- É essencial habilitar o console e usar o comando sv_cheats 1 para ativar a maioria deles. comandos y Truques em Half-Life 2: Complete Edition.
- Os códigos `gaive`, `weapon_*`, `item_*` e `npc_create` permitem obter armas, munições, itens e NPCs de todo o universo de Half-Life 2 e seus episódios.
- Comandos como host_timescale, sv_gravity, physcannon_* e sk_plr_dmg_* são usados para ajustar a física, o dano, o tempo e a dificuldade com grande precisão.
- O carregamento direto de mapas e o uso de demos, modos de câmera e efeitos visuais tornam o console uma ferramenta poderosa para criação e experimentação.

Se você aproveitou a promoção de Steam E se você já possui Half-Life 2: Complete Edition em sua biblioteca, você está diante de... A versão mais completa do lendário jogo de tiro da Valve.Inclui a campanha principal, o Episódio Um, o Episódio Dois e o Portal. Um pacote completo para revisitar a Cidade 17... ou para destruí-la com cheats e comandos de console.
Neste guia você encontrará Todos os comandos e códigos importantes para Half-Life 2: Complete EditionComo ativar o console, desbloquear armas, alterar a gravidade, modificar o dano de cada arma, carregar mapas específicos, gerar NPCs, controlar a câmera e manipular objetos. o tempo E muito mais. Tudo é explicado em espanhol da Espanha, com exemplos práticos e avisos para que você não quebre o jogo acidentalmente.
Como ativar o console e os cheats em Half-Life 2: Complete Edition
Antes de escrever qualquer código, você precisa Ative o console do desenvolvedor do mecanismo Source.Se você jogar a partir de um atalho clássico em WindowsClique com o botão direito do mouse no ícone do Half-Life 2, acesse Propriedades e, no final do campo "Destino", adicione o parâmetro. -consoleVai ficar mais ou menos assim:
"C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe" -console (O caminho pode variar dependendo de onde você instalou o Steam ou o jogo.)
Ao iniciar o jogo por meio desse atalho, você poderá Abra o console com a tecla til (~). (a tecla à esquerda do 1 no teclado espanhol). A partir daí, você poderá inserir todos os comandos que verá neste guia.
Para que os truques funcionem, é quase sempre obrigatório Primeiro, ative os cheats com o comando. sv_cheats 1Se você o colocar de volta sv_cheats 0Eles estão desativados. Observe que, uma vez ativados, As conquistas estão bloqueadas na sessão atual. (Você não perde os que já possui, mas não ganhará novos até fechar o jogo e abri-lo novamente sem usar cheats).
Entre os códigos básicos que vale a pena memorizar estão: deus (Modo Deus, invulnerável), Buda (Você pode sofrer dano, mas sua vida não fica abaixo de 1) noclip (atravessar paredes e voar) e notar (Os inimigos param de notar você, embora isso possa interromper alguns eventos da história).
Comandos essenciais e modos de câmera
Assim que o console estiver ativo, você poderá usar comandos rápidos para Mude a forma como você vê e vivencia o jogo.Para alternar entre a primeira e a terceira pessoa, você precisa:
primeira pessoa: retorna à visão clássica em primeira pessoa.
terceira pessoa: ativa uma câmera em terceira pessoa atrás do personagem.
Se você quiser brincar com o enquadramento da arma, o comando campo de visão do modelo de visualização # te deixa Ajustar o tamanho/abertura do modelo da arma na tela (54 é o valor padrão; valores mais altos o afastam ainda mais da câmera).
Para monitorar o desempenho e a posição, você dispõe de diversas ferramentas muito práticas: net_graph 1 mostrar um leitura detalhada de FPS e rede na parte inferior; cl_showfps1 Mostra apenas os FPS; cl_showpos 1 Ative sua posição e velocidade no canto superior direito, ideal para testar rotas ou saltos.
Se você busca uma atmosfera mais cinematográfica ou experimental, ocultar hud controla a interface: com ocultar 1 Você pode ocultar quase toda a interface, exceto a mira, e com ocultar 4 Remova-o completamente, incluindo a cruzeta. Você também pode usar cl_drawhud 0 o cl_enablehud 0 Para desativá-lo e reativá-lo com o valor 1.
Dicas sobre vida, armadura e energia
Para evitar preocupações com a sua saúde, além de Deus e Buda, você pode... Gere dispositivos médicos diretamente nos seus pés.Alguns comandos principais:
dar item_healthkit: cria um kit de primeiros socorros grande com 25 pontos de vida.
dar item_healthvialGera uma bolha de saúde de 10 pontos.
dar item_bateria: adicione uma bateria que Aumente a blindagem do traje HEV em 15 pontos..
