CyberMP – ambitny mod wieloosobowy do gry Cyberpunk 2077

Ostatnia aktualizacja: 04/12/2025
Autor: Isaac
  • CyberMP dąży do wprowadzenia multijugador Typ GTA Online Cyberpunk 2077, z rasami, PvP i niestandardowymi serwerami, ale bez trybu współpracy w kampanii.
  • Najnowsze zamknięte wersje beta osiągnęły o wiele bardziej stabilną synchronizację graczy i pojazdów, a także wyeliminowały kilka awarii i błędów.
  • Mod zawiera własną nakładkę, czat, teleportację, niestandardowe lobby i zaawansowane testy techniczne z JavaScript i obsługą Linux.
  • Mimo że nie ma jeszcze daty premiery i może ona zostać opóźniona o lata, prace nad nią wciąż trwają i są wspierane przez bardzo solidną scenę modderską, która rozszerza grafikę i rozgrywkę.

Modyfikacja trybu wieloosobowego do gry Cyberpunk 2077

Jeśli marzyłeś o tym przez jakiś czas eksploruj Night City w towarzystwie innych graczyZ strzelaninami, szybkim biegiem i ogólnym chaosem wykraczającym poza kampanię, projekt CyberMP będzie brzmiał jak muzyka dla twoich uszu. Ten ambitny mod wieloosobowy do Cyberpunk 2077 od miesięcy budził szum w społeczności, a jego najnowsze zamknięte testy wskazują na coś bardzo poważnego, o wiele bardziej dopracowanego, niż wielu się spodziewało po grze, która pierwotnie nie była projektowana z myślą o rozgrywce online.

W najnowszych prywatnych beta testach twórcom CyberMP udało się najbardziej stabilny i udany test od początku projektuMimo znaczących ulepszeń w synchronizacji graczy i pojazdów, nowych interfejsów, niestandardowych lobby i obiecujących testów wydajności, mod wciąż nie ma daty premiery i realistycznie rzecz biorąc, może minąć trochę czasu, zanim będzie dostępny. W międzyczasie warto przyjrzeć się wszystkiemu, co już wiemy, co oferuje i czym ma się stać.

Co wiadomo na temat gry wideo Cyberpunk 2?
Podobne artykuł:
Co wiemy o Cyberpunk 2: rozwój, fabuła, silnik i tryb online

Czym jest CyberMP i jaki tryb wieloosobowy oferuje?

CyberMP to mod stworzony przez zespół składający się z około 10 deweloperów skupionych na wprowadzeniu pełnego trybu wieloosobowego do Cyberpunk 2077Nie mówimy tu o jednorazowym eksperymencie, ale o projekcie, który nabierał kształtów od ubiegłego lata i jest przedstawiany jako odpowiedź społeczności na anulowanie oficjalnego trybu online studia CD Projekt Red.

Ważne jest, aby od początku jasno coś ustalić: CyberMP nie jest trybem kooperacyjnym dla kampaniiNie będziesz mógł rozegrać głównego wątku fabularnego ze znajomym, jak w tradycyjnej grze kooperacyjnej. Podejście jest inne: wykorzystano systemy Cyberpunka 2077 do stworzenia własnego środowiska online, z rozgrywkami skoncentrowanymi na walce graczy, wyścigach i różnorodnych aktywnościach rywalizacyjnych.

Najprostszym porównaniem jest myślenie o CyberMP jako fanowska wersja GTA Online w stylu Night CityGracze łączą się z serwerami, wchodzą do poczekalni, biorą udział w wydarzeniach PvP, organizują wyścigi i swobodnie poruszają się po mieście w towarzystwie innych graczy, jednak bez konieczności wykonywania oficjalnych misji fabularnych.

Kolejnym kluczowym punktem jest to, że mod jest zaprojektowany tak, aby w pełni konfigurowalny i zarządzalny przez samą społecznośćPomysł polega na tym, że możesz tworzyć niestandardowe serwery ze specyficznymi zasadami, dostosowanymi trybami gry i dodatkowymi funkcjami, otwierając tym samym drzwi do społeczności graczy RPG, serwerów rywalizacyjnych lub po prostu współdzielonych światów, aby szaleć w Night City.

Projekt ten powstał częściowo jako odpowiedź na decyzję CD Projekt Red o porzucić rozwój oficjalnego trybu wieloosobowego Cyberpunk 2077 miał skupić się na dopracowaniu trybu fabularnego i, w dłuższej perspektywie, na migracji na Unreal Engine 5 w przyszłych grach. W obliczu tej luki CyberMP stara się ją wypełnić i pokazać, że silnik gry, mimo że nie został do tego zaprojektowany, może obsłużyć coś na kształt współczesnego trybu wieloosobowego.

