Funkcje i cechy konsoli Xbox 360

Ostatnia aktualizacja: 04/10/2024
Funkcje i cechy konsoli Xbox 360
Funkcje i cechy Xbox 360

Pierwszą konsolą do gier Microsoftu jest Xbox, która od czasu jej wprowadzenia na rynek w 20 roku sprzedała się na całym świecie w ponad 2001 milionach egzemplarzy. Pomimo imponującej mocy Xbox, lista świetnych tytułów z gra który go wspierał, oraz sukces komponentu internetowego konsoli Xbox, Xbox LiveThe PlayStation 2 firmy Sony nadal przewyższało go sprzedażą.

Gdy branża gier przeszła na technologię gier wideo nowej generacji, Microsoft był zdeterminowany zdetronizować konsolę PlayStation firmy Sony. W ten sposób pojawił się Xbox 360.

Microsoft przebudował Xboxa od podstaw. Od nazwy po wygląd, przez sprzęt komputerowy, funkcje i cechy konsoli Xbox 360. To zupełnie inna maszyna i potężniejszy niż jego poprzednik. Xbox 360 to znacznie więcej niż konsola do gier wideo. To kompletne centrum multimedialne, które pozwala użytkownikom odtwarzać, łączyć, zgrywać, przesyłać strumieniowo i pobierać wszelkiego rodzaju multimedia, w tym filmy w wysokiej rozdzielczości, muzykę, obrazy cyfrowe i gry.

Możesz być także zainteresowany: 10 najlepszych emulatorów Xbox 360 na komputery z systemem Windows

Funkcje i cechy konsoli Xbox 360

Xbox 360, podobnie jak wszystkie konsole do gier wideo, to nic innego jak komputer wyposażony w sprzęt i oprogramowanie dedykowane do funkcji uruchamiania oprogramowania do gier wideo. Oryginalny Xbox był w zasadzie komputerem PC z Windowsze zmodyfikowanym procesorem Pentium III, stosunkowo wydajnym sprzętem graficznym i dźwiękowym oraz zmodyfikowaną wersją systemu operacyjnego Microsoft Windows 2000, a wszystko to zapakowane w charakterystyczne czarne pudełko. Xbox 360 to także specjalnie zapakowany komputer, ale kiedy zajrzysz do środka, zdasz sobie sprawę, że ta konsola ma całkiem sporo pod maską:

  • Niestandardowy procesor oparty na IBM Power PC z trzema rdzeniami 3,2 GHz
  • Niestandardowy procesor graficzny ATI z 10 MB zintegrowanej pamięci DRAM
  • 512 MB pamięci RAM GDDR3 przy 700 MHz
  • Wymienny dysk twardy z możliwością rozbudowy — wszystkie modele z wyjątkiem systemu Core
  • 12x dwuwarstwowa płyta DVD-ROM
  • Obsługa maksymalnie czterech bezprzewodowych kontrolerów gier
  • Trzy porty USB 2.0
  • Dwa gniazda na dyski pamięci

Jak widać, Microsoft chce, aby Xbox 360 był poważną maszyną do gier. Firma poważnie myśli także o dotarciu do szerszego grona odbiorców za pomocą konsoli Xbox 360.

Obsługa konsoli Xbox 360

Następnie zobaczymy, co sprawia, że ​​Xbox 360 działa:

1. Procesor: serce konsoli Xbox 360

Jak każdy komputer, Procesor jest sercem konsoli Xbox 360. Microsoft wyposażył 360 w 165 milionów tranzystorów, wielordzeniowy procesor z trzema rdzeniami PowerPC 3,2 GHz.

Każdy rdzeń chipa działa jako niezależny procesor. Ostatnio producenci sprzętu zaczęli łączyć wiele rdzeni, czyli procesorów, w jednym chipie. To jest procesor wielordzeniowy. Procesory wielordzeniowe oferują połączenie ogromnej mocy obliczeniowej i efektywnego zużycia energii.

Duże obciążenia są rozkładane na wiele wydajnych procesorów, zamiast przekazywać całą pracę jednemu supermocnemu procesorowi.

Kolejnym interesującym aspektem procesora Xbox 360 jest to każdy rdzeń jest w stanie przetwarzać dwa wątki jednocześnie. Pomyśl o wątku jako o zestawie instrukcji działania programu. Jądro przetwarza te instrukcje i wykonuje ciężką pracę, aby wykonać zadanie. Konwencjonalny procesor może wykonać pojedynczy wątek wykonawczy. Ponieważ każdy z rdzeni Xbox 360 może obsłużyć dwa wątki wykonawcze jednocześnie, Procesor modelu 360 odpowiada sześciu konwencjonalnym procesorom w jednej maszynie.

