- Os erros de DLL 126 e 127 geralmente são causados por conflitos entre bibliotecas de 32 e 64 bits.
- Um dos erros mais comuns ocorre ao executar programas como o Satisfactory em sistemas Windows
- Isso também pode ocorrer ao carregar bibliotecas no Visual Studio ou usar software de terceiros.
- Verificar as dependências e os caminhos das DLLs é essencial para resolvê-los.
Você já se deparou com os irritantes erros DLL 126 ou DLL 127 ao tentar abrir um programa no Windows? Não se preocupe, você não está sozinho. Esses códigos de erro geralmente aparecem quando um aplicativo não consegue localizar uma biblioteca necessária para seu funcionamento, causando frustração e perda de tempo. A boa notícia é que, na maioria das vezes, existe uma solução.
Neste artigo, explicaremos de forma simples, porém completa, por que esses erros ocorrem e como você pode resolvê-los sem se desesperar. Seja você um jogador de títulos como Satisfactory ou Risk of Rain, ou um programador do Visual Studio que se depara com esses erros ao carregar bibliotecas, você encontrará aqui uma solução detalhada em espanhol.
O que significam os erros de DLL 126 e 127?
Esses erros têm origem na função LoadLibrary() do Windows, responsável por carregar dinamicamente os arquivos DLL necessários para a execução de um programa. Se, por algum motivo, essa função não conseguir encontrar o arquivo ou falhar ao carregá-lo, uma mensagem com os códigos 126 ou 127 será exibida.
A diferença entre os dois é mínima da perspectiva do usuário final. Geralmente indicam que a DLL especificada não foi encontrada ou apresenta conflitos de arquitetura, seja de 32 bits ou de 64 bits . Esse problema costuma ocorrer após atualizações do sistema, instalação de novos drivers , alterações no caminho da DLL ou incompatibilidade de versões.
Casos comuns de aparecimento de erro DLL 126 ou 127

Com base em diversas pesquisas e fóruns como Stack Overflow , Reddit e Comunidade Steam , identificamos os cenários mais frequentes em que esses erros ocorrem:
- Ao executar videogames como Satisfactory: Vários usuários relatam receber o erro 126 logo após iniciar o jogo.
- Durante o desenvolvimento no Visual Studio: Especialmente ao tentar carregar uma DLL compilada para outra arquitetura (por exemplo, uma DLL de 32 bits em um ambiente de 64 bits).
- Ao abrir ferramentas gráficas ou plugins: Como é o caso de software de desenvolvimento ou visualização que depende de bibliotecas OpenGL ou DirectX. Para solucionar problemas com essas ferramentas, consulte também Este artigo sobre problemas na placa gráfica.
Por que isso ocorre e como é diagnosticado?
Há muitos motivos pelos quais uma DLL pode falhar ao carregar com erros 126 ou 127, mas os mais comuns são:
- Arquivo DLL ausente: A biblioteca não está presente no diretório executável ou em nenhum dos caminhos de pesquisa padrão.
- Conflito de versão: Uma versão incorreta ou incompatível da DLL (por exemplo, 32 bits em um ambiente de 64 bits).
- Erros no sistema de roteamento: O sistema não pode localizar corretamente a DLL porque ela não está incluída no PATH ou não está localizada na pasta correta.
- Dependências não atendidas: A DLL que está sendo carregada depende de outras bibliotecas que também não estão disponíveis.
Uma boa maneira de começar a solucionar problemas é usando ferramentas como o Dependency Walker (depends.exe) , um programa clássico que permite visualizar todas as DLLs necessárias para um executável ou biblioteca. Muitos desenvolvedores relataram em plataformas como o Stack Overflow que essa ferramenta os ajudou a identificar quais módulos estavam causando conflitos.
Soluções gerais que você pode aplicar
Com base no feedback do fórum e em nossa experiência técnica, abaixo estão as principais etapas para solucionar esses erros, dependendo do contexto:
1. Verifique a arquitetura (32 bits vs 64 bits)
Uma das causas mais comuns é tentar carregar DLLs compiladas para uma arquitetura diferente. Por exemplo, se você estiver usando um aplicativo de 64 bits, não conseguirá carregar uma DLL de 32 bits sem problemas. Verifique se seu sistema e seus programas são compatíveis em termos de arquitetura. Se precisar de mais ajuda, consulte este artigo sobre problemas em jogos da Ubisoft.
