forte suporte para cooperação local e online.

Lara Croft eo Guardião da Luz Foi o primeiro e pegou muitos de surpresa. Inicialmente lançado como um título digital em Xbox Live A Arcade optou por um design com Ação com dois controles analógicos, quebra-cabeças e elementos leves de plataforma.Tudo isso é visto de uma perspectiva de cima para baixo. Lara divide os holofotes com Totec, um guerreiro maia, e juntos eles devem combinar suas habilidades para superar armadilhas e chefes. Embora não seja tecnicamente inovador, foi uma mudança de ritmo bem-vinda, especialmente após anos de jogos tradicionais da série. Para muitos jogadores, é um Um spin-off completo e altamente recomendado..

A fórmula foi refinada (ou pelo menos tentou-se refiná-la) com Lara Croft eo Templo de OsírisAqui, o modo cooperativo é expandido para quatro jogadores, com Lara acompanhada por Carter, Isis e Horus, e modos competitivos e maior ênfase na jogabilidade são adicionados. multijogadorOs cenários egípcios são bonitos, os quebra-cabeças continuam presentes e as lutas contra os chefes mantêm a pegada arcade. Mesmo assim, embora seja um Bom jogo e modo cooperativo divertido.A maioria concorda que não atinge o frescor do primeiro e que fica um passo atrás até mesmo dentro de sua própria sub-saga.

A segunda trilogia clássica e suas remasterizações.

A fase final da era Core Design focou-se numa segunda trilogia para a Lara "clássica": Tomb Raider: A Última Revelação, Crônicas y O anjo das trevasEmbora dois deles tenham envelhecido mal, continuam sendo peças fundamentais para a compreensão da evolução da franquia.

Tomb Raider: A Última Revelação Marcou um ponto de virada no final dos anos 90. Ambientado principalmente no Egito, apresentou uma aventura. mais coeso, com ênfase em quebra-cabeças complexos e exploração.e uma estrutura um pouco menos linear, conectando as áreas de forma mais orgânica. A Core Design chegou a considerá-lo o fim definitivo da saga e o fim de Lara, mas seu sucesso foi tamanho (ultrapassando cinco milhões de cópias) que a empresa se sentiu "obrigada" a continuar explorando a marca.

Em termos de jogabilidade, The Last Revelation introduziu inovações interessantes em movimentação e design de níveis, mas também já demonstrava a O desgaste de lançar um jogo quase todos os anosAlgumas partes são repetitivas e o ritmo fica prejudicado. Mesmo assim, para muitos fãs, é o O último grande Tomb Raider da era PS1 e um título que brilha especialmente se você gosta de quebra-cabeças desafiadores.

Ao longo dos anos, a Aspyr reviveu esta segunda trilogia com Tomb Raider IV-VI RemasterizadoEsta compilação atualiza os gráficos, aprimora os controles (incluindo opções de câmera e movimentação mais modernas) e busca corrigir elementos problemáticos, especialmente em The Angel of Darkness. No geral, é um produto excelente. remasterização muito cuidadosa E, sem dúvida, é a melhor maneira de jogar esses três jogos atualmente, mas ainda sofre com o fato de dois dos jogos originais serem bastante controversos. É por isso que muitas listas colocam este pacote abaixo da compilação da primeira trilogia.

No lado oposto, Tomb Raider I-III Remasterizado Oferece uma versão atualizada das três primeiras aventuras de Lara, com texturas aprimoradas, modelos reformulados e opções de controle modernizadas. É uma ótima maneira de Reviva a trilogia original sem sofrer tanto com os gráficos dos anos 90. e com recursos de acessibilidade adicionais. No entanto, como essas são versões muito fiéis, alguns fãs sentem falta de ajuda extra para fases particularmente difíceis, então muitos ainda preferem as edições originais por seu valor histórico.

O renascimento intermediário: a trilogia das “lendas”

Trilogia de Aniversário de Tomb Raider Legend Underworld

Após o fracasso de The Angel of Darkness, a Eidos colocou crystal Dynamics responsável pela série para relançá-la no auge da era do PS2, Xbox e PC. Desse movimento nasceu a chamada trilogia de “lendas”: lenda, aniversário y Underworld, três títulos que combinam o respeito pelo legado clássico com mecânicas mais alinhadas aos tempos atuais.

