Valve wprowadza Steam Frame, bezprzewodowy zestaw słuchawkowy VR z zaawansowanym strumieniowaniem

Ostatnia aktualizacja: 14/11/2025
Autor: Isaac
  • W 100% bezprzewodowy zestaw słuchawkowy VR ze Snapdragonem 8 Gen 3 i SteamOS 3
  • Ekrany LCD o rozdzielczości 2160×2160 na oko, soczewki typu pancake i do 144 Hz (eksperymentalne)
  • Streaming dedykowane łącze 6 GHz z dołączonym adapterem
  • Przybycie na początku 2026 r.; brak potwierdzonej ceny dla Hiszpanii i Europy

Rama zaworu parowego

Valve oficjalnie to potwierdziło Rama parowa, widz wirtualna rzeczywistość completamente bez kabli który łączy natywne wykonywanie i strumieniowanie gier z biblioteką SteamUrządzenie skupia się na Soczewki naleśnikoweEkrany LCD o rozdzielczości 2160x2160 na każde oko i procesor Snapdragon 8 Gen 3 do lokalnego uruchamiania aplikacji, z planowanym wprowadzeniem na rynek wczesny 2026 a cena nie została jeszcze ujawniona.

System działa na SteamOS 3 i eliminuje wejścia DisplayPort lub HDMI; całe doświadczenie opiera się na łączność bezprzewodowaValve uruchomi również wytwórnię Zweryfikowano ramkę Steam aby wskazać poziom kompatybilności gier zarówno w rzeczywistości wirtualnej, jak i w warunkach płaskich, np. na „ekranie kinowym”.

Co oferuje Steam Frame i jak z niego korzystać?

Przeglądarka umożliwia przełączanie się między tytułami Natywna VR oraz konwencjonalne gry prezentowane na wirtualnej, płaskiej powierzchni, zaprojektowane z myślą o osobach poszukujących komfortowych sesji bez konieczności korzystania z fizycznego monitora. To podwójne podejście rozszerza możliwości urządzenia poza czysto immersyjne doświadczenia.

W przypadku gier na PC zastosowano w nim architekturę z dwa odbiorniki bezprzewodowe w kasku i adapterze USB W zestawie 6 GHz. Jedno z radiotelefonów utrzymuje połączenie z siecią domową (5 GHz lub Wi-Fi ogólnego przeznaczenia), a drugie tworzy dedykowane łącze o niskim opóźnieniu z komputerem na 6 GHz (Wi-Fi 6E), priorytetowo traktując stabilność i przepustowość dla wideo i dźwięku.

W przypadku autonomicznego użycia, Lwia paszcza 8 Gen 3 Dzięki 16 GB pamięci RAM możesz uruchamiać kompatybilne aplikacje i gry bezpośrednio na zestawie słuchawkowym. magazynowanie To UFS z opcjami dla 256 GB lub 1 TB, rozszerzalna poprzez slot microSD dla tych, którzy potrzebują więcej miejsca.

Projekt jest Modułowa i zawiera akcesoria innych firm: „moduł główny” można odłączyć od paska, a port rozszerzeń Otwiera to drzwi do przyszłych dodatków, takich jak kamery kolorowe lub czujniki głębi, zaspokajając potrzeby kreatywne lub profesjonalne.

  EA Sports FC 26: ujawniono wszystkie nowe funkcje i szczegóły

Kluczowe specyfikacje

Zestaw słuchawkowy Steam Frame VR

Aspekty optyczne i wyświetlania skupiają się na przejrzystości i częstotliwości odświeżania, Soczewki naleśnikowe Dla bardziej kompaktowego wizjera i paneli o wysokiej gęstości na każde oko. Ergonomicznie, waga jest wyważona dzięki umieszczeniu baterii z tyłu, co zapewnia większy komfort.