2. Coloque as DLLs na pasta executável
Uma maneira fácil de corrigir o erro é certificar-se de que as DLLs necessárias estejam na mesma pasta do arquivo .exe que inicia o programa. Isso evita erros devido a caminhos incorretos ou variáveis PATH mal configuradas.
3. Use o Dependency Walker para detectar erros ocultos
Há momentos em que a DLL principal está presente, mas uma de suas dependências está faltando. O Dependency Walker ajuda a analisar essas dependências e mostra quais bibliotecas estão incompletas ou têm versões incorretas.
4. Reinstale o software ou atualize o driver
Muitos erros relacionados a DLLs são resolvidos reinstalando o software afetado ou atualizando os drivers do sistema (por exemplo, drivers de vídeo). Isso é especialmente útil se o programa estiver relacionado a gráficos 3D ou OpenGL. Se você estiver com problemas de impressão, também pode consultar este artigo sobre problemas de impressão no Windows.
5. Adicione os caminhos manualmente ao PATH do sistema
Se você tiver suas DLLs em uma pasta específica que não faz parte dos caminhos padrões, você pode adicioná-las às suas variáveis de ambiente para que o Windows possa localizá-las corretamente. Isso é feito em “Propriedades do Sistema” > “Opções Avançadas” > “Variáveis de Ambiente”.
Casos reais relatados por usuários
No fórum da Comunidade Steam , vários jogadores de Satisfactory relataram receber a mensagem " Falha ao carregar dll da lista. Código de erro: 126 " sempre que tentavam iniciar o jogo. Essa mensagem indica diretamente que uma biblioteca essencial não foi carregada, possivelmente relacionada a componentes gráficos. Alguns usuários resolveram o problema atualizando os drivers da placa de vídeo ou verificando a integridade dos arquivos do jogo pelo Steam.
No caso do fio de Stack Overflow, um desenvolvedor que migrou seu ambiente de um sistema operacional de 32 bits para um de 64 bits começou a ver o erro 126 ao tentar usar LoadLibrary(_T("xx.dll")). Apesar de ter todas as DLLs na mesma pasta, a causa era que a DLL tinha sido compilada em 32 bits, e seu executável era de 64 bits, o que gera incompatibilidade automática.
Há também um artigo de suporte oficial do Chaos Group sobre erros de plug-in DLL, que menciona especificamente que o erro 126 ocorre quando o módulo especificado não pode ser encontrado. Embora o conteúdo não forneça uma solução concreta, ele confirma a causa comum: biblioteca ausente ou erro de caminho.
Precauções e outras recomendações
Para evitar que esse tipo de erro se repita, recomendamos ter em mente o seguinte:
- Mantenha seu sistema atualizado, especialmente as bibliotecas do Visual C++, o DirectX e os drivers da GPU.
- Não misture DLLs de arquiteturas diferentes a menos que você saiba exatamente o que está fazendo.
- Evite mover DLLs entre pastas sem entender suas dependências, pois uma geralmente depende da outra.
- Se você programa, certifique-se de compilar seus projetos na arquitetura correta e use ferramentas como o Process Monitor para uma análise mais profunda das falhas.
Os erros de DLL 126 e 127 são mais comuns do que você imagina e têm diversas causas. Felizmente, com paciência e uma abordagem sistemática, você pode identificá-los e corrigi-los sem precisar formatar ou reinstalar o sistema operacional. Você só precisa saber por onde começar, e esperamos que este guia tenha ajudado você nesse primeiro passo.
Escritor apaixonado pelo mundo dos bytes e da tecnologia em geral. Adoro compartilhar meu conhecimento por meio da escrita, e é isso que farei neste blog, mostrar a vocês tudo o que há de mais interessante sobre gadgets, software, hardware, tendências tecnológicas e muito mais. Meu objetivo é ajudá-lo a navegar no mundo digital de uma forma simples e divertida.