Aktualny stan rozwoju i zamknięte wersje beta

Prace nad CyberMP trwały już od 2024 roku, ale oficjalnie ogłoszono bardziej widocznie w zeszłym rokuOd tego czasu zespół sporadycznie udostępniał aktualizacje, co skłoniło wielu do podejrzeń, że projekt może zostać wstrzymany lub anulowany. Najnowsze wiadomości i filmy z rozgrywki rozwiały te wątpliwości.

  Dragon Ball Gekishin Squadra: Wszystko, co musisz wiedzieć o grze MOBA, która rewolucjonizuje konsole i komputery

Niedawno zespół zorganizował zamknięta faza testów, którą opisują jako najstabilniejszą i najskuteczniejszą do tej poryPrzez kilka dni ograniczona grupa graczy miała dostęp do serwerów testowych, gdzie mogli uczestniczyć w wyścigach, strzelaninach i swobodnie poruszać się po Night City – wszystko pod ścisłym nadzorem technicznym ze strony deweloperów.

Głównym celem wersji beta było przetestowanie najnowszych zmian w systemie synchronizacji i infrastrukturze moda. Dobrze trzymały się pod obciążeniemChcieli sprawdzić, jak klient CyberMP radzi sobie z obsługą wielu graczy jednocześnie, jak działa komunikacja między nimi i w jakim stopniu pojawiają się krytyczne błędy lub awarie.

Według samego zespołu, reakcja była bardzo pozytywna: bardzo mało zamknięć gier W tamtych czasach niektóre problemy nie były bezpośrednio związane z klientem CyberMP, a raczej z samą grą podstawową. Większość wykrytych błędów rozgrywki została już naprawiona lub jest w trakcie naprawy.

Twórcy mówią o tym teście jako o „nowym poziomie” dla projektu, swego rodzaju punkt zwrotny, od którego spodziewają się wprowadzenia jeszcze większych zmianPodkreślają również, że był to kluczowy etap pozwalający na potwierdzenie postępów i upewnienie się, że fundamenty techniczne są solidne przed dodaniem kolejnych treści i trybów gry.

Ulepszenia synchronizacji gracza i pojazdu

Jednym z największych wyzwań każdego moda do trybu wieloosobowego jest jego dopracowanie. ruchy graczy i pojazdów wydają się spójne Dla każdego, bez dziwnych teleportacji i gwałtownych skoków. W Cyberpunk 2077 to wyzwanie jest jeszcze większe, ponieważ silnik nie został zaprojektowany z myślą o rozgrywce online.

W najnowszych wersjach CyberMP zespół gruntownie przepisał i dostroił systemy sterujące synchronizacja postaci i samochodów między klientamiDotyczy to sposobu, w jaki pozycja, animacja, kierunek, prędkość i działania każdego gracza są odzwierciedlane na ekranie przez pozostałych.

Testerzy wersji beta twierdzą, że ruchy stóp wydają się teraz płynniejsze. o wiele bardziej responsywny i naturalnyWrażenie bycia „uwięzionym” wśród innych graczy i obserwowania ich płynnych ruchów zauważalnie poprawia immersję i redukuje typowe wrażenie niestabilności lub improwizacji w modach.

W kwestii pojazdów, poprawa jest również zauważalna. Samochody prowadzą się znacznie lepiej. bardziej płynna i spójna między różnymi graczamiDotyczy to zarówno normalnej jazdy, jak i sytuacji z dużą prędkością lub nagłych manewrów. Jest to szczególnie ważne w wyścigach, jednym z głównych założeń moda.

Jednym z najbardziej uderzających punktów jest to, że system synchronizacji Zawiera już zaawansowane elementy, takie jak pojazdy latające (AV) i pojazdy opancerzone do walki. Wygląd graczy, ich pojazdy i towarzyszące im efekty są wiernie odwzorowane, co pozwala na stworzenie naprawdę spektakularnych scen z wieloma graczami latającymi lub walczącymi w pojazdach przystosowanych do walki w mieście.

Nowy interfejs, nakładka i niestandardowe lobby

Oprócz prac nad bazą techniczną CyberMP obejmuje: nowa nakładka lub nałożony interfejs Ta nakładka porządkuje funkcje moda i narzędzia społecznościowe. Służy jako centrum dowodzenia do komunikacji, nawigacji po świecie i zarządzania rozgrywką wieloosobową.