  • Ekrany: LCD 2160×2160 na oko72–120 Hz i tryb eksperymentalny 144 Hz
  • Optyka: Soczewki naleśnikowe, pole widzenia ~110° i IPD regulowany w zakresie 60–70 mm
  • Kontynuacja: na lewą stronę z 4 kamerami zewnętrznymi i 2 wewnętrznymi śledzenie oczu
  • Oświetlacze: IR aby poprawić śledzenie w warunkach słabego oświetlenia
  • Procesor i pamięć: Lwia paszcza 8 Gen 3 + 16 GB LPDDR5X
  • Przechowywanie: UFS 256 GB / 1 TB + gniazdo microSD
  • Bateria: 21,6 Wh z tyłu paska
  • waga: 440 g (moduł główny 185 g + pasek z baterią)
  • Łączność zestawu słuchawkowego: Wi-Fi 7 (2×2) i Bluetooth 5.3
  • Adapter komputerowy: Wi-Fi 6E (6 GHz) włączono dla bezpośredniego łącza o niskim opóźnieniu

Nowe kontrolery Frame łączą w sobie tradycyjne dane wejściowe i dane VR: Pałeczki TMR (magnetyczny) dla większej precyzji, ABXY, D-Pad, analogowe spusty, haptyka i pojemnościowe czujniki palców. Każdy kontroler jest zasilany jedną baterią AA o mocy około Godziny 40 autonomii i zapewnia kompatybilność z nowym kontrolerem Steam, jeśli ktoś woli klasyczny schemat.

Łączność, przesyłanie strumieniowe i opóźnienia

Łączność Steam Frame

Valve wprowadza system skrzynia biegów z wyżłobieniami który wykorzystuje dane śledzenia ruchu gałek ocznych do nadaj priorytet pikselom obszaru, na który patrzysz, zmniejszając efektywną szerokość pasma i zwiększając ostrość tam, gdzie to istotne. Ta technika jest stosowana do bezprzewodowe przesyłanie strumieniowe gier, mając na celu zapewnienie płynnego i stabilnego działania.

Adapter USB 6 GHz tworzy bezpośredni kanał z wizjerem, a drugi odbiornik kasku może pozostań połączony z siecią Wi-Fi z domu. Ten dwutorowy system zapobiega konkurowaniu zwykłego ruchu z wideo o niskim opóźnieniu, co w praktyce przekłada się na mniej przerw i artefaktów podczas rozgrywki.

  PUBG się nie uruchamia – skuteczne rozwiązania

W Europie zespół 6 GHz (Wi-Fi 6E) i wdrażanie Wi-Fi 7 są już w toku, co ułatwi korzystanie z dedykowanego łącza w Hiszpanii i innych krajach Unii Europejskiej. Valve nie przewiduje przewodowej alternatywy dla wideo: propozycja Steam Frame jest z założenia 100% bezprzewodowy.

Katalog, weryfikacja i ekosystem

Wraz z osłoną Valve rozłoży uszczelkę Zweryfikowano ramkę Steam raportowanie zachowania tytułów Steam, niezależnie od tego, czy działają natywnie, czy wymagają Streaming z komputera. Będzie też trybekran kinowy„aby cieszyć się grami niebędącymi VR w płaskim wirtualnym środowisku”.

Firma utrzymuje otwarte podejście platformowe SteamOS 3w tym funkcje takie jak zawieszanie i wznawianie, zapisywanie w chmurze i zaawansowany system mapowania danych wejściowych Wejście SteamValve pracuje również nad poprawą kompatybilności poprzez Proton i powiązanych technologii mających na celu rozszerzenie zakresu katalogu.

Nadchodzi Steam Frame wczesny 2026 i będzie sprzedawany w sklepie Steam. Valve nie opublikowało jeszcze cenaani ostatecznych pakietów, które będą towarzyszyć widzowi w momencie premiery. Dystrybucja jest spodziewana na standardowych rynkach europejskich platformy, w tym Hiszpania, wzorując się na modelu sprzedaży bezpośredniej stosowanym w przypadku innych produktów tej marki.

Mapa drogowa koncentruje się na ekosystemie zgodnym z Pokład parowy i przyszłych urządzeń firmy, dzięki czemu widz może być uzupełniany sprzęt komputerowy od Valve lub stron trzecich i wykorzystać istniejącą bibliotekę przy minimalnym tarciu.

Dzięki bezprzewodowemu podejściu, kompaktowej optyce i wyraźnemu naciskowi na skrzynia biegów z wyżłobieniamiSteam Frame jest pozycjonowany jako krok Valve mający na celu udostępnienie VR użytkownikom komputerów PC w Europie, przy zachowaniu otwartej filozofii firmy i dbaniu o kompatybilność katalogu, a jednocześnie o szczegóły komercyjne dotyczące premiery.

  Korzystanie ze SteamCMD: instalacja, polecenia, automatyzacja i błędy

Zestaw słuchawkowy Valve VR

Valve obsługuje dlss w nvk
Podobne artykuł:
Valve, DLSS i NVK: Aktualny stan systemów Linux i Proton