Oznacza to, że podczas grania w gry wideo konsola Xbox 360 może przeznaczyć jeden rdzeń całkowicie do wytwarzania dźwięku, podczas gdy inny może obsługiwać fizykę gry i silnik kolizyjny. System może przeznaczyć cały procesor wyłącznie do renderowania grafiki o wysokiej rozdzielczości. Tak naprawdę to od twórców gry zależy, czy wykorzystają znaczne zasoby systemowe. Dzięki wielordzeniowemu procesorowi system jest wystarczająco mocny, aby sprostać wymaganiom obliczeniowym niezbędnym do zapewnienia niesamowitych wrażeń w grach.

  Jak podłączyć i skonfigurować kontroler Xbox lub PlayStation w systemie Windows 11

Za przetwarzanie pięknych obrazów o wysokiej rozdzielczości na konsoli odpowiada procesor graficzny, czyli procesor graficzny.

2. Procesor graficzny

Kolejna potężna zaleta konsoli Xbox 360 to jednostka przetwarzania grafiki (GPU). Konsola Xbox 360 jest wyposażona w nową, niestandardową kartę graficzną ATI 500 MHz z 10 MB pamięci DRAM zintegrowany. Chociaż procesor graficzny 500 MHz jest wydajny, a 10 MB pamięci DRAM zapewnia wystarczającą ilość pamięci dla procesora graficznego, najbardziej innowacyjną rzeczą w tej karcie jest to, że jest ona zbudowana w oparciu o ujednoliconą architekturę shaderów.

Shadery to programy komputerowe, które określają ostateczny wygląd tego, co widzisz na ekranie podczas oglądania animacji komputerowej. Shadery pobierają wyrenderowane obiekty 3D zbudowane z wielokątów (cegiełek animacji 3D) i nadają im bardziej realistyczny wygląd. Istnieją dwa typy shaderów: shadery pikseli i shadery wierzchołków.

Shadery pikseli Modyfikują oświetlenie, kolor i powierzchnię każdego piksela. To z kolei wpływa na kolor, teksturę i ogólny kształt trójwymiarowych obiektów zbudowanych z tych pikseli. Shadery pikseli pomagają „wygładzić” trójwymiarowe obiekty, nadając im bardziej organiczną teksturę.

Shadery wierzchołków Działają poprzez manipulowanie położeniem obiektu w przestrzeni trójwymiarowej. „Wierch” odnosi się do przecięcia dwóch współrzędnych w przestrzeni. Maszyna odwzorowuje położenie animowanego obiektu w przestrzeni trójwymiarowej, nadając mu wartość. Wartości te to współrzędne x, y i z. Manipulując tymi zmiennymi, moduł cieniujący wierzchołków tworzy realistyczną animację i efekty specjalne, takie jak „morfing".

Funkcje konsoli Xbox 360

Funkcje konsoli Xbox 360 są następujące:

1. Wejście i wyjście

Konsola Xbox 360 obsługuje jednocześnie do czterech kontrolerów bezprzewodowych. Posiada również trzy gniazda USB 2.0, dwa z przodu i jedno z tyłu, do których można podłączyć przewodowe kontrolery do gier lub kontrolery bezprzewodowe, gdy wymagają ładowania. Gniazda USB można również wykorzystać do podłączenia do telewizora 360 urządzeń takich jak aparaty cyfrowe, odtwarzacze wideo itp. MP3 i klawiatury komputerowe (ale klawiatury można używać tylko do wprowadzania tekstu, a nie do grania w gry).

2. W Internecie

Xbox 360 ma port Ethernet do podłączenia do łącza szerokopasmowego, a także gniazdo na kartę WiFi. Model 360 jest gotowy do pracy w sieci Wi-Fi „od razu po wyjęciu z pudełka”, a w zestawie znajduje się kabel Ethernet umożliwiający łączność.

3. Połączenia telewizyjne

Konsola Xbox 360 jest standardowo wyposażona w złącza wideo kompozytowego i komponentowego umożliwiające podłączenie do telewizora. Dostępne są również opcjonalne złącza S-Video i VGA, a konsola jest kompatybilna z niektórymi adapterami typu SCART używanymi w Europie. Podstawowy system konsoli Xbox 360 zawiera kabel AV o standardowej rozdzielczości, podczas gdy pozostałe zestawy konsoli Xbox 360 są wyposażone w kabel HD AV i kontroler multimediów.

4. audio

Konsola Xbox 360 oferuje wielokanałowy dźwięk przestrzenny obsługujący 256 kanałów 48-bitowego dźwięku cyfrowego o częstotliwości 16 kHz. 32-bitowe przetwarzanie dźwięku odbywa się przez procesor. Jedną z najczęściej omawianych nowych funkcji audio konsoli Xbox 360 są ścieżki dźwiękowe z możliwością dostosowania. Bez względu na to, w jaką grę wideo grasz, możesz odtwarzać lub przesyłać strumieniowo muzykę podczas gry.

