- David Grivel retorna à Ubisoft Toronto como diretor do remake de Splinter Cell após sua saída em 2022.
- O jogo está sendo refeito do zero usando o motor gráfico Snowdrop, com mudanças na história, ritmo e design.
- O desenvolvimento passou por mudanças de diretores e muito silêncio oficial, mas a Ubisoft está mantendo o projeto em andamento.
- Espera-se que seja lançado para PS5. Xbox Série e PC, embora a data ainda seja incerta.
Após anos de silêncio e movimentações internas, O remake de Splinter Cell está de volta aos holofotes. Graças a uma mudança crucial em seu desenvolvimento. O jogo, anunciado oficialmente pela Ubisoft há algum tempo, parecia estar progredindo a portas fechadas e sem muitos sinais públicos de atividade, o que havia gerado dúvidas entre os fãs de Sam Fisher na Espanha e no resto da Europa.
Agora a situação muda ligeiramente: David Grivel, o diretor original do remake, retorna à Ubisoft Toronto. para retornar ao mesmo cargo que deixou em 2022. Seu retorno não apenas confirma que o projeto ainda está vivo, mas também traz alguma continuidade criativa a um desenvolvimento que foi marcado pela saída de gestores importantes e pela ausência do jogo em grandes eventos da indústria.
O retorno de David Grivel para liderar o projeto

O próprio Grivel confirmou a notícia através de uma publicação no perfil deles no LinkedInEm sua declaração, ele explica que está retornando à Ubisoft Toronto como diretor de jogo para o remake de Splinter Cell. Ele descreve tanto a equipe quanto o projeto como particularmente importantes para ele, deixando claro que este não é um projeto qualquer em sua carreira.
Este movimento chega após vários meses de incertezaRelatórios recentes revelaram que a Ubisoft estava em busca de um novo diretor para o remake, sugerindo mais uma mudança na liderança. Com o retorno de Grivel, essa busca chegou ao fim, evitando a necessidade de uma terceira pessoa para chefiar o projeto, algo que poderia ter introduzido ainda mais mudanças de direção.
Grivel já estava encarregado do remake de Splinter Cell. entre novembro de 2021 e outubro de 2022Durante esse período, as bases do projeto foram lançadas sob o codinome "North". Após sua saída, outra pessoa assumiu o cargo, mas também acabou deixando a posição, alimentando rumores de que o processo de desenvolvimento era mais complicado do que a Ubisoft estava disposta a admitir publicamente.
Durante sua primeira passagem pela Ubisoft, Grivel acumulou mais de uma década de experiência. na empresa francesa. Ele participou como designer em títulos como Splinter Cell: Blacklist, Assassin's Creed Unity e vários jogos da saga Far Cry, incluindo Far Cry 4, Far Cry Primal e Far Cry 5. Seu perfil está intimamente ligado ao design de ação e furtividade, algo que se encaixa na filosofia da série estrelada por Sam Fisher.
Após deixar a Ubisoft, o criativo deu o salto para Ridgeline Games, um estúdio da Electronic Arts que estava trabalhando na campanha de Battlefield 6. No entanto, este time A empresa acabou fechando no início de 2024, deixando-o mais uma vez em situação incerta. Ele então se transferiu para a Worlds Untold, outra desenvolvedora que também acabaria fechando, até que seu retorno à Ubisoft, especificamente para o remake de Splinter Cell, foi finalmente confirmado.
Um desenvolvimento discreto, mas contínuo.

Apesar do ruído gerado pelas idas e vindas de seus diretores, A Ubisoft sempre afirmou que o remake de Splinter Cell ainda estava em produção.A empresa optou por proceder com muita discrição, evitando exibir materiais em conferências como a Ubisoft Forward ou em eventos importantes do calendário internacional, algo que não passou despercebido pelos jogadores europeus.
As informações oficiais divulgadas até o momento são limitadas, mas sabe-se que O projeto está sendo construído do zero.Não se trata simplesmente de uma remasterização do jogo original. A intenção é reconstruir seus fundamentos com a tecnologia atual, ajustando o ritmo, o design de níveis e a apresentação das missões para melhor atender às expectativas do público contemporâneo, sem perder a ênfase na furtividade e na espionagem tática.
Internamente, o projeto é conhecido pelo codinome “North” e tem sido mantido em segredo. longe de grandes vazamentosCom exceção de alguns relatos que mencionaram cenas com Sam Fisher e Irving Lambert, essas sequências teriam apresentado um tom fortemente focado em intriga e na atmosfera de espionagem que sempre definiu a saga, e que remete a... técnicas modernas de espionagem.
O silêncio prolongado também levou muitos jogadores na Espanha e no resto da Europa a questionarem o que acontecerá. estado atual do projetoOs ajustes constantes da Ubisoft, tanto em termos de pessoal quanto de cronograma, pouco contribuem para dissipar as dúvidas, visto que a empresa reestruturou diversas de suas equipes e modificou os tempos de desenvolvimento de várias franquias conhecidas.