Incursor do túmulo: Legenda Foi o primeiro passo nessa reinicialização suave. Ela recaptura o espírito aventureiro do original, com Lara viajando meio mundo em busca do lendário Espada Excalibur e reencontrando sua amiga-rival Amanda. Toby Gard, criador de Lara, esteve envolvido no desenvolvimento, e isso transparece na forma como a personagem é apresentada. A jogabilidade combina plataformas, quebra-cabeças simples e tiroteios mais ágeis e coreografados, tudo com cenas cinematográficas bem características da época.

A lenda tinha um grande aclamação comercial e da críticaE isso ajudou a melhorar a imagem da saga. Mesmo assim, parte da comunidade considera o jogo muito curto e linear, com excesso de conversas pelo rádio (Zip e Alister comentando tudo) e um tom um tanto superficial que se distancia da sensação de solidão e mistério dos primeiros jogos de Tomb Raider. No fim das contas, é um título notável, mas que poderia ter almejado mais.

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Entre Legend e Underworld, Crystal lançou Tomb Raider: AniversárioUma recriação completa do Tomb Raider de 1996, utilizando o motor gráfico e o sistema de jogabilidade de Legend. Mais do que uma simples atualização gráfica, esta versão reinterpreta as fases originais e reordena alguns eventos. Revisa a história e introduz a mecânica moderna. Recursos como o gancho de escalada, acrobacias avançadas e controles totalmente analógicos. Para muitos fãs, é a maneira ideal de vivenciar a primeira aventura sem abrir mão do conforto moderno.

O aniversário recebeu críticas muito positivas por sua... respeito pelo material original e suas contribuições para o design.Comercialmente, porém, vendeu menos do que o esperado (cerca de 1,3 milhão de cópias), o que prejudicou a possibilidade de novas refilmagens completas dos principais filmes clássicos. o tempoGanhou status de cult e frequentemente ocupa posições muito altas em listas pessoais de melhores filmes, justamente por esse equilíbrio entre nostalgia e modernidade.

A trilogia terminou com Incursor do túmulo: SubmundoUma aventura mais ambiciosa que leva Lara da Tailândia e do México ao Oceano Ártico, explorando a mitologia nórdica e locais subterrâneos associados a Helheim. Foi a Último Tomb Raider antes do grande reboot de 2013 e também a estreia da série principal no PlayStation 3. Em termos de jogabilidade, aprimora muitas mecânicas de Legend e Anniversary, com ambientes maiores, um sistema de câmera muito melhorado e uma maior ênfase na exploração e acrobacias.

Underworld é um jogo adorado por grande parte da comunidade, que valoriza sua... O design de níveis, a atmosfera e alguns quebra-cabeças particularmente inspirados.No entanto, foi lançado durante um período um tanto turbulento, sofrendo com alguns problemas técnicos e bugs que prejudicaram seu lançamento. Apesar disso, com a vantagem da retrospectiva, muitos o consideram um dos melhores exemplos da fase "intermediária" de Lara Croft, uma carta de amor à série que passou mais despercebida do que merecia.

A trilogia moderna: de sobrevivente a ícone supremo

Com o crescimento das produções cinematográficas e sagas como Uncharted, a Crystal Dynamics decidiu dar uma guinada definitiva em sua atuação. Reinicialização total em 2013Assim nasceu a trilogia moderna, focada nas origens de Lara Croft como uma sobrevivente que gradualmente se transforma na lendária aventureira que todos conhecemos.

Tomb Raider (2013) A história apresenta uma Lara muito mais jovem, vulnerável e humanizada, presa na ilha de Yamatai após um naufrágio. Narrativamente, opta por uma abordagem... Uma história muito cinematográfica, repleta de cenas espetaculares. e momentos de grande impacto emocional, reforçados pela atuação de Camilla Luddington. Em termos de jogabilidade, o jogo combina exploração, plataformas, combate com armas (especialmente com o arco) e um sistema de progressão com melhorias de habilidades e equipamentos, muito em linha com os jogos de ação e aventura modernos.

