- A Ubisoft cancelou seis jogos, incluindo o remake de Prince of Persia: The Sands of Time, após anos de atrasos e mudanças de rumo.
- A empresa está adiando outros sete títulos, um deles um projeto importante que muitos acreditam ser o remake de Assassin's Creed IV: Black Flag.
- Implementa-se um novo modelo com cinco Casas Criativas, fecham-se estúdios, cortam-se custos e põe-se fim ao teletrabalho generalizado.
- O grupo está sofrendo grandes prejuízos a curto prazo enquanto tenta reforçar seu compromisso com mundos abertos e jogos como serviço.

A última rodada de anúncios Ubisoft Isso abalou profundamente a indústria de videogames. Após várias semanas de rumores, a editora francesa confirmou um pacote de medidas que inclui cancelamentos de grandes projetos, uma série de atrasos e uma profunda reestruturação interna. o que afetará seus estúdios e funcionários em todo o mundo.
No centro de tudo está uma decisão que os jogadores temiam há anos: a Remake de Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo O jogo não verá a luz do dia. Ele, que se tornou um símbolo dos problemas internos da empresa, foi descartado juntamente com outros projetos, enquanto a Ubisoft tenta se adaptar a um mercado AAA cada vez mais competitivo e caro.
Seis jogos cancelados e sete adiados: Prince of Persia fica sem retorno.
A empresa confirmou que optou por cancelar seis jogo que ainda estavam em desenvolvimentoEntre eles, o remake de Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempoque vinha se arrastando há anos. A empresa admite que, apesar do potencial do projeto e do carinho que a saga inspira, o jogo Não atendeu aos padrões de qualidade e critérios de priorização. que foi definido para os próximos anos.
O caso de As Areias do Tempo é particularmente impressionante: anunciado em 2020O jogo tinha uma data de lançamento, sofreu vários atrasos, mudanças de estúdio e até mesmo um reinício do seu desenvolvimento, passando da Ubisoft Pune e Mumbai para... Ubisoft Montreal e, em certo momento, contou com o apoio da Ubisoft Toronto. Durante meses, acreditou-se que seria lançado no ano fiscal corrente, mas acabou sendo arquivado.
Juntamente com este remake, a Ubisoft também interrompeu outros projetos. três novas propriedades intelectuais que nunca haviam sido apresentadas antes Ao público, um jogo para celular e um sexto projeto sobre o qual nenhum detalhe foi divulgado. Em todos os casos, a explicação oficial sugere que Eles não atendiam ao novo padrão de qualidade nem se encaixavam no plano estratégico de longo prazo. que o editor deseja continuar.
O movimento não se limita a cancelamentos: a empresa informou que Sete jogos adicionais foram adiados. para lhes dar mais tempo de desenvolvimento. Um deles, ainda não anunciado, estava planejado para o ano fiscal que termina em março de 2026 e agora está sendo transferido para o ano fiscal seguinte, ou seja, para 2027Dentro da indústria, é quase dado como certo que se trata da pessoa que está sendo alvo de rumores. remake de Assassin's Creed IV: Black Flag, também conhecido como Black Flag Resynced, embora a Ubisoft evite confirmar isso.
O departamento financeiro insiste que esse tipo de decisão, por mais dolorosa que seja agora, Eles pretendem maximizar o valor das ações que serão lançadas no mercado. e evitar lançamentos que fiquem aquém das expectativas, algo que a empresa sofreu em vários projetos recentes.
Uma “redefinição” estratégica com cinco Casas Criativas e redução de custos.
Essas decisões fazem parte de um plano muito maior que a Ubisoft descreve como um “grande reformulação organizacional e operacional”O objetivo é reagrupar suas marcas, alinhar melhor os recursos e reduzir uma estrutura que a própria empresa reconhece como excessivamente grande. após anos de expansão.
O novo modelo está estruturado em torno de Cinco Casas Criativasdivisões semiautônomas que se concentrarão em tipos de jogos e franquias específicos, cada uma com total responsabilidade por visão criativa, orçamento e gestão de marcaIsso representa uma mudança profunda em relação à operação anterior, que era mais distribuída entre várias equipes, sem uma separação tão clara.