Se você ainda não está usando o terno, com dê item_suit recebe o HEV completoEssencial para usar a lanterna, correr ou respirar debaixo d'água.
Para parar de se preocupar com a barra de energia da roupa (corrida, lanterna, oxigênio, etc.), use sv_infinite_aux_power 1 ou sua variante potência_auxiliar_infinita Em alguns modos. Dessa forma você terá energia auxiliar infinitaSe você quiser retornar ao normal, use o valor 0.
Armas e munições: como obter todo o arsenal.
O comando central para se equipar é dar: simplesmente escreva dar seguido pelo nome interno da arma ou do item para que ele apareça no seu inventário. Por exemplo, dê arma_ar2 Adicione o rifle de pulso Overwatch.
Alguns nomes importantes de armas de Half-Life 2 e seus episódios são:
- arma_pé de cabraA alavanca clássica de Gordon Freeman.
- arma_pistolaPistola 9mm.
- arma_357Magnum .357, potente e preciso.
- arma_smg1Submetralhadora padrão com modo secundário de granada.
- arma_ar2Rifle de pulso Overwatch com disparo de orbe de energia.
- arma_espingardaEspingarda de 12 cartuchos.
- arma_bestaBesta, letal a longa distância.
- fragmento_de_armagranadas de fragmentação.
- arma_rpg: lançador de foguetes guiados.
- isca para insetos de armas: “isca” para controlar formigas-leão.
- arma_canhão_físico: arma antigravidade padrão.
- arma_annabelleEspingarda modificada do padre Grigori.
- arma_alyxgunA arma de Alyx Vance.
Além disso, o motor Source inclui referências a outras armas usadas em versões beta ou mods, como weapon_hmg1, weapon_irifle, weapon_slam, weapon_sniperrifle, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_stunstick, weapon_flaregun, weapon_gauss, weapon_rollerwand, weapon_thumper, weapon_molotov ou weapon_extinguisher, entre muitas outras. Algumas podem não funcionar na campanha padrão, mas estão disponíveis para experimentação.
Para munição, você tem duas opções: Recarregar a arma atual ou gerar caixas e carregadores específicos.. O comando dar munição atual Reabasteça a munição da arma que você está portando (incluindo, se aplicável, munição secundária, desde que tenha sido usada recentemente).
Se você deseja tipos específicos, estes são os mais comumente usados:
- dar item_munição_pistolamunição de pistola.
- dê item_ammo_357: balas para o calibre .357 Magnum.
- dê item_ammo_smg1munição para a submetralhadora.
- dar item_ammo_smg1_grenadegranadas de metralhadora.
- dê item_ammo_ar2Munição principal para o rifle de pulso.
- dê item_ammo_ar2_altfireOrbes de energia AR2.
- dar item_ml_grenade o dê item_rpg_roundGranadas/foguetes para o RPG.
- dar item_box_buckshot: caixas de munição para espingarda.
- dê item_ammo_crossbowvirotes de besta.
- dar item_box_sniper_roundsmunição de atirador de elite.
- dar item_box_mroundsMunição para metralhadora/submetralhadora.
- dar item_box_roundsMunição de 9 mm.
Se você quer ir com tudo e ter absolutamente tudo instantaneamente, o comando impulso 101 da-te todas as armas e um bom estoque de munição.Ideal para testes, speedruns insanas ou simplesmente para extravasar contra a Combine.
Ajuste o dano da arma e a munição máxima.
Um dos aspectos mais poderosos (e perigosos) do console é que ele permite Modifique o dano causado por cada arma e a quantidade máxima de munição que você pode carregar.. Isso é feito com os comandos sk_plr_dmg_* em detrimento do jogador, sk_max_* para munição máxima e sk_npc_dmg_* para causar dano aos inimigos.
Alguns exemplos de armas do jogador (substitua # por um número):
- sk_plr_dmg_pistol #: danos causados por arma de fogo.
- sk_plr_dmg_357 #: danos causados pelo calibre .357 Magnum.
- sk_plr_dmg_ar2 #Dano do rifle de pulso.
- sk_plr_dmg_buckshot #: dano causado por projéteis de espingarda.
- besta sk_plr_dmg #: dano da besta.
- sk_plr_dmg_pé de cabra #: danos na alavanca.