O resultado foi um sucesso estrondoso: esta reinicialização é, até hoje, a O jogo mais vendido de toda a saga.Com mais de 14,5 milhões de cópias vendidas, críticos e jogadores elogiaram seu ritmo, estrutura bem equilibrada e a capacidade de redefinir Lara sem sacrificar sua essência de exploração. Alguns o criticam pelo excesso de tiroteios e sequências roteirizadas, mas ele ainda figura constantemente entre os 3 melhores em quase todas as listas de Tomb Raider.

A sequência, Rise of the Tomb RaiderInicialmente lançado como exclusivo temporário para Xbox, o jogo chegou posteriormente a outras plataformas em uma edição especial de 20º aniversário. Nele, vemos Lara embarcar em uma expedição à Sibéria após uma parada em Londres, obcecada em desvendar os segredos da imortalidade e dar continuidade ao trabalho de seu pai. O jogo expande praticamente tudo o que foi visto no reboot: Mapas maiores, tumbas opcionais melhor projetadas, quebra-cabeças aprimorados e um sistema de combate e furtividade mais refinado..

Rise oferece paisagens espetaculares, clima extremo, mais tipos de inimigos e criaturas selvagens, além de uma campanha generosamente extensa. Vendeu mais de 11,8 milhões de cópias e, para muitos jogadores, é o jogo definitivo. Melhor jogo da trilogia moderna em termos de jogabilidade pura.As críticas costumam se concentrar na abundância de itens colecionáveis ​​e em algumas reviravoltas narrativas menos inspiradas, mas seu equilíbrio entre ação e exploração é difícil de superar.

O fechamento deste arco vem com Shadow of the Tomb RaiderDesenvolvido principalmente pela Eidos Montreal com o apoio da Crystal Dynamics, e ambientado em regiões do México e do Peru, o jogo mostra uma Lara muito mais experiente, enfrentando as consequências de seus atos e, simbolicamente, finalmente se tornando a heroína. aventureiro clássico da sérieA campanha oferece tumbas elaboradas, seções furtivas na selva, mergulho, novas opções de personalização e recursos como modo foto e negociação de ouro.

Shadow é um jogo notável, visualmente deslumbrante e com alguns dos melhores desafios de quebra-cabeça da trilogia. No entanto, sua história recebe críticas por se tornar... cada vez mais exagerado e menos coerenteE sua dificuldade geral parece relativamente baixa para jogadores veteranos. Mesmo assim, ocupa uma posição alta em qualquer classificação, especialmente por sua conexão temática com a Lara Croft que conhecíamos dos anos 90.

A trilogia fundadora: Tomb Raider, Tomb Raider II e Tomb Raider III

Trilogia Clássica de Tomb Raider

Antes dos reboots, remasterizações e experimentos, houve uma trilogia que mudou tudo. Os três primeiros jogos de Tomb Raider, desenvolvidos pela Core DesignEles definiram o que significava explorar tumbas em 3D e transformaram Lara Croft em um ícone global, a ponto de ganhar um prêmio. Detentora do recorde mundial do Guinness como a heroína de videogame mais famosa..

Tomb Raider (1996) Não foi apenas a estreia da saga: foi um verdadeiro terremoto na indústria. Lançado primeiro para Sega Saturn e logo depois para PC e o primeiro PlayStation, apresentou uma aventura em 3D com Ambientes cúbicos engenhosamente projetados, quebra-cabeças desafiadores e uma atmosfera de solidão e mistério. que cativou milhões de jogadores. A trilha sonora de Nathan McCree, os movimentos acrobáticos de Lara e o uso do espaço tridimensional fizeram do jogo um verdadeiro marco.

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Em termos comerciais, o impacto foi enorme: mais do que 7 milhões de cópias vendidastornando-o um dos títulos principais do catálogo do PlayStation e um ponto de partida para filmes, quadrinhos e todo tipo de produto. Até hoje, muitos ainda o consideram não apenas o melhor Tomb Raider, mas Uma obra-prima dos videogames em geral., fundamental na consolidação dos gráficos 3D e das heroínas principais.

Tomb Raider II Chegou apenas um ano depois e, para muitos, é uma das melhores sequências já feitas. Em vez de reinventar a roda, a Core se concentrou em melhorar tudo o que estava funcionandoNíveis mais variados, maior ênfase na ação, novas armas (como o M16) e veículos icônicos como a lancha em Veneza ou a moto de neve em ambientes gelados. Mantém a essência de quebra-cabeças do original, mas adiciona mais objetivos de eliminação de inimigos e um ritmo ligeiramente mais acelerado.

