- Erosion łączy w sobie izometryczną akcję roguelike, otwarty świat zbudowany z wokseli oraz pętle czasowe, w których każda śmierć cofa się o dekadę i zmienia stan świata oraz postaci.
- Gracz wciela się w ojca próbującego uratować porwaną córkę, podczas gdy Żywa Kolumna zniekształca El Tiempo i zmienia miasta, frakcje i regiony z każdym przeskokiem w czasie.
- Gra oferuje proceduralnie generowane lochy, zniszczalny otwarty świat i ponad 100 umiejętności, surrealistyczne bronie, konfigurowalne pojazdy oraz zróżnicowane aktywności, takie jak pojedynki, wyścigi i łowy nagród.
- Erosion pojawi się w ramach wczesnego dostępu na PC i Xbox Premiera serii odbędzie się wiosną 2026 r., a pełna wersja gry ukaże się później na PS5, Xbox Series i PC, a także będzie dostępna w ramach Game Pass.

Erosion stało się jedną z najgłośniejszych marek na współczesnej scenie roguelike i nie bez powodu. Nowa gra studia Plot Twist, znanego z gry The Last Case of Benedict Fox, oraz wydawcy Lyrical Games, łączy w sobie izometryczną akcję, otwarty świat, grafikę voxelową i podróże w czasie w postapokaliptycznym Dzikim Zachodzie, jakiego jeszcze nie widzieliście, przywołując w niektórych fragmentach nową podróż do koszmaru.
W tej grze wcielasz się w zdesperowanego ojca, który próbuje uratować swoją córkę , porwaną przez wodza i zabraną do enigmatycznej budowli zwanej Żywą Kolumną lub Kolumną, zdolnej zakrzywiać czas i pożerać całe cywilizacje. Zwrot akcji następuje, gdy po każdej śmierci nie wracasz po prostu do początku; zamiast tego świat posuwa się naprzód o dekadę: twoja córka się starzeje, frakcje społeczne się zmieniają, a ludzie, których pamiętasz, nie są już tacy, jakimi byli kiedyś. Ta idea, że sam świat również „spróbuje ponownie uciec” razem z tobą, jest definiującą cechą Erosion.
Gra akcji typu roguelike z otwartym światem i pętlami czasowymi
Erosion to izometryczna gra akcji typu roguelike, osadzona w rozległym, otwartym świecie , gdzie śmierć to nie tylko kara dla gracza, ale prawdziwe trzęsienie ziemi dla uniwersum gry. Plot Twist łączy klasyczną, proceduralnie generowaną strukturę lochów z ręcznie tworzonym środowiskiem zewnętrznym, pełniącym funkcję nexusa, poligonu doświadczalnego i chaotycznego placu zabaw.
Daleko jej do bycia po prostu „kolejną próbą”, każda próba w Erosion naznaczona jest mechanizmem przeskoku w czasie : jeśli polegniesz w walce, bohater budzi się dziesięć lat później. Ta dekada, która nagle mija, to nie tylko liczba; znajduje ona odzwierciedlenie w wyglądzie postaci, sytuacji politycznej frakcji i samym geografii społecznej mapy. To, co dziś jest spokojną wioską, jutro może stać się urojonym kultem.
Sceneria łączy postapokaliptyczny Dziki Zachód z futurystyczną technologią i estetyką wolumetryczną . Zobaczysz klasyczne rewolwery obok sterowanych pistoletów, podrasowane pojazdy przemierzające solniska pustyni oraz gigantyczne struktury wolumetryczne kruszące się pod ostrzałem wroga. Wszystko to przedstawione jest w rzucie izometrycznym, nawiązującym do klasyki gatunku taktycznych gier akcji, ale z tempem rodem z horrorów typu bullet hell.
Dzięki takiemu połączeniu gatunków i elementów wizualnych Erosion nie jest po prostu „kolejną grą typu roguelike” , ale propozycją czerpiącą inspirację z gier takich jak Sifu (o starzeniu się i upływie czasu) oraz klasycznych gier typu dungeon crawler, ale przeniesioną do otwartego świata, w którym podejmowane przez gracza decyzje pozostawiają trwały ślad.

Historia: ojciec, córka i kolumna, która pochłania czas
Sednem tego wszystkiego jest założenie równie proste, co potężne : twoja córka została porwana przez wodza i zabrana do Żywej Kolumny, dziwnej, świadomej formacji skalnej – zwanej w niektórych opisach również Kolumną – która żywi się cywilizacją i dowolnie zakrzywia czas. Twoim celem jest przedrzeć się do tego niemożliwego miejsca, zanim będzie dla niej za późno.