5. Wymienny dysk twardy i pamięć

Oryginalny Xbox był dość innowacyjny, ponieważ miał wbudowany w konsolę dysk twardy o pojemności 8 GB. Model 360 przenosi koncepcję dysku twardego o krok dalej: Konsola Xbox 360 jest wyposażona w wymienny dysk twardy o pojemności 20 GB, a konsola Xbox 360 Elite ma wymienny dysk twardy o pojemności 120 GB. Konsola Xbox 360 obsługuje także jednocześnie maksymalnie dwie karty pamięci o pojemności 64 MB.

  Days of Play 2025: najlepsze oferty, daty i najnowsze wiadomości PlayStation

6. Napęd dyskowy

Kontynuując koncepcję, że Xbox 360 jest kompletnym centrum multimedialnym, posiada 12-krotny dwuwarstwowy DVD-ROM, który może czytać DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA , CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD i JPEG Photo CD. Możesz kupić zewnętrzny odtwarzacz HD-DVD dla konsoli Xbox 360. Jednak konsola 360 nie obsługuje Blu-ray.

7. Refrigeración

Oryginalny Xbox spotkał się z dużą krytyką ze względu na swój duży rozmiar. System chłodzenia, który utrzymywał niską temperaturę nieporęcznego procesora konsoli Xbox, był głównym czynnikiem wpływającym na duży rozmiar konsoli. Microsoft zmienił to wszystko dla Xbox 360.

Aby zmieścić cały ten sprzęt w eleganckiej, smukłej obudowie konsoli Xbox 360, Microsoft opracował system chłodzenia, który łączy w sobie mały, uszczelniony próżniowo i chłodzony cieczą system z wentylatorami, aby utrzymać komfortową temperaturę wewnątrz konsoli 360.

System reguluje temperaturę rdzeni i odpowiednio dostosowuje przepływ cieczy oraz prędkość wentylatora. Dodatkowo układ chłodzenia kontroluje obciążenie rdzeni: Jeśli jeden lub więcej rdzeni nie jest potrzebnych do wykonywanej pracy (na przykład, jeśli używasz konsoli Xbox 360 do oglądania DVD), nieużywane rdzenie wyłączają się. automatycznie.

8. Inne akcesoria

Na rynku dostępne są dziesiątki akcesoriów do konsoli Xbox 360, w tym zestawy słuchawkowe, kontrolery bezprzewodowe, systemy chłodzenia, akumulatory i wiele innych. Za pomocą bezprzewodowego odbiornika gier dla systemu Windows możesz grać w gry zgodne z konsolą Xbox 360 na komputerze z systemem Windows. Kamera Live Vision umożliwia graczom stworzenie własnej wersji w niektórych grach. Bezprzewodowa kierownica wyścigowa dla konsoli Xbox 360 to kontroler na kierownicy ze sprzężeniem zwrotnym siły, wyposażony w standardowe przyciski gamepada oraz pedały gazu i hamulca montowane w podłodze. Zestaw do przesyłania wiadomości można podłączyć do kontrolerów Xbox 360 i zawiera klawiaturę do wysyłania wiadomości do innych graczy.

kontroler Xbox

Konstrukcja kontrolera dla konsoli Xbox 360 jest w dużej mierze oparta na kontrolerze używanym w oryginalnej konsoli Xbox: kontrolerze S. Najbardziej zauważalną różnicą między kontrolerami na konsoli Xbox 360 a kontrolerami na oryginalnej konsoli Xbox jest to, że większość z nich jest bezprzewodowa. Firma Microsoft stworzyła własną technologię, aby rozwiązać niektóre problemy z opóźnieniami i przepustowością, które mogą powodować niektóre kontrolery bezprzewodowe. Konsola Xbox 360 może jednocześnie obsługiwać do czterech kontrolerów bezprzewodowych.

Kontroler bezprzewodowy jest dołączony do wszystkich pakietów Xbox 360 z wyjątkiem systemu Core, który zawiera 2-metrowy kontroler przewodowy. Reszta projektu jest taka sama. Oczywiście kontrolery bezprzewodowe są dostępne osobno, jeśli zdecydujesz się na aktualizację.

Nowe kontrolery bezprzewodowe dla konsoli Xbox 360 mogą być zasilane parą tradycyjnych baterii AA lub akumulatorem. Zestaw baterii można ładować za pomocą ładowarki lub poprzez połączenie USB z konsolą i ostrzega użytkownika, gdy poziom naładowania jest niski.