- granada de dano sk_plr #: dano causado por granadas de mão.
- sk_plr_dmg_rpg_round #Dano de foguete RPG.
- sk_plr_dmg_smg1 #: dano de metralhadora.
- sk_plr_dmg_smg1_grenade #: dano de granada de metralhadora.
- sk_plr_dmg_alyxgun #: dano da arma de Alyx.
Para obter a munição máxima, os comandos mais importantes são:
- sk_max_357 #: número máximo de balas para a Magnum.
- besta sk_max #: número máximo de virotes de besta.
- granada sk_max #: número máximo de granadas de mão.
- sk_max_pistola #: munição máxima para pistola.
- sk_max_ar2 #: munição máxima para fuzil de pulso.
- sk_max_ar2_altfire #Orbes de energia máxima do AR2.
- sk_max_rpg_round #: número máximo de foguetes RPG.
- sk_max_buckshot #: número máximo de cartuchos de espingarda.
- sk_max_smg1 #: munição máxima para submetralhadora.
- granada sk_max_smg1 #: número máximo de granadas para submetralhadora.
- sk_max_alyxgun #Capacidade máxima de munição da arma de Alyx.
Você também pode aumentar o número de projéteis disparados pela espingarda com sk_plr_num_pellets_de_espingarda #Valores como 100 já produzem resultados muito impressionantes, mas se você exagerar (acima de 1000, por exemplo), o jogo pode começar a travar ou até mesmo fechar inesperadamente.
Para equilibrar a dificuldade geral do jogo, o comando habilidade # permite que você mudar nível de habilidade (1, 2 ou 3). E se você quiser que os inimigos causem mais ou menos dano com certas armas, você pode tocar em:
- sk_npc_dmg_shotgun #: dano causado por NPCs com espingardas.
- sk_npc_dmg_ar2 #Combine o dano com o rifle de pulso.
- sk_npc_dmg_smg1 #: dano causado por inimigos com metralhadoras.
Lembre-se de que Valores absurdamente altos podem congelar o jogo. ou faça o IA Está se comportando de forma estranha. O ideal seria aumentar as configurações gradualmente e testar novamente.
Física, gravidade e manipulação do mundo
Uma das características que definem Half-Life 2 é a sua física baseada em Havoke o console permite que você o modifique como quiser. O comando asterisco é sv_gravidade #onde 600 é a gravidade padrão. Valores mais baixos permitem que você dar saltos enormes ou flutuarE valores muito altos vão destruir tudo... ou até mesmo travar o jogo se você exagerar, então tenha cuidado.
Outras adaptações para movimentação e interação com o ambiente incluem:
- sv_friction #: atrito do mundo, que afeta a forma como os atores param.
- sv_stopspeed #: velocidade mínima na qual o jogador é considerado em movimento no solo.
- sv_bounce #Fator de ricochete de objetos em colisões físicas.
- sv_maxvelocity #: velocidade máxima permitida para qualquer objeto em movimento.
- densidade_do_ar #Densidade do ar, que influencia a forma como certos elementos se movem.
- sv_waterdist #: controla quando a visualização especial é aplicada quando a câmera é ampliada na superfície da água.
A arma de gravidade também pode ser personalizada. Com physcannon_maxforce # você aumenta a força com que você empurra objetos, physcannon_maxmass # Defina o peso máximo que você consegue levantar (1000 é um valor típico), força_de_tração_do_cannon_físico # Isso modifica a velocidade com que você atrai objetos. cone_físsil # Altere o raio do cone que você usa para selecionar objetos e physcannon_tracelength # a distância máxima de captura.
Se você quiser ir mais longe, o comando physcannon_mega_ativado 1 (o physcannon_megacannon 1 (em algumas versões) transforma sua arma em uma Arma de Super Gravidade, como aquela usada no final do jogo para destruir os membros da Combine como se fossem bonecos de pano.
Controle de tempo, efeitos visuais e HUD
Para alterar a velocidade geral do jogo, o comando que você procura é escala_de_tempo_do_host #. Valores menos de 1 Eles fazem tudo acontecer em câmera lenta e valorizam maior que 1 Eles aceleram o mundo. Alguns exemplos clássicos:
- host_timescale 3.0: velocidade tripla.
- host_timescale 2.0: velocidade dupla.
- host_timescale 1.0: velocidade normal.
- host_timescale 0.5: meia velocidade.
- host_timescale 0.25: um quarto da velocidade.
- host_timescale 0.1: câmera super lenta.