Misję komplikuje fakt, że każda śmierć przesuwa oś czasu o dziesięć lat . Kiedy poniesiesz porażkę w lochu lub zginiesz w strzelaninie w otwartym świecie, nie odrodzisz się w tym samym miejscu: budzisz się dekadę później. Ten skok dotyczy wszystkich, począwszy od twojej córki, która starzeje się, gdy powtarzasz próbę w kółko, w obawie, że okaże się staruszką… albo że nigdy jej nie znajdziesz.
Żywy Słup stanowi epicentrum czasowej korupcji . Wokół niego wioski, farmy i miasta ulegają transformacji z każdym cyklem. W jednej linii czasowej możesz natknąć się na skromną farmę chłopską, a po kolejnej śmierci odkryć, że zakorzenił się tam fanatyczny kult czciciela tak zwanego Wielkiego Przodka Koguta. Albo mały sklepik, który pomogłeś zbudować w ramach zadania pobocznego, może teraz przekształcić się w imperium handlowe, dominujące nad całym regionem.
To podejście przekształca narrację w ciąg możliwych przyszłości , które możesz obserwować, modyfikować i ponownie analizować z różnych perspektyw. Frakcje zmieniają przywódców, niektóre postacie się starzeją, inne znikają, pojawiają się nowe możliwości i zagrożenia, a Twoja rola w historii jest wielokrotnie przepisywania w oparciu o decyzje podjęte w poprzednich dekadach.
Jak działa mechanika czasu i śmierci
Cechą charakterystyczną Erosion jest traktowanie śmierci jako zasobu pochłaniającego czas . Zamiast całkowicie niezależnej rozgrywki, jak w innych grach typu roguelike, oś czasu postępuje naprzód, a wszystko dostosowuje się do tej nowej rzeczywistości. Świat nie czeka, aż go dogonisz: ewoluuje razem z tobą lub wbrew tobie.
Za każdym razem, gdy umierasz, budzisz się 10 lat później w innej wersji świata . Konsekwencje twoich przeszłych działań pozostają: frakcje pamiętają twoje decyzje, budynki pozostają zniszczone, jeśli zniszczyłeś dany obszar, sojusze trwają lub rozpadają się z czasem, a postacie, którym pomogłeś, mogły stać się niekwestionowanymi potęgami.
Piękno tego polega na tym, że nie wszystkie konsekwencje są pozytywne . Wspomniana farma może przerodzić się w niebezpieczny kult; grupa kupców, którym pomogłeś, może stać się bezwzględnym oligopolem; nawet całe regiony ulegają transformacji w zależności od tego, jak wchodziłeś z nimi w interakcje dekady temu. To podejście zmusza do myślenia długoterminowego i oceny, jakie ryzyko warto podjąć w każdym przypadku.
Chociaż oś czasu posuwa się naprzód z każdą śmiercią, gra oferuje również narzędzia do manipulowania nią . Czyszczenie lochów lub wykonywanie kluczowych zadań w otwartym świecie zapewnia zasoby, umiejętności i możliwości „podróżowania wstecz” poprzez określone systemy fabularne i rozgrywki, zmieniając losy świata i Twojej córki. To nie jest klasyczna podróż w czasie, w której cofasz wszystko, ale raczej sposób na reinterpretację i zmianę własnej historii, z większą mocą i informacjami.
W tym kontekście pytanie postawione w badaniu – „Czy możesz uratować swoją córkę, zanim się zestarzeje i umrze?” – staje się motywem przewodnim każdej decyzji, którą podejmujesz . To nie tylko mechaniczne wyzwanie, ale ciągła presja, która sprawia, że każda śmierć jest o wiele cięższa niż zwykły ekran „Koniec gry”.
Otwarty świat Voxel: eksploracja, frakcje i aktywności
Daleko od ograniczania rozgrywki do łańcuchów lochów, Erosion oferuje pustynny, lecz tętniący życiem otwarty świat , ręcznie tworzony, ale wspierany przez dynamiczne systemy, które stale go rozwijają. Ten futurystyczny krajobraz Dzikiego Zachodu został stworzony z wykorzystaniem grafiki voxelowej, co zapewnia nie tylko rozpoznawalny wygląd, ale także wysoki poziom zniszczenia otoczenia, podobny do voxelowych map Minecrafta i jego unikalnych cech.
Podczas eksploracji możesz dołączyć do osobliwych frakcji lub po prostu siać chaos . Wśród możliwości znajdziesz dołączenie do lokalnych kultów, kradzież błyszczących pojazdów, aby przemierzać saliny, lub przegrywanie cheddara w kasynie Al. Dostępne są również bardziej relaksujące aktywności, takie jak łowienie stworzeń zakopanych w piasku, a także misje łowców nagród lub udział w pojedynkach w prawdziwie westernowym stylu.