Aun asi, la A reintegração de Grivel é interpretada como um sinal de continuidade. e um certo comprometimento com a visão inicial do remake. Trazer de volta a pessoa que liderou o projeto. Bota O projeto pode ajudar a garantir que as ideias originalmente concebidas não se percam em meio a tantas mudanças internas e contribuir para dar coerência à fase atual de produção.
A campânula como fundamento tecnológico e as mudanças na história.
Uma das coisas que a Ubisoft confirmou é que O remake de Splinter Cell utilizará a engine Snowdrop.A mesma tecnologia desenvolvida pela Massive Entertainment que foi usada em The Division 2 e em títulos recentes como Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws. Este motor gráfico é capaz de criar ambientes altamente detalhados, iluminação avançada e sistemas complexos de física e destruição.
A transição para Snowdrop não implica apenas uma melhoria visual significativa, mas também mudanças na forma como o jogo é jogado.Os gestores do projeto deram a entender que a jogabilidade será modernizada, com ajustes no IA inimigo, nas animações e na interação com o ambiente, mas mantendo os pilares fundamentais do Splinter Cell original: infiltração, planejamento e uso inteligente do som.
Outro ponto relevante é que Não será uma cópia exata da história. que conhecemos no primeiro Splinter Cell. A equipe planeja introduzir modificações na narrativa, provavelmente para atualizar certos temas, dar mais profundidade aos personagens secundários e adaptar o contexto político e tecnológico para um contexto mais próximo dos dias atuais. A ideia é respeitar o espírito do jogo, mas sem simplesmente reproduzi-lo cena por cena.
Essas decisões visam tornar o remake atraente tanto para aqueles que descobrem Sam Fisher pela primeira vez quanto para aqueles que assistiram ao original. Para o público europeu, acostumado a filmes de espionagem e suspense político, A forma como os enredos e as personagens são analisados será um dos pontos mais observados. Quando a Ubisoft decidir mostrar material mais aprofundado.
Por enquanto, a empresa preferiu não revelar mais detalhes da trama, mas o uso de um motor gráfico flexível como o Snowdrop permite missões mais abertas com múltiplas soluções, e para o Os cenários parecem mais vivos e interativos., algo que poderia marcar diferenças claras em relação à experiência original do início dos anos 2000.
Expectativas, datas e plataformas planejadas
Em relação ao lançamento, a situação permanece a mesma. bastante difusoPor um tempo, especulou-se que o remake de Splinter Cell chegaria por volta de 2026, especialmente considerando que a Ubisoft já tem outros grandes remakes em desenvolvimento, como novas versões de Prince of Persia e Assassin's Creed IV: Black Flag. No entanto, encaixar três projetos desse porte em um período tão curto parece complicado.
Desenvolvimentos internos recentes, juntamente com atrasos em outros títulos da empresa, sugerem que A aventura de Sam Fisher ainda vai demorar um pouco para aparecer.A Ubisoft se recusou a se comprometer com uma data de lançamento específica e, por enquanto, a comunicação se limita a confirmar que o jogo ainda está em desenvolvimento e que o estúdio de Toronto continua trabalhando nele.
O que está claro é que Splinter Cell Remake foi desenvolvido para a geração atual de consoles e PC.O título tem previsão de lançamento em PlayStation 5, Xbox Series X/S e PCs, o que permitirá uma melhor exploração das capacidades técnicas do Snowdrop, desde altas resoluções e ray tracing até tempos de carregamento reduzidos e cenários mais detalhados.
No contexto europeu, onde a base de jogadores em PCs e consoles domésticos é muito grande, esse foco nas plataformas atuais se encaixa na estratégia geral da Ubisoft, centrada em projetos de grande orçamento voltados para um público que já migrou para a nova geração. No entanto, A falta de uma rotina clara pode levar a um certo nível de fadiga. entre aqueles que aguardam notícias há anos.
Eventos como o The Game Awards costumam ser o palco natural para apresentar esse tipo de projeto, e é possível que A Ubisoft deveria aproveitar um evento importante para apresentar pelo menos um teaser. É necessária uma versão mais elaborada ou uma primeira demonstração jogável. Até que isso aconteça, a comunidade terá que continuar reunindo pistas, anúncios de emprego e mensagens em redes profissionais.
Com todo esse contexto, o retorno de David Grivel ao comando, o uso do motor gráfico Snowdrop e a confirmação de que se trata de uma reconstrução completa do original, Eles pintam um quadro cauteloso, mas esperançoso. para o remake de Splinter Cell. Embora o projeto esteja progredindo muito lentamente e muitas perguntas permaneçam sem resposta, a saga de Sam Fisher parece estar um pouco mais perto de recuperar seu lugar no catálogo da Ubisoft e nas prateleiras dos jogadores espanhóis e europeus.
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