Tenha em mente que Valores exagerados (muito altos ou muito baixos) podem fazer com que o jogo trave instantaneamente.Portanto, é melhor não exagerar se você não quiser ter que recomeçar.
Na seção visual, você pode ativar um Modo preto e branco, estilo de filme antigo com mat_yuv 1 e retornar à cor normal com mat_yuv 0Outros efeitos úteis para depuração ou por curiosidade:
- mat_wireframe 1: desenha o mundo e os modelos em modo "wireframe".
- vcollide_wireframe 1: mostra apenas os modelos afetados pela física em estrutura de arame.
- mat_normalmaps 1: mostra os mapas de normais do cenário.
- mat_normais 1: destaca as características normais dos materiais.
- mat_fastnobump 0: desativa o mapeamento de relevo.
- mat_fullbright 1Remove sombras e iluminação, deixando tudo com luz plana (0 restaurações).
- mat_depthbias_normal 1Permite ver através das paredes em certos casos.
- mat_numtextureunits #: limita o número de unidades de textura (0 é o valor padrão).
Se você quer sobreposições legais, r_screenoverlay effects/combine_binocoverlay.vmt Você é de Visão combinadae efeitos r_screenoverlay/tp_eyefx/tp_eyefx.vmt Aplica um efeito visual peculiar, muito útil para vídeos ou capturas de tela impressionantes.
Para efeitos sonoros, dsp_explosion_effect_duration # ajustar a duração do efeito de zumbido após explosões. E o comando sv_soundemitter_filecheck É utilizado para verificar se faltam arquivos .wav no sistema.
Gerenciamento de mapas: carregamento de capítulos e planos de fundo.
O console também permite que você Acesse diretamente qualquer capítulo ou ponto de carregamento. do jogo e seus episódios usando o comando mapa nome_do_mapaIsso inclui tudo, desde a introdução até os níveis finais, incluindo planos de fundo dos menus e mapas de teste.
Alguns exemplos de mapas principais de Half-Life 2 e seus episódios são:
- introduçãoIntrodução ao jogo.
- créditos: tela de créditos.
- d1_estação_de_trem_01 al d1_estação_de_trem_06: diferentes fases do capítulo da estação de trem.
- d1_canais_01 al d1_canais_13 y d1_canais_fim: todos os trechos dos canais.
- d1_cidade_01 al d1_cidade_05Capítulo de Ravenholm e seus fardos.
- d1_eli_01 y d1_eli_02Laboratório do Eli.
- d1_sob_01 al d1_sob_04: seções subterrâneas e de laboratório.
- d2_costa_01 al d2_costa_12Passeio de buggy pela costa.
- d2_prisão_01 al d2_prisão_08Níveis da Nova Prospekt.
- d3_citadel_01 al d3_citadel_05: capítulos da Cidadela.
- d1_breen_01Início do capítulo final contra Breen.
- d3_c17_01 al d3_c17_13: seções da Cidade 17 durante a rebelião.
Os episódios também incluem muitos pontos específicos:
- ep1_citadel_00 al ep1_citadel_04Capítulos da Cidadela no Episódio Um.
- ep1_c17_00, ep1_c17_00a, ep1_c17_01, ep1_c17_02, ep1_c17_02a, ep1_c17_02b, ep1_c17_05 y ep1_c17_06: diferentes fases da Cidade 17 no Episódio Um.
- ep1_background01, ep1_background01a y ep1_background02: mapas de fundo para menus (em alguns não é possível mover).
Também há mapas de fundo específicos que são carregados com o comando map + nome, como por exemplo:
- background01Praça externa da estação de trem.
- background02canais de água.
- background03Ambiente Ravenholm.
- background04Rodovia 17 e a ponte.
- background05: Nova Prospekt.
- background06Cidade 17 destruída.
- background07: interior da Cidadela.
- câmera d3_c17_02Cidade 17 sem armas, usada para câmeras.
- sdk_shader_samples: mapa de teste de shader.
Se você deseja desbloquear capítulos rapidamente sem precisar tê-los concluído, sv_unlockedchapters # livre todos os capítulos de 1 até o número que você especificar (15 geralmente corresponde aos créditos). Pequeno detalhe: em alguns textos está escrito incorretamente como "sv_unlockedcapítulos", mas o comando correto usa a palavra "chapters" em inglês.
