- AMD UDNA będzie nową architekturą GPU zarówno dla komputerów, jak i konsol. PlayStation 6 i następne Xbox.
- Oczekuje się 20-procentowej poprawy w zakresie rasteryzacji i podwojenia wydajności w zakresie śledzenia promieni. sztuczna inteligencja w porównaniu z RDNA 4.
- Nowe karty i konsole będą zawierać silniki neuronowe i zaawansowane technologie skalowania, takie jak FSR 4 Redstone, skoncentrowane na IA i śledzenie ścieżki.
- Złącze HDMI 2.2 do 80 Gb/s, choć bez pełnej obsługi Ultra96 (96 Gb/s), będzie częścią łączności, umożliwiając bardzo wysokie rozdzielczości i częstotliwości odświeżania.
AMD przygotowuje się do przejścia na architekturę GPU nowej generacji , znaną jako UDNA, która ma zastąpić RDNA 4 w komputerach PC oraz nadchodzących konsolach PlayStation 6 i Xbox. Zmiany te są efektem wieloletniego rozwoju branży, zapoczątkowującego nową erę, w której moc obliczeniowa, sztuczna inteligencja i techniki skalowania odgrywają kluczową rolę.
W ostatnich miesiącach wyciekły dane z wiarygodnych źródeł, takich jak znany Kepler_L2, sugerujące, że nowa architektura nie tylko będzie ewolucją kart Radeon, ale stanie się fundamentem, na którym będzie opierać się grafika nowej generacji konsol, a potencjalnie także urządzeń przenośnych i nowych formatów hybrydowych.
UDNA: Skok techniczny i jego wpływ na gry
Jednym z najbardziej znaczących osiągnięć jest 20-procentowy wzrost wydajności rasteryzacji na jednostkę obliczeniową w porównaniu z RDNA 4. Choć na pierwszy rzut oka może się to wydawać skromne, ta poprawa, w połączeniu z potencjalnym zwiększeniem liczby jednostek obliczeniowych (CU), może przełożyć się na znaczące przyspieszenie działania wymagających gier zarówno na komputerach PC, jak i konsolach.
Jednak UDNA naprawdę obiecuje zabłysnąć w ray tracingu i sztucznej inteligencji , gdzie wydajność ma się podwoić. Staje się to coraz ważniejsze, ponieważ coraz więcej tytułów wykorzystuje path tracing , skalowanie AI i zaawansowane techniki generowania klatek. Technologie takie jak FSR 4 Redstone i nowe zintegrowane silniki neuronowe odegrają kluczową rolę w osiągnięciu tych poziomów wydajności i jakości obrazu.

Ujednolicenie architektur i gwarantowana kompatybilność
AMD zamierza zunifikować swoje architektury GPU, kończąc podział między RDNA (gry) i CDNA (centra danych) widoczny w 2020 roku. W przypadku UDNA celem jest uproszczenie pracy deweloperów i poprawa kompatybilności oprogramowania, ułatwiając optymalizację zarówno w grach, jak i w aplikacjach profesjonalnych.
Wyciek wskazuje również na brak 3D V-Cache w nowych kartach graficznych, technologii obecnej już w procesorach Ryzen, ale którą AMD na razie nie będzie stosować w swoich procesorach graficznych UDNA, aby skupić się na innych aspektach udoskonaleń, takich jak szybkość pamięci i energooszczędność.
Jeśli chodzi o sprzęt konsolowy , zarówno PlayStation 6, jak i następca Xboxa będą korzystać z niestandardowych układów opartych na tej architekturze. Chociaż nie ma ostatecznych informacji na temat tego, czy będą to procesory Zen 4, czy Zen 5, wiadomo, że Sony i AMD ściśle współpracują przy projektach takich jak Amethyst, mających na celu poprawę integracji sztucznej inteligencji w grach wideo.
HDMI 2.2 i wyzwanie ultraszybkiej łączności
Wprowadzenie standardu UDNA stanowi również krok naprzód w dziedzinie łączności, dzięki obsłudze standardu HDMI 2.2, który umożliwia osiągnięcie przepustowości do 80 Gb/s . Chociaż technologia Ultra96 umożliwiałaby osiągnięcie prędkości do 96 Gb/s, pierwsze procesory graficzne UDNA będą oferować prędkości 64 Gb/s i 80 Gb/s, co nie spełnia maksymalnego potencjału standardu. Oznacza to, że nowe systemy będą w stanie obsługiwać ekstremalne rozdzielczości i wysokie częstotliwości odświeżania, takie jak 4K przy 480 Hz lub 8K przy 240 Hz, ale będą wymagały certyfikowanych kabli Ultra96, aby w pełni wykorzystać te funkcje.
Kompatybilność wsteczna jest zapewniona, ponieważ HDMI 2.2 zachowa kompatybilność wsteczną z poprzednimi złączami, chociaż dla uzyskania najlepszej wydajności, powiązane kable i urządzenia będą musiały zostać zmodernizowane. Oczekuje się, że kompatybilne kable i urządzenia peryferyjne zaczną pojawiać się na rynku w ciągu roku, umożliwiając użytkownikom i profesjonalistom pełne wykorzystanie nowego sprzętu.
Potencjał konsol przenośnych i przyszłość ekosystemu gier
Przecieki sugerują również, że UDNA będzie obecna w przyszłych urządzeniach przenośnych , takich jak potencjalnie PlayStation Portable 2, integrując technologie sztucznej inteligencji, skalowanie (FSR 4) i zaawansowane zarządzanie pamięcią. Funkcje te przeniosą wydajność konsol stacjonarnych i komputerów PC do bardziej kompaktowych formatów, rozszerzając ekosystem i wszechstronność architektury UDNA.
Ten postęp odzwierciedla intencję AMD, aby zająć czołowe miejsce w dziedzinie technologii graficznych, promując energooszczędność, lepszą jakość wizualną i masową integrację sztucznej inteligencji zarówno na komputerach PC, jak i konsolach. Wszystko wskazuje na to, że generacja 2026 będzie punktem zwrotnym w doświadczeniach z grami i rozwoju multimediów, które pojawią się w nadchodzących latach.
Pisarz z pasją zajmujący się światem bajtów i technologii w ogóle. Uwielbiam dzielić się swoją wiedzą poprzez pisanie i właśnie to będę robić na tym blogu, pokazywać Ci wszystkie najciekawsze rzeczy o gadżetach, oprogramowaniu, sprzęcie, trendach technologicznych i nie tylko. Moim celem jest pomóc Ci poruszać się po cyfrowym świecie w prosty i zabawny sposób.