A primeira dessas casas será Estúdios Vantage, criado em colaboração com a Tencent, que ficará responsável pelo grandes franquias da Ubisoft, como Assassin's Creed, Far Cry e Rainbow Six., com a clara intenção de transformá-las em marcas anuais capazes de gerar receitas multimilionárias de forma sustentável.
- Creative House 1 (Vantage Studios): o eixo das grandes sagas de referência, como Assassins Creed, Far Cry y Rainbow Six.
- Casa Criativa 2: focado em atiradores competitivos e cooperativos como A divisão, Ghost Recon o Splinter Cell.
- Casa Criativa 3: focado em experiências “Ao vivo” e jogos como serviço tal como For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla o Ossos do crânio.
- Casa Criativa 4: especializado em Mundos de fantasia e aventuras narrativas, que inclui Ano, Poder e Magia, Rayman, Prince of Persia y Além do bem e do mal.
- Casa Criativa 5: direcionado ao segmento de jogos casuais e familiares, com marcas como Apenas dance, Tycoon Miner ocioso, Ketchapp, Tubarão faminto, Invencível: Guardando o Globo, um e licenças de Hasbro.
Estas cinco casas serão sustentadas por dois pilares transversais: um Rede Criativaque reunirá estúdios internos capazes de contribuir com habilidades e conhecimentos de produção para projetos que necessitem, e uma estrutura de Serviços essenciais responsável pelos aspectos tecnológicos: desde motores gráficos e servidores até a implantação de ferramentas de Inteligencia artificial generativo que, segundo a empresa, terá como objetivo melhorar a experiência do jogador e a eficiência do desenvolvimento.
Fechamento de escolas, demissões e o fim do teletrabalho generalizado.
A mudança estratégica não acontece isoladamente. A Ubisoft confirmou uma série de Fechamento de estúdios, reestruturações internas e redução de pessoal. que afetam diversas regiões. Entre as medidas mais marcantes está o fechamento de Ubisoft Halifax, especializada em jogos para dispositivos móveis, e do estúdio de Ubisoft Estocolmo, que se somam às demissões já realizadas em equipes como Massive ou RedLynx.
A empresa reconhece que isto é um redução de tamanho em grande escala, com milhares de empregos que desaparecerão nos próximos anos, e vincula isso diretamente ao seu objetivo de reduzir custos fixosNa verdade, a Ubisoft se vangloria em seus resultados de ter concluído um programa de economia anterior antes do prazo e agora estabelece uma nova meta: ela quer cortar mais 200 milhões de euros em custos básicos nos próximos dois anos fiscais.
No total, desde 2022, a empresa estima que terá reduzido cerca de 500 milhões de euros é a sua base de custos.Essa adaptação envolve não apenas a eliminação de projetos e equipes, mas também mudanças nas condições de trabalho. Um dos aspectos mais marcantes é a Eliminação do teletrabalho como normaA empresa deseja que os funcionários retornem ao escritório cinco dias por semana, embora alguns dias específicos de trabalho remoto estejam planejados ao longo do ano.
Na prática, essa onda de ajustes deixa um sentimento agridoce: para a Ubisoft, é uma forma de tentar. recuperar a competitividade e a disciplina internaMas para muitos trabalhadores, isso significa demissões em massa e menos flexibilidade. O debate sobre se a empresa se expandiu demais ou simplesmente administrou mal algumas de suas apostas recentes continua bem vivo entre analistas e fãs.
Impacto econômico: perdas significativas a curto prazo e foco no longo prazo.
Do ponto de vista financeiro, a própria Ubisoft reconhece que este plano terá um impacto significativo. impacto negativo imediato em suas contasA empresa fala de uma depreciação acelerada de ativos em torno de 650 milhões de euros, relacionado precisamente ao cancelamento de projetos e à revisão do valor de seu catálogo em desenvolvimento.
Além disso, as previsões internas apontam para prejuízos operacionais de quase 1.000 bilhão de euros em certos exercícios, bem como um fluxo de caixa livre negativo entre 400 e 500 milhões em um dos anos de transição. A empresa foi inclusive obrigada a retirar as estimativas anteriores para os exercícios fiscais de 2026-2027, considerando que elas já não refletem a realidade após a mudança de rumo.