Wśród najbardziej godnych uwagi opcji nakładek znajduje się system Zintegrowany czat między graczamiUłatwia to koordynację, organizację gier, a nawet czatowanie podczas eksploracji Night City. Jako nieoficjalne środowisko, funkcje te są niezbędne do utrzymania aktywnej społeczności na każdym serwerze.

Kolejną kluczową cechą jest możliwość wykorzystania interfejsu do teleportuj się do różnych obszarów mapyFunkcja ta jest bardzo przydatna, gdy chcemy szybko wziąć udział w wydarzeniu, spotkać się z innymi graczami w określonym punkcie lub uniknąć długich podróży, gdy celem jest jak najszybszy udział w akcji.

  EA i Microsoft mogą być zainteresowane franczyzami Ubisoftu

Mod pozwala również na tworzenie niestandardowe lobby dla wyścigów i bitewGospodarze mogą konfigurować parametry gry, wybierać trasy lub areny oraz kontrolować, kto może wejść do każdej sesji. Ta elastyczność jest niezbędna do organizacji prywatnych wydarzeń, zawodów lub prostych meczów towarzyskich.

Zespół twierdzi, że wiele ostatnich zmian w interfejsie zostało intensywnie testowane w najnowszej zamkniętej becieI zdały test celująco. Nadal jest miejsce na ulepszenia i udoskonalenia, ale podstawowa struktura nakładki jest teraz solidnie ugruntowana i spełnia swoją funkcję, nie powodując poważnych problemów ze stabilnością.

Wydarzenia wyścigowe i bitwy PvP na rozszerzonych mapach

Jednym z najważniejszych wyników najnowszych testów CyberMP było duże wydarzenie wyścigowe zorganizowane w celu sprawdzenia stabilności systemuNa filmach udostępnionych przez zespół deweloperski można zobaczyć kilku graczy ścigających się z dużą prędkością po Night City, osiągając zaskakująco dobre wyniki.

Wyścigi te charakteryzują się bardzo wysokim poziomem prowadzenia pojazdów płynnie i dobrze zsynchronizowane między klientamiJest to niezbędne, aby rywalizacja była uczciwa i przyjemna. Twórcy wykorzystali tego typu wydarzenia do identyfikacji drobnych problemów z kolizjami, fizyką czy rozbieżnościami w ustawieniu, stale udoskonalając rozgrywkę.

Oprócz wyścigów mod oferuje już wydarzenia walki gracz kontra gracz na dużych mapachNiektóre z tych obszarów znajdują się w lokalizacjach, które zazwyczaj nie są dostępne w kampanii. Oznacza to, że CyberMP nie tylko wykorzystuje oryginalną zawartość, ale także rozszerza możliwości grywalnego świata.

Te konfrontacje PvP są przedstawiane jako intensywne bitwy z wieloma graczamiWykorzystując broń, umiejętności i systemy walki znane z Cyberpunk 2077, ale dostosowane do kontekstu online, gra oferuje ogromny potencjał organizowania turniejów, improwizowanych wojen gangów lub szybkich meczów między znajomymi.

Zespół przyznaje, że chociaż fundamenty gry są solidne, Zanim wszystko będzie całkowicie stabilne, trzeba jeszcze wygładzić pewne nierówności:mikroopóźnienia, drobne błędy kolizji, niewielkie rozbieżności w wyglądzie niektórych elementów... Jednak sedno tego, co chcą osiągnąć, już istnieje i działa całkiem dobrze.

Zaawansowane testy techniczne: JavaScript, Linux i optymalizacja

Oprócz aspektów bardziej widocznych, w fazie testów końcowych skupiono się również na elementach bardziej technicznych, które będą miały fundamentalne znaczenie dla przyszłości moda, takich jak włączenie nowy moduł JavaScript i kompatybilność z systemami Linux.

Użycie JavaScript otwiera drzwi do pewnych funkcji modów, skryptów lub logiki wewnętrznej być bardziej elastycznym i łatwiejszym do rozbudowyMoże to ułatwić w przyszłości tworzenie niestandardowych trybów gry, specjalnych zasad na konkretnych serwerach lub zaawansowanych narzędzi administracyjnych.

Z drugiej strony testowanie funkcjonalności w systemie Linux jest kluczowe dla więcej użytkowników i serwerów może korzystać z CyberMP bez konieczności polegania wyłącznie na WindowsMimo że Cyberpunk 2077 jest mocno powiązany z tradycyjnym ekosystemem PC, społeczność użytkowników Linuksa stale się rozrasta, a tego typu kompatybilność jest zazwyczaj wysoko ceniona.