Świat gry jest usiany misjami pobocznymi, które są dalekie od wypełniania . Ukończenie ich może odblokować trwałe ulepszenia, otworzyć nowe szlaki, zmienić gospodarkę regionu lub całkowicie odmienić losy miasta. Te opcjonalne historie są wplecione w oś czasu: dekady po udzieleniu pomocy drugoplanowej postaci, możesz odkryć, że staje się ona kluczową postacią w fabule, a jej porażka może doprowadzić do znacznie bardziej wrogiej przyszłości.
Oprócz eksploracji pieszej, istotną rolę odgrywają konfigurowalne pojazdy . Służą one zarówno do szybkiego przemieszczania się po mapie, jak i do udziału w określonych aktywnościach, takich jak wyścigi na salinach czy pościgi z wrogimi gangami. Ten element jazdy urozmaica rozgrywkę, odchodząc od typowej struktury „loch-loch-loch”.
To niezwykle podatne na zniszczenia środowisko wokselowe oznacza, że każde starcie może całkowicie odmienić krajobraz . Nierzadko zdarza się, że po zaciętej strzelaninie lub wyjątkowo trudnej walce z bossem, obszar, na którym rozpoczęła się walka, jest zupełnie nie do poznania – ściany są zburzone, budynki w połowie zawalone, a osłona obrócona w pył.
Szalona walka: akcja izometryczna i piekło pocisków
Pod względem rozgrywki, Erosion koncentruje się na intensywnej i niezwykle dynamicznej walce, widzianej z perspektywy izometrycznej. Tempo przypomina gry typu bullet hell: pociski latają wszędzie, schematy ataków wymuszają ciągły ruch, a orientacja przestrzenna jest równie ważna, co celowanie.
Proceduralnie generowane lochy zaprojektowano jako wymagające dungeon crawlery pełne wrogów i bossów . Każda inwazja zmusza do ostrożnego zarządzania zasobami i nauki schematów ataków każdej istoty, ale także do improwizacji, ponieważ zniszczenia otoczenia mogą otwierać przejścia, niszczyć osłony lub powodować eksplozje, które całkowicie zmieniają przebieg starcia.
Akcja w otwartym świecie utrzymuje to samo szalone tempo, choć przeplata się z bardziej naturalnymi spotkaniami i nagłymi wydarzeniami . Możesz wpaść w improwizowaną strzelaninę, przemierzając terytorium gangu, reagując na zasadzkę na środku pustyni lub interweniując w napadzie na karawanę. Wszystko to starając się nie umrzeć „za wcześnie”, wiedząc, że każda śmierć przybliża cię o dziesięć lat do córki.
Zniszczalna natura otoczenia oznacza, że osłona nigdy nie jest całkowicie niezawodna . Ściany padają, parapety kruszą się, a każdy obiekt może obrócić się w pył, jeśli walka przeciąga się wystarczająco długo. Zmusza to do ciągłego ruchu, do nieustannego szukania ratunku w narożnikach i do wykorzystywania otoczenia jako dodatkowej broni, wywołując zawalenia lub eksplozje na swoją korzyść.
Surrealistyczny arsenał i ponad 100 umiejętności
Tym, co naprawdę wyróżnia Erosion, jest ogromna różnorodność i absurdalność arsenału . Choć zaczyna się od westernowego fundamentu – z łukami, rewolwerami i klasyczną bronią palną – szybko rozwija się w znacznie bardziej ekstrawaganckie propozycje. Znajdziemy tu rytualne łuki żywiące się własną krwią, samonaprowadzające się, inteligentne pistolety ścigające wrogów oraz legendarną broń, taką jak Ebony Rooster, zdolną do wystrzeliwania jaj, które rykoszetem odbijają się od sceny, siejąc chaos. Podobnie jak w przypadku innych list unikatowej broni , design broni jest tutaj kluczowym czynnikiem.
Ten arsenał broni uzupełnia rozbudowany system umiejętności i modyfikatorów , oferujący ponad 100 opcji personalizacji stylu gry. Możesz specjalizować się w kontroli tłumu, zadawaniu obrażeń, ekstremalnej mobilności lub przywoływaniu, a także w wielu innych możliwościach, tworząc konfiguracje dopasowane do Twojego stylu gry.
Gra zachęca graczy do eksperymentowania z absurdalnymi i kreatywnymi kombinacjami . Nic nie stoi na przeszkodzie, by zbudować armię bojowych kotów, które będą za tobą podążać wszędzie, rozstawiać orbitalne wieżyczki niszczące wszystko, co porusza się na niebie, a nawet klonować siebie, by zalać ekran swoimi wersjami, strzelającymi bez przerwy. Ten nonszalancki i nieco surrealistyczny ton idealnie wtapia się w postapokaliptyczną scenerię.
