- Óculos de realidade virtual 100% sem fio com Snapdragon 8 Gen 3 e SteamOS 3
- Telas LCD de 2160×2160 por olho, lentes pancake e até 144 Hz (experimental)
- Game Conexão dedicada e integrada de 6 GHz com adaptador incluído.
- Chegada prevista para o início de 2026; preço ainda não confirmado para Espanha e Europa.

A Valve oficializou a informação. Estrutura de vapor, um visualizador realidade virtual completamente sem cabos que combina execução nativa e streaming de jogos com a biblioteca de SteamO dispositivo concentra-se em Lentes panquecaTelas LCD de 2160x2160 por olho e um chip Snapdragon 8 de 3ª geração para executar aplicativos localmente, com lançamento previsto. no início do 2026 e o preço ainda não foi divulgado.
O sistema funciona em Steam OS 3 e elimina as entradas DisplayPort ou HDMI; toda a experiência é baseada em Conectividade sem fioA Valve também lançará a marca. Steam Frame Verificado Indicar o nível de compatibilidade dos jogos, tanto em realidade virtual quanto em uso em telas planas, como uma "tela de cinema".
O que o Steam Frame oferece e como você o utiliza?
O visualizador permite alternar entre títulos de Realidade Virtual Nativa e jogos convencionais apresentados em uma superfície plana virtual, projetados para aqueles que buscam sessões confortáveis sem depender de um monitor físico. Essa abordagem dupla expande o uso do dispositivo para além de experiências puramente imersivas.
Para jogos de PC, incorpora uma arquitetura com dois receptores sem fio no capacete e um adaptador USB 6 GHz incluído. Um dos rádios mantém a conexão com sua rede doméstica (5 GHz ou Wi-Fi de uso geral) e o outro cria uma link dedicado de baixa latência Com o computador conectado à rede de 6 GHz (Wi-Fi 6E), priorizando a estabilidade e a largura de banda para vídeo e áudio.
Quando usado de forma autônoma, o Snapdragon 8 geração 3 Com 16 GB de RAM, ele permite executar aplicativos e jogos compatíveis diretamente no headset. armazenamento É UFS com opções para 256 GB ou 1 TB, expansível via slot microSD para quem precisa de mais espaço.
O design é modulares e inclui acessórios de terceiros: o “módulo principal” pode ser destacado da pulseira, e um porta de expansão Isso abre caminho para futuros complementos, como câmeras coloridas ou sensores de profundidade, atendendo a usos criativos ou profissionais.
Especificações principais

Os aspectos ópticos e de exibição focam na nitidez e na taxa de atualização, com Lentes panqueca Para um visor mais compacto e painéis de alta densidade por olho. Ergonomicamente, o peso é equilibrado com a bateria na parte traseira para maior conforto.
- Telas: LCD 2160×2160 por olho72–120 Hz e modo experimental de 144 Hz
- Óptica: Lentes panqueca, campo de visão de aproximadamente 110° e IPD ajustável de 60 a 70 mm
- Acompanhamento: De dentro para fora com 4 câmeras externas e 2 internas para rastreamento ocular
- Marcadores: IR para melhorar o rastreamento em ambientes com pouca luz
- Processador e memória: Snapdragon 8 geração 3 + 16 GB LPDDR5X
- Armazenamento: UFS 256 GB / 1 TB + slot para microSD
- Bateria: 21,6 Wh na parte de trás da alça
- Peso: 440 g (módulo principal 185 g + alça com bateria)
- Conectividade do fone de ouvido: Wi-Fi 7 (2×2) e 5.3 Bluetooth
- Adaptador para PC: Wi-Fi 6E (6 GHz) Incluído para link direto de baixa latência
Os novos Frame Controllers combinam entradas tradicionais e de realidade virtual: Bastões TMR (magnético) para maior precisão, ABXY, D-Pad, gatilhos analógicos, feedback tátil e sensores capacitivos de dedo. Cada controle utiliza uma pilha AA com duração aproximada de aproximadamente 40 horas de autonomia, e há compatibilidade com o novo Steam Controller caso se prefira um esquema clássico.
Conectividade, streaming foved e latência

A Valve apresenta um sistema de transmissão corroída que utiliza dados de rastreamento ocular para priorizar pixels da área que você está visualizando, reduzindo a largura de banda efetiva e aumentando a nitidez onde é necessário. Essa técnica é aplicada a streaming sem fio de jogos, com o objetivo de proporcionar uma experiência fluida e estável.
O adaptador USB de 6 GHz cria um canal direto com a viseira, enquanto o segundo receptor do capacete pode Mantenha-se conectado à sua rede Wi-Fi. de casa. Esse sistema de caminho duplo impede que o tráfego geral concorra com o vídeo de baixa latência, o que na prática se traduz em menos interrupções e artefatos durante o jogo.
Na Europa, a banda de 6 GHz (Wi-Fi 6E) e a implementação do Wi-Fi 7 já estão em andamento, facilitando o uso da conexão dedicada na Espanha e em outros países da União Europeia. A Valve não prevê uma alternativa com fio para vídeo: a proposta do Steam Frame é, por definição, 100% sem fio.
Catálogo, verificação e ecossistema
Juntamente com a viseira, a Valve implantará a vedação. Steam Frame Verificado para relatar o comportamento dos títulos do Steam, se eles são executados nativamente ou exigem streaming do PC. Também haverá um modotela de filme"Para desfrutar de jogos que não sejam de realidade virtual em um ambiente virtual plano."
A empresa mantém sua abordagem de plataforma aberta com Steam OS 3Incluindo funcionalidades como suspender e retomar, salvamento na nuvem e o poderoso sistema de mapeamento de entrada. Entrada de vaporA Valve também está trabalhando para melhorar a compatibilidade por meio de Proton e tecnologias associadas para ampliar o escopo do catálogo.
Steam Frame está chegando no início do 2026 e será vendido através da loja Steam. A Valve não fez o preçonem os pacotes finais que acompanharão o espectador no lançamento. A distribuição está prevista para os mercados europeus habituais da plataforma, incluindo Espanha, seguindo o modelo de vendas diretas aplicado a outros produtos da marca.
O roteiro centra-se num ecossistema consistente com Convés de vapor e futuros dispositivos da empresa, para que o espectador possa ser complementado com Hardwares da Valve ou de terceiros, e aproveitar a biblioteca existente com o mínimo de atrito.
Com uma abordagem sem fio, óptica compacta e uma clara ênfase na transmissão corroídaSteam Frame se posiciona como a aposta da Valve para levar a realidade virtual ao público de PC na Europa, mantendo sua filosofia aberta e cuidando da compatibilidade do catálogo, ao mesmo tempo em que detalha os aspectos comerciais de seu lançamento.
Escritor apaixonado pelo mundo dos bytes e da tecnologia em geral. Adoro compartilhar meu conhecimento por meio da escrita, e é isso que farei neste blog, mostrar a vocês tudo o que há de mais interessante sobre gadgets, software, hardware, tendências tecnológicas e muito mais. Meu objetivo é ajudá-lo a navegar no mundo digital de uma forma simples e divertida.