Comercialmente, foi outro grande sucesso, vendendo quase 7 milhões de cópias, incluindo sua expansão, A Máscara Dourada. Com o tempo, alguns fãs o criticaram por reforçar a imagem de um Lara é ultra-agressiva e excessivamente sexualizada. Além de ter aumentado demais o número de tiroteios, o design de níveis e a quantidade de momentos memoráveis ​​fazem dele um dos pilares absolutos da série.

A trilogia terminou com Tomb Raider IIIUm jogo que buscou resgatar parte do espírito aventureiro e exploratório do primeiro título, equilibrando melhor ação e quebra-cabeças. Tecnicamente, representou um avanço, com Modelos mais detalhados, texturas melhores e desempenho mais fluido.Ele também introduziu uma arquitetura de rotas mais complexa, com alguma liberdade para escolher a ordem de algumas regiões, dando-lhe um toque mais moderno.

No entanto, Tomb Raider III também ganhou reputação por jogo extremamente difícilCom suas armadilhas implacáveis ​​e soluções de quebra-cabeças um tanto enigmáticas, o jogo alienou alguns jogadores, embora, com a perspectiva do tempo, muitos apreciem justamente esse desafio e acreditem que envelheceu melhor do que outros clássicos da franquia. Em termos de vendas, mais uma vez liderou as paradas, vendendo cerca de seis milhões de cópias e consolidando o fenômeno global de Lara Croft.

Arcos, trilogias e a melhor ordem para jogar Tomb Raider

Analisando a série com alguma perspectiva, a franquia principal de Tomb Raider pode ser dividida claramente em três grandes blocos, sem contar remasterizações ou spin-offs como os jogos isométricos da Lara Croft.

De um lado está o era Core DesignA série Tomb Raider consiste em seis jogos principais: Tomb Raider II, III, The Last Revelation, Chronicles e The Angel of Darkness. De forma geral, são duas trilogias com personalidades distintas. A primeira (I-III) explora ao máximo o formato pioneiro de aventura em 3D, enquanto a segunda (IV-VI) tenta expandir a fórmula, experimentando estruturas mais abertas e, por fim, com uma tentativa frustrada de adaptação para o PS2.

Na próxima geração vem o Trilogia "Legends" da Crystal DynamicsLegend, Anniversary e Underworld. Aqui vemos uma Lara um pouco mais estilizada, histórias mais cinematográficas e um foco maior no espetáculo, mas ainda com um pé no DNA clássico: tumbas, plataformas desafiadoras e quebra-cabeças fazem parte da equação.

A terceira etapa principal é a trilogia de sobrevivência modernaTomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider. Esses títulos claramente focam em sistemas de progressão, mundos semiabertos, furtividade, combate mais fluido e uma narrativa altamente desenvolvida em termos de cinemática e dublagem, adaptando-se às tendências das produções blockbuster atuais.

Se você quiser mergulhar na saga, existem vários caminhos possíveis. O mais purista é começar pelo... Clássicos do Core Design, aproveitando as compilações remasterizadas I-III e IV-VI para as plataformas atuais, incluindo Nintendo SwitchOutra opção é começar com a trilogia Legend, que faz a ponte entre os jogos clássicos e modernos. E se os gráficos dos anos 90 forem demais para você, um excelente ponto de partida é começar diretamente com o trilogia modernaque funciona muito bem por si só e depois pode despertar sua curiosidade para revisitar as origens.

Com mais de cem milhões de jogos vendidos, adaptações cinematográficas (como os filmes estrelados por Angelina Jolie e Alicia Vikander), histórias em quadrinhos e um novo projeto em andamento com a Amazon Games e a Crystal Dynamics, Tomb Raider continua sendo um marco vivo na história dos videogames.Dos polígonos rudimentares de 1996 às paisagens deslumbrantes da última trilogia, cada filme, mesmo o mais fraco, ajudou a forjar o mito de Lara Croft e a mantê-la em evidência quase trinta anos após sua estreia.

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