Twórcy twierdzą, że podczas tych testów technicznych wykryli kilka drobnych błędów, które już zostały naprawioneJednocześnie zapewniają, że będą kontynuować prace nad ogólną optymalizacją zarówno klienta, jak i serwera, aby ograniczyć zużycie zasobów i poprawić wydajność przy jednoczesnej obsłudze większej liczby graczy.

Cała ta „niewidzialna” praca ostatecznie przekłada się na Bardziej solidny, skalowalny i łatwiejszy w utrzymaniu tryb wieloosobowyJeśli moderatorowi uda się zbudować dużą i aktywną społeczność w ciągu najbliższych kilku lat, będzie to miało ogromne znaczenie.

  Jak skonfigurować Steam Guard krok po kroku — krótki i kompletny przewodnik

CyberMP nie jest trybem kooperacji w kampanii: dlaczego bardziej przypomina GTA Online

Jednym z najczęściej zadawanych pytań przez graczy jest to, czy będą w stanie rozegraj główną historię Cyberpunk 2077 w trybie kooperacji Używam CyberMP. Na razie odpowiedź brzmi: zdecydowanie nie. Mod nie został zaprojektowany do synchronizowania misji kampanii między wieloma użytkownikami ani do współdzielenia decyzji fabularnych czy dialogów.

Podejście projektu jest bardziej podobne do tego, które widzimy w GTA Online lub inne gry wieloosobowe typu sandbox, nastawione na darmowe aktywnościOznacza to, że struktura gry jest całkowicie oddzielona od głównej fabuły i koncentruje się na zapewnieniu graczom stałego świata, do którego wchodzą, aby uczestniczyć w niezależnych aktywnościach.

W CyberMP zatem najważniejsze jest to, Wydarzenia PvP, wyścigi, swobodna eksploracja grupowa i serwery tematyczneMisje fabularne pozostają domeną oryginalnego trybu dla jednego gracza studia CD Projekt Red, który pozostał nietknięty i oddzielony od środowiska moda.

Ta decyzja ma sens, jeśli weźmiemy pod uwagę, że dostosować całą kampanię do trybu kooperacyjnego Byłoby to monumentalne zadanie, zarówno pod względem technicznym, jak i projektowym. Sama firma CDPR zrezygnowała z rozwoju oficjalnego trybu wieloosobowego właśnie dlatego, że integracja z grą podstawową była niezwykle skomplikowana i nie do końca odpowiadała ich planom.

Podsumowując, CyberMP opiera się na jasnej filozofii: korzystanie z Night City jako współdzielonego środowiska dla doświadczeń onlinebez naruszania głównej fabuły. Dla tych, którzy szukają czystej, opartej na fabule rozgrywki kooperacyjnej, może to być rozczarowanie, ale dla tych, którzy po prostu chcą siać chaos ze znajomymi w cyberpunkowym klimacie, jest to dokładnie to, na co liczyli.

Brak daty premiery i długoterminowego planu rozwoju

Jednym z gorących tematów dla społeczności jest Data wydania CyberMPNa razie zespół nie podał konkretnej daty ani przybliżonego terminu premiery. Zapowiedzieli jedynie, że wkrótce podzielą się nowymi informacjami, gdy tylko będą mogli pochwalić się solidnymi postępami.

Niektóre media i twórcy treści uważnie śledzący projekt uważają za całkiem możliwe, że Mod nie będzie gotowy ani w 2025, ani w 2026 roku.Nie są to informacje oficjalne, lecz szacunki bazujące na tym, jak powolne i skomplikowane okazuje się dostosowanie silnika Cyberpunk 2077 do stabilnego środowiska rozgrywki wieloosobowej.

Warto pamiętać, że REDengine firmy CD Projekt Red, na którym działa Cyberpunk 2077, Nie został zaprojektowany do obsługi gier online tego typuTo właśnie jeden z powodów, dla których polskie studio zdecydowało się przejść na silnik Unreal Engine 5 w swoich przyszłych tytułach, rezygnując z dużej części poprzedniej infrastruktury.

W tym kontekście zespół CyberMP stoi przed zadaniem inżynieryjnym o charakterze niemal rzemieślniczym, w którym każdy postęp wymaga wiele testów, poprawek i przepisywania koduNajlepiej nie nastawiać się na rychłą premierę i mieć świadomość, że jest to projekt długoterminowy.

Pozytywnym aspektem jest to, że pomimo braku dat i przedłużających się przemilczeń, najnowsze testy i filmy pokazują, że mod Nadal żyje i rozwija się dobrze.Nie wygląda to na porzucony projekt, ale raczej na taki, który woli postępować ostrożnie, niż obiecywać coś, czego nie jest w stanie spełnić.