Criação e controle de NPCs e veículos
O motor Source permite que você Faça praticamente qualquer NPC do jogo aparecer. usando o console. A sintaxe geral é npc_create nome_do_npcPara que apareçam virados na direção do jogador, existe npc_criar_apontado, e com npc_create_equipment arma Você pode atribuir a eles uma arma inicial específica (por exemplo, "npc_create_equipment weapon_shotgun").
A lista de NPCs disponíveis é enorme. Alguns dos mais conhecidos são:
- npc_alyxAlyx Vance.
- npc_barneyBarney Calhoun.
- cachorro_npc: Cachorro.
- npc_kleinerDr. Kleiner.
- npc_eliEli Vance.
- npc_mossmanJudith Mossman.
- npc_mongePadre Grigori.
- cidadão_npc: cidadão da Cidade 17.
- npc_metropolicePolícia Metropolitana Combinada.
- npc_combine_sSoldado combinado (no Episódio Dois inclui variantes com espingarda, etc.).
- npc_headcrab, npc_headcrab_rápido, npc_headcrab_preto, npc_headcrab_veneno: diferentes tipos de headcrab.
- npc_zumbi, npc_zumbi_rápido, npc_zumbivenoso, torso_zumbi_npc, npc_zombine: variantes de zumbis.
- npc_formiga, npc_antlionguard, npc_formiga_verme (Há também um formiga-leão operário no Episódio Dois).
- npc_vortigaunt: Vortigaunt (incluindo variantes "médico").
- npc_cscanner, scanner de garras npcCombine os scanners.
- npc_manhack: Homem voador hack.
- npc_rollermine: minas rolantes.
- npc_combine_mineMinas de funil.
- npc_combine_camera: Combinar câmera.
- piso_da_torreta_npc, teto_da_torreta_npc, npc_turret_ground: torretas de piso, teto e superfície.
- npc_striderAndarilho gigante.
- npc_perseguidorPerseguidor.
- npc_corvo, npc_pombo, npc_gaivota: aves da área circundante.
- npc_barnacle: Craca pendurada.
- npc_ictiossauro: ictiossauro aquático.
- npc_gmanAgente do FBI com uma maleta, praticamente indestrutível.
- npc_breenO próprio Dr. Breen.
- npc_combinedropship, npc_combinegunship, npc_launcher, npc_crabsynth, npc_mortarsynthCombine naves e sintetizadores.
Os episódios um e dois incluem alguns extras, como: ministrider (caçador de inimigos), caçador (outro tipo de caçador) ou variantes específicas de guarda formiga-leão. Todos eles são gerados da mesma forma, usando npc_create nome_do_npc.
Se você quiser preencher o mapa com aliados instantaneamente, também pode usar o comando. dê npc_alyx o dê npc_barney Em algumas configurações, o NPC correspondente aparecerá diretamente perto de você.
Para veículos, você tem diversas opções. Com ch_createjeep o impulso 82 Você faz aparecer um jipe dirigível, enquanto ch_createairboat o impulso 83 Eles geram o barco a partir dos níveis do canal. Além disso, ch_createjeep y ch_createairboat Funcionam de maneira muito semelhante, variando apenas no tipo de veículo.
Dicas de desenvolvimento, depuração e movimentação
Além dos truques "divertidos", existe uma infinidade de comandos projetados para desenvolvedores, modders e pessoas curiosasUm dos mais importantes é desenvolvedor #, com o qual você pode ativar o modo de desenvolvedor (0 desativa, 1 ativa e 2 ativa o modo detalhado com mensagens extras no console).
Para movimentos especiais e teletransporte, definir posições Isso te envia diretamente para coordenadas específicasEnquanto setang Define o campo de visão do jogador (inclinação e rotação). O comando getpos Retorna sua posição atual, que você pode então copiar para usar com setpos.
Se você quiser congelar todos os NPCs e impedi-los de se mover ou executar scripts, use desativação de IAAo reinseri-lo, você reativa sua IA. Lembre-se de que Isso pode interromper eventos programados. se você o usar no meio de uma sequência importante.
A detecção de colisões pode ser desativada temporariamente com noclippermitindo que você voe pelo mapa sem restrições. notar Faz com que os inimigos ignorem a sua presença, embora, como já mencionado, possa impedi-los de executar scripts que dependem de você ser visto.
Para depurar gatilhos e entidades, mostrargatilhos_alternar desenha os gatilhos de nível na tela, e prop_debug ativa um modo de caixa de colisão alternável. apanhador permite selecionar entidades apontando com a mira, e ent_fire !picker acender Ele liga praticamente tudo o que você estiver olhando. O comando t_rotacionar Rotacionar a entidade selecionada.