Kontroler Xbox 360 ma przycisk przewodnika pośrodku jego tarczy, który zapewnia nową funkcjonalność. Przycisk ten jest podzielony na cztery ćwiartki, które podświetlają się, aby zapewnić graczom różne rodzaje informacji podczas gry. (Nawiasem mówiąc, przycisk zasilania „pierścień świetlny” konsoli również oferuje tę funkcję).

Na przykład podczas gry multijugador Na podzielonym ekranie podświetli się określona ćwiartka, informując gracza, w którym miejscu ekranu aktualnie gra. Przycisk przewodnika może się także zaświecić, aby poinformować gracza, że ​​otrzymał wiadomość od innego gracza. W tym przypadku, gdy użytkownik naciśnie przycisk, odwiedza interfejs Xbox (odpowiednik pulpitu komputera PC).

  Jak zresetować Nintendo Switch: wskazówki i szczegółowe kroki

Panel sterowania umożliwia dostęp do takich funkcji, jak wysyłanie wiadomości do znajomych, pobieranie zawartości, czat głosowy i dostosowywanie ścieżek dźwiękowych, a wszystko to bez opuszczania gry. Kontroler ma z tyłu standardowe gniazdo słuchawkowe, dzięki czemu użytkownik może podłączyć zestaw słuchawkowy do komunikacji głosowej podczas gry. Niektóre bezprzewodowe zestawy słuchawkowe działają także z konsolą Xbox 360.

Nowy kontroler dla konsoli Xbox 360 ma ten sam podstawowy, znajomy układ przycisków co kontroler S, z tą różnicą, że niektóre przyciski dodatkowe zostały przeniesione. Przyciski „wstecz” i „dom” zostały przesunięte do bardziej centralnego położenia na panelu sterowania, a przyciski „biały” i „czarny” zostały usunięte i zastąpione dwoma nowymi przyciskami naramiennymi, które znajdują się nad analogami spustów z tyłu kontrolera.

Jedna z największych zalet konsoli Xbox 360 jest możliwość umożliwienia graczom rywalizacji między sobą w Internecie. Na następnej stronie znajdziesz informacje o Xbox LIVE.

Xbox Live

Xbox LIVE to usługa subskrypcji online, która umożliwia graczom Xbox wspólne granie w gry wideo i pobieranie dodatkowej zawartości gier przez Internet. Po połączeniu gracze mogą grać ze sobą przez Internet i rozmawiać ze sobą w czasie rzeczywistym za pomocą zestawu słuchawkowego. (w zestawie). Usługa Xbox LIVE stworzyła ogromną społeczność internetową graczy, którzy rzucają sobie wyzwania na całym świecie. Xbox 360 zapoczątkuje także nową generację społeczności graczy i sieci internetowych dzięki nowej, udoskonalonej usłudze Xbox LIVE.

Gry na Xboxa

Jak historia wielokrotnie udowadniała, najnowsza i najlepsza konsola jest niczym bez świetnych gier. Microsoft jest zaangażowany w stworzenie serii hitowych tytułów na konsolę Xbox 360, a także osiągnięcie porozumień z możliwie największą liczbą zewnętrznych deweloperów. Twórców gier przyciąga perspektywa tworzenia gier na tak potężnym płótnie, a w nadchodzących latach znajdą nowe sposoby tworzenia gier, które wykorzystają potencjał konsoli Xbox 360.

Jedna seria gier, bardziej niż jakakolwiek inna, zdefiniowała sukces konsol Xbox i Xbox 360. W 2000 r. Microsoft przejął firmę Bungie Studios, twórcę gier, aby przenieść grę na oryginalną konsolę Xbox. Gra odniosła sukces i doczekała się kontynuacji. Następnie, 25 września 2007 roku, ukazała się „Halo 3”. W ciągu 12 dni przebiła już najlepiej sprzedającą się grę 2007 roku, „Wii Play”, sprzedając 3,3 miliona egzemplarzy i plasując Xbox 360 przed Wii pod względem liczby konsol sprzedanych w miesiącu. Microsoft wypuścił nawet specjalną konsolę Xbox 360 z motywem „Halo” dla zagorzałych fanów.

Wygląda na to, że gra wpłynęła nawet na branżę filmową. Sprzedaż biletów na sam weekend 5 października 2007 r. wyniosła 80 milionów dolarów, co oznacza spadek o 27% w porównaniu z tym samym weekendem w roku poprzednim [źródło: Brodesser-Akner, Claude]. Niektórzy dyrektorzy filmowi obwiniają Bungie i Microsoft o kradzież ich sprzedaży.

Możesz również przeczytać: 5 najlepszych programów na konsolę Xbox 360