Apesar dessa situação, a alta administração da Ubisoft insiste que o mercado para Jogos AAA "excepcionais" oferecem um potencial financeiro maior do que nunca. quando um título consegue se destacar. Portanto, a estratégia se baseia em concentrar esforços em menos lançamentos, mas com Mais recursos, mundos abertos mais ambiciosos e experiências como serviço. que podem ser mantidas por anos, se funcionarem.
A declaração pública do diretor financeiro, Frederick Duguet, segue esta linha: o executivo destaca que o mercado se tornou mais seletivo e agressivoe que isso força Elevar os padrões de qualidade e priorizar com mais rigor Em quais jogos estão sendo feitos investimentos? Projetos que não se encaixam nesse perfil, por mais avançados que estejam, foram deixados de lado.
Entretanto, a empresa está confiante de que seu catálogo atual, algumas novas propriedades intelectuais em desenvolvimento e acordos com parceiros externos ajudarão a suavizar a transição. Entre os títulos que sobreviverão aos cortes estão: quatro novas propriedades intelectuais Em desenvolvimento, um deles é o MOBA. Marcha dos Gigantes, recentemente adquirida e que será integrada a uma das Casas Criativas.
O declínio do remake de Príncipe da Pérsia e o futuro da saga.
O ponto mais simbólico de todo este processo, pelo menos aos olhos dos jogadores europeus e espanhóis, é a despedida definitiva de Remake de Príncipe da Pérsia: As Areias do TempoEstamos falando de um dos títulos mais memoráveis do catálogo da Ubisoft, especialmente durante a era de PlayStation 2, GameCube e o primeiro Xboxe de um projeto que gerou muita expectativa quando foi anunciado.
Após sua apresentação inicial em 2020, a nova versão do clássico foi adiada diversas vezes. Primeiro, foi adiada por alguns meses, depois ficou sem data específica e, em seguida... o tempo, foi confirmado que mudou de mãos entre estúdios.passando da Índia para o Canadá. Rumores posteriores chegaram a apontar para um reinicialização completa do desenvolvimento, com mudanças na equipe criativa e no ator principal.
Em 2025, vários vazamentos sugeriram que o jogo estava a caminho de ser lançado. início de 2026E algumas agências de classificação etária chegaram a registrá-lo, alimentando a percepção de que seu lançamento era iminente. No entanto, a declaração atual deixa claro: após mais de cinco anos de incerteza, A Ubisoft optou por cancelar o projeto em vez de lançar algo que não representasse a essência do original..
Em seu comunicado oficial, a empresa reconhece que essa decisão é Profundamente decepcionante para os torcedores e as equipes envolvidas.Mas ela insiste que não estava disposta a comprometer o que considera uma parte fundamental do legado de seu catálogo. A franquia, em todo caso, não vai desaparecer: Príncipe da Pérsia junta-se à Creative House dedicada a mundos de fantasia e aventuras narrativas.Compartilhando espaço com Anno, Rayman ou Beyond Good & Evil, a empresa nos lembra que seu lançamento mais recente, A coroa perdidaIsso demonstra que ainda há espaço para novas propostas sob essa marca.
Para a comunidade espanhola e europeia, onde As Areias do Tempo foi um jogo particularmente influente.O cancelamento é visto como uma oportunidade perdida. Ao mesmo tempo, muitos jogadores entendem que lançar um remake que não atendesse às expectativas teria sido um golpe ainda maior para a imagem da Ubisoft, já bastante abalada após diversos erros notórios.
A mudança que a Ubisoft está fazendo combina Cortes dolorosos, uma mudança estrutural profunda e um compromisso claro com menos jogos, porém de maior impacto.Com o foco em mundos abertos e experiências de longa duração, o custo imediato é muito alto, tanto em termos financeiros quanto na confiança dos fãs. No entanto, a empresa está confiante de que essa "redefinição" permitirá que ela entre na próxima década com um catálogo mais robusto, processos internos mais refinados e marcas capazes de se sustentar por muitos anos sem repetir os erros recentes.
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