Outros comandos úteis: estado Exibe informações do jogo (incluindo o mapa atual), mapas Liste todos os mapas disponíveis. ajuda $ Mostra uma breve descrição do comando que você substitui por $ e executar script_name executa um arquivo de escrita do console.
Gravação de demos e controle da câmera
Se quiser gravar cenas de jogo ou cenas cinematográficasA versão para consoles de Half-Life 2 integra comandos de demonstração. registrar demo_name Você começa a gravar tudo o que acontece no servidor, e com Pare Você interrompe a gravação atual. Em seguida, você pode reproduzi-la com reproduzir demo_name.
Para adicionar dramaticidade a certas cenas, o comando agitar cria um efeito do terremoto na câmera, muito útil para introduções, vídeos ou momentos caóticos. Além disso, o parâmetro dsp_explosion_effect_duration # Prolonga ou encurta o efeito de zumbido após explosões intensas.
Se você quiser ocultar a arma da tela sem tocar na câmera, você pode usar impulso 200, que armazena/recolhe a arma atual. Combinado com o modo de ocultação do HUD e o modo de câmera, é perfeito para capturar imagens nítidas do ambiente.
Para depurar colisões de entidades e caixas, prop_debug Mostra as caixas delimitadoras, e hud_quickhelp/texto? 1 Pode ser usado para ativar/desativar determinados textos de ajuda da interface (HUD).
Truques envolvendo sangue, violência e diversos efeitos.
Caso você queira reduzir ou eliminar o sangramento e o desmembramentoExistem vários comandos relacionados à violência:
- violência_hsangue 0: desativa o sangue humano.
- violência_hgibs 0: desliga os restos mortais.
- violência_sangue 0: corta o sangue alienígena.
- violência_agibs 0: elimina restos alienígenas.
Você também pode remover a olho mágico com mira 0 e reativá-lo com mira 1Para encerrar seu personagem instantaneamente, use o comando matar Isso provoca suicídio imediato, enquanto explodir Forçar uma morte por explosão.
Se você deseja um modo invencível, mas ainda assim manter o dano visual, deus Isso te torna totalmente imortal (nem mesmo com uma curta expectativa de vida), e Buda Isso permite que você sofra dano sem que seus pontos de vida caiam abaixo de 1.
Compatibilidade de cheats com Episode One, Episode Two e Portal.
A maioria dos comandos básicos que você viu funciona. tanto no Half-Life 2 original quanto em Episode One, Episode Two e Portal.já que todos compartilham o mesmo motor gráfico Source, com pequenas variações.
No Portal, por exemplo, você também pode usar sv_cheats 1, deus, noclip, sv_gravidade #, impulso 101, terceira pessoa y primeira pessoa, além de criar NPCs como npc_headcrab, npc_gman, npc_barnacle o npc_combine_s (embora não façam sentido na campanha padrão).
O Portal adiciona seus próprios comandos, como por exemplo: dar weapon_portalgun Para obter a arma de portais, atualização_portalgun para melhorá-lo, alterar_portalgun_linkage_id # Para alterar o link do portal, ent_create_portal_weight_box para gerar o cubo clássico de armazenamento y ent_create_portal_metal_sphere para criar a esfera metálica elástica.
NPCs exclusivos aparecem nos Episódios Um e Dois (como, por exemplo, ministrider ou certas formigas-leão operárias), além de variações em armas e comportamentos, mas o Os comandos básicos permanecem os mesmos.Você simplesmente tem alguns nomes de entidades adicionais para invocar.
Como você vê, O console de Half-Life 2: Complete Edition é praticamente uma caixa de ferramentas infinita. Para experimentar a jogabilidade, carregue mapas específicos, grave demos, crie batalhas impossíveis, ajuste o desafio ou simplesmente passeie pela Cidade 17 em segurança. Usando comandos como sv_cheats 1, give, npc_create, host_timescale, sv_gravity ou sk_plr_dmg_* com sabedoria, você pode personalizar a experiência ao seu gosto, seja para superar um engarrafamento, preparar vídeos espetaculares ou explorar cada canto de um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais influentes da história.
Escritor apaixonado pelo mundo dos bytes e da tecnologia em geral. Adoro compartilhar meu conhecimento por meio da escrita, e é isso que farei neste blog, mostrar a vocês tudo o que há de mais interessante sobre gadgets, software, hardware, tendências tecnológicas e muito mais. Meu objetivo é ajudá-lo a navegar no mundo digital de uma forma simples e divertida.