Z każdym podejściem odblokowujesz broń i umiejętności, które wzmacniają Twoją zdolność do wpływania na oś czasu . Osiągnięcie celu w lochu lub otwartym świecie nie tylko nagradza Cię krótkoterminowo, ale także lepiej przygotowuje do przyszłych podejść, pozwalając Ci stawić czoła bardziej niebezpiecznym trasom, trudniejszym przeciwnikom i decyzjom o większym wpływie na fabułę.
Całkowite zniszczenie środowiska i chaos voxelowy
Estetyka wokseli to nie tylko kwestia stylu wizualnego: stanowi ona podstawę bardzo głębokiego systemu destrukcji . Każda ściana, budynek czy konstrukcja składa się z bloków, które mogą zniknąć pod ostrzałem gracza lub wrogów, zmieniając pole bitwy w miarę rozwoju starcia.
W praktyce oznacza to całkowicie zniszczalne otoczenie, w którym nic nie pozostaje nienaruszone, jeśli walka stanie się zacięta. Burzenie murów może otworzyć linie ognia, stworzyć nowe drogi ucieczki lub odsłonić wrogów, którzy myśleli, że są bezpieczni za solidną osłoną. Jednocześnie to zniszczenie może się obrócić przeciwko tobie, na przykład, jeśli nieumyślnie usuniesz jedyną tarczę chroniącą cię przed szczególnie agresywnym bossem.
Takie podejście wzmacnia poczucie kontrolowanego chaosu, które charakteryzuje grę. Twórcy obiecują walkę w stylu bullet hell, pełną wokselowej fizyki i efektów , z pociskami przebijającymi ściany, eksplozjami odrywającymi całe fragmenty scenerii i strzelaninami, które zamieniają rozpoznawalne lokacje w prawdziwe pustkowia pełne gruzów.
Stan świata po każdej bitwie nie jest jedynie ozdobą. Wracając w to samo miejsce po latach, możesz odkryć, że jest ono naznaczone śladami zniszczeń, jakie wyrządziły ci twoje przeszłe czyny , co dodaje dodatkowej spójności narracji o zmieniającej się przyszłości. Świat nie tylko się starzeje; nosi też ślady twoich wyborów.
Platformy, wczesny dostęp i okno premierowe
Lyrical Games i Plot Twist potwierdziły, że Erosion będzie miał stopniową premierę, wspieraną przez programy wczesnego dostępu. Chodzi o to, aby dopracować balans gry roguelike, zachowanie frakcji i wpływ decyzji podejmowanych w oparciu o czas, z pomocą społeczności.
Gra ukaże się najpierw w ramach wczesnego dostępu na PC ( Steam i Microsoft Store) oraz na Xbox Series X|S , odpowiednio w ramach Steam Early Access i Game Preview. Faza ta planowana jest na wiosnę 2026 roku, w tym czasie gra będzie również dostępna w ramach Xbox Game Pass Ultimate i PC Game Pass, co pozwoli wielu graczom wypróbować ją od pierwszego dnia.
Po zakończeniu tej otwartej fazy rozwoju, wersja 1.0 ukaże się jeszcze w tym roku , zwiększając liczbę platform. Wtedy gra pojawi się również na PlayStation 5, wraz z finalnymi wersjami na Xbox Series X/S i PC. W ten sposób wszystkie główne systemy otrzymają tytuł, gdy gra będzie dopracowana i dostępna będzie cała jej podstawowa zawartość.
Choć nie podano jeszcze dokładnej daty poza wiosennym oknem wczesnego dostępu , zwiastuny pokazane na Xbox Partner Preview już teraz ujawniają dość zaawansowany stan prac nad grą: grywalne misje, płynna walka, możliwość niszczenia otoczenia i kilka przykładów rozbieżnych osi czasu w akcji.
Erosion zapowiada się na ambitną grę roguelike z otwartym światem , łączącą nieustanne napięcie upływu czasu, swobodę dużej i podatnej na zniszczenia mapy, bogaty arsenał broni oraz system progresji, który nie zapomina wydarzeń z poprzednich rozgrywek. Jeśli pociągają Cię gry, w których śmierć ma realne konsekwencje, chcesz zobaczyć, jak Twoje działania odbijają się echem po dekadach, a także cenisz sobie osobliwy urok postapokaliptycznego westernu z voxelami, ta gra ma duże szanse przyciągnąć Twoją uwagę, gdy tylko się ukaże.
Pisarz z pasją zajmujący się światem bajtów i technologii w ogóle. Uwielbiam dzielić się swoją wiedzą poprzez pisanie i właśnie to będę robić na tym blogu, pokazywać Ci wszystkie najciekawsze rzeczy o gadżetach, oprogramowaniu, sprzęcie, trendach technologicznych i nie tylko. Moim celem jest pomóc Ci poruszać się po cyfrowym świecie w prosty i